求魔兽世界猎人天赋
耐久训练-5/5点
使你的宠物的生命值提高15%
厚皮-3/3点
使你的宠物的护甲值提高30%
强化复活宠物-2/2点
使你的复活宠物法术的施法时间减少6秒,法力值消耗降低40%,宠物复活后的生命值提高30%。
野兽迅捷-1/1点
使你的宠物在户外的移动速度提高30%。
狂怒释放-5/5点
使你的宠物所造成的伤害提高15%
凶暴-5/5点
使你的宠物打出致命一击的几率提高12%
胁迫-1/1点
命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。
灵魂连接-2/2点
当你的宠物被激活后,你和你的宠物都会每10秒回复2%的生命值。
强化治疗宠物-1/2点
使你的治疗宠物法术有15%的几率每5秒驱散宠物身上的1个诅咒、疾并魔法或中毒效
狂乱-5/5点
使你的宠物有100%的几率在对敌人造成致命一击后获得攻击速度提高30%的效果,持续8秒。
狂野怒火-1/1点
使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧和怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
射击天赋(20点)
强化震荡射击-5/5点
使你的震荡射击有20%的几率令目标昏迷3秒
夺命射击-5/5点
使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%
瞄准射击-1/1点
瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。
鹰眼-3/3点
使你的远程武器的射程延长6码
强化猎人印记-1/5点
使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高3%
致死射击-5/5点
使你的远程武器致命一击伤害提高30%
生存天赋(0点)
因为你主练宠,所以野兽上的强化雄鹰就不加了.
如果不在战斗中复活宠物你可以将这两点天赋移加到其他地方.
震荡射击昏迷的概率是20%,你觉得低的话就将这5点投到效率上.
使你的宠物的生命值提高15%
厚皮-3/3点
使你的宠物的护甲值提高30%
强化复活宠物-2/2点
使你的复活宠物法术的施法时间减少6秒,法力值消耗降低40%,宠物复活后的生命值提高30%。
野兽迅捷-1/1点
使你的宠物在户外的移动速度提高30%。
狂怒释放-5/5点
使你的宠物所造成的伤害提高15%
凶暴-5/5点
使你的宠物打出致命一击的几率提高12%
胁迫-1/1点
命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。
灵魂连接-2/2点
当你的宠物被激活后,你和你的宠物都会每10秒回复2%的生命值。
强化治疗宠物-1/2点
使你的治疗宠物法术有15%的几率每5秒驱散宠物身上的1个诅咒、疾并魔法或中毒效
狂乱-5/5点
使你的宠物有100%的几率在对敌人造成致命一击后获得攻击速度提高30%的效果,持续8秒。
狂野怒火-1/1点
使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧和怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
射击天赋(20点)
强化震荡射击-5/5点
使你的震荡射击有20%的几率令目标昏迷3秒
夺命射击-5/5点
使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%
瞄准射击-1/1点
瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。
鹰眼-3/3点
使你的远程武器的射程延长6码
强化猎人印记-1/5点
使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高3%
致死射击-5/5点
使你的远程武器致命一击伤害提高30%
生存天赋(0点)
因为你主练宠,所以野兽上的强化雄鹰就不加了.
如果不在战斗中复活宠物你可以将这两点天赋移加到其他地方.
震荡射击昏迷的概率是20%,你觉得低的话就将这5点投到效率上.
猎人练级天赋
1、平民点法:4点战意、3点耐力、3点敏捷,或者4敏捷 、4战意、 2耐力
加点理由:平民玩家嘛,玩的一个混,所有均衡点就可以啦。
2、暴力点法:全敏捷
加点里有:全敏捷到后期,不用想了,搭配狂暴天赋,出一个暴击简直要敌人的老命,此点法比较是和大R玩家。
3、小R点法:全战意,或者5战意、5敏捷
加点理由:这样加点,暴击有,攻击也有,小R玩家要的就是攻击,毕竟暴击难堆
加点理由:平民玩家嘛,玩的一个混,所有均衡点就可以啦。
2、暴力点法:全敏捷
加点里有:全敏捷到后期,不用想了,搭配狂暴天赋,出一个暴击简直要敌人的老命,此点法比较是和大R玩家。
3、小R点法:全战意,或者5战意、5敏捷
加点理由:这样加点,暴击有,攻击也有,小R玩家要的就是攻击,毕竟暴击难堆
求魔兽世界猎人天赋,猎人练级天赋
装备没有S2 8T6以上级别 用兽王,FM全部耐力向..
达到S2 8T6了~学个双天赋吧,才1000G X7 近战生存,F系射击,JJC ZC射击出诱捕
很诚恳的一个忠告,无论如何保持自己的血过1W2吧...操作差,刚开始玩LR
血多能够允许你有更多的失误...LR的容错率实在是低
达到S2 8T6了~学个双天赋吧,才1000G X7 近战生存,F系射击,JJC ZC射击出诱捕
很诚恳的一个忠告,无论如何保持自己的血过1W2吧...操作差,刚开始玩LR
血多能够允许你有更多的失误...LR的容错率实在是低
求魔兽世界猎人天赋,猎人练级天赋
现在猎人就兽王猎有前景了 虽然版本刚开 但是经过我刚顶级的猎人兽王猎和其他两个天赋比较下来,还是兽王猎比较好。
pvp和pve都相对于其他的两系要强。不过还是要看你想怎么玩,兽王猎就是带着BB闯天下,休闲玩家啊。
pvp和pve都相对于其他的两系要强。不过还是要看你想怎么玩,兽王猎就是带着BB闯天下,休闲玩家啊。
魔兽世界6.0兽王猎输出手法以及天赋
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7009726
NGA置顶教学贴欢迎你
NGA置顶教学贴欢迎你
WOW猎人副本天赋和属性,天赋问题
1.给你推荐个:http://www.wowchina.com/info/talents/hunter.shtml?0000000000000000000000505201245010253103003303012500302000000000
2.解释下每增加1级阻击高手等于增加2%强度,每增加1级生成本能对于减少2%所受伤害并且额外增加2%强度(+2点上去绝对比阻击高手+5点划算)
用灵巧陷阱和诱捕来代替5点的强化震荡射击,绝对是可以,陷阱在任何FB特别是25人FB用处特别大,
稳固+3点增加15%抵抗移动限制比如说DZ的减速毒和FS的冰,不过这15%要看RP
最好是帽子上加个一样效果的石头等等这样效果会比较好,但是额外增加3%命中无行中增加了你DPS输出的保证,要记住,在高的DPS打不中就是零,最后1个生存专家5点增加你10%生命,记住,你不是兽王,不需要BB血多,你是射击系
就是移动的炮台,炮台没了,BB在强也没用,往往PK一般都是先杀人.
2.解释下每增加1级阻击高手等于增加2%强度,每增加1级生成本能对于减少2%所受伤害并且额外增加2%强度(+2点上去绝对比阻击高手+5点划算)
用灵巧陷阱和诱捕来代替5点的强化震荡射击,绝对是可以,陷阱在任何FB特别是25人FB用处特别大,
稳固+3点增加15%抵抗移动限制比如说DZ的减速毒和FS的冰,不过这15%要看RP
最好是帽子上加个一样效果的石头等等这样效果会比较好,但是额外增加3%命中无行中增加了你DPS输出的保证,要记住,在高的DPS打不中就是零,最后1个生存专家5点增加你10%生命,记住,你不是兽王,不需要BB血多,你是射击系
就是移动的炮台,炮台没了,BB在强也没用,往往PK一般都是先杀人.
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