剑灵拳师加点
剑灵版本从1.0到2.0 气功师的技能可以说改变不少,今天给大家讲解下2.0版的气功师的pk加点
先来说下pk加点吧
气功自身血量低,pk的时候主要在技能爆发上面,打持久战大多时候容易被人K.O,那么就得对自己的保护技能的cd掌握清楚,以至于技能能够循环渐进。
pk推荐加点的几个技能
1.寒冰掌:此技能属于冰系技能,加点时选择3阶1段,主要使敌人移动速度降低,不能使用突进技能,使得近身职业无法接近自身。
2.玄冰掌:此技能属于冰系技能,加点时选择4阶2段,其作用也是给敌人造成减速效果,但是敌人无法格挡此技能(ps:该技能需要冰系技能暴击后才可使用)
3.燎原之火:加点时选择3阶2段,此技能能在0.5秒内反制(反制就像剑士的格挡一样)敌人的技能(ps:敌人使用无法防御的技能时,无法反制),该技能在敌人眩晕、虚弱、倒地时,可以将敌人浮空,敌人浮空时可以使用排云掌攻击敌人。
4.瞒天过海:此技能最好选择4阶2段,当自己处于眩晕、虚弱、击倒状态时,可以解除自身的状态,身边有敌人时可以将对手击退11米,此时敌人也不能快速近身。
5.真空破:选择3阶1段,当火系技能对敌人造成火苗(火苗数为5)时可以对敌人使用且造成大量伤害,同时看也可以抵挡敌人的突进技能,同时可以恢复3点内力;当敌人处于冰冻状态下时,使用真空破可以击退敌人且恢复内力(内力按照敌人数算1个人2点)。
6.炎龙啸:该技能加点为3阶2段,此时消耗内力减少为3点,同时有击退、虚弱敌人的效果,可以配合火莲掌使用造成敌人大量伤害,只有第一次释放才有击退、虚弱的效果(该效果会处于18秒的cd),后面的释放只有伤害了。
7.冰龙吟:此技能有两种加法,第一种是3阶1段
或者4阶1段,该技能使用时敌人无法反制且恢复内力,4阶时伤害面积加大,适合群pk; 第二种是4阶2段,主要对结冰状态的敌人6秒冻结。这两种技能都有结冰的效果。
8.大挪移:该技能也有两种加法,第一是2阶2段,此时可以吧敌人吸到手上6秒过程中可以使用一阳指、裂空掌。封印、吸星技能(该过程敌人可以使用反击技能,使用时自己得相当注意);
第二是4阶3段,该技能主要是骗取敌人使用后退技能(比如按键ss),此技能将敌人拉入该技能的中心持续几秒钟,此时敌人移动速度降低80%且无法使用突进技能。
9.破冰:该技能其实可以不加,不管敌人是否格挡都可以释放且有冰冻效果,若加的话选择3阶1段,主要有额外伤害同时有减速的效果。
10.冰河掌:该技能有的人喜欢加三次连续攻击的,在此推荐3阶1段,攻击高无法反制且对结冰的敌人还有额外伤害。
11.火莲掌:推荐4阶2段(有些人喜欢连续释放该技能,但是pk过程中没有多余时间给你)此技能攻击高无施法时间且对眩晕、虚弱的敌人造成额外伤害。
12.荡华涟:此技能属于保护技能加点为3阶2段或者3阶1段(有点久多加吧没有就少加),该技能在敌人攻击自己时释放自己会冻结3秒。
13.逆风行:推荐2阶1段,当自己无法移动时可以解除此状态,身边有敌人时可以时敌人结冰,逃命时最需要的技能。
在加点时有些技能是可以不用点就可以使用的,比如霜火步、后翻滚、寒霜之体、软猬甲等,
霜火步:该技能在键盘上为q
和e ,这两个按键是独立的,不共享技能cd,q键为切换火系;e键为切换冰系,同时在释放过程中有抵抗外界攻击。
后翻滚:自身处于虚弱、击倒、瘫痪状态时可以使用,并解除状态,(有些人会说我看见这技能出来,我按的时候就消失了,其实使用技能时要有个潜意识,当自己处于虚弱、击倒、瘫痪就潜意识的去按后翻滚,这样就可以解除状态了)。
寒霜之体:主要使自身冻结10秒,改过程中抵抗外界攻击且自身恢复内力(10秒恢复满内状态)也可以加点获得其他的效果,比如恢复少量生命啊之类的。
软猬甲:主要还是逃脱敌人的控制,在敌人攻击瞬间施展后,使用该技能可以逃脱敌人的控制并且眩晕敌人2秒。
气功师pk时的加点大概就是那么多,下次会给大家讲解副本的加点。
先来说下pk加点吧
气功自身血量低,pk的时候主要在技能爆发上面,打持久战大多时候容易被人K.O,那么就得对自己的保护技能的cd掌握清楚,以至于技能能够循环渐进。
pk推荐加点的几个技能
1.寒冰掌:此技能属于冰系技能,加点时选择3阶1段,主要使敌人移动速度降低,不能使用突进技能,使得近身职业无法接近自身。
2.玄冰掌:此技能属于冰系技能,加点时选择4阶2段,其作用也是给敌人造成减速效果,但是敌人无法格挡此技能(ps:该技能需要冰系技能暴击后才可使用)
3.燎原之火:加点时选择3阶2段,此技能能在0.5秒内反制(反制就像剑士的格挡一样)敌人的技能(ps:敌人使用无法防御的技能时,无法反制),该技能在敌人眩晕、虚弱、倒地时,可以将敌人浮空,敌人浮空时可以使用排云掌攻击敌人。
4.瞒天过海:此技能最好选择4阶2段,当自己处于眩晕、虚弱、击倒状态时,可以解除自身的状态,身边有敌人时可以将对手击退11米,此时敌人也不能快速近身。
5.真空破:选择3阶1段,当火系技能对敌人造成火苗(火苗数为5)时可以对敌人使用且造成大量伤害,同时看也可以抵挡敌人的突进技能,同时可以恢复3点内力;当敌人处于冰冻状态下时,使用真空破可以击退敌人且恢复内力(内力按照敌人数算1个人2点)。
6.炎龙啸:该技能加点为3阶2段,此时消耗内力减少为3点,同时有击退、虚弱敌人的效果,可以配合火莲掌使用造成敌人大量伤害,只有第一次释放才有击退、虚弱的效果(该效果会处于18秒的cd),后面的释放只有伤害了。
7.冰龙吟:此技能有两种加法,第一种是3阶1段
或者4阶1段,该技能使用时敌人无法反制且恢复内力,4阶时伤害面积加大,适合群pk; 第二种是4阶2段,主要对结冰状态的敌人6秒冻结。这两种技能都有结冰的效果。
8.大挪移:该技能也有两种加法,第一是2阶2段,此时可以吧敌人吸到手上6秒过程中可以使用一阳指、裂空掌。封印、吸星技能(该过程敌人可以使用反击技能,使用时自己得相当注意);
第二是4阶3段,该技能主要是骗取敌人使用后退技能(比如按键ss),此技能将敌人拉入该技能的中心持续几秒钟,此时敌人移动速度降低80%且无法使用突进技能。
9.破冰:该技能其实可以不加,不管敌人是否格挡都可以释放且有冰冻效果,若加的话选择3阶1段,主要有额外伤害同时有减速的效果。
10.冰河掌:该技能有的人喜欢加三次连续攻击的,在此推荐3阶1段,攻击高无法反制且对结冰的敌人还有额外伤害。
11.火莲掌:推荐4阶2段(有些人喜欢连续释放该技能,但是pk过程中没有多余时间给你)此技能攻击高无施法时间且对眩晕、虚弱的敌人造成额外伤害。
12.荡华涟:此技能属于保护技能加点为3阶2段或者3阶1段(有点久多加吧没有就少加),该技能在敌人攻击自己时释放自己会冻结3秒。
13.逆风行:推荐2阶1段,当自己无法移动时可以解除此状态,身边有敌人时可以时敌人结冰,逃命时最需要的技能。
在加点时有些技能是可以不用点就可以使用的,比如霜火步、后翻滚、寒霜之体、软猬甲等,
霜火步:该技能在键盘上为q
和e ,这两个按键是独立的,不共享技能cd,q键为切换火系;e键为切换冰系,同时在释放过程中有抵抗外界攻击。
后翻滚:自身处于虚弱、击倒、瘫痪状态时可以使用,并解除状态,(有些人会说我看见这技能出来,我按的时候就消失了,其实使用技能时要有个潜意识,当自己处于虚弱、击倒、瘫痪就潜意识的去按后翻滚,这样就可以解除状态了)。
寒霜之体:主要使自身冻结10秒,改过程中抵抗外界攻击且自身恢复内力(10秒恢复满内状态)也可以加点获得其他的效果,比如恢复少量生命啊之类的。
软猬甲:主要还是逃脱敌人的控制,在敌人攻击瞬间施展后,使用该技能可以逃脱敌人的控制并且眩晕敌人2秒。
气功师pk时的加点大概就是那么多,下次会给大家讲解副本的加点。
剑灵拳师加点
要看你是单刷什么图了。
一般来说烈火掌4-1,寒冰掌2-1,炎龙啸3-1,冰龙吟1-1(走位不好要3-1吸血)。
玄冰掌3-1,。莲花指2-1,星星之火2-1,焦土2-1(群怪的时候拉完怪放个焦土一直炎龙)。
冰河掌2-1,火莲掌2-2.荡华涟2-2,混元罩3-1或3-2(引远程怪要用到移动罩子),破冰2-1.
瞒天过海1-1,逆风行1-1。
有时候BOSS和小怪加点也要分开,拿四大本单刷举例,小怪血都很厚,可以点出控怪的群加点,燎原之火2-1出倒地,星星之火2-2出烈火焚阳倒地后浮空两者搭配。莲花指也可以点出群爆。
BOSS的时候注重单体输出,参考上面说的CVZX各2的叠火种爆火种加点。
一般来说烈火掌4-1,寒冰掌2-1,炎龙啸3-1,冰龙吟1-1(走位不好要3-1吸血)。
玄冰掌3-1,。莲花指2-1,星星之火2-1,焦土2-1(群怪的时候拉完怪放个焦土一直炎龙)。
冰河掌2-1,火莲掌2-2.荡华涟2-2,混元罩3-1或3-2(引远程怪要用到移动罩子),破冰2-1.
瞒天过海1-1,逆风行1-1。
有时候BOSS和小怪加点也要分开,拿四大本单刷举例,小怪血都很厚,可以点出控怪的群加点,燎原之火2-1出倒地,星星之火2-2出烈火焚阳倒地后浮空两者搭配。莲花指也可以点出群爆。
BOSS的时候注重单体输出,参考上面说的CVZX各2的叠火种爆火种加点。
dnf剑魂怎么加点
喜欢怎样玩就怎样加咯,因别人而改自己我觉得不太好
dnf剑魂怎么加点
正拳】老版不变3点
【暴拳】4点点出回血仇恨(因为没双回天了,这个必点,+强生存和仇恨稳定)
【QE】3点,1秒抵抗+回避BUFF,而且起手速度比老版快了,必点的。
【拳舞】3点出无敌
【TAB起身】2点,能解虚弱晕即可,不点会死的很惨。。除非大神全程不被碰。。
---------以上是无可争议的必点,和老版区别不大,共计15点。-----------
【点穴】3阶1段3点点满(新版拳输出/爆发全在这了,每层+1倍输出10秒,叠4层你懂的,用好了就是神,DPS第一无可争议,用不好就是废物,被所有职业完爆)
【弹腿】点满4点(少了扫堂腿的击倒点出弹腿,输出高瞬发无CD,叠点穴必须的,点穴CD也可以无限弹腿+回天3F3F3F,凶残至极,大挪移或力士爸爸扼喉是必需的- -)
【回旋腿Z】和老版一样4点,点出2秒眩晕,双打断还是不能少的,但如果缺点的话可以点3点,1秒眩晕也行,但对操作要求高了点。
【冲拳和连环腿】,建议2选其1,都是3点,伤害也差不多,冲拳新天赋无CD2秒蓄力或抵抗闪避瞬发,连环腿无蓄力抵抗瞬发,但6秒CD,也差不多满足,虽然很多人说不加这2个,但个人认为选其1加上能提升不少输出,毕竟输出高CD短。
【回天脚】1点必须,暴拳触发。如果你控蓝很厉害的话可以点出3阶2段每次费2内增加2倍多的伤害,不过建议不要这样,因为新拳师真的很缺内,毕竟没抽筋双回天了。
【冲锋拳】我点了1点,因为有反击触发回2内,CD也很短,而且反击远程怪后可以冲锋直接贴上去。
纯手打,说完,望采纳,当然具体怎么加怎么取舍还是得看各人习惯,先试试把,不行再以此基础自己改改。
【暴拳】4点点出回血仇恨(因为没双回天了,这个必点,+强生存和仇恨稳定)
【QE】3点,1秒抵抗+回避BUFF,而且起手速度比老版快了,必点的。
【拳舞】3点出无敌
【TAB起身】2点,能解虚弱晕即可,不点会死的很惨。。除非大神全程不被碰。。
---------以上是无可争议的必点,和老版区别不大,共计15点。-----------
【点穴】3阶1段3点点满(新版拳输出/爆发全在这了,每层+1倍输出10秒,叠4层你懂的,用好了就是神,DPS第一无可争议,用不好就是废物,被所有职业完爆)
【弹腿】点满4点(少了扫堂腿的击倒点出弹腿,输出高瞬发无CD,叠点穴必须的,点穴CD也可以无限弹腿+回天3F3F3F,凶残至极,大挪移或力士爸爸扼喉是必需的- -)
【回旋腿Z】和老版一样4点,点出2秒眩晕,双打断还是不能少的,但如果缺点的话可以点3点,1秒眩晕也行,但对操作要求高了点。
【冲拳和连环腿】,建议2选其1,都是3点,伤害也差不多,冲拳新天赋无CD2秒蓄力或抵抗闪避瞬发,连环腿无蓄力抵抗瞬发,但6秒CD,也差不多满足,虽然很多人说不加这2个,但个人认为选其1加上能提升不少输出,毕竟输出高CD短。
【回天脚】1点必须,暴拳触发。如果你控蓝很厉害的话可以点出3阶2段每次费2内增加2倍多的伤害,不过建议不要这样,因为新拳师真的很缺内,毕竟没抽筋双回天了。
【冲锋拳】我点了1点,因为有反击触发回2内,CD也很短,而且反击远程怪后可以冲锋直接贴上去。
纯手打,说完,望采纳,当然具体怎么加怎么取舍还是得看各人习惯,先试试把,不行再以此基础自己改改。
dnf剑魂怎么加点,dnf剑魂怎么加点
首先说DNF剑魂加点,这个职业的加点方法是多种多样,并没有一种最完美的加点。我给出的加点,是刷图PK两不误的,如果是刷图狂或PK狂就不用看了,毕竟很多人还是介于中间的,这样加点虽然不能称霸某个领域,但是这可是相当于80%的刷图狂+80%的PK狂,综合素质可是160%的,呵呵。
武器技——
上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?
连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。
格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。
银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,杀人放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点投资在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!
三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。
空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。
武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。
光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!
后跳斩+1:不解释
里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)
自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?
破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。
逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!
拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,绝对要加满的。
破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。
猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。
幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。
极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!
极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!
波动——
裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。
血气——
十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。
崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。
嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。
鬼神——
鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。
通用——
后跳出强制:不废话
跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。
物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!
物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。
受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然垃圾了。
加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。 还有什么不懂的就加Q 1227016357
武器技——
上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?
连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。
格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。
银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,杀人放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点投资在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!
三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。
空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。
武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。
光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!
后跳斩+1:不解释
里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)
自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?
破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。
逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!
拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,绝对要加满的。
破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。
猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。
幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。
极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!
极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!
波动——
裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。
血气——
十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。
崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。
嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。
鬼神——
鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。
通用——
后跳出强制:不废话
跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。
物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!
物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。
受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然垃圾了。
加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。 还有什么不懂的就加Q 1227016357
DNF剑魂怎么加点?(求仔细)
职业:剑圣
等级:70
总SP:7470
已用SP:7470
剩余SP:0
总TP:21
已用TP:17
剩余TP:4
总QP:2670
已用QP:2660
剩余QP:10
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
鬼斩,等级:1(送的)
上挑,等级:10(必须满的)
强制 - 上挑,等级:1(送的)
地裂·波动剑,等级:1(送的)
三段斩,等级:30(必须满的)
崩山击,等级:1(送的)
刀魂之卡赞,等级:1(送的)
攻击类型转换,等级:1(送的)
银光落刃,等级:30(其实这应该是看个人喜好的)
强制 - 三段斩,等级:1(必须的)
空中连斩,等级:1(必须的)
裂波斩,等级:1(点一级,破霸体)
十字斩,等级:1(送的)
格挡,等级:5(很实用啊)
强制-格挡 等级:1(方便一点)
连突刺,等级:5(前置)
月光斩,等级:1(送的)
-------【转职】---------------------
武器奥义,等级:17(不点就别玩了)
光剑掌握,等级:1(必须的)
疾影手,等级:1(送的)
极鬼剑术(斩铁式),等级:1(送的)
光剑精通,等级:1(必须的)
后跳斩,等级:1(必须的)
里·鬼剑术,等级:1(必须的)
自动格挡,等级:1(点了不错)
破极兵刃,等级:16(你不点就别玩了)
流心,等级:1(可以点,也可以不点)
强制 - 流心,等级:1(可以点,也可以不点)
流心:刺,等级:1(点吧,不点也没事)
逆转反击,等级:1(点一级)
拔刀斩,等级:18(高伤啊,很强大的技能啊)
破军升龙击,等级:21(很好的一个技能)
强制 - 破军升龙击,等级:1(必须点)
幻影剑舞,等级:13(必须点满)
猛龙断空斩,等级:16(很实用的)
破军斩龙击 ,等级:3(你不点就去死吧)
破空拔刀斩 ,等级:1(剑魂最强的技能)
流心:升,等级:6(不点也可以,点一级)
流心:跃,等级:1(点一级够了)
流心:狂,等级:13(点不够了,其实不点也没事)
极鬼剑术(暴风式),等级:11(聚怪和伤害都不错)
武器节制,等级:10(省钱,不点也没事,不点的话就把流心的补上了)
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
剑魂轻甲精通,等级:1
跃翔,等级:1(某些地图要用的)
受身蹲伏,等级:1(保命技能)
-------【特性】---------------------
强化 - 三段斩,等级:3(不解释)
强化 - 猛龙断空斩,等级:1(不解释)
强化 - 拔刀斩,等级:2(不解释)
强化 - 基本技能熟练,等级:3(加攻击的)
强化 - 银光落刃,等级:3(不解释)
-------【个性】---------------------
强化 - 力量,等级:27
强化 - 移动速度,等级:5
强化 - 命中,等级:20
强化 - 所有独立攻击,等级:10
强化 - HP恢复,等级:8
强化 - MP恢复,等级:8
强化 - 体力,等级:15
PS:楼主你可以不点流心技能,点别的也可以。。
希望能帮到你!祝你玩DNF玩的愉快!有问题继续追问!
等级:70
总SP:7470
已用SP:7470
剩余SP:0
总TP:21
已用TP:17
剩余TP:4
总QP:2670
已用QP:2660
剩余QP:10
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
鬼斩,等级:1(送的)
上挑,等级:10(必须满的)
强制 - 上挑,等级:1(送的)
地裂·波动剑,等级:1(送的)
三段斩,等级:30(必须满的)
崩山击,等级:1(送的)
刀魂之卡赞,等级:1(送的)
攻击类型转换,等级:1(送的)
银光落刃,等级:30(其实这应该是看个人喜好的)
强制 - 三段斩,等级:1(必须的)
空中连斩,等级:1(必须的)
裂波斩,等级:1(点一级,破霸体)
十字斩,等级:1(送的)
格挡,等级:5(很实用啊)
强制-格挡 等级:1(方便一点)
连突刺,等级:5(前置)
月光斩,等级:1(送的)
-------【转职】---------------------
武器奥义,等级:17(不点就别玩了)
光剑掌握,等级:1(必须的)
疾影手,等级:1(送的)
极鬼剑术(斩铁式),等级:1(送的)
光剑精通,等级:1(必须的)
后跳斩,等级:1(必须的)
里·鬼剑术,等级:1(必须的)
自动格挡,等级:1(点了不错)
破极兵刃,等级:16(你不点就别玩了)
流心,等级:1(可以点,也可以不点)
强制 - 流心,等级:1(可以点,也可以不点)
流心:刺,等级:1(点吧,不点也没事)
逆转反击,等级:1(点一级)
拔刀斩,等级:18(高伤啊,很强大的技能啊)
破军升龙击,等级:21(很好的一个技能)
强制 - 破军升龙击,等级:1(必须点)
幻影剑舞,等级:13(必须点满)
猛龙断空斩,等级:16(很实用的)
破军斩龙击 ,等级:3(你不点就去死吧)
破空拔刀斩 ,等级:1(剑魂最强的技能)
流心:升,等级:6(不点也可以,点一级)
流心:跃,等级:1(点一级够了)
流心:狂,等级:13(点不够了,其实不点也没事)
极鬼剑术(暴风式),等级:11(聚怪和伤害都不错)
武器节制,等级:10(省钱,不点也没事,不点的话就把流心的补上了)
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
剑魂轻甲精通,等级:1
跃翔,等级:1(某些地图要用的)
受身蹲伏,等级:1(保命技能)
-------【特性】---------------------
强化 - 三段斩,等级:3(不解释)
强化 - 猛龙断空斩,等级:1(不解释)
强化 - 拔刀斩,等级:2(不解释)
强化 - 基本技能熟练,等级:3(加攻击的)
强化 - 银光落刃,等级:3(不解释)
-------【个性】---------------------
强化 - 力量,等级:27
强化 - 移动速度,等级:5
强化 - 命中,等级:20
强化 - 所有独立攻击,等级:10
强化 - HP恢复,等级:8
强化 - MP恢复,等级:8
强化 - 体力,等级:15
PS:楼主你可以不点流心技能,点别的也可以。。
希望能帮到你!祝你玩DNF玩的愉快!有问题继续追问!
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