航海王燃烧意志米霍克怎么玩
2、20~40级:主动小技能点15级,终结技不点,状态是吸血的也不点。这个终结技对于能一回合奥义的卡二的收益比较低,所以干脆就不考虑了。
3、50~100级:100级这里全部点满即可。装备方面继续用绅士套,不需要争抢一速。尤其是有乔巴+藤虎的情况下,我们那套技能搭配,是需要乔巴先进行增魂的。
航海王燃烧意志后期怎么打
航海王燃烧意志即将开始测试啦,有很多小伙伴对航海王燃烧意志的战斗方式以及战斗界面还不是很了解。下面我就带大家一起来看看航海王燃烧意志的战斗界面详解,帮助各位新手玩家们更快地上手哦。
相信各位对游戏的战斗已经跃跃欲试了吧!下面我来给大家介绍我们的战斗场景。
连击、总伤害的展示:
连击数展示在己方位置,总伤害展示在对方位置。
我方行动时,连击数展示在左侧,总伤害展示在右侧。
敌方行动时,连击数展示在右侧,总伤害展示在左侧。
l手动/自动/自动x2:
游戏设置了手动,自动,及2倍速自动战斗,您可通过左下角的按钮手动切换。
l眼睛:点击后在所有角色头上显示血条、buff图标。默认为不显示。
l奥义点亮:奥义随怒气值的增长,逐渐变亮。
l技能变灰:释放过的技能,魂玉数不足时
技能界面
航海王燃烧意志基德技能加点
赤犬加点
赤犬的加点争议应该是比较少的,冥狗和绝对争议不加,只加我上的这3个技能和奥义。竞技场这种不可自控的放技能模式,任何不是特别有价值的终结技都不要带上去,为什么?第二回合如果用了终结技,大招就没了!第三回合?队友全凉了。目前50级以前的节奏就是:2回合内定胜负!第三回合之后全是属于残局~
黄猿加点
黄猿加点争议点
1、镭射光线加不加?——不加,因为他的被动是封奥义!注意,不是封技能,和山治的回旋踢不一样!封奥义有什么用?第一回合出镭射,不好意思对方没有奥义~第二回合出镭射?第二回合黄猿基本能秒人~黄猿2回合秒不掉的人只有赤犬、卡普和大雄,这三个货让他出奥义又怎么样?什么你黄猿第二回合秒不掉人?你删游戏吧~
2、天丛云剑要不要上?——不上,还是那句话,因为这是不可控的自动释放技能~第二回合如果出了终结技,在没有大招的情况下很难保证能秒人,而光速踢的伤害也很可观,2回合内哪怕是光速踢+光柱+大招都是必秒一人的。什么第三回合放大招?你确定能活那么久而且你队友撑得住?
青雉加点
关于青雉的加点,各种攻略什么减速流啊,控场啊~恕在下直言,全是扯淡!最有效的加点在上面。
详细分析
青雉目前等级阶段并不强势,青雉成型期是60级并且6星。但是为了3大将的buff,青雉必须上,既然上了就必须有作用!不要跟我说什么黄猿+赤犬就有三大将buff,那是bug会改掉的。
先来分析一下所谓的减速控场流
其他帖子说的减速控场流是冰雨和其被动点满,冰块和其被动点满。
然而真的有用吗?
本人实测得出的结论是这样的:冰雨伤害低到忽略不计,被动点满是31%概率减速20%。这个减速必须是挂到关键角色比如黄猿或者山治头上才有用,其他角色减速意义不大,而且概率超低,实测一波被减速的角色大概是0-2个。
然后是冰块,能减速至1,但是只能打前排~我就呵呵了,前排本来就是龟速啊!你减速到1的作用就是让己方前排比对方前排快而已~然后又能怎么样呢?
至于冰球,就跟不用说了,傻X技能,冰冻对方前排,再由自己队友亲手把冰打破,对方前排依旧生龙活虎!
分析图上这套加点的作用
没错,就是配合山治以及黄猿秒人,做到100%第二回合对方***,甚至可以死3人
这套加点,青雉的出手顺序是:第一回合终结技暴雉嘴——第二回合冰锥+大招——第三回合普攻
一定是这个顺序,为什么?
因为冰锥加上被动是7魂玉,第一回合放不出来,只能放终结技
然后第二回合正好7魂玉放冰锥,然后刚好满怒气放大招~
我3星青雉~2回合下来能造成3500的全体伤害!注意是全体伤害!再加上赤犬的火山和大招,已经山治黄猿2回合的爆发,必秒对方2-3人。所以有了这样的青雉,哪怕你的黄猿山治伤害差一些也完全不用担心。
另外关于上大将上卡普还是大熊还是乔巴的问题,我统一说一下我的看法:
1.我讨论的只是竞技场,不是天梯赛
2.竞技场里面进攻和防守方差别很大,进攻方可以自选对位,所以建议上卡普,把卡普放在后面让对面黄猿踢,前提是卡普2回合不会被踢死~如果***uff就没了,所以低星卡普我始终不建议上
3.如果是防守方可以上乔巴,因为对面肯定不会选择踢你乔巴(除非你后排另一位比乔巴还肉)反正黄猿踢谁乔巴都能奶回来。
4.大熊建议高星才上,低星大熊放前排抗不出2回合就躲到后排了,中排脆皮就暴露了,放后排也会调到后排中间。
大熊跳到后排中间可能造成你的阵型有连续站位,黄猿一个光柱秒3个(我就被秒过3个,再也不敢上大熊了)
航海王燃烧意志怎么玩
是航海王3D手游,还原做的非常好以及UI细节也很有特色。
建模精美,特效酷炫,虽然是卡牌游戏,但是战斗画面是3D的,奥义特写镜头,个性时装很好的还原了海贼王,也还原了动漫的配色,不像一些海贼王的单机游戏都是写实风格,虽然是高模,但是写实风格总是没有动漫的感觉。
介绍
《航海王:燃烧意志》使用Unity3D引擎,打造了国内首款人物等身比例的航海王3D手游。游戏再现每一个角色的招式,路飞的橡皮机关枪、佐罗的三千世界、山智的一级绞肉等专属技能悉数登场。
在战略性的回合战斗中,人气角色的招式遵循动画原作的设计,能够表现击退、穿透等即时反馈的打击效果,玩家在对战中可以根据技能的不同效果自定义技能的释放顺序,同时配合Combo以及大招的立体战斗视角。
《航海王燃烧意志》值得玩吗?
燃烧意志战国加点
航海王燃烧意志战国技能怎么加点 ,战国是游戏中非常强力的SSR。那么他的技能要如何加点才最强呢?下面给大家带来的就是航海王燃烧意志战国技能加点攻略,一起来看看吧。
航海王燃烧意志战国技能加点推荐
战国的技能太多,技能点是完全不够用的,所以这里进行了一些技能的降级分配。即非必须满级的主动技能,都会降到11级以上。
1——10级:
扣除必须的技能点与奥义,最终我们可用的主动技能,平均分摊58.2,正好点到16级。
解析:一如既往,被动是需要点满的,战国的被动加成整体偏向防御,坦度是完全没问题的。猛攻的破甲状态不需要点,是为了照顾2+3搭配,避免魂玉消耗溢出。至于终结技能,带有眩晕效果。但用战国这个低速角色第一回合打控制,实在有点浪费,所以也不点。
20——40级:
这里非常吃技能点了,因为多了一个变身的设定。延伸技的被动,需要吃掉35点,点满是5级。
解析:天赋、被动全都有用,全部点满。唯一不点的就是终结技能附带的眩晕状态,不推荐用终结技能,所以这里的状态自然也是不点的。其他主动释放的小技能,点到16级即可。
50——80级:
这里特别注意一下变身后的终结技,他的状态是击飞,这个击飞效果是随机改变站位,非必须。而且变身后再释放技能至少是第二第三回合,以战国的速度,基本上战斗已经差不多结束了,所以不建议再吃掉额外的58技能点。如果非要点,那就其他小技能平摊,分别降低个1~2级。
其他的天赋、被动点满。
菌说
战国的天赋全都有用,而且减伤效果极为强势。有一手每回合的最大百分比开局回血,所以续航能力是没问题的。
关于战国的缺点,就是怕控制、龟速。所以如果要玩战国,尽量搭配一个罗,可以帮助战国免疫封技、封印,同时指挥棒如果能够给到战国,便可以让战国大施拳脚。
奥义变身后贼肉,且变身后AOE爆炸,所以对抗战国的方法便是尽量2回合分出胜负。
以上就是关于 航海王燃烧意志战国技能加点推荐
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