dota撼地神牛出装
英雄背景
为了保护世界之树他加入到近卫军团中。凭借对大地的熟悉,他能够熟练运用许多相关法术,他运用图腾进行攻击造成的伤害也非常惊人。
编辑语录
老牛ES作为CW老牌常客,装备路线已经基本固定。由于大招的影响,对跳刀的需求是非常高的。有无跳刀基本是老牛作用发挥的一个分水岭。有跳的牛几乎无论在推进还是防守中,能力都要高出很多,甚至是质变。
牛哥的精髓就在于三连,三连是否连得漂亮就意味着是否能把敌人留住,或者帮助队友杀人。在五级之前只加一级的强化图腾E,因为沟 壑F伤害值比强化图腾E高,而且沟壑F的封路,可以更好地留在敌人,并且余震额外晕眩也比强化图腾好,所以一般都是沟壑F和余震对点。
出门装
长着力量脸的法师=.= 前期靠技能吃饭的ES缺少的便是魔法。
中期核心装
跳刀毫无疑问,怎样顺利打出2150块钱是个关键,有的选手喜欢在堆两挂件撑属性后出跳,有的喜欢出瓶子以后就直接裸跳,具体需要看战况来选择。
后期神装
后期有钱的话可以把转,再出个。带线支援还是蛮好的,不过前提是你 能打到这么后期。如果对面控制多的话可以出个,还有和也是不错的选择。跳 3连 刷新 3连 世界清净了。
沟壑快捷键:F
撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。
施法距离:1200
冷却时间:15秒
魔法消耗:125/140/155/170点
等级 1 - 造成125点的伤害,1秒的眩晕。
等级 2 - 造成175点的伤害,1.25秒的眩晕。
等级 3 - 造成225点的伤害,1.5秒的眩晕。
等级 4 - 造成275点的伤害,1.75秒的眩晕。
强化图腾快捷键:E
在撼地神牛背上的图腾中注入力量,使撼地神的下一次攻击能造成额外的伤害。如果没有击中任何单位,效果持续14秒。
冷却时间:7 秒
魔法消耗:50点
等级 1 - 增加75%的基础攻击力。
等级 2 - 增加150%的基础攻击力。
等级 3 - 增加225%的基础攻击力。
等级 4 - 增加300%的基础攻击力。
余震快捷键:O
每次撼地神牛施放技能或物品时,都会使周围300范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。
等级 1 - 造成25点的额外伤害,晕眩0.3秒。
等级 2 - 造成45点的额外伤害,晕眩0.7秒。
等级 3 - 造成75点的额外伤害,晕眩1.2秒。
等级 4 - 造成115点的额外伤害,晕眩1.5秒。
回音击快捷键:C
撼地神牛重击地面发出震波, 对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害。
无视魔法免疫
作用范围:500
冷却时间:150/130/110秒
魔法消耗:145/205/265点
等级 1 - 震波造成160点的伤害,每次弹射造成额外的40点的伤害。
等级 2 - 震波造成210点的伤害,每次弹射造成额外的55点的伤害。
等级 3 - 震波造成270点的伤害,每次弹射造成额外的70点的伤害。
为了保护世界之树他加入到近卫军团中。凭借对大地的熟悉,他能够熟练运用许多相关法术,他运用图腾进行攻击造成的伤害也非常惊人。
编辑语录
老牛ES作为CW老牌常客,装备路线已经基本固定。由于大招的影响,对跳刀的需求是非常高的。有无跳刀基本是老牛作用发挥的一个分水岭。有跳的牛几乎无论在推进还是防守中,能力都要高出很多,甚至是质变。
牛哥的精髓就在于三连,三连是否连得漂亮就意味着是否能把敌人留住,或者帮助队友杀人。在五级之前只加一级的强化图腾E,因为沟 壑F伤害值比强化图腾E高,而且沟壑F的封路,可以更好地留在敌人,并且余震额外晕眩也比强化图腾好,所以一般都是沟壑F和余震对点。
出门装
长着力量脸的法师=.= 前期靠技能吃饭的ES缺少的便是魔法。
中期核心装
跳刀毫无疑问,怎样顺利打出2150块钱是个关键,有的选手喜欢在堆两挂件撑属性后出跳,有的喜欢出瓶子以后就直接裸跳,具体需要看战况来选择。
后期神装
后期有钱的话可以把转,再出个。带线支援还是蛮好的,不过前提是你 能打到这么后期。如果对面控制多的话可以出个,还有和也是不错的选择。跳 3连 刷新 3连 世界清净了。
沟壑快捷键:F
撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。
施法距离:1200
冷却时间:15秒
魔法消耗:125/140/155/170点
等级 1 - 造成125点的伤害,1秒的眩晕。
等级 2 - 造成175点的伤害,1.25秒的眩晕。
等级 3 - 造成225点的伤害,1.5秒的眩晕。
等级 4 - 造成275点的伤害,1.75秒的眩晕。
强化图腾快捷键:E
在撼地神牛背上的图腾中注入力量,使撼地神的下一次攻击能造成额外的伤害。如果没有击中任何单位,效果持续14秒。
冷却时间:7 秒
魔法消耗:50点
等级 1 - 增加75%的基础攻击力。
等级 2 - 增加150%的基础攻击力。
等级 3 - 增加225%的基础攻击力。
等级 4 - 增加300%的基础攻击力。
余震快捷键:O
每次撼地神牛施放技能或物品时,都会使周围300范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。
等级 1 - 造成25点的额外伤害,晕眩0.3秒。
等级 2 - 造成45点的额外伤害,晕眩0.7秒。
等级 3 - 造成75点的额外伤害,晕眩1.2秒。
等级 4 - 造成115点的额外伤害,晕眩1.5秒。
回音击快捷键:C
撼地神牛重击地面发出震波, 对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害。
无视魔法免疫
作用范围:500
冷却时间:150/130/110秒
魔法消耗:145/205/265点
等级 1 - 震波造成160点的伤害,每次弹射造成额外的40点的伤害。
等级 2 - 震波造成210点的伤害,每次弹射造成额外的55点的伤害。
等级 3 - 震波造成270点的伤害,每次弹射造成额外的70点的伤害。
DOTA出装问题
装备、技能都是死的,但是人是活的。如果你现在已经知道该如何合成装备的话 建议你看一些初级视频,比如海涛的第一视角 他可以教你面对不同的局势出什么样的装备和一些对线、抓人、团P类的技巧。当然也可以看别的解说的视频,前提是你要能理解他讲的是什么意思。说这么多吧,玩dota就是有很多的瓶颈,找到方法才能突破跟提高
dota撼地神牛出装,DOTA出装问题
风行要蓝仗和假腿别的和别的魔法一样釜王肉装再加蓝仗和BKB
dota撼地神牛出装,DOTA出装问题
先拿白牛和其他力量英雄做对比:
流浪23+2.7
神牛22+2.5
大树27+3.4
小小24+3
猪22+2.2
熊猫23+2.9
半人马23+2.6
龙骑19+2.8
全能20+2.65
兽王23+2.2
炼金25+1.8
猛犸21+2.75
混沌21+2.9
浪人22+2.75
暗夜23+2.8
snk22+2.9
末日26+3.2
渔人21+2.8
小狗25+2.4
深渊25+2.6
潮汐22+3
屠夫25+3.2
沙王18+2.3
斧王25+2.5
死骑23+2.7
初始力量在26个中排19名(还有2个并列的)
力量成长在26个中排9名 (还有6个并列的)
由此可见,白牛当肉盾是脑残,打消合先锋的念头,好了,废话少说。开始正文
1,前期gank型
这种打发主要是顺风局,平局且有2个ganker队友,有一个后期并且打得不错的情况下运用
加点:2321242111455554555555333
解释:加2的原因不必介绍了,上文已提到,3的四级都是17,加一点有利于防止对手逃跑,一技有两点作用,第一:晕人。第二:追人。为什么到了11级放弃3加三围呢?因为到了那个时候,75点攻击远远没有百分之6的攻速,100多的生命,60多的魔法,6点攻击有用,而且10点5就是两个全能球,三围的帮助很有用
装备:护腕2,假腿,疯狂,臂章,心,??(已经赢了)
开场随即的话鞋,拳手,树,为什么买鞋子呢,这个嘛,有助于第二招的发挥,补刀将更有优势。手选拳手2,吃树3,可以混更久的线,争取回家直接2护腕+假腿。
两护腕不用解释吧,撑三围,撑攻击,假腿和飞鞋在网上有很大的争议,但是让我们细细分析一下:飞鞋+85的移速,还可以到处乱飞,不过要2700。假腿+65的移速,10点力量,45的攻速,要500+450+550+350=1850,虽然比飞鞋的机动性差些,但是便宜不少,并且那攻击力,生命,攻速却对白牛有很大的帮助,你合到假腿也7级了吧(前面还有护腕),那20点的移动速度可以运用2级弥补起来,移动速度上已经超过388了相当于混沌带假腿了,那是相当快啊!然后疯狂的合成是可以让白牛长久不回家,杀人的爆发力也是相当强,那么多的攻速加成也就是后面不合蝴蝶,双刀的原因了。有人说紧跟合散花,我认为没那个必要。散花只加16点力量,而臂章呢?不比散花贵多少(800多),但是臂章加9点护甲,9点攻击,虽然生命上限没散花好,这护甲可以更好的弥补。并且臂章的攻击速度,回血速度加成很实用,对白牛再好不过了,如果启动臂章的话,那么就更厉害了,40点攻击,四分之一的攻击速度,5点护甲,25点力量,也就等于加65点攻击力。。。。。可以更好的爆发白牛的潜力,杀人是瞬间的事,那攻击力加成,攻速加成,生命加成,护甲加成,回血加成太实用了。合成也很平滑。性价比不错。可是千万不要粗心哦,不要忘记关了,否则会出事的。在出心和撒旦上也有不少争议,我推荐出心,因为心比撒旦便宜,并且加900点左右的生命,还有超高的回血速度,而撒旦的最大的好处就是吸血,不过疯狂可以近乎完美的代替,心的回血速度也可以弥补的
如果还没有胜利,那么就是你的方法选错了,所以我后来打了问号,如果比赛还没结束,那么我只有遗憾的告诉你,你快输了,那选哪种方法呢?
2.后期爆发型
这种打法主要是逆风局,平局没有ganker队友,没有后期的情况下运用
加点:23232323414111545555555555
为什么前期不加1,为什么6级不加4?这种打法你感到吃惊也没什么惊讶的.其实大家都陷入了一个误区,认为白牛只是个ganker王,别无一长,其实白牛后期的实力也是不容小视的,好了,废话少说,解释上面的问题,如题所示,后期爆发,说明不是去抓人,去游走,去打群架,而是一个人混线,你可能不知道,4级的3和1级的3差距很大,75点伤害,这对杀野是多么有利啊,加上初始伤害,加上2级伤害,难道你还会认为补刀是一种痛苦吗?如果兵已经推到一波一波的来了,我劝你,去杀野怪升级赚钱,因为+了4级3的白牛打野的速度是非常快的,比几个小兵全收的钱还要快(我专门试验了的,不然怎么敢取白牛控这名字嘛)。白牛的初始护甲高,血也相对其他敏捷智力英雄高不少,所以+4是徒劳的,因为你选择了这种打法,就要取消你杀人的念头,不管诱惑有多大(除非对手红血,你又有一个技能点没加,如果你杀了他不算抢人头的话,就加吧)。好了,技能介绍的差不多了,接下来介绍装备
装备:护腕,假腿,支配,双刀,心,蝴蝶,支配转撒旦
其实后期打法随即买护腕,吃树3,其余买树枝,手选的话2拳手,2大瓶,其余买树枝
护腕不需要买两个了,难道你为了+6点攻击力而花费500元(左右)来补刀吗,如果你补刀不是菜鸟,我相信白牛这个英雄应该是10个拿5个吧,假腿和支配的顺序有争议,认为假腿在前的原因:+速度,利于2级,逃跑,+攻速,利于杀野,+力量,利于杀野,生存。认为支配在前的原因:吸血,可以不回家,招小弟,帮忙,+护甲。我认为假腿在前好,因为65的速度对于2级有很好的发挥,速度更利于逃跑,死一次好多钱啊!!!力量更利于补刀,并且合完假腿后再合支配是很轻松的,在合完支配后就可以杀野了,如果与你近的一路堆积了一窝兵,就去收钱吧,收完再打野,遇到对手推路,去助阵2分钟后继续赚钱,只要你按照白牛控专家的推荐方法赚钱的话,护腕,假腿,支配,双刀只需35分钟(最慢的,对我来说)合了双刀的白牛就可以混线,杀野怪,杀人三不误了,打团战先杀智力,敏捷,你那么高的护甲我想他们是那你没办法了,合了双刀的白牛飞的起来,真是神行太保。按道理说到了心你就该赢了。如果还没赢,那么蝴蝶撒旦是不二装备选,有人说合强袭,我不喜欢,因为蝴蝶可以更好的杀人(虽然强袭也可以)但是蝴蝶30的闪避是很好的,30点攻击力,30点敏捷,30点攻速,简直是为白牛量身定做的(有点夸张)。撒旦的吸血,撑血对白牛来说再好不过了,白牛到了这个时候是人挡杀人佛挡杀佛刀枪不入神行太保,如果还有必要可以像签名照一样的装备(跟ai打吧,谁这么有耐心看你合这么好的装备啊!!!)
另外,臂章的特点是启动的效果,而你小小白牛一个该乖乖打野才是啊,如果打野你也要启动的话。。。。。。所以这种打法没有臂章的参加。
流浪23+2.7
神牛22+2.5
大树27+3.4
小小24+3
猪22+2.2
熊猫23+2.9
半人马23+2.6
龙骑19+2.8
全能20+2.65
兽王23+2.2
炼金25+1.8
猛犸21+2.75
混沌21+2.9
浪人22+2.75
暗夜23+2.8
snk22+2.9
末日26+3.2
渔人21+2.8
小狗25+2.4
深渊25+2.6
潮汐22+3
屠夫25+3.2
沙王18+2.3
斧王25+2.5
死骑23+2.7
初始力量在26个中排19名(还有2个并列的)
力量成长在26个中排9名 (还有6个并列的)
由此可见,白牛当肉盾是脑残,打消合先锋的念头,好了,废话少说。开始正文
1,前期gank型
这种打发主要是顺风局,平局且有2个ganker队友,有一个后期并且打得不错的情况下运用
加点:2321242111455554555555333
解释:加2的原因不必介绍了,上文已提到,3的四级都是17,加一点有利于防止对手逃跑,一技有两点作用,第一:晕人。第二:追人。为什么到了11级放弃3加三围呢?因为到了那个时候,75点攻击远远没有百分之6的攻速,100多的生命,60多的魔法,6点攻击有用,而且10点5就是两个全能球,三围的帮助很有用
装备:护腕2,假腿,疯狂,臂章,心,??(已经赢了)
开场随即的话鞋,拳手,树,为什么买鞋子呢,这个嘛,有助于第二招的发挥,补刀将更有优势。手选拳手2,吃树3,可以混更久的线,争取回家直接2护腕+假腿。
两护腕不用解释吧,撑三围,撑攻击,假腿和飞鞋在网上有很大的争议,但是让我们细细分析一下:飞鞋+85的移速,还可以到处乱飞,不过要2700。假腿+65的移速,10点力量,45的攻速,要500+450+550+350=1850,虽然比飞鞋的机动性差些,但是便宜不少,并且那攻击力,生命,攻速却对白牛有很大的帮助,你合到假腿也7级了吧(前面还有护腕),那20点的移动速度可以运用2级弥补起来,移动速度上已经超过388了相当于混沌带假腿了,那是相当快啊!然后疯狂的合成是可以让白牛长久不回家,杀人的爆发力也是相当强,那么多的攻速加成也就是后面不合蝴蝶,双刀的原因了。有人说紧跟合散花,我认为没那个必要。散花只加16点力量,而臂章呢?不比散花贵多少(800多),但是臂章加9点护甲,9点攻击,虽然生命上限没散花好,这护甲可以更好的弥补。并且臂章的攻击速度,回血速度加成很实用,对白牛再好不过了,如果启动臂章的话,那么就更厉害了,40点攻击,四分之一的攻击速度,5点护甲,25点力量,也就等于加65点攻击力。。。。。可以更好的爆发白牛的潜力,杀人是瞬间的事,那攻击力加成,攻速加成,生命加成,护甲加成,回血加成太实用了。合成也很平滑。性价比不错。可是千万不要粗心哦,不要忘记关了,否则会出事的。在出心和撒旦上也有不少争议,我推荐出心,因为心比撒旦便宜,并且加900点左右的生命,还有超高的回血速度,而撒旦的最大的好处就是吸血,不过疯狂可以近乎完美的代替,心的回血速度也可以弥补的
如果还没有胜利,那么就是你的方法选错了,所以我后来打了问号,如果比赛还没结束,那么我只有遗憾的告诉你,你快输了,那选哪种方法呢?
2.后期爆发型
这种打法主要是逆风局,平局没有ganker队友,没有后期的情况下运用
加点:23232323414111545555555555
为什么前期不加1,为什么6级不加4?这种打法你感到吃惊也没什么惊讶的.其实大家都陷入了一个误区,认为白牛只是个ganker王,别无一长,其实白牛后期的实力也是不容小视的,好了,废话少说,解释上面的问题,如题所示,后期爆发,说明不是去抓人,去游走,去打群架,而是一个人混线,你可能不知道,4级的3和1级的3差距很大,75点伤害,这对杀野是多么有利啊,加上初始伤害,加上2级伤害,难道你还会认为补刀是一种痛苦吗?如果兵已经推到一波一波的来了,我劝你,去杀野怪升级赚钱,因为+了4级3的白牛打野的速度是非常快的,比几个小兵全收的钱还要快(我专门试验了的,不然怎么敢取白牛控这名字嘛)。白牛的初始护甲高,血也相对其他敏捷智力英雄高不少,所以+4是徒劳的,因为你选择了这种打法,就要取消你杀人的念头,不管诱惑有多大(除非对手红血,你又有一个技能点没加,如果你杀了他不算抢人头的话,就加吧)。好了,技能介绍的差不多了,接下来介绍装备
装备:护腕,假腿,支配,双刀,心,蝴蝶,支配转撒旦
其实后期打法随即买护腕,吃树3,其余买树枝,手选的话2拳手,2大瓶,其余买树枝
护腕不需要买两个了,难道你为了+6点攻击力而花费500元(左右)来补刀吗,如果你补刀不是菜鸟,我相信白牛这个英雄应该是10个拿5个吧,假腿和支配的顺序有争议,认为假腿在前的原因:+速度,利于2级,逃跑,+攻速,利于杀野,+力量,利于杀野,生存。认为支配在前的原因:吸血,可以不回家,招小弟,帮忙,+护甲。我认为假腿在前好,因为65的速度对于2级有很好的发挥,速度更利于逃跑,死一次好多钱啊!!!力量更利于补刀,并且合完假腿后再合支配是很轻松的,在合完支配后就可以杀野了,如果与你近的一路堆积了一窝兵,就去收钱吧,收完再打野,遇到对手推路,去助阵2分钟后继续赚钱,只要你按照白牛控专家的推荐方法赚钱的话,护腕,假腿,支配,双刀只需35分钟(最慢的,对我来说)合了双刀的白牛就可以混线,杀野怪,杀人三不误了,打团战先杀智力,敏捷,你那么高的护甲我想他们是那你没办法了,合了双刀的白牛飞的起来,真是神行太保。按道理说到了心你就该赢了。如果还没赢,那么蝴蝶撒旦是不二装备选,有人说合强袭,我不喜欢,因为蝴蝶可以更好的杀人(虽然强袭也可以)但是蝴蝶30的闪避是很好的,30点攻击力,30点敏捷,30点攻速,简直是为白牛量身定做的(有点夸张)。撒旦的吸血,撑血对白牛来说再好不过了,白牛到了这个时候是人挡杀人佛挡杀佛刀枪不入神行太保,如果还有必要可以像签名照一样的装备(跟ai打吧,谁这么有耐心看你合这么好的装备啊!!!)
另外,臂章的特点是启动的效果,而你小小白牛一个该乖乖打野才是啊,如果打野你也要启动的话。。。。。。所以这种打法没有臂章的参加。
如何玩dota白牛(加点,装备)
装备前期路线先分狂面具和草鞋,然后全地图抓人(看准时机一个C过去打几下后再开疯狂,如果还不死再来个E,一般脆皮都挂的)然后再草鞋转假腿,中期如果对面控多就直接BKB,如果控少就奔强袭(6.72后"对剑"效果不是发球了能和吸血叠加,所以先对剑也不错,路线平滑很多),后期钱多了再A杖和出个龙心。总体上看,白牛单挑能力虽强,但做为后期拯救世界,还是比较力乏的,重点要抓住中前期全地图C,把对方英雄都搞废,不然你就有点废了
dota 小小出装
小小要暴力就要看他的输出,小小输出明显是前两个技能连放。
而真正要提高输出是有技巧的,首先,第二个技能使用时,最好能扔起目标,这样使目标承受最大伤害,所以使用时注意最好附近就敌方目标一个人。
而作为最主要输出的二技能不进与等级有关,还有大招有关,确切的说是攻击力,也就是攻击了越高伤害越高。因此,小小要暴力就需要有提高攻击爆发的装备。
首先,A杖改动后,是小小爆发力有了很大提高,所以神装之一。
跳刀,这个不用多说,先手保证。现在也有出隐刀(洛萨)的,比较新意。可以试试。
强袭,顺风神装(打得顺的情况下能提高整体效果)。
魔龙,在己方耐抗英雄少时,很必要。
圣剑,一般虐电脑必出。
风杖,与人玩,自己手够快,配合跳刀,基本不死。
红杖,整体优势大,对方脆皮,配合两连,很暴力。
装备永远都是不固定的,使用者水平才是决定英雄强弱的因素。
楼主加油。
而真正要提高输出是有技巧的,首先,第二个技能使用时,最好能扔起目标,这样使目标承受最大伤害,所以使用时注意最好附近就敌方目标一个人。
而作为最主要输出的二技能不进与等级有关,还有大招有关,确切的说是攻击力,也就是攻击了越高伤害越高。因此,小小要暴力就需要有提高攻击爆发的装备。
首先,A杖改动后,是小小爆发力有了很大提高,所以神装之一。
跳刀,这个不用多说,先手保证。现在也有出隐刀(洛萨)的,比较新意。可以试试。
强袭,顺风神装(打得顺的情况下能提高整体效果)。
魔龙,在己方耐抗英雄少时,很必要。
圣剑,一般虐电脑必出。
风杖,与人玩,自己手够快,配合跳刀,基本不死。
红杖,整体优势大,对方脆皮,配合两连,很暴力。
装备永远都是不固定的,使用者水平才是决定英雄强弱的因素。
楼主加油。
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