神泣刺客加点
困难模式
打架:1力.4敏.2幸运...重敏运..特点..回避力高(一般来说.战士打你3下中1下左右)..暴击也可以..缺点..攻击比其他相对少些.
战场:几乎是不死的.就是打法师这些难打..在战2时..60+力300+敏100+运可以在3个战士里杀死一个法师..
升级:4力1敏2幸运...装备砸敏运..重运
特点:攻击高暴击高.(战士一般.3下全中..升级快.)缺点.回避力低..更本不用打架
战场:偷袭法师..杀的快..死的也快..
抢BOSS..4力1敏2幸运...装备砸力运..重力
特点:攻击高..(抢BB是看个人伤害.所以要追求高攻击..牧师加个3J变身..打狂热..一般都是1000+.暴击2000+几乎没有人抢的过.)缺点:同样..一样是回避力低.
战场:适合偷袭法师.几下就高定.不过被一个战士过来..你也要死勒.
打架:1力.4敏.2幸运...重敏运..特点..回避力高(一般来说.战士打你3下中1下左右)..暴击也可以..缺点..攻击比其他相对少些.
战场:几乎是不死的.就是打法师这些难打..在战2时..60+力300+敏100+运可以在3个战士里杀死一个法师..
升级:4力1敏2幸运...装备砸敏运..重运
特点:攻击高暴击高.(战士一般.3下全中..升级快.)缺点.回避力低..更本不用打架
战场:偷袭法师..杀的快..死的也快..
抢BOSS..4力1敏2幸运...装备砸力运..重力
特点:攻击高..(抢BB是看个人伤害.所以要追求高攻击..牧师加个3J变身..打狂热..一般都是1000+.暴击2000+几乎没有人抢的过.)缺点:同样..一样是回避力低.
战场:适合偷袭法师.几下就高定.不过被一个战士过来..你也要死勒.
神泣刺客加点
神泣终极指导刺客加点须知的参考重要数据分享,刺客总体上是前强后弱的职业,当然,不会太明显。到困难甚至死亡模式才会体现出来。神泣终极指导刺客加点须知的参考重要数据分享,对此一无所知的你不来了解。
看大家对刺客的加点争论很大,不过很多人都是凭想象说话,或者靠自己并不成熟的实践。
我不想告诉大家什么王道的加法,什么无敌加法,只是希望给大家一个科学的参考依据。
各位有各位的爱好,怎么加都可以,看你怎么想了,是偏于攻击?还是偏于防守?毕竟游戏是自己玩的,
千篇一律的加法还有什么意义?但是,无论怎么加,必须要合理。必须要了解加点的内在规则。
进正题,刺客必须要参考下面的重要加点数据:
“力量”:刺客每加4力会有1点攻击力加成,也就是4力=5攻击。买4送1,这种好事不要岂不可惜?
所以加力量是必须的,而且很重要,是刺客攻击的根本。
“敏捷”:刺客每加4敏会有1点攻击力加成,也就是4敏=4命中+4回避+20活力值+1点攻击。1石4鸟。
敏捷是刺客的生命,同时刺客的技能会大量消耗活力值。显然,敏捷也是刺客必加的。
“幸运”:很不幸的告诉刺客,刺客加幸运是没有攻击加成的,只有爆击率和最大爆击伤害。
也就是说,刺客和弓手同样加幸运值,得到的回报是不一样的,刺客亏了。
但是,刺客有加幸运的技能,刺客加幸运可以更好的利用这个技能。
从这点说,还是有一点道理。如果没有这个技能,就1点幸运都不该加了。
在不了解数据的情况下说加点显然是盲人摸象。
现在数据已经说清楚了,走什么路线,具体怎么加就看自己的了。
最后给刺客朋友们浇盆冷水:刺客总体上是前强后弱的职业,当然,不会太明显。
到困难甚至死亡模式才会体现出来。但是刺客仍然是最独特的职业。
看大家对刺客的加点争论很大,不过很多人都是凭想象说话,或者靠自己并不成熟的实践。
我不想告诉大家什么王道的加法,什么无敌加法,只是希望给大家一个科学的参考依据。
各位有各位的爱好,怎么加都可以,看你怎么想了,是偏于攻击?还是偏于防守?毕竟游戏是自己玩的,
千篇一律的加法还有什么意义?但是,无论怎么加,必须要合理。必须要了解加点的内在规则。
进正题,刺客必须要参考下面的重要加点数据:
“力量”:刺客每加4力会有1点攻击力加成,也就是4力=5攻击。买4送1,这种好事不要岂不可惜?
所以加力量是必须的,而且很重要,是刺客攻击的根本。
“敏捷”:刺客每加4敏会有1点攻击力加成,也就是4敏=4命中+4回避+20活力值+1点攻击。1石4鸟。
敏捷是刺客的生命,同时刺客的技能会大量消耗活力值。显然,敏捷也是刺客必加的。
“幸运”:很不幸的告诉刺客,刺客加幸运是没有攻击加成的,只有爆击率和最大爆击伤害。
也就是说,刺客和弓手同样加幸运值,得到的回报是不一样的,刺客亏了。
但是,刺客有加幸运的技能,刺客加幸运可以更好的利用这个技能。
从这点说,还是有一点道理。如果没有这个技能,就1点幸运都不该加了。
在不了解数据的情况下说加点显然是盲人摸象。
现在数据已经说清楚了,走什么路线,具体怎么加就看自己的了。
最后给刺客朋友们浇盆冷水:刺客总体上是前强后弱的职业,当然,不会太明显。
到困难甚至死亡模式才会体现出来。但是刺客仍然是最独特的职业。
神泣刺客加点,神泣刺客加点
楼主你好 以下是神泣论坛上关于刺客加点的方法,希望对你有所帮助 第一,就是全敏,因为我看到不少说玩家说敏捷高了,怪打不到你,回避高,而且命中也高,而且还张攻击,那我想这会玩家真的是误解了,一个刺客回避高了非常好,但是你没有攻击,加敏捷是3点敏捷张1点攻击,那攻击加到50级才能有多少点?寥寥无几啊,我承认,这种加法怪基本很难能打到你,你是能打到怪,但是你能打怪多少血,多久能杀一个怪?而且又没有暴击,攻击又低~那你就成为一个敏捷型的躲避肉盾了~~所以建议大家最好不要去尝试这种加法~会让你痛不欲生的~ 其次就是全力的,在普通模式下我非常推荐这种练法,尝试的玩家比较多,因为攻击高,前期练级那真的是相当爽,虽然防跟血还有幸运都低,但是有高的攻击还尽量弥补这些缺点,写这种加法好的朋友都只是练的小号,真的练到后期那你会非常后悔(肠子都能悔清了啊)怪物攻击高,回避高,防御也高,你再高的攻击最多也就打那点血,而且刺客练级一般都是越级杀怪,那你过了40以后那真的太难受了,怪物打一下,血掉好多,而且怪还爱暴击,本来就没加过血,怪物几个暴击就得做地板休息,再加上没幸运,能暴击的纪律那真是少的不能再少了,打一个怪最多出个一个暴击,除非你是爆发户~花钱买石头砸,否则痛不欲生啊,等级练上来了,再练小号不忍心,继续练下去又太痛苦,所以这种加法本人也是极为反对!!!! 接下来就是敏跟幸运的加发,不管是1敏4幸运还是2敏3幸运还是3敏2幸运等等,都不赞成,敏捷对于刺客来讲,加和不加的重要性,本人下面会为大家讲解的,所以用辛苦升级的点数大量挥霍在敏捷上,那真是不理智的决定啊!!!!!!! 本人认为高力高幸运才是刺客的终极加点,首先为什么我不加敏捷,刺客有一个敏捷状态是加60点敏捷的,那60点是相当重要而且刺客每升一级就张一点敏捷,不算装备的,普通模式下,练到50级刺客加状态就110点敏捷,比起加敏捷的刺客来讲,那相差也差不了多少,再加上带属性的装备,150以上的敏捷没问题,而且相当够用了。 现在我就讲讲我普通模式中,升一级怎么加点,本人是1力4幸运,因为随着等级的提升,佩带的武器攻击力也是随之增高~所以,再加上装备属性(本人现在说的装备属性是不加石头的属性),那做为一个刺客需要的攻击力也就够了,后期再加些石头,攻击只高不低的~到了困难模式你可以多分一点给力,幸运不减的情况下,攻击力又上了一个层次,想想吧,前途啊~~困难模式和死亡模式的刺客重点推荐高幸运! 接下来谈到的就是关于幸运了,现在加幸运练职业已经成为一种趋势,一般的打手(包括战士,法师,刺客,弓箭手)都有加幸运,要求高的暴击效率,但是唯一突出的职业是刺客,为什么呢,因为攻击速度,超高的暴击频率,再加很高的攻击速度,那这种诱惑力是不可抵挡的~所以,我认为,这种这加法才是刺客的王道,困难模式,暴击率那没100%也有90%了。 谁都知道用挂,当兔子升级最快,普通没人玩CK,上面是论坛上的帖子,希望对楼主有所帮助,毕竟神泣里面,玩CK的人是比较少的。
神泣死亡战士是怎加点的?
神泣〉6种职业配点方案 (1) 战士:配点提供三个方案,分别为3力1敏1体,2力3体,5力。第一种为万能形配点,在注重攻击的同时,保持适当的命中和防御,适合新手。第二种为重视防御能力形,3体可以保证你能同时拉数个怪进行群杀,并且在组队的时候能担当先锋,因为升级本身带一点力,所以攻击并不差,另BUFF有加命中的技能,只要不打黄色怪,基本MISS很少,适合追求高存活能力,喜欢PK的玩家。第三种,绝对的物理高输出配点,越到后期优势越明显,因为后期战士一共有3个群杀,这种高攻相信怪都要让你三分,适合装备不错的玩家,不推荐新手采用。 (2) 圣骑:配点提供三个方案,分别为5体,4力1敏,5敏。第一种,不死小强形,团练时配合技能引怪,顶10+的怪完全没问题,非常适合组队,建议新手用,有些人会说,这种配点怎么练级?我想说,圣骑本身就不是单练的职业,你练圣骑就要做好肉盾的思想准备,我可以说圣骑操作得好的话,不愁没人组你。第二种,因为圣骑的技能都加防,再带上盾后怪打你通常都不痛,4力保证攻击输出,能单人练级,不过,后期感觉没有多大作用,适合担心没组时能自己单练的玩家。第三种,另类配点,在本身技能都加防的前提下,把点数加到敏上边去,加强回避的能力,SP绝对不会用完,但只能依赖技能练级或者团练,这种不适合新手采用,最好是有好装备的人玩,到后期才能体现优势,能闪能顶就是指这种了。 (3) 猎人:配点提供四个方案,分别为4力1敏,2力1敏2运,5运,4敏1力。第一种,单击高攻输出形,不考虑暴,这种的练法无论前期后期都不会累,适合新手用。第二种,均弓,有攻击有暴,不暴的时候攻击略低,但是后期单位分钟伤害比纯力高,适合新手。第三种,暴击形,到中后期暴击机率达到30%以上,但是是单击伤害较低,前期练级有点郁闷,适合追求暴击,爽COOL的玩家。第四种,所谓的闪弓或者敏弓,高回避,怪近身后打你基本MISS,SP长能用技能练级,如果操作好可以不让怪近身的人千万不要用,谨慎推荐。 (4) 刺客:配点提供五方案,分别为3力2敏,5力,5运,2力3运,3力2体。第一种,攻击+回避形,SOLO不错,基本所有地方都能打,适合新手。第二种所谓的力刺,高攻击,万一暴击出来的话可不是开玩笑的,依赖回避的BUFF,最好不要越级打怪。第三种,纯暴,一定是后期才能体现出优势,后期暴击率40%以上,不暴的话攻击低,和弓一样适合爽COOL的玩家。第四种,均刺,有攻击有暴,后期单位分钟伤害比纯力或者纯暴都高,适合新手。第五种,体刺,放弃回避和暴击,加到体质上,这样的刺有不低的回避和防御,血量高,适合组队和PK,装备好的玩家推荐。 (5) 法师:配点提供三个方案,分别是5智,3(2)智2(3)体,5体。第一种超高攻击形,群杀威力恐怖,血量低单练有难度,适合组队。第二种,减低攻击换取血量和防御,能SOLO能组队,强烈推荐大多数玩家采用。第三种,所谓的体法,能拉比较多的怪群杀,但是攻击约低,不过相对的基本不会死,后期我认为也强,不像有些人说的体法PK没用,因为法有固定伤害技能,谨慎推荐。 (6) 牧师:配点提供三个方案,分别是5精,5智,2(3)精3(2)智形。第一种为纯辅助,加血上限高,MP上限高,强烈推荐大多数玩家采用。第二种,因为牧师本身特有的水和无属性攻击技能都非常优秀,自身BUFF强大,这种SOLO不比法师差得很多,并且PK也强,适合喜欢又有辅助又有攻击的玩家。第三种,均牧,能辅助能攻击,作为组队里第二群杀主力,适合操作好的玩家.
神泣死亡弓手怎么加技能和属性点
一般的死亡战士50级以前都加7L2M 或6L3M 因为前期没有力量没法升级 50以后就可以洗点,洗成200幸运左右 以后每升一级还是加7L2M 每一样装备上都可以上加幸运的宝石 一但加到310左右就不用加了多了也没用 战士不像G爆J那么属害 G手的爆J率是一到四倍 战士最多就是双倍 所以幸运多了没用 310左右的幸运差不多十下能报8下 要想抢BB带个CK加个三级幸运 让幸运达到400 基本上是次次爆J 有的人问幸运不能一直加吗 幸运加多了没用 所以一直加也只能浪费你的点 达不到效果 如果你刷有战功不防全加到敏捷上 那是对喜欢上战场的朋友 不喜欢上战场的朋友可以把战功加一半敏和一半力量 ,用来抢怪抢BB也可以 。因为我升到过死亡60这只是本人代表的个人意见
神泣 死亡 刺客怎么加点
和KN差不 多 你 只要注意X的和M L的分配就OK 开始的时候慢我 介意你先玩力的到50了在洗爆那样就快了 各个职业的幸运。 QS350-400 ZS400-450 FS450-500 G550-550 CK400+一般爆的就很稳定
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