鹿鼎记贤士加点
最近在玩鹿鼎记,很好玩,听说征途的老玩家回归可以带上以前的装备去新区,真的假的,现实版的穿越哇。
鹿鼎记贤士加点
贤士 技能最便宜 天赋低端玩家就不用学 而且功高
鹿鼎记贤士天赋加点
贤士加点方案
加点方案一:
全加体质
优势分析:血多总是好,游戏初期不吃亏!生存希望增加,尤其是对于贫血的贤士而言!
劣势分析:贤士的优点是攻击,血多了,攻击也就少了,自己的特点也就消失了!
推荐程度:★★★★
加点方案二:
全加灵气
优势分析:贤士是灵气成长最高的职业,加灵气,能使贤士的攻击锦上添花,成为恐怖的DPS职业!
优势分析:贫血的缺点暴露无遗,要生存,装备上的加血要求很高很高。
推荐程度:★★★
加点方案三:
全加技巧:
优势分析:高攻击加上高会心,就是另一个火枪,成为恐怖的杀人机器!
劣势分析:没有血,没有攻击,咋办办?装备来弥补。
推荐程度:★★★
不推荐贤士加力量、筋骨和身法
贤士防御专精的加点:
防御专精的作用
打击专精:提高打击防御能力;针对猛将。
刺击专精:提高刺击防御能力;针对剑客。
射击专精:提高射击防御能力;针对火枪手。
法术专精:提高法术防御能力;针对贤士。
咒术专精:提高咒术防御能力;针对隐者。
药术专精:提高药术防御能力;针对药师。
建议根据自己的实际情况和喜好加专精,贤士的血少,防御低,一般是剑客首选的暗杀对象,我个人推荐优先考虑加刺击专精,其次是射击和咒术专精。
打击和药术专精我觉得没有必要加哟。 \ 个人极力推荐全灵力...
加点方案一:
全加体质
优势分析:血多总是好,游戏初期不吃亏!生存希望增加,尤其是对于贫血的贤士而言!
劣势分析:贤士的优点是攻击,血多了,攻击也就少了,自己的特点也就消失了!
推荐程度:★★★★
加点方案二:
全加灵气
优势分析:贤士是灵气成长最高的职业,加灵气,能使贤士的攻击锦上添花,成为恐怖的DPS职业!
优势分析:贫血的缺点暴露无遗,要生存,装备上的加血要求很高很高。
推荐程度:★★★
加点方案三:
全加技巧:
优势分析:高攻击加上高会心,就是另一个火枪,成为恐怖的杀人机器!
劣势分析:没有血,没有攻击,咋办办?装备来弥补。
推荐程度:★★★
不推荐贤士加力量、筋骨和身法
贤士防御专精的加点:
防御专精的作用
打击专精:提高打击防御能力;针对猛将。
刺击专精:提高刺击防御能力;针对剑客。
射击专精:提高射击防御能力;针对火枪手。
法术专精:提高法术防御能力;针对贤士。
咒术专精:提高咒术防御能力;针对隐者。
药术专精:提高药术防御能力;针对药师。
建议根据自己的实际情况和喜好加专精,贤士的血少,防御低,一般是剑客首选的暗杀对象,我个人推荐优先考虑加刺击专精,其次是射击和咒术专精。
打击和药术专精我觉得没有必要加哟。 \ 个人极力推荐全灵力...
鹿鼎记贤士天赋加点
有RMB也别玩贤士.你用同等的RMB投入贤士这个职业,还不如投入猛将或者火枪.因为贤士现在不猛了.贤士不如猛将抗打、没有火枪输出高.顶多就是群技能多. 练生存能力强的话加点是 全筋骨、装备以筋骨血上限为主、珍兽要有筋加持、血加持、筋体的宝宝、佣兵要有筋灵咒、体灵咒、但是必须是高攻击带连打 练高输出的话加点是 全灵气、装备以血上限、筋骨体质为主、珍兽要高攻击带二连击、惜命、佣兵要有神灵咒、体灵咒、筋灵咒和连打 以上仅供参考.可以按照这个和自己喜欢的类型搭配.
鹿鼎记贤士天赋加点,鹿鼎记贤士天赋加点
隐者加点有三大主流,一是点第一系终极天赋<阵·索魂、在·续命诀、乾天符·碎甲>走攻击流、二是走第三系终极天赋<临·入蛰>走控制流,三是不点终极天赋,即所谓的小三系,第一系点出碎甲,第二系点到鬼葬咒的相关天赋,第三系点到前·傀儡的相关天赋。
本人走的是第二种路线,不过第二种路线中,临入蛰的前置天赋皆无念很难爆,价格偏贵,很难凑齐,PVP流一般点2、3路线,PVE流一般点1路线。
以下是多玩资料<本人是第一系34点、第二系25点,第三系61点,怒气系除了鸡肋技能都点满了>
1、第一系61点,第二系25点,第三系34点(相关的天赋大致为,降魔,鬼咒,兵荧相关天赋点满,,续命决,出终极天赋,阵索魂,鬼藏相关天赋点满,暗甲铸甲,相关天赋点满,此类点法,适合副本输出,小型群战,但是过分依赖于怒气,自身抗性有所不足!一个怒气兵荧,未出暴击,野外战斗就凶多吉少!)
2、第一系0点,第二系59点,第三系61点(相关天赋大致为鬼藏,瞬明,血祭神F相关天赋点满,者夜行,生门,天辅,点满,,卸甲,神兵,暗甲,铸甲,傀儡,相关天赋点满,皆无念,终极天赋,临入蛰点开!此系列,野外单打,擂台比武,优势很大,控制时间变长,但是相对的输出比较乏力,基本都是依赖怒气瞬明后的输出,和怒气血祭神符的输出!喜欢擂台比武的可以尝试!副本野外不是特别适合!)
3、第一系,51点,第二系25点,第三系44(此种点法,称之为小三系,点发多变点数也可以根据自身喜好改变、相关点法结合一二系,不出终极天赋,是比较中庸,却又实用的点法,推荐,中阶玩家这么点)
本人走的是第二种路线,不过第二种路线中,临入蛰的前置天赋皆无念很难爆,价格偏贵,很难凑齐,PVP流一般点2、3路线,PVE流一般点1路线。
以下是多玩资料<本人是第一系34点、第二系25点,第三系61点,怒气系除了鸡肋技能都点满了>
1、第一系61点,第二系25点,第三系34点(相关的天赋大致为,降魔,鬼咒,兵荧相关天赋点满,,续命决,出终极天赋,阵索魂,鬼藏相关天赋点满,暗甲铸甲,相关天赋点满,此类点法,适合副本输出,小型群战,但是过分依赖于怒气,自身抗性有所不足!一个怒气兵荧,未出暴击,野外战斗就凶多吉少!)
2、第一系0点,第二系59点,第三系61点(相关天赋大致为鬼藏,瞬明,血祭神F相关天赋点满,者夜行,生门,天辅,点满,,卸甲,神兵,暗甲,铸甲,傀儡,相关天赋点满,皆无念,终极天赋,临入蛰点开!此系列,野外单打,擂台比武,优势很大,控制时间变长,但是相对的输出比较乏力,基本都是依赖怒气瞬明后的输出,和怒气血祭神符的输出!喜欢擂台比武的可以尝试!副本野外不是特别适合!)
3、第一系,51点,第二系25点,第三系44(此种点法,称之为小三系,点发多变点数也可以根据自身喜好改变、相关点法结合一二系,不出终极天赋,是比较中庸,却又实用的点法,推荐,中阶玩家这么点)
鹿鼎记隐者天赋学什么好?
看你带什么宝宝,攻击的(看是力量型还是法术型,力量就加力,法术就加灵气),加持型宝宝就主加体,其他看自己喜好!!
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