诛仙3牵机加点图
少侠:重击2、警觉7;共9点。
一重:剔骨凶牙1、盾影漫尘5、百鬼夜行5、魔元邪咒9、护法鬼语9;共29点。
二重:旋风乱舞3、五鬼厉魂6、御空术3、蛊王姿态8、蚀心毒蛊5、凝血妖蛊12;共37点。
三重:暴沙漫卷3、鬼契铸混6、归灵秘印9、缚足蛇蛊12、凝血神咒8;共38点。
四重:幕天狂沙3、暗影魔心6、狱火炼志9、百蛊啖魂12;共30点。
五重:灭魂狂飙3、天选道怨2;共5点。
9+29+37+38+30+5=148点,剩余两点,个人随意加。
天书点:
邪魂:恶鬼牙2、化骨毒2、无影毒2、黯然咒2、敕鬼令2、三声叹1;共11点。
狂煞:掩月幕1、怨血炼2;共3点。
毒宗;除截宗秘外全满;共34点。
11+3+34=48点。
自我认为走毒盅路线才是王道!
一重:剔骨凶牙1、盾影漫尘5、百鬼夜行5、魔元邪咒9、护法鬼语9;共29点。
二重:旋风乱舞3、五鬼厉魂6、御空术3、蛊王姿态8、蚀心毒蛊5、凝血妖蛊12;共37点。
三重:暴沙漫卷3、鬼契铸混6、归灵秘印9、缚足蛇蛊12、凝血神咒8;共38点。
四重:幕天狂沙3、暗影魔心6、狱火炼志9、百蛊啖魂12;共30点。
五重:灭魂狂飙3、天选道怨2;共5点。
9+29+37+38+30+5=148点,剩余两点,个人随意加。
天书点:
邪魂:恶鬼牙2、化骨毒2、无影毒2、黯然咒2、敕鬼令2、三声叹1;共11点。
狂煞:掩月幕1、怨血炼2;共3点。
毒宗;除截宗秘外全满;共34点。
11+3+34=48点。
自我认为走毒盅路线才是王道!
诛仙3牵机加点图
飞升前挂修罗,仙境,挂机加点只要保证祭剑凝元1级,涅槃重生6级、焚香玉册4级,天火6,业火杀9级
对应天书:燃釜销焰长空贯日点满,斗破鸣镝点满,
其余爱怎么点怎么点只要过度就行,不包括打架的。
法宝设置 祭剑凝元81s 焚香玉册0s 涅槃重生80s业火杀0s南巫天火0s,吃药设置气血30%0s真气15%6s(百分比看你的气血和真气上限的)其余祝福技能放在涅槃和业火杀之间设置为0s。挂机就这么简单,打架不在内的。
大更后跟大更前唯一的区别是涅槃重生加强了,消耗1600的真气回复血量而且在涅槃期间只是孤寂3s就能放技能了而不是像以前那样清光蓝回满血而且不能动,所以涅槃成为焚香挂机回血的重要技能,焚香挂机自此能做到真正的0消耗,可以说是所有职业里面挂机消耗最低而装备要求最低(挂机飞升前全白装挂修罗仙境,飞升后全白装可挂佛国,魔域,飞后加8或加9 146级坤武器其余白装但是法宝必须至少105级火玲珑神品全抗100以上可挂幻月洞,加9 146坤武器鞋子加8衣服加8可挂无双城)的挂机职业,比鬼道还有优势,因为焚香天火范围大附带灼烧杀怪效率高,即使是佛焚香也基本1波流,佛焚香有双天火可以无限天火挂机。
对应天书:燃釜销焰长空贯日点满,斗破鸣镝点满,
其余爱怎么点怎么点只要过度就行,不包括打架的。
法宝设置 祭剑凝元81s 焚香玉册0s 涅槃重生80s业火杀0s南巫天火0s,吃药设置气血30%0s真气15%6s(百分比看你的气血和真气上限的)其余祝福技能放在涅槃和业火杀之间设置为0s。挂机就这么简单,打架不在内的。
大更后跟大更前唯一的区别是涅槃重生加强了,消耗1600的真气回复血量而且在涅槃期间只是孤寂3s就能放技能了而不是像以前那样清光蓝回满血而且不能动,所以涅槃成为焚香挂机回血的重要技能,焚香挂机自此能做到真正的0消耗,可以说是所有职业里面挂机消耗最低而装备要求最低(挂机飞升前全白装挂修罗仙境,飞升后全白装可挂佛国,魔域,飞后加8或加9 146级坤武器其余白装但是法宝必须至少105级火玲珑神品全抗100以上可挂幻月洞,加9 146坤武器鞋子加8衣服加8可挂无双城)的挂机职业,比鬼道还有优势,因为焚香天火范围大附带灼烧杀怪效率高,即使是佛焚香也基本1波流,佛焚香有双天火可以无限天火挂机。
诛仙技能怎样加点
气血 法力 物攻 法功 物防 法防 速度 命中 闪避 封抗
1点力量影响 1.5 0.5 2 0.2 1.2
1点灵力影响 1 3 2 0.2
1点体力影响 13.5 0.2 0.2 1
1点耐力影响 2 0.5 2.1 2.1
1点敏捷影响 2 0.8 1.2
各门派人物初始属性,具体情况如下表
青云 焚香 天音 鬼王 合欢 圣巫
力量 1 1 1 3 3 2
灵力 4 4 3 1 1 1
体质 1 2 2 2 1 2
耐力 2 2 2 2 2 2
敏捷 2 1 2 2 3 3
【点击返回顶部】 【查看正派加点】
鬼王宗加点指南
引言:练级比较辛苦的职业,适合手动玩家,1-40是个痛苦时期,到了40级出了狂鬼击,是镇妖的热门人选,另剧情和副本,对于鬼王也很需要,前提是要点出厉鬼夺魂。
近似概念 关键词 优势
大唐 最高物攻,横扫,后发,反间 易上手,反间做任务好用。
团队定位 劣势
任务中是主攻手+控制(反间),练级就是菜刀。 装备贵,大众职业,人多
推荐加点一 推荐加点二 其它路线
5力:目前的大众加法,攻击较高,野外打怪、镇妖都比较受欢迎。
4力1敏:较倾向PK的加法,在同门较量中占有优势 4力1体:较倾向PVE的大众加法,有一定的生存能力,较安逸。
3力2敏:具备速度,装备提升伤害之后,PK还是很强力的。
动态:[七杀] [末离]
初期技能:优先把黄泉鬼哭加到12级,可以出鬼影重重(效果类似追击),提高打怪效率。主技能随等级满,到40级可以出狂鬼击(三连),再点出回门派的技能,先不用加高。摄魂咒加到15,出斗转星移,可以保护队友。此外就是提高攻防的鬼道无常了。
心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述
玄冥道 狂鬼击 主动 玄冥道40级 一回合内三次攻击目标,使用后物理防御、法术防御降低且下一回合不能行动。
天罡战气 被动 鬼道无常1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。
鬼道无常 后发先至 主动 鬼道无常24级 休息一回合后临时提高伤害力、和速度,自动攻击目标。
先发制人 主动 鬼道无常40级 临时提升自身速度,降低伤害攻击敌方单个目标。
天目神通 被动 通玄鬼神道1级 被动增加命中等级,效果受到心法等级影响。
通玄鬼神道 魔心 主动 通玄鬼神道60级 在石化状态下收到的伤害更少,并且随心法的提升可以减少自己石化状态的维持回合数。
狂魔附体 主动 通玄鬼神道56级 能使狂鬼击后降低的物理防御、法术防御降低。
炼体成钢 被动 通玄鬼神道1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。
黄泉鬼哭 鬼影重重 主动 黄泉鬼哭12级 以普通攻击打击目标,如果致死则以降低伤害随机攻击下一个目标,追击数目随心法等级提升会增加。
鬼灵御 主动 黄泉鬼哭40级 非战斗下使用制作一个附魔卷轴,可以给戒指增加一定的法防数值(随心法等级增加)
摄魂咒 厉鬼夺魂 主动 摄魂咒44级 令怪物以普通攻击随机攻击场内任一单位,会优先攻击敌方。
斗转星移 主动 摄魂咒15级 使用让目标获得守护状态,在此状态下受到的第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合
五行混元 被动 摄魂咒1级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。
鬼影幻形 鬼啸裂天碎 主动 鬼影幻形85级 连续攻击3个不同目标,会优先选择血少的单位,且下一回合不能行动。
鬼遁 主动 鬼影幻形1级 非战斗下使用可以回到自己门派的招式,成功率随心法等级提高而提高。
醉风望月 被动 鬼影幻形1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。
【点击返回顶部】 【查看正派加点】
合欢派加点指南
引言:目前来说比较尴尬的职业,作为物理门派,伤害能力不如鬼王,而辅助技能又没有医生实用,毒的技能目前更是废柴,比宝宝的毒技能相差甚远。野外打怪、镇妖找组比较困难。
近似概念 关键词 优势
地府 隐身,毒,可以救人 隐身,抗睡眠
团队定位 劣势
有点尴尬,偏向辅助和猥琐流。 一些技能必须先用一回合隐身
推荐加点一 推荐加点二 其它路线
3力2敏:甚至更多敏,PK倾向,追求速度,但是伤害低,要有强大的武器支撑。
4力1敏:主流加点,4力保证了伤害,1敏保证了速度,而且合欢也有部分主动技能会提升速度。 3力1敏1体:算是主流,同时也中庸。比较安逸,适合一般玩家。
动态:[无欢] [花弄影]
初期技能:随等级加主技能,点出回门派技能,先不用加高。跟着点漫天花雨,出到39秒2.中间可以把斗转星移点出来。然后就主要是点一点落英缤纷(加物攻),暗香浮动(加物防)。
心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述
百花心经 花遮柳隐 主动 百花行24级 本回合提升速度并进入隐身状态只能普能攻击和防御,任何其它行为将破除隐身状态,持续回合数会随心法等级提升
移花接木 主动 百花行40级 必须隐身下使用,攻击单体目标且附加持续三回合的毒伤害。
天目神通
被动 百花行1级 被动增加命中等级,效果受到心法等级影响。
漫天花雨 百花缭乱 主动 漫天花雨12级 同时攻击多个目标,能攻击的目标数在心法等级39/77/116时会增加一个
神行 主动 漫天花雨40级 制造一个卷轴,使用可为鞋子增加一定速度,下线后效果消失
花晨月夕 狂风点柳 主动 花晨月夕48级 临时提升自身速度攻击单个目标四次。
醉风望月 被动 花晨月夕1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。
落英缤纷 斗转星移 主动 落英缤纷15级 使用目标获得守护状态,在此状态下受到第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合
天影遁 主动 落英缤纷1级 瞬间回到合欢派,成功率会随心法等级提升
天罡战气 被动 落英缤纷1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。
暗香浮动 清灵神目 主动 暗香浮动32级 使单位友方目标物理攻击提高同时获得反隐身效果,持续回合数会随心法等级提升
痴情咒 主动 暗香浮动40级 牺牲自己复活一个友方角色
炼体成钢 被动 暗香浮动1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。
倾城倾国 凝音诀 主动 倾城倾国60级 减少自身睡眠状态的持续回合数
绵里藏针 主动 倾城倾国56级 大幅增加移花接木的爆击几率
五行混元
被动 倾城倾国11级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。
【点击返回顶部】 【查看正派加点】
圣巫教加点指南
引言:传统的封系职业,群P、剧情比较受欢迎,但是野外打怪和镇妖基本很少有人组,练级相当困难,而且目前来说除了PK没有什么定位。
近似概念 关键词 优势
方寸+女儿 封 唯一封系,控制之王
团队定位 劣势
组队刷怪显得乏力一点,剧情任务较受欢迎。 组队刷怪稍乏力
推荐加点一 推荐加点二 其它路线
3体2敏:主流加法。有速度,生存也可以。伤害稍乏力,PK需要配合好的宝宝。
5敏:极端的加点方法,速度NO.1,但是伤害能力比较薄弱,练级比较困难。 3敏2体:更倾向PK更极端一点。同样,需要配合宝宝。
动态:[伽罗煌] [铃铛]
初期技能:随等级加主技能,目标是到40出入梦咒。点出回门派技能,先不用加高。跟着也可以升一升碎金断玉(封物理)和封神秘术(封特技和法术)。初期就是混个秒2,然后主技能40级出催眠,就比较舒服了。
心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述
忘情断忧 入梦咒 主动 忘情散40级 使目标睡眠,持续回合数会随心法等级提升,受到伤害会解除睡眠效果。
吸星夺月 主动 忘情散8级 对目标进行物理攻击时可吸取一定的气血值。
五行混元 被动 忘情散1级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。
破金断玉术 绵骨咒 主动 破金断玉术16级 使目标无法使用普通攻击,持续回合数会随心法等级提升
焚魄炎 主动 破金断玉56级 对目标附加持续减少法力三回合的毒效果
天罡战气 被动 破金断玉术1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。
梦萦魂回大法 痴心裂 主动 梦萦魂回12级 同时攻击多个目标,能攻击的目标数在心法等级36/72/108时会增加一个
砺刃 主动 梦萦魂回40级 制造一个卷轴,使用可为武器增加一定物理攻击,下线后效果消失
斗转星移
主动 梦萦魂回15级 使用让目标获得守护状态,在此状态下受到的第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合
封神秘术 封骨印 主动 封神秘术48级 使目标无法使用技能,持续回合数会随心法等级提升
禁灵锁 主动 封神秘术32级 使目标无法使用法术,持续回合数会随心法等级提升。
醉风望月 被动 封神秘术1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。
天凝地闭 凝石咒 主动 天凝地闭60级 使目标石化,但受到所有的伤害都会降低,持续回合数会随心法等级提升
金蝉脱壳 主动 天凝地闭1级 回到圣巫教,成功率会随心法等级提升
身轻如燕 被动 天凝地闭1级 被动增加速度,效果受到心法等级影响。
宁神秘术 刀剑破 主动 宁神秘术40级 攻击单个目标,附带减低目标物理攻击效果,持续六回合
碎灵击
主动 宁神秘术40级 攻击单个目标,附带降低目标法术攻击效果,持续六回合
炼体成钢 被动 宁神秘术1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。
气血 法力 物攻 法功 物防 法防 速度 命中 闪避 封抗
1点力量影响 1.5 0.5 2 0.2 1.2
1点灵力影响 1 3 2 0.2
1点体力影响 13.5 0.2 0.2 1
1点耐力影响 2 0.5 2.1 2.1
1点敏捷影响 2 0.8 1.2
各门派人物初始属性,具体情况如下表
青云 焚香 天音 鬼王 合欢 圣巫
力量 1 1 1 3 3 2
灵力 4 4 3 1 1 1
体质 1 2 2 2 1 2
耐力 2 2 2 2 2 2
敏捷 2 1 2 2 3 3
【点击返回顶部】 【查看邪派加点】
青云门加点指南
引言:传统类法师,伤害虽然低于焚香谷,但是群怪的数量要多于焚香,野外练级、镇妖都是不错的人选。
近似概念 关键词 优势
龙宫 多群多秒,炸蓝,面伤害 组队刷怪时最受欢迎
团队定位 劣势
主群手,PK中能炸蓝,降敌速度法防,能解除负面(不能解封) 大众职业装备贵,皮薄缺乏控制
推荐加点一 推荐加点二 其它路线
4灵1敏:群P和副本中比较有优势,因为门派定位,自身的法伤效果就低于焚香谷,此加点方法需要有强大的武器支持。
5灵:目前的大众加法,法伤较高,野外烧双的伤害比较可观。 4灵1耐:1耐算是贫民加法,省钱。1敏倾向PK一点。
4灵1体:大众加法,体比耐性价比高,无非就是血量高了喝药稍多一点。
动态:[陈御风] [李诗若]
初期技能:优先加主技能冲虚经,靠群法吃饭的。点出回门派技能,先不用加高。然后跟上唤雷真经(加法攻),太极玄清道(加物防),毕竟平时怪物物理的多,法防稍后再考虑。PS:青云22级,存10W经验加上新手箱子送的钱,可以出秒3了。
心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述
冲虚真经 神剑御雷真诀 主动 冲虚经12级 法术攻击多个目标
天罡战气 被动 冲虚经1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。
唤雷真经 唤雷剑诀 主动 唤雷真经8级 法术攻击单个目标,招式提升法攻固定值
天灵剑诀 主动 通玄经85级 法术攻击单个目标,招式提升法攻百分比
烈阳宝箓 被动 唤雷真经1级 被动增加法术攻击,效果受到心法等级影响。
碎玉心经 碎玉剑诀 主动 碎玉心经32级 法术攻击敌方全体单位,附带减少mp效果
灵绕 主动 碎王心经40级 非战斗下使用制作一个附魔卷轴,为帽子附魔增加物理防御(随心法等级增加)。
斗转星移 主动 碎玉心经15级 使用让目标获得守护状态,在此状态下受到的第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合
心印经 两仪真元诀 主动 心印经40级 使用增加自己的物理防御,此状态会让攻击者速度降低,维持4回合
散神诀 主动 心印经24级 使用降低目标的法术防御。
五行混元 被动 心印经1级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。
太极清玄道 挑月剑诀 主动 太极玄清道56级 法术攻击3个不同目标,并且降低目标的速度3回合。
炼体成钢 被动 太级玄清道1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。
净秽诀 主动 太极玄清道48级 解除单体目标封印招式以外的负面招式
通玄经 雷云剑诀 主动 唤雷真经8级 同时攻击三个目标,附带降低目标速度三回合
御剑凌云
主动 通玄经1级 非战斗下使用可以回到自己门派的招式,成功率随心法等级提高而提高。
醉风望月 被动 通玄经1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。
暴力类法师,高伤害输出,是练级组队的热门人选,镇妖、副本也同样受欢迎。业火燃魂点到40级,在前期做法伤符卖钱也是个不错的赚钱途径。
近似概念 键词 优势
魔王 法伤,法爆,抗毒,反隐 反隐,独有加法爆法伤的被动技
团队定位 劣势
主群手,一般打怪受欢迎。PK中反隐是一大作用。 乏控制,倾向极端伤害。
推荐加点一 推荐加点二 极端路线
5灵:目前的大众加法,法伤较高,野外烧双的伤害比较可观。
4灵1敏:较倾向PK的加法,可以优先于0敏的出手,但是伤害会有所降低,要有高伤害的武器做保障。 4灵1体:有伤害,生存能力尚可。推荐一般玩家。
4灵1耐:1耐算是贫民加法,省钱。
动态:[南宫烈] [柳潇潇]
初期技能:优先加主技能唤火诀,靠群法吃饭的。点出回门派技能,先不用加高。然后跟上焚香玉册(加法攻),欲火焚心 = =(加物防的),毕竟平时怪物物理的多,法防稍后再考虑。另外想省药的话,可以随等级加火灵炽体,多少能省点蓝。
心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述
唤火诀 八荒玄火阵 主动 唤火诀12级 同时攻击多个目标,能攻击的目标数在心法等级34/67/100时会增加一个。
天罡战气
被动 唤火诀1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。
焚香玉册 炎龙啸 主动 焚香玉册8级 攻击单个目标,造成与法攻固定值相关的伤害。
双龙旋 主动 焚香玉册16级 攻击单个目标,造成与法攻百分比相关的伤害。
烈阳宝箓 被动 焚香玉册1级 被动增加法术攻击,效果受到心法等级影响。
火灵炽体 灵火咒 主动 火灵炽体40级 临时提升速度用法术攻击一次,但伤害会适当降低
至阳律令 主动 火灵炽体48级 施展法术时几率触发节能效果,下一次施法的法力消耗减少一半持续三回合
五行混元 被动 火灵炽体1级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。
狱火焚心 烈焰焚邪 主动 狱火焚心56级 减少自身受到的毒伤害和毒的持续回合
无所遁形 主动 狱火焚心32级 使多个友方目标获得反隐状态;持续回合数会随心法等级提升
炼体成钢 被动 狱火焚心1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。
业火燃魂 星火 主动 业火燃魂40级 在战斗中杀死一个敌方单位后会增加自己的法术攻击,维持三回合
淬炼 主动 焚香玉册8级 制造一个卷轴,使用可为武器增加一定法术攻击,下线后效果消失
斗转星移 主动 唤火诀12级 使用目标获得守护状态,在此状态下受到第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合
烈焰炙天 焰魂怒 主动 烈焰炙天60级 增加法术暴击率
移形换影 主动 烈焰炙天1级 瞬间回到焚香谷,成功率会随心
醉风望月 被动 烈焰炙天1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。
【点击返回顶部】 【查看邪派加点】
天音寺加点指南
引言:医生职业,可以单体加血、群体加血、复活、解封、抵消伤害等辅助技能,极大的保障了队友的生存能力,是镇妖、副本和活动的必组人员,野外打怪能力较弱。
近似概念 关键词 优势
化生+普陀 奶,救人,解封 剧情任务最受欢迎
团队定位 劣势
能群能加蛮舒服的,剧情任务作用大,唯一的奶妈。 伤害相对乏力一点
推荐加点一 推荐加点二 极端路线
4灵1敏:天音寺的加血量与灵力是挂钩的,高灵的加点在活动、剧情和副本中都很受欢迎,1敏的加点也可以保证了出手速度在大部分玩家之上。
3灵2敏:倾向于群P,2敏的加点,可以优先于绝大部分门派之前出手,但是要有好的装备支撑。 3体2耐:钢板型奶妈,生存强,抗封。加血量一般,速度慢(龟速医)
动态:[菩提] [琉璃]
初期技能:初期优先加主技能,靠群法吃饭的。点出回门派技能(通玄经),先不用加高。跟着主冲无量寿经,出群法。群奶因为要70级才出,可以先不考虑,有单奶和群法差不多了,群法69级秒4之后再加群奶吧!
心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述
悲华经 佛光普照 主动 悲华经30级 恢复单体目标一定气血及一定气血上限。
往生咒 主动 悲华经30级 复活队友,复活的气血值随心法等级提高。
烈阳宝箓 被动 悲华经1级 被动增加法术攻击,效果受到心法等级影响。
无量寿经 无量净世咒 主动 无量寿经10级 同时攻击多个目标,有攻击的目标数在心法等级35/69/104时会增加一个
坚韧 主动 焚无量寿经40级 制造一个卷轴,使用可为腰坠增加一定气血上限,下线后效果消失
斗转星移
主动 无量寿经15级 使用让目标获得守护状态,在此状态下受到的第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合
大梵般若 慈悲为怀 主动 大梵般若咒48级 持续恢复目标气血,能治疗的目标数在心法等级70时会增加到两个
醍醐灌顶 主动 大梵般若咒24级 恢复多体目标一定气血及一定气血上限。
醉风望月 被动 大梵般若咒1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。
金刚经 无相咒 主动 金刚经40级 使目标伤害吸收,持续三回合,有吸收上限,同时附加禁守护状态
金刚咒 主动 金刚经60级 给目标加防御盾,持续两回合,抵御两次受到的伤害,同时附加禁守护状态
天罡战气 被动 金刚经1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。
法华经 驱魔咒 主动 法华经48级 解除目标所受所有封印状态
佛法无边 主动 法华经40级 增加目标对封印类法术的抗性,可作用于五个目标,持续5回合
炼体成钢 被动 法华经1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。
度厄经 佛法普度 主动 度厄经1级 瞬间回到天音寺,成功率会随心法等级提升
涅槃咒
主动 度厄经60级 恢复单体目标大量气血及气血上限,附带持续恢复三回合,自己下回合休息
五行混元 被动 度厄经1级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。
1点力量影响 1.5 0.5 2 0.2 1.2
1点灵力影响 1 3 2 0.2
1点体力影响 13.5 0.2 0.2 1
1点耐力影响 2 0.5 2.1 2.1
1点敏捷影响 2 0.8 1.2
各门派人物初始属性,具体情况如下表
青云 焚香 天音 鬼王 合欢 圣巫
力量 1 1 1 3 3 2
灵力 4 4 3 1 1 1
体质 1 2 2 2 1 2
耐力 2 2 2 2 2 2
敏捷 2 1 2 2 3 3
【点击返回顶部】 【查看正派加点】
鬼王宗加点指南
引言:练级比较辛苦的职业,适合手动玩家,1-40是个痛苦时期,到了40级出了狂鬼击,是镇妖的热门人选,另剧情和副本,对于鬼王也很需要,前提是要点出厉鬼夺魂。
近似概念 关键词 优势
大唐 最高物攻,横扫,后发,反间 易上手,反间做任务好用。
团队定位 劣势
任务中是主攻手+控制(反间),练级就是菜刀。 装备贵,大众职业,人多
推荐加点一 推荐加点二 其它路线
5力:目前的大众加法,攻击较高,野外打怪、镇妖都比较受欢迎。
4力1敏:较倾向PK的加法,在同门较量中占有优势 4力1体:较倾向PVE的大众加法,有一定的生存能力,较安逸。
3力2敏:具备速度,装备提升伤害之后,PK还是很强力的。
动态:[七杀] [末离]
初期技能:优先把黄泉鬼哭加到12级,可以出鬼影重重(效果类似追击),提高打怪效率。主技能随等级满,到40级可以出狂鬼击(三连),再点出回门派的技能,先不用加高。摄魂咒加到15,出斗转星移,可以保护队友。此外就是提高攻防的鬼道无常了。
心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述
玄冥道 狂鬼击 主动 玄冥道40级 一回合内三次攻击目标,使用后物理防御、法术防御降低且下一回合不能行动。
天罡战气 被动 鬼道无常1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。
鬼道无常 后发先至 主动 鬼道无常24级 休息一回合后临时提高伤害力、和速度,自动攻击目标。
先发制人 主动 鬼道无常40级 临时提升自身速度,降低伤害攻击敌方单个目标。
天目神通 被动 通玄鬼神道1级 被动增加命中等级,效果受到心法等级影响。
通玄鬼神道 魔心 主动 通玄鬼神道60级 在石化状态下收到的伤害更少,并且随心法的提升可以减少自己石化状态的维持回合数。
狂魔附体 主动 通玄鬼神道56级 能使狂鬼击后降低的物理防御、法术防御降低。
炼体成钢 被动 通玄鬼神道1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。
黄泉鬼哭 鬼影重重 主动 黄泉鬼哭12级 以普通攻击打击目标,如果致死则以降低伤害随机攻击下一个目标,追击数目随心法等级提升会增加。
鬼灵御 主动 黄泉鬼哭40级 非战斗下使用制作一个附魔卷轴,可以给戒指增加一定的法防数值(随心法等级增加)
摄魂咒 厉鬼夺魂 主动 摄魂咒44级 令怪物以普通攻击随机攻击场内任一单位,会优先攻击敌方。
斗转星移 主动 摄魂咒15级 使用让目标获得守护状态,在此状态下受到的第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合
五行混元 被动 摄魂咒1级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。
鬼影幻形 鬼啸裂天碎 主动 鬼影幻形85级 连续攻击3个不同目标,会优先选择血少的单位,且下一回合不能行动。
鬼遁 主动 鬼影幻形1级 非战斗下使用可以回到自己门派的招式,成功率随心法等级提高而提高。
醉风望月 被动 鬼影幻形1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。
【点击返回顶部】 【查看正派加点】
合欢派加点指南
引言:目前来说比较尴尬的职业,作为物理门派,伤害能力不如鬼王,而辅助技能又没有医生实用,毒的技能目前更是废柴,比宝宝的毒技能相差甚远。野外打怪、镇妖找组比较困难。
近似概念 关键词 优势
地府 隐身,毒,可以救人 隐身,抗睡眠
团队定位 劣势
有点尴尬,偏向辅助和猥琐流。 一些技能必须先用一回合隐身
推荐加点一 推荐加点二 其它路线
3力2敏:甚至更多敏,PK倾向,追求速度,但是伤害低,要有强大的武器支撑。
4力1敏:主流加点,4力保证了伤害,1敏保证了速度,而且合欢也有部分主动技能会提升速度。 3力1敏1体:算是主流,同时也中庸。比较安逸,适合一般玩家。
动态:[无欢] [花弄影]
初期技能:随等级加主技能,点出回门派技能,先不用加高。跟着点漫天花雨,出到39秒2.中间可以把斗转星移点出来。然后就主要是点一点落英缤纷(加物攻),暗香浮动(加物防)。
心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述
百花心经 花遮柳隐 主动 百花行24级 本回合提升速度并进入隐身状态只能普能攻击和防御,任何其它行为将破除隐身状态,持续回合数会随心法等级提升
移花接木 主动 百花行40级 必须隐身下使用,攻击单体目标且附加持续三回合的毒伤害。
天目神通
被动 百花行1级 被动增加命中等级,效果受到心法等级影响。
漫天花雨 百花缭乱 主动 漫天花雨12级 同时攻击多个目标,能攻击的目标数在心法等级39/77/116时会增加一个
神行 主动 漫天花雨40级 制造一个卷轴,使用可为鞋子增加一定速度,下线后效果消失
花晨月夕 狂风点柳 主动 花晨月夕48级 临时提升自身速度攻击单个目标四次。
醉风望月 被动 花晨月夕1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。
落英缤纷 斗转星移 主动 落英缤纷15级 使用目标获得守护状态,在此状态下受到第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合
天影遁 主动 落英缤纷1级 瞬间回到合欢派,成功率会随心法等级提升
天罡战气 被动 落英缤纷1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。
暗香浮动 清灵神目 主动 暗香浮动32级 使单位友方目标物理攻击提高同时获得反隐身效果,持续回合数会随心法等级提升
痴情咒 主动 暗香浮动40级 牺牲自己复活一个友方角色
炼体成钢 被动 暗香浮动1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。
倾城倾国 凝音诀 主动 倾城倾国60级 减少自身睡眠状态的持续回合数
绵里藏针 主动 倾城倾国56级 大幅增加移花接木的爆击几率
五行混元
被动 倾城倾国11级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。
【点击返回顶部】 【查看正派加点】
圣巫教加点指南
引言:传统的封系职业,群P、剧情比较受欢迎,但是野外打怪和镇妖基本很少有人组,练级相当困难,而且目前来说除了PK没有什么定位。
近似概念 关键词 优势
方寸+女儿 封 唯一封系,控制之王
团队定位 劣势
组队刷怪显得乏力一点,剧情任务较受欢迎。 组队刷怪稍乏力
推荐加点一 推荐加点二 其它路线
3体2敏:主流加法。有速度,生存也可以。伤害稍乏力,PK需要配合好的宝宝。
5敏:极端的加点方法,速度NO.1,但是伤害能力比较薄弱,练级比较困难。 3敏2体:更倾向PK更极端一点。同样,需要配合宝宝。
动态:[伽罗煌] [铃铛]
初期技能:随等级加主技能,目标是到40出入梦咒。点出回门派技能,先不用加高。跟着也可以升一升碎金断玉(封物理)和封神秘术(封特技和法术)。初期就是混个秒2,然后主技能40级出催眠,就比较舒服了。
心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述
忘情断忧 入梦咒 主动 忘情散40级 使目标睡眠,持续回合数会随心法等级提升,受到伤害会解除睡眠效果。
吸星夺月 主动 忘情散8级 对目标进行物理攻击时可吸取一定的气血值。
五行混元 被动 忘情散1级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。
破金断玉术 绵骨咒 主动 破金断玉术16级 使目标无法使用普通攻击,持续回合数会随心法等级提升
焚魄炎 主动 破金断玉56级 对目标附加持续减少法力三回合的毒效果
天罡战气 被动 破金断玉术1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。
梦萦魂回大法 痴心裂 主动 梦萦魂回12级 同时攻击多个目标,能攻击的目标数在心法等级36/72/108时会增加一个
砺刃 主动 梦萦魂回40级 制造一个卷轴,使用可为武器增加一定物理攻击,下线后效果消失
斗转星移
主动 梦萦魂回15级 使用让目标获得守护状态,在此状态下受到的第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合
封神秘术 封骨印 主动 封神秘术48级 使目标无法使用技能,持续回合数会随心法等级提升
禁灵锁 主动 封神秘术32级 使目标无法使用法术,持续回合数会随心法等级提升。
醉风望月 被动 封神秘术1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。
天凝地闭 凝石咒 主动 天凝地闭60级 使目标石化,但受到所有的伤害都会降低,持续回合数会随心法等级提升
金蝉脱壳 主动 天凝地闭1级 回到圣巫教,成功率会随心法等级提升
身轻如燕 被动 天凝地闭1级 被动增加速度,效果受到心法等级影响。
宁神秘术 刀剑破 主动 宁神秘术40级 攻击单个目标,附带减低目标物理攻击效果,持续六回合
碎灵击
主动 宁神秘术40级 攻击单个目标,附带降低目标法术攻击效果,持续六回合
炼体成钢 被动 宁神秘术1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。
气血 法力 物攻 法功 物防 法防 速度 命中 闪避 封抗
1点力量影响 1.5 0.5 2 0.2 1.2
1点灵力影响 1 3 2 0.2
1点体力影响 13.5 0.2 0.2 1
1点耐力影响 2 0.5 2.1 2.1
1点敏捷影响 2 0.8 1.2
各门派人物初始属性,具体情况如下表
青云 焚香 天音 鬼王 合欢 圣巫
力量 1 1 1 3 3 2
灵力 4 4 3 1 1 1
体质 1 2 2 2 1 2
耐力 2 2 2 2 2 2
敏捷 2 1 2 2 3 3
【点击返回顶部】 【查看邪派加点】
青云门加点指南
引言:传统类法师,伤害虽然低于焚香谷,但是群怪的数量要多于焚香,野外练级、镇妖都是不错的人选。
近似概念 关键词 优势
龙宫 多群多秒,炸蓝,面伤害 组队刷怪时最受欢迎
团队定位 劣势
主群手,PK中能炸蓝,降敌速度法防,能解除负面(不能解封) 大众职业装备贵,皮薄缺乏控制
推荐加点一 推荐加点二 其它路线
4灵1敏:群P和副本中比较有优势,因为门派定位,自身的法伤效果就低于焚香谷,此加点方法需要有强大的武器支持。
5灵:目前的大众加法,法伤较高,野外烧双的伤害比较可观。 4灵1耐:1耐算是贫民加法,省钱。1敏倾向PK一点。
4灵1体:大众加法,体比耐性价比高,无非就是血量高了喝药稍多一点。
动态:[陈御风] [李诗若]
初期技能:优先加主技能冲虚经,靠群法吃饭的。点出回门派技能,先不用加高。然后跟上唤雷真经(加法攻),太极玄清道(加物防),毕竟平时怪物物理的多,法防稍后再考虑。PS:青云22级,存10W经验加上新手箱子送的钱,可以出秒3了。
心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述
冲虚真经 神剑御雷真诀 主动 冲虚经12级 法术攻击多个目标
天罡战气 被动 冲虚经1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。
唤雷真经 唤雷剑诀 主动 唤雷真经8级 法术攻击单个目标,招式提升法攻固定值
天灵剑诀 主动 通玄经85级 法术攻击单个目标,招式提升法攻百分比
烈阳宝箓 被动 唤雷真经1级 被动增加法术攻击,效果受到心法等级影响。
碎玉心经 碎玉剑诀 主动 碎玉心经32级 法术攻击敌方全体单位,附带减少mp效果
灵绕 主动 碎王心经40级 非战斗下使用制作一个附魔卷轴,为帽子附魔增加物理防御(随心法等级增加)。
斗转星移 主动 碎玉心经15级 使用让目标获得守护状态,在此状态下受到的第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合
心印经 两仪真元诀 主动 心印经40级 使用增加自己的物理防御,此状态会让攻击者速度降低,维持4回合
散神诀 主动 心印经24级 使用降低目标的法术防御。
五行混元 被动 心印经1级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。
太极清玄道 挑月剑诀 主动 太极玄清道56级 法术攻击3个不同目标,并且降低目标的速度3回合。
炼体成钢 被动 太级玄清道1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。
净秽诀 主动 太极玄清道48级 解除单体目标封印招式以外的负面招式
通玄经 雷云剑诀 主动 唤雷真经8级 同时攻击三个目标,附带降低目标速度三回合
御剑凌云
主动 通玄经1级 非战斗下使用可以回到自己门派的招式,成功率随心法等级提高而提高。
醉风望月 被动 通玄经1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。
暴力类法师,高伤害输出,是练级组队的热门人选,镇妖、副本也同样受欢迎。业火燃魂点到40级,在前期做法伤符卖钱也是个不错的赚钱途径。
近似概念 键词 优势
魔王 法伤,法爆,抗毒,反隐 反隐,独有加法爆法伤的被动技
团队定位 劣势
主群手,一般打怪受欢迎。PK中反隐是一大作用。 乏控制,倾向极端伤害。
推荐加点一 推荐加点二 极端路线
5灵:目前的大众加法,法伤较高,野外烧双的伤害比较可观。
4灵1敏:较倾向PK的加法,可以优先于0敏的出手,但是伤害会有所降低,要有高伤害的武器做保障。 4灵1体:有伤害,生存能力尚可。推荐一般玩家。
4灵1耐:1耐算是贫民加法,省钱。
动态:[南宫烈] [柳潇潇]
初期技能:优先加主技能唤火诀,靠群法吃饭的。点出回门派技能,先不用加高。然后跟上焚香玉册(加法攻),欲火焚心 = =(加物防的),毕竟平时怪物物理的多,法防稍后再考虑。另外想省药的话,可以随等级加火灵炽体,多少能省点蓝。
心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述
唤火诀 八荒玄火阵 主动 唤火诀12级 同时攻击多个目标,能攻击的目标数在心法等级34/67/100时会增加一个。
天罡战气
被动 唤火诀1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。
焚香玉册 炎龙啸 主动 焚香玉册8级 攻击单个目标,造成与法攻固定值相关的伤害。
双龙旋 主动 焚香玉册16级 攻击单个目标,造成与法攻百分比相关的伤害。
烈阳宝箓 被动 焚香玉册1级 被动增加法术攻击,效果受到心法等级影响。
火灵炽体 灵火咒 主动 火灵炽体40级 临时提升速度用法术攻击一次,但伤害会适当降低
至阳律令 主动 火灵炽体48级 施展法术时几率触发节能效果,下一次施法的法力消耗减少一半持续三回合
五行混元 被动 火灵炽体1级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。
狱火焚心 烈焰焚邪 主动 狱火焚心56级 减少自身受到的毒伤害和毒的持续回合
无所遁形 主动 狱火焚心32级 使多个友方目标获得反隐状态;持续回合数会随心法等级提升
炼体成钢 被动 狱火焚心1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。
业火燃魂 星火 主动 业火燃魂40级 在战斗中杀死一个敌方单位后会增加自己的法术攻击,维持三回合
淬炼 主动 焚香玉册8级 制造一个卷轴,使用可为武器增加一定法术攻击,下线后效果消失
斗转星移 主动 唤火诀12级 使用目标获得守护状态,在此状态下受到第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合
烈焰炙天 焰魂怒 主动 烈焰炙天60级 增加法术暴击率
移形换影 主动 烈焰炙天1级 瞬间回到焚香谷,成功率会随心
醉风望月 被动 烈焰炙天1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。
【点击返回顶部】 【查看邪派加点】
天音寺加点指南
引言:医生职业,可以单体加血、群体加血、复活、解封、抵消伤害等辅助技能,极大的保障了队友的生存能力,是镇妖、副本和活动的必组人员,野外打怪能力较弱。
近似概念 关键词 优势
化生+普陀 奶,救人,解封 剧情任务最受欢迎
团队定位 劣势
能群能加蛮舒服的,剧情任务作用大,唯一的奶妈。 伤害相对乏力一点
推荐加点一 推荐加点二 极端路线
4灵1敏:天音寺的加血量与灵力是挂钩的,高灵的加点在活动、剧情和副本中都很受欢迎,1敏的加点也可以保证了出手速度在大部分玩家之上。
3灵2敏:倾向于群P,2敏的加点,可以优先于绝大部分门派之前出手,但是要有好的装备支撑。 3体2耐:钢板型奶妈,生存强,抗封。加血量一般,速度慢(龟速医)
动态:[菩提] [琉璃]
初期技能:初期优先加主技能,靠群法吃饭的。点出回门派技能(通玄经),先不用加高。跟着主冲无量寿经,出群法。群奶因为要70级才出,可以先不考虑,有单奶和群法差不多了,群法69级秒4之后再加群奶吧!
心法名称 技能图鉴 技能名称 技能类型 使用条件 技能描述
悲华经 佛光普照 主动 悲华经30级 恢复单体目标一定气血及一定气血上限。
往生咒 主动 悲华经30级 复活队友,复活的气血值随心法等级提高。
烈阳宝箓 被动 悲华经1级 被动增加法术攻击,效果受到心法等级影响。
无量寿经 无量净世咒 主动 无量寿经10级 同时攻击多个目标,有攻击的目标数在心法等级35/69/104时会增加一个
坚韧 主动 焚无量寿经40级 制造一个卷轴,使用可为腰坠增加一定气血上限,下线后效果消失
斗转星移
主动 无量寿经15级 使用让目标获得守护状态,在此状态下受到的第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合
大梵般若 慈悲为怀 主动 大梵般若咒48级 持续恢复目标气血,能治疗的目标数在心法等级70时会增加到两个
醍醐灌顶 主动 大梵般若咒24级 恢复多体目标一定气血及一定气血上限。
醉风望月 被动 大梵般若咒1级 被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。
金刚经 无相咒 主动 金刚经40级 使目标伤害吸收,持续三回合,有吸收上限,同时附加禁守护状态
金刚咒 主动 金刚经60级 给目标加防御盾,持续两回合,抵御两次受到的伤害,同时附加禁守护状态
天罡战气 被动 金刚经1级 被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。
法华经 驱魔咒 主动 法华经48级 解除目标所受所有封印状态
佛法无边 主动 法华经40级 增加目标对封印类法术的抗性,可作用于五个目标,持续5回合
炼体成钢 被动 法华经1级 被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。
度厄经 佛法普度 主动 度厄经1级 瞬间回到天音寺,成功率会随心法等级提升
涅槃咒
主动 度厄经60级 恢复单体目标大量气血及气血上限,附带持续恢复三回合,自己下回合休息
五行混元 被动 度厄经1级 被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。
诛仙技能怎样加点
魔焚香挂机加点: 少侠:2重击 7警觉 9点(这个无争议,开了飞升以后点够用) 1重: 3星火 8丰脉 6原灵 6锋芒 1明觉 24点(这重的话如果PK有人可能会考虑加1点神奕,个人觉得没必要,这重只需要过渡一下就行了.) 2重: 1烈焰袭 3御空术 8醒神诀 8浑阳令 1。
诛仙合欢怎么加点
技能加点:
新手:2重击 6警觉=8
1重:3断水 8浮光 2风流 4凝神 3烟雨 8热血=28
2重:1暗香 2御空 6飞花 8祈福 5迷离 2相思 9激励=33
3重:3蝶舞 2自恋 9缠绵 7止水 8温柔 5倾城 3决绝 8绝恋=45
4重:1碧影 9落霞 8忘忧 6忘情=24
5重:6旧梦 4惜春 2风花=12
天书加点:
|—花间—魅心—风情
情驰(21):相济—识破—无踪—|
|—翩飞—约定—惊鸿—幻情
离恨(14): 击天—冷血—悱恻—天伤—情切
绽放
|—情致
心觞(13):绝影—心门—思恋—|
|—不逾—梦乡
实用技能分类如下(括号内标注的为已激活的天书技能):
主攻技能:旧梦(梦乡) 缠绵(冷血+悱恻+情切)风花雪月(情切+冷血)
辅助攻击技能:止水 激励(情致)
组合方式:激励+旧梦 激励+缠绵 激励+风花雪月辅以止水解除激励冷却
控制技能:风花雪月 温柔(梦乡)
辅助控制技能:忘情 倾情(情切+冷血)落霞
组合方式;忘情+温柔 落霞+忘情+温柔落霞+风花雪月(对于BT型抗魅战士专用)
注:根据实战中时间是否允许以及是否必要可临时增加+落霞+倾城来提升控制能力但是此2降抗一般仅限于小规模较为零散的PK,在胶着状态的大混战里开启忘情阵法+温柔即可广撒网捕鱼的方式尽量牵制人群里的人,而太多的降属性技能的使用只会降低清人效率
长效增益技能:热血(绽放)
短效增益技能:浮光(绝影+无踪)祈福惜春(+了4点比满技能少2次)
一、主攻技能分析:
旧梦
[b]天书强化后的技能属性:追5%致命率 附加基础攻击48% 附加攻击力1772 附38%机率清状态
旧梦的出现彻底结束了合欢派瞬发技能=过渡鸡肋技能的历史。附加天书技能之后旧梦的瞬发、高致命率、不低的附加攻击、骇人的增益技能清除效果注定他将成为合欢王牌主攻技能
如果你要问我合欢凭啥傲视其他三职业?
我会回答你——旧梦!
或者你可以称之为“噩梦”
以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,旧梦的技能攻击=7692,打到人身上伤害=5692 爆击伤害=17531 附加激励不爆伤害=15482 爆击伤害=47685
如果说合欢其他技能的高爆击率高爆伤其他职业尚有短效极限防卫技能可挡
那么旧梦一出即是他们噩梦来临之时
38%增益状态清除是什么概念?
单个合欢可以3秒钟把你扒光 一队合欢可以瞬间把你扒光
然后尽情虐待……
而瞬发技能成为主攻技能之后,战士型合欢队伍在实战PK中的配合门槛将更低,一队合欢对相同目标不停放旧梦是什么概念?——技能瞬间冷却,1秒发招,目标1秒承受6次攻击,即使完全没有默契训练无素的合欢队,只要知道“协助队长不停按旧梦”就可以让目标承受难以想象的伤害压力,只要有2个合欢接近瞬间同时爆击就=秒杀——这与公测版合欢队伍2秒释放的单体技能相互配合门槛降低的不是一半的概念,实战中至少降低了75%的配合门槛
旧梦将让合欢队伍变得更加可怕
与激励浮光的配合也可以让追杀来的更为干净利落,当然,如果缠绵不爆即可秒掉的人,追杀仍然依旧是浮光+激励+缠绵那个历史悠久的组合。
旧梦所随机激活的4级“销心蚀骨”所拥有的机率吸目标48%也有一定的技能阻断价值
总析,旧梦在有以下几个作用
1. 与多名合欢组成联合收割机在团P中把对手当作稻子收割,辅以“忘情+温柔”控场,对抗魅较高冥顽不灵者优先收割。合欢通过“忘情+温柔”可以有效的把软硬的柿子分开(众人:等等,停!刚刚还是稻子呀!怎么两行字的功夫就变成柿子了啊?LB:没办法,写作需要……)所谓硬的柿子自然是那些没有被媚惑住的目标,而在当前这种不是你死就是我活的互秒实战中,柿子当然要找硬的捏,捏完再把软的踩成番茄酱(众人:啊!大哥,柿子可不是西红柿哦! LB:烦不烦?思维不跳跃点咋秒人啊!)联合收割机用此技能的另一个好处是基本可以无视任何职业的短效防护技能,由于单体伤害即使爆击的状态下也才1.5万,连鬼王的反伤都可无视。
2. 小型的遭遇战用来下对手的增益及极限防护状态后配合激励+缠绵,当然如果对手血低激励+旧梦更为干净利落
3. 没PK打无聊时,打开技能表看着技能描述陶醉,这么爽的技能有时候就算不用看看都爽!
[b]缠绵
天书强化后技能属性:致命率3% 附加攻击比例128% 附加攻击360 追致命伤害30%
以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,技能攻击=9480,打到人身上=7480 爆击伤害=25282 附加激励不爆伤害=20345 爆击伤害=68766
附碧影天书强化后属性:致命率4% 附加64%攻击 1216点攻追致命伤害72%
以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,碧影的技能攻击=7776,打到人身上=5776 爆击伤害=21948 附加激励不爆伤害=15710 爆击伤害=59700
此技能我已经想方设法要干掉它了,结果它还是顽强的倚仗着伤害是以自身攻击比例进行计算而苟活下来,天书对其所进行的3个强化更是让碧影望尘莫及,而作为止水的过路技能,加满作为第二主攻则更加省点。屈居第二只因施放时间比旧梦多1秒,当然从使用价值来看,高伤害输出在某些必须的时候是旧梦无可取代的。
风花雪月
天书强化后技能属性:致命率追加3% 追基础攻击23% 附加924攻 魅惑能力252 四段攻击
以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,技能攻击=5844,打到人身上=3844 爆击伤害=11839 附加激励不爆伤害=10455 爆击伤害=32203(附加激励只对首段攻击有效,下来3段攻击不附加激励)
4重后合欢开始有了四段击——江南&风花雪月
首先从江南是4重技能而风花雪月是5重技能就可以看出两技能不是一个档次滴
风花雪月是一个性价比极高的技能,消耗的技能点数只有2点,攻击比江南高而释放时间比江南短,就江南那4秒的释放刘翔可以跨栏跑30米了。4秒的施放在实战中目标的一个跑动很容易就让江南打空,除非目标让雕塑一样站着让你打。友情提醒——要是发现你身边的人有加此技能哪怕是只加一点都建议与其绝交!绝对是个没品的家伙!
有这么个烂技能垫背使得风花雪月看起来分外妖娆,妖娆到魅惑值高达254。第二段攻击即出媚惑更彰显其实用性。2点的风花雪月点上去你立刻省下十几个技能点,秋波+江南路线可以完全抛弃,省下17点,而不点秋波的话碧影只需要+1点又省下2点。
你是否在质疑?秋波可是远程媚惑的哦!而且附带减速效果!
本来关于秋波的追悼会是要晚点儿开,既然说到了就带着说明一下:浮光的存在合欢不需要远程技能去搞人,直接过去一顿猛K就OK了,而且秋波对应的天书技能跟主攻技能的天书路线有点不同,点数浪费太大,这些实战效果浮光+激励+旧梦OR缠绵OR风花雪月即可兼职完成。
此外,风花雪月同时也是伤害较好控制的技能,+技能第一段爆击伤害=3万左右,对付反伤的鬼王又是一个很好的选择,如果第一段爆出的话刚好秒杀,恰到好处!而作为攻击方的你肯定知道按下技能后狂按大红,死不了!
再说下去风花雪月就成万金油了,一句话:谁用谁知道!
二、控制技能分析
在前面的前面我已经强调了几次,满级PK将是一场不打则已一打即秒去的战争。
一场秒来秒去的PK怎么打呢?
比攻——看谁清得快
比守——看谁控制好
合欢的控制技能也就这么几个:
1.山盟——单体眩晕,+天书250+的晕值,适合单P,目标抗晕低的话可以边晕边用其他技能秒,秒到出爆击。单P绝对是招牌技能,但是在群P及各种混战时作用就非常微弱,有那个时间花2秒去打他一下还不叫兄弟一起干掉他?当然,如果你跟某人有杀父之仇或者夺妻之恨的话建议加满,然后他在哪儿练你就去哪儿找,让他陪你站在怪堆里从日出站到日落。
2.销魂——单体媚惑,更烂!OUT!
3.秋波——刚才给它提前开追悼会的时候我已经说过了,没啥!它就该死!(众人:你刚才明明不是这么说的……)
4.温柔——群体媚惑,天书增强后媚惑值193,貌似还比较难搞人,忘情阵法开启降周围18%的抗媚值,也就是230以下的在你周围被阵法降低后就容易被群体媚惑到。还可以用倾城来配合降魅主要的目标直到干掉。
5.风花雪月——还是那句话,谁用谁知道!配合倾城,不用都知道!
6.落霞——4重加点需要而加满该技能,降晕可配合鬼王,降魅可提升温柔及风花雪月的控制能力,相对而言比倾城要好多,关键是1秒施放,并可与其他减益技能重叠!
三、增益技能应用分析
本来想侧重再解析遭遇各种对手的战法战术,但写完发觉这些战术思想基本上都分散渗透到以上文字里面,在此就只为增益技能在PK中的作用进行点点阐述。
热血让合欢可以拥有鬼王一样的体质,该技能以气血及真气值为基础按比例累加,满级带练器高的帽子鞋子使用热血可以额外增加非常多血,让咱们战士型合欢也可以拥有鬼王的体质冲锋陷阵
祈福短时间内大幅增加气血上限,此技能被玩家们喻为烧大红技能,我倒认为真正默契的团队,使用此技能可比较省大红。其用途最典型的应该在于冲锋的时候,大家都秒来秒去的前提下,冲锋的队伍自然要拥有顽强的体质冲入敌群快速清人了,这时候祈福作用就很大,虽然本加点方案没法匀出点来为祈福天书做进一步强化,但是开启之后五万的血够一个默契的队伍冲锋并尽量保持不死以保证攻击输出清人了。
惜春用途与祈福相同,只是形式不同,时间不同而已,祈福有止水清除冷却实用价值更高一些。
我们是战士型合欢
有这两个延长战场生存时间的技能一定要善于利用
真正PK的时候,要学会分担,要学会善于利用保命技能刷红顶住保持队伍伤害输出,才有队伍更大的获胜机率。
最好的防守自然是进攻
最快的清人自然就省红。
所以,本来加凝神的点其实可以拿来加烟雨,但权衡再上还是不加了,虽然烟雨防高出很多,但是攻击也弱了,即使你不死,能帮助队友创造的伤害输出也是非常有限,还不如利用凝神把多余的点数转化成被动爆击率呢,你说呢?
不少网友的观点是放弃祈福对应的16点技能匀14点去加被动增加2.8%致命率
选择祈福还是加满被动爆击确实是一个较大的争议点,即便是刺客型合欢,游击战为主,如果生命太脆弱有时候暗杀=送死,我们来做个数据比较。
放弃部分被动永久爆击率加点后,少去2.8%爆击率,光屁股爆击率=8.2% 光屁股的爆击率损失达到30%,影响较大。
可是,满级爆击武器+爆击项链可以增加十几点的爆击率,达到20%左右,以此装备的话爆击率损失15%,爆击率达到这种数值后,少2.8%所带来的负面影响不到15%,已经不大了
20%爆击跟17%差别在于发100次技能少3次爆击伤害,以此为代价,换取更强悍的体质及战场生存能力,我觉得值!特别是日后PK以秒杀为主的情况下,即使是队伍型对抗,有时候一场战斗也不过是1分钟即可决出胜负,这时候顽强的生命对自己对队友都是较大的保证,只有活着,才能谈爆击率爆击伤害伤害输出等等等等,如果太容易死,给你50%爆击又怎样?
所以,结论就是,如果你装备很差,可以放弃祈福去把被动爆击率弄好,但是如果你有信心弄全爆击项链跟武器的话,还是建议走祈福路线。
真正的勇士,或者正在发育中的勇士,请选择祈福!
新手:2重击 6警觉=8
1重:3断水 8浮光 2风流 4凝神 3烟雨 8热血=28
2重:1暗香 2御空 6飞花 8祈福 5迷离 2相思 9激励=33
3重:3蝶舞 2自恋 9缠绵 7止水 8温柔 5倾城 3决绝 8绝恋=45
4重:1碧影 9落霞 8忘忧 6忘情=24
5重:6旧梦 4惜春 2风花=12
天书加点:
|—花间—魅心—风情
情驰(21):相济—识破—无踪—|
|—翩飞—约定—惊鸿—幻情
离恨(14): 击天—冷血—悱恻—天伤—情切
绽放
|—情致
心觞(13):绝影—心门—思恋—|
|—不逾—梦乡
实用技能分类如下(括号内标注的为已激活的天书技能):
主攻技能:旧梦(梦乡) 缠绵(冷血+悱恻+情切)风花雪月(情切+冷血)
辅助攻击技能:止水 激励(情致)
组合方式:激励+旧梦 激励+缠绵 激励+风花雪月辅以止水解除激励冷却
控制技能:风花雪月 温柔(梦乡)
辅助控制技能:忘情 倾情(情切+冷血)落霞
组合方式;忘情+温柔 落霞+忘情+温柔落霞+风花雪月(对于BT型抗魅战士专用)
注:根据实战中时间是否允许以及是否必要可临时增加+落霞+倾城来提升控制能力但是此2降抗一般仅限于小规模较为零散的PK,在胶着状态的大混战里开启忘情阵法+温柔即可广撒网捕鱼的方式尽量牵制人群里的人,而太多的降属性技能的使用只会降低清人效率
长效增益技能:热血(绽放)
短效增益技能:浮光(绝影+无踪)祈福惜春(+了4点比满技能少2次)
一、主攻技能分析:
旧梦
[b]天书强化后的技能属性:追5%致命率 附加基础攻击48% 附加攻击力1772 附38%机率清状态
旧梦的出现彻底结束了合欢派瞬发技能=过渡鸡肋技能的历史。附加天书技能之后旧梦的瞬发、高致命率、不低的附加攻击、骇人的增益技能清除效果注定他将成为合欢王牌主攻技能
如果你要问我合欢凭啥傲视其他三职业?
我会回答你——旧梦!
或者你可以称之为“噩梦”
以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,旧梦的技能攻击=7692,打到人身上伤害=5692 爆击伤害=17531 附加激励不爆伤害=15482 爆击伤害=47685
如果说合欢其他技能的高爆击率高爆伤其他职业尚有短效极限防卫技能可挡
那么旧梦一出即是他们噩梦来临之时
38%增益状态清除是什么概念?
单个合欢可以3秒钟把你扒光 一队合欢可以瞬间把你扒光
然后尽情虐待……
而瞬发技能成为主攻技能之后,战士型合欢队伍在实战PK中的配合门槛将更低,一队合欢对相同目标不停放旧梦是什么概念?——技能瞬间冷却,1秒发招,目标1秒承受6次攻击,即使完全没有默契训练无素的合欢队,只要知道“协助队长不停按旧梦”就可以让目标承受难以想象的伤害压力,只要有2个合欢接近瞬间同时爆击就=秒杀——这与公测版合欢队伍2秒释放的单体技能相互配合门槛降低的不是一半的概念,实战中至少降低了75%的配合门槛
旧梦将让合欢队伍变得更加可怕
与激励浮光的配合也可以让追杀来的更为干净利落,当然,如果缠绵不爆即可秒掉的人,追杀仍然依旧是浮光+激励+缠绵那个历史悠久的组合。
旧梦所随机激活的4级“销心蚀骨”所拥有的机率吸目标48%也有一定的技能阻断价值
总析,旧梦在有以下几个作用
1. 与多名合欢组成联合收割机在团P中把对手当作稻子收割,辅以“忘情+温柔”控场,对抗魅较高冥顽不灵者优先收割。合欢通过“忘情+温柔”可以有效的把软硬的柿子分开(众人:等等,停!刚刚还是稻子呀!怎么两行字的功夫就变成柿子了啊?LB:没办法,写作需要……)所谓硬的柿子自然是那些没有被媚惑住的目标,而在当前这种不是你死就是我活的互秒实战中,柿子当然要找硬的捏,捏完再把软的踩成番茄酱(众人:啊!大哥,柿子可不是西红柿哦! LB:烦不烦?思维不跳跃点咋秒人啊!)联合收割机用此技能的另一个好处是基本可以无视任何职业的短效防护技能,由于单体伤害即使爆击的状态下也才1.5万,连鬼王的反伤都可无视。
2. 小型的遭遇战用来下对手的增益及极限防护状态后配合激励+缠绵,当然如果对手血低激励+旧梦更为干净利落
3. 没PK打无聊时,打开技能表看着技能描述陶醉,这么爽的技能有时候就算不用看看都爽!
[b]缠绵
天书强化后技能属性:致命率3% 附加攻击比例128% 附加攻击360 追致命伤害30%
以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,技能攻击=9480,打到人身上=7480 爆击伤害=25282 附加激励不爆伤害=20345 爆击伤害=68766
附碧影天书强化后属性:致命率4% 附加64%攻击 1216点攻追致命伤害72%
以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,碧影的技能攻击=7776,打到人身上=5776 爆击伤害=21948 附加激励不爆伤害=15710 爆击伤害=59700
此技能我已经想方设法要干掉它了,结果它还是顽强的倚仗着伤害是以自身攻击比例进行计算而苟活下来,天书对其所进行的3个强化更是让碧影望尘莫及,而作为止水的过路技能,加满作为第二主攻则更加省点。屈居第二只因施放时间比旧梦多1秒,当然从使用价值来看,高伤害输出在某些必须的时候是旧梦无可取代的。
风花雪月
天书强化后技能属性:致命率追加3% 追基础攻击23% 附加924攻 魅惑能力252 四段攻击
以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,技能攻击=5844,打到人身上=3844 爆击伤害=11839 附加激励不爆伤害=10455 爆击伤害=32203(附加激励只对首段攻击有效,下来3段攻击不附加激励)
4重后合欢开始有了四段击——江南&风花雪月
首先从江南是4重技能而风花雪月是5重技能就可以看出两技能不是一个档次滴
风花雪月是一个性价比极高的技能,消耗的技能点数只有2点,攻击比江南高而释放时间比江南短,就江南那4秒的释放刘翔可以跨栏跑30米了。4秒的施放在实战中目标的一个跑动很容易就让江南打空,除非目标让雕塑一样站着让你打。友情提醒——要是发现你身边的人有加此技能哪怕是只加一点都建议与其绝交!绝对是个没品的家伙!
有这么个烂技能垫背使得风花雪月看起来分外妖娆,妖娆到魅惑值高达254。第二段攻击即出媚惑更彰显其实用性。2点的风花雪月点上去你立刻省下十几个技能点,秋波+江南路线可以完全抛弃,省下17点,而不点秋波的话碧影只需要+1点又省下2点。
你是否在质疑?秋波可是远程媚惑的哦!而且附带减速效果!
本来关于秋波的追悼会是要晚点儿开,既然说到了就带着说明一下:浮光的存在合欢不需要远程技能去搞人,直接过去一顿猛K就OK了,而且秋波对应的天书技能跟主攻技能的天书路线有点不同,点数浪费太大,这些实战效果浮光+激励+旧梦OR缠绵OR风花雪月即可兼职完成。
此外,风花雪月同时也是伤害较好控制的技能,+技能第一段爆击伤害=3万左右,对付反伤的鬼王又是一个很好的选择,如果第一段爆出的话刚好秒杀,恰到好处!而作为攻击方的你肯定知道按下技能后狂按大红,死不了!
再说下去风花雪月就成万金油了,一句话:谁用谁知道!
二、控制技能分析
在前面的前面我已经强调了几次,满级PK将是一场不打则已一打即秒去的战争。
一场秒来秒去的PK怎么打呢?
比攻——看谁清得快
比守——看谁控制好
合欢的控制技能也就这么几个:
1.山盟——单体眩晕,+天书250+的晕值,适合单P,目标抗晕低的话可以边晕边用其他技能秒,秒到出爆击。单P绝对是招牌技能,但是在群P及各种混战时作用就非常微弱,有那个时间花2秒去打他一下还不叫兄弟一起干掉他?当然,如果你跟某人有杀父之仇或者夺妻之恨的话建议加满,然后他在哪儿练你就去哪儿找,让他陪你站在怪堆里从日出站到日落。
2.销魂——单体媚惑,更烂!OUT!
3.秋波——刚才给它提前开追悼会的时候我已经说过了,没啥!它就该死!(众人:你刚才明明不是这么说的……)
4.温柔——群体媚惑,天书增强后媚惑值193,貌似还比较难搞人,忘情阵法开启降周围18%的抗媚值,也就是230以下的在你周围被阵法降低后就容易被群体媚惑到。还可以用倾城来配合降魅主要的目标直到干掉。
5.风花雪月——还是那句话,谁用谁知道!配合倾城,不用都知道!
6.落霞——4重加点需要而加满该技能,降晕可配合鬼王,降魅可提升温柔及风花雪月的控制能力,相对而言比倾城要好多,关键是1秒施放,并可与其他减益技能重叠!
三、增益技能应用分析
本来想侧重再解析遭遇各种对手的战法战术,但写完发觉这些战术思想基本上都分散渗透到以上文字里面,在此就只为增益技能在PK中的作用进行点点阐述。
热血让合欢可以拥有鬼王一样的体质,该技能以气血及真气值为基础按比例累加,满级带练器高的帽子鞋子使用热血可以额外增加非常多血,让咱们战士型合欢也可以拥有鬼王的体质冲锋陷阵
祈福短时间内大幅增加气血上限,此技能被玩家们喻为烧大红技能,我倒认为真正默契的团队,使用此技能可比较省大红。其用途最典型的应该在于冲锋的时候,大家都秒来秒去的前提下,冲锋的队伍自然要拥有顽强的体质冲入敌群快速清人了,这时候祈福作用就很大,虽然本加点方案没法匀出点来为祈福天书做进一步强化,但是开启之后五万的血够一个默契的队伍冲锋并尽量保持不死以保证攻击输出清人了。
惜春用途与祈福相同,只是形式不同,时间不同而已,祈福有止水清除冷却实用价值更高一些。
我们是战士型合欢
有这两个延长战场生存时间的技能一定要善于利用
真正PK的时候,要学会分担,要学会善于利用保命技能刷红顶住保持队伍伤害输出,才有队伍更大的获胜机率。
最好的防守自然是进攻
最快的清人自然就省红。
所以,本来加凝神的点其实可以拿来加烟雨,但权衡再上还是不加了,虽然烟雨防高出很多,但是攻击也弱了,即使你不死,能帮助队友创造的伤害输出也是非常有限,还不如利用凝神把多余的点数转化成被动爆击率呢,你说呢?
不少网友的观点是放弃祈福对应的16点技能匀14点去加被动增加2.8%致命率
选择祈福还是加满被动爆击确实是一个较大的争议点,即便是刺客型合欢,游击战为主,如果生命太脆弱有时候暗杀=送死,我们来做个数据比较。
放弃部分被动永久爆击率加点后,少去2.8%爆击率,光屁股爆击率=8.2% 光屁股的爆击率损失达到30%,影响较大。
可是,满级爆击武器+爆击项链可以增加十几点的爆击率,达到20%左右,以此装备的话爆击率损失15%,爆击率达到这种数值后,少2.8%所带来的负面影响不到15%,已经不大了
20%爆击跟17%差别在于发100次技能少3次爆击伤害,以此为代价,换取更强悍的体质及战场生存能力,我觉得值!特别是日后PK以秒杀为主的情况下,即使是队伍型对抗,有时候一场战斗也不过是1分钟即可决出胜负,这时候顽强的生命对自己对队友都是较大的保证,只有活着,才能谈爆击率爆击伤害伤害输出等等等等,如果太容易死,给你50%爆击又怎样?
所以,结论就是,如果你装备很差,可以放弃祈福去把被动爆击率弄好,但是如果你有信心弄全爆击项链跟武器的话,还是建议走祈福路线。
真正的勇士,或者正在发育中的勇士,请选择祈福!
诛仙合欢怎么加点
看着他说的怎么不像诛仙天音加点?我就是天音,没看明白
还没有评论,来说两句吧...