魔兽战士带什么装备
1、狂暴天赋的战士(狂暴战士)——黑龙爪、符文剑、末日先驱、电锤等。远程武器为弓、飞刀等。
2、武器天赋的战士(武器战士)——双手剑、双手锤、双手斧等。远程武器为爆机抢、爆击猎枪、毒液注射器、龙炮、哈卡枪等。
3、防御天赋的战士(防御战士)——剑、锤、斧、匕首、盾牌等。远程武器为弩和飞镖等。
扩展资料:
1、战斗姿态:冲锋,断金,撕裂,致死,压制。雷霆,挫志怒吼(怒气多的话英勇打击)
2、防御姿态:冲锋,盾牌猛击,毁灭打击,盾牌格挡,复仇,盾牌反射。(怒气多的话英勇打击)
3、狂暴姿态:拦截,断金,旋风斩,拳击。(怒气多的话英勇打击)
以上都是常用技能,像大风车,鲁莽,死亡之愿这些CD较长的技能视情况使用。战斗怒吼或者命令怒吼一直挂着。
激怒持续时间提高到9秒。战斗姿态,提高伤害5%,减少受到的伤害5%。防御姿态,减少受到的伤害10%,提高仇恨45%,狂暴姿态,提高10%伤害。战争学院影响顺劈。
顺劈现在类似英勇打击,共享CD。专一狂暴不再影响顺劈。战争之鼓降低到1点,效果跟以前2点一样。心灵暴怒,83可学,提高50%伤害,15%怒气消耗。打击:20怒,3秒CD,55%武器伤害,武器系。
魔兽战士带什么装备
如果我给你i说了一堆东西,其实是骗你。没什么用,连权威的NGA都没有确切资料,现在说7.0武器选择什么天赋还为时过早。
建议你时时关注各种权威的WOW论坛,有新消息是很快的
现在出的没有哪一类战士很强势,但是我先说一些改动
武器战士决定性的职业特点与其在游戏中的操作已经结合得非常紧密了,不过还是可以增添更多的乐趣。在《军团再临》中,武器战士依据天赋选择不同,可以获得更为多样化的操作风格。我们还将精通改成了巨人之力,提升巨人打击的效果,让技能与专精主题更为贴切。与此前一样,武器战士的怒气值来源于自动攻击。
以下为武器专精战士的核心战斗技能概览:
致死打击
20点怒气值,近战范围,瞬发,6秒冷却时间
一次残忍的突袭,对目标造成大量物理伤害,并降低其在10秒内受到的任意治疗效果。
猛击
15点怒气值,近战范围,瞬发
猛击对手,对其造成中量物理伤害。
巨人打击
近战范围,瞬发,45秒冷却时间
猛击敌人的护甲,造成大量物理伤害,并使你对目标造成的伤害提高20%,持续6秒。
斩杀
10点怒气值,近战范围,瞬发
尝试终结一名敌人,对其造成大量物理伤害,并额外消耗最多30点怒气值,造成大量额外伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
战术专家
被动技能
你的猛击、旋风斩、以及斩杀每次击中目标都有20%的几率重置巨人打击的冷却时间。
精通:巨人之力
使你的巨人打击的伤害提高50%,并使目标受到的伤害额外提高50%。
为了让玩家们对此次天赋变化先睹为快,在此特别举出一个武器专精的新天赋为例:
泰坦之力
被动技能
使巨人打击的持续时间延长200%,但效果减半。
狂怒专精
无论是在战场上还是竞技场里,这些可怕的狂暴战士不断追逐战斗的快感,渴求着鲜血。经过毕生的训练与对战,这些残忍的战士们成为了屠杀的大师,他们经常双手各持一把武器,以追求最大的破坏力。就算没有盾牌的保护,这些疯狂的战士也不会给对方留下太多的机会,只要对方敢出手攻击,就会承受更加沉重的伤害。剑刃的旋风将这些无畏的勇者严密包裹,所有胆敢靠近的对手都将面临生命的终结。狂怒战士无情地冲入战场时表现出的残忍武力,可谓极致攻击力量的最佳诠释。
游戏性
狂怒是战士传统形象中非常重要的一种元素,我们也希望通过《军团再临》中的游戏性更好地体现出这一点。为了更贴切地塑造出无情煞星的感觉,狂怒战士的技能操作主要围绕快速集聚怒气值,然后通过狂暴快速倾泻怒气进行设计。激怒的效果现在更为强大,可以让你的攻击速度翻倍(怒气的产生也会更快,因为大部分怒气值依旧来自于自动攻击);同时依据精通,其伤害也将提高。与武器专精相似,我们添加了许多天赋选项,让玩家的战斗技能可以更为多样化。
以下为狂怒专精战士的核心战斗技能概览:
嗜血
近战范围,瞬发,4.5秒冷却时间
向目标发动嗜血的癫狂攻击,造成中量物理伤害,产生10点怒气值,并为你恢复5%生命值。
嗜血有额外40%的几率暴击。
激怒
被动技能
嗜血暴击时或激活狂战士之怒时你将被激怒,攻击速度提高100%,受到的伤害提高30%,持续6秒。
怒击
10点怒气值,近战范围,瞬发
使用两把武器同时发动一次强力攻击,造成大量物理伤害。
只能在激怒状态下使用。
狂暴
50点怒气值,近战范围,瞬发
在2秒内施展5次残忍的打击,造成大量物理伤害。
狂暴造成的伤害永远等同于激怒状态下的伤害。
斩杀
30点怒气值,近战范围,瞬发
尝试终结一名敌人,对其造成大量物理伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
精通:不羁之怒
在激怒状态下造成的伤害提高28%(受益于标准装备中的精通属性)。
为了让玩家们对此次天赋变化先睹为快,在此特别举出一个狂怒专精的新天赋为例:
狂乱
15点怒气值,近战范围,瞬发
狂乱地劈砍目标,造成中量物理伤害,并使你的急速提高5%,持续10秒。最高可叠加5次。
防护专精
与其他防卫者相似,防护战士几乎生而具备主宰性的体格,饱经近战武艺的培养。然而与其他战士同伴相比,对待战斗谨而慎之的态度则是他们独特的风格。他们将剑与盾的掌控完美结合,令对手的攻击黯然失色,并积极创造反攻的时机。对于防护战士来说,如果令盟友暴露于敌人的攻击之下,即使成为前线最强大的士兵也毫无意义。伟岸的防御者是所有成功战役中不可或缺的元素,而身负这一职责的防护战士也因此自愿化身坚不可摧的高墙。
游戏性
防护专精的游戏操作与战士在背景知识中的传统形象密不可分,同时也展示了游戏中坦克角色的一切基础职责,所以我们的主要精力将用于对此专精的机制进行细微的调整。盾牌格挡和盾牌屏障经常令玩家难以选择。我们将用新技能无视苦痛取代盾牌屏障,这一技能可以降低大量的伤害,其上限根据玩家的最大生命值决定,将作为主要的防御性泄怒技能存在。无视苦痛与盾牌格挡的运用时机并不重叠,玩家可以在应对不同情况时选择不同的技能。至于怒气值方面,防护战士现在将主要通过承受伤害来产生怒气,来自技能使用的基础怒气则起到补充作用。由于无视苦痛将成为主要的泄怒技能,这一怒气机制将有更好的表现:当你承受大量伤害的时候减伤技能的作用会更加明显,同时你会有充足的怒气使用它。
以下为防护专精战士的核心战斗技能概览:
攻击技
30点怒气值,近战范围,瞬发
立即造成中量物理伤害。
该技能不算在公共冷却时间内。
英勇打击
近战范围,瞬发,9秒冷却时间
用你的盾牌猛击目标,造成大量物理伤害。
产生6点怒气值。
盾牌猛击
瞬发,6秒冷却时间
冲击8码范围内的所有敌人,造成中量伤害,并降低其50%的移动速度,持续10秒。
雷霆一击
被动技能
你的毁灭打击和复仇将使目标流血,在15秒内受到大量物理伤害。
该效果会在目标被完全治愈之后移除。
重伤
近战范围,瞬发,9秒冷却时间
发动圆弧斩,对你面前的所有敌人造成大量伤害。
产生4点怒气值。
你的成功躲闪或招架会重置复仇的冷却时间(每3秒最多触发一次)。
复仇
近战范围,瞬发
一次直接打击,造成中等物理伤害。
毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。
毁灭打击
防御技
使你的格挡几率提高10%(受益于标准装备中的精通属性),并使你的精确格挡几率提升30%(受益于标准装备中的精通属性)。
还会使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。
精通:精确格挡
瞬发,25秒冷却时间
举起盾牌,反射下一个对你施放的法术,并使你受到的法术伤害降低30%。持续5秒,或直至下一个法术被反射为止。
法术反射
瞬发,25秒冷却时间
举起盾牌,反射下一个对你施放的法术,并使你受到的法术伤害降低30%。持续5秒,或直至下一个法术被反射为止
无视苦痛
忍住疼痛战斗到底,无视你下一次所承受伤害的90%(具体效果取决于你的最大生命值)。
盾牌格挡
10点怒气值,瞬发,12秒充能,可充能2层
举起盾牌,格挡每一次以你为目标的近战攻击,持续6秒。这些格挡可以是精确格挡。
在盾牌格挡激活时,盾牌猛击可以造成30%的额外伤害。
为了让玩家们对此次天赋变化先睹为快,在此特别举出一个防护专精的新天赋为例:
护盾戒律
被动技能
盾牌猛击会使盾牌格挡的持续时间延长2秒。
盾牌格挡会使盾牌猛击的伤害额外提高30%。
建议你时时关注各种权威的WOW论坛,有新消息是很快的
现在出的没有哪一类战士很强势,但是我先说一些改动
武器战士决定性的职业特点与其在游戏中的操作已经结合得非常紧密了,不过还是可以增添更多的乐趣。在《军团再临》中,武器战士依据天赋选择不同,可以获得更为多样化的操作风格。我们还将精通改成了巨人之力,提升巨人打击的效果,让技能与专精主题更为贴切。与此前一样,武器战士的怒气值来源于自动攻击。
以下为武器专精战士的核心战斗技能概览:
致死打击
20点怒气值,近战范围,瞬发,6秒冷却时间
一次残忍的突袭,对目标造成大量物理伤害,并降低其在10秒内受到的任意治疗效果。
猛击
15点怒气值,近战范围,瞬发
猛击对手,对其造成中量物理伤害。
巨人打击
近战范围,瞬发,45秒冷却时间
猛击敌人的护甲,造成大量物理伤害,并使你对目标造成的伤害提高20%,持续6秒。
斩杀
10点怒气值,近战范围,瞬发
尝试终结一名敌人,对其造成大量物理伤害,并额外消耗最多30点怒气值,造成大量额外伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
战术专家
被动技能
你的猛击、旋风斩、以及斩杀每次击中目标都有20%的几率重置巨人打击的冷却时间。
精通:巨人之力
使你的巨人打击的伤害提高50%,并使目标受到的伤害额外提高50%。
为了让玩家们对此次天赋变化先睹为快,在此特别举出一个武器专精的新天赋为例:
泰坦之力
被动技能
使巨人打击的持续时间延长200%,但效果减半。
狂怒专精
无论是在战场上还是竞技场里,这些可怕的狂暴战士不断追逐战斗的快感,渴求着鲜血。经过毕生的训练与对战,这些残忍的战士们成为了屠杀的大师,他们经常双手各持一把武器,以追求最大的破坏力。就算没有盾牌的保护,这些疯狂的战士也不会给对方留下太多的机会,只要对方敢出手攻击,就会承受更加沉重的伤害。剑刃的旋风将这些无畏的勇者严密包裹,所有胆敢靠近的对手都将面临生命的终结。狂怒战士无情地冲入战场时表现出的残忍武力,可谓极致攻击力量的最佳诠释。
游戏性
狂怒是战士传统形象中非常重要的一种元素,我们也希望通过《军团再临》中的游戏性更好地体现出这一点。为了更贴切地塑造出无情煞星的感觉,狂怒战士的技能操作主要围绕快速集聚怒气值,然后通过狂暴快速倾泻怒气进行设计。激怒的效果现在更为强大,可以让你的攻击速度翻倍(怒气的产生也会更快,因为大部分怒气值依旧来自于自动攻击);同时依据精通,其伤害也将提高。与武器专精相似,我们添加了许多天赋选项,让玩家的战斗技能可以更为多样化。
以下为狂怒专精战士的核心战斗技能概览:
嗜血
近战范围,瞬发,4.5秒冷却时间
向目标发动嗜血的癫狂攻击,造成中量物理伤害,产生10点怒气值,并为你恢复5%生命值。
嗜血有额外40%的几率暴击。
激怒
被动技能
嗜血暴击时或激活狂战士之怒时你将被激怒,攻击速度提高100%,受到的伤害提高30%,持续6秒。
怒击
10点怒气值,近战范围,瞬发
使用两把武器同时发动一次强力攻击,造成大量物理伤害。
只能在激怒状态下使用。
狂暴
50点怒气值,近战范围,瞬发
在2秒内施展5次残忍的打击,造成大量物理伤害。
狂暴造成的伤害永远等同于激怒状态下的伤害。
斩杀
30点怒气值,近战范围,瞬发
尝试终结一名敌人,对其造成大量物理伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
精通:不羁之怒
在激怒状态下造成的伤害提高28%(受益于标准装备中的精通属性)。
为了让玩家们对此次天赋变化先睹为快,在此特别举出一个狂怒专精的新天赋为例:
狂乱
15点怒气值,近战范围,瞬发
狂乱地劈砍目标,造成中量物理伤害,并使你的急速提高5%,持续10秒。最高可叠加5次。
防护专精
与其他防卫者相似,防护战士几乎生而具备主宰性的体格,饱经近战武艺的培养。然而与其他战士同伴相比,对待战斗谨而慎之的态度则是他们独特的风格。他们将剑与盾的掌控完美结合,令对手的攻击黯然失色,并积极创造反攻的时机。对于防护战士来说,如果令盟友暴露于敌人的攻击之下,即使成为前线最强大的士兵也毫无意义。伟岸的防御者是所有成功战役中不可或缺的元素,而身负这一职责的防护战士也因此自愿化身坚不可摧的高墙。
游戏性
防护专精的游戏操作与战士在背景知识中的传统形象密不可分,同时也展示了游戏中坦克角色的一切基础职责,所以我们的主要精力将用于对此专精的机制进行细微的调整。盾牌格挡和盾牌屏障经常令玩家难以选择。我们将用新技能无视苦痛取代盾牌屏障,这一技能可以降低大量的伤害,其上限根据玩家的最大生命值决定,将作为主要的防御性泄怒技能存在。无视苦痛与盾牌格挡的运用时机并不重叠,玩家可以在应对不同情况时选择不同的技能。至于怒气值方面,防护战士现在将主要通过承受伤害来产生怒气,来自技能使用的基础怒气则起到补充作用。由于无视苦痛将成为主要的泄怒技能,这一怒气机制将有更好的表现:当你承受大量伤害的时候减伤技能的作用会更加明显,同时你会有充足的怒气使用它。
以下为防护专精战士的核心战斗技能概览:
攻击技
30点怒气值,近战范围,瞬发
立即造成中量物理伤害。
该技能不算在公共冷却时间内。
英勇打击
近战范围,瞬发,9秒冷却时间
用你的盾牌猛击目标,造成大量物理伤害。
产生6点怒气值。
盾牌猛击
瞬发,6秒冷却时间
冲击8码范围内的所有敌人,造成中量伤害,并降低其50%的移动速度,持续10秒。
雷霆一击
被动技能
你的毁灭打击和复仇将使目标流血,在15秒内受到大量物理伤害。
该效果会在目标被完全治愈之后移除。
重伤
近战范围,瞬发,9秒冷却时间
发动圆弧斩,对你面前的所有敌人造成大量伤害。
产生4点怒气值。
你的成功躲闪或招架会重置复仇的冷却时间(每3秒最多触发一次)。
复仇
近战范围,瞬发
一次直接打击,造成中等物理伤害。
毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。
毁灭打击
防御技
使你的格挡几率提高10%(受益于标准装备中的精通属性),并使你的精确格挡几率提升30%(受益于标准装备中的精通属性)。
还会使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。
精通:精确格挡
瞬发,25秒冷却时间
举起盾牌,反射下一个对你施放的法术,并使你受到的法术伤害降低30%。持续5秒,或直至下一个法术被反射为止。
法术反射
瞬发,25秒冷却时间
举起盾牌,反射下一个对你施放的法术,并使你受到的法术伤害降低30%。持续5秒,或直至下一个法术被反射为止
无视苦痛
忍住疼痛战斗到底,无视你下一次所承受伤害的90%(具体效果取决于你的最大生命值)。
盾牌格挡
10点怒气值,瞬发,12秒充能,可充能2层
举起盾牌,格挡每一次以你为目标的近战攻击,持续6秒。这些格挡可以是精确格挡。
在盾牌格挡激活时,盾牌猛击可以造成30%的额外伤害。
为了让玩家们对此次天赋变化先睹为快,在此特别举出一个防护专精的新天赋为例:
护盾戒律
被动技能
盾牌猛击会使盾牌格挡的持续时间延长2秒。
盾牌格挡会使盾牌猛击的伤害额外提高30%。
魔兽世界战士装备选择
装备:低等级时候还是以加力量,耐力,敏捷的装备为主,板甲,锁甲,皮甲都无所谓,穿属性高的就行,升级时候,板甲跟皮甲的护甲值的差异可以忽略,而且同样物品等级,皮甲加的命中,暴击,敏捷,攻强等属性肯定更高
武器:兽人有5点单双手斧头专精,所以兽人一般都使用斧头
天赋武器:狂暴天赋用两把单手武器,武器天赋用双手武器,所以你要玩狂暴天赋还是老实双持吧
双手剑问题:双手剑可以到幽暗城的武器大师处学习
低等级的武器选择问题:武器来自副本,世界掉落的蓝装,小怪和任务的蓝绿装,以及拍卖行,所以在没选择的话就有什么用什么,有选择的话,就看你各人喜好了,5点斧头专精是不错的,而且有些斧头也是很帅气的,比如战士职业任务的旋风斧
纯手工,求采纳
武器:兽人有5点单双手斧头专精,所以兽人一般都使用斧头
天赋武器:狂暴天赋用两把单手武器,武器天赋用双手武器,所以你要玩狂暴天赋还是老实双持吧
双手剑问题:双手剑可以到幽暗城的武器大师处学习
低等级的武器选择问题:武器来自副本,世界掉落的蓝装,小怪和任务的蓝绿装,以及拍卖行,所以在没选择的话就有什么用什么,有选择的话,就看你各人喜好了,5点斧头专精是不错的,而且有些斧头也是很帅气的,比如战士职业任务的旋风斧
纯手工,求采纳
魔兽世界战士装备选择
法师可以装备的武器有:法杖、单手剑、匕首。当这样的一些武器都是可以的,用来增加法力和伤害。
《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。[1]玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。[1]玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
战士哪个种族好?
选择种族一方面是看实用性上,另一方面就是个人的审美和喜好了。先说实用上,做为战士,综合来看,最优秀的种族当算兽人,天赋上力量、耐力、敏捷都不错,人物造型凶猛,动作有力,尤其值得称道的就是他的抗晕天赋和5点斧专精,战士号称近战之王,但实际上盗贼近战实力也十分不俗,可以说控制流的贼打战士,胜算还是有的,为了克制盗贼的控制,兽战的优势就显现了,可以说兽战是战士中的战士,很多盗贼对pk战士产生绝望感基本和遇到兽战有关。牛头人,力量耐力也不错,可惜其缺点也很多,首先体形过大,这在野外就是个大缺点,看见敌对阵营的,还没等你过去呢,人家远远就看到你了,你的先机就没了,而且牛头战士一但被蹲尸体,恐怕复活逃跑都难,复活后体型过大,找个树藏都藏不住!什么?你说你吃美味风蛇,呵呵,那终究不是办法。尤其是战场上,死一次,变形效果就没了,哈哈,你要带多少风蛇哦??牛头的践踏?呵呵,一对一的时候那1秒的吟唱,在被打断的情况下,实际上达到了1.5秒以上,那晕着的2秒,作用大吗,用过牛战的战士都有体会吧,呵呵。。。所以牛头战士属于外表比较猛的那种,当然看个人喜好。 作为部落兽人之下就是亡灵了,亡灵战士的天赋依旧不错,亡灵意志虽改成5秒,但仍然很实用,水下呼吸真不是费材!!亡灵吃尸体的天赋,使亡灵成为续航能力最强的战士,亡灵真是上山能打虎,下水能擒龙。呵呵,别和我说你喝水下呼吸药剂。(战士练金?可以,但存在问题,以后在关于战士的专业选择会解释)。亡灵战士可以说在打术士和牧师上就比别的战士多一次解恐惧的机会。巨魔战士是部落敏捷最高的战士,力量,耐力也不错,狂暴那个天赋也可以,如果不考虑其外型的话也可以(说来,巨魔外型作为战士是不敢恭维)。 联盟战士,恩,恩,天赋照部落一比,是真不敢恭维,力量,耐力,敏捷,以及被动天赋是全面的不如部落,造型也都很孱弱,如果真是从综合性价比上来说精灵战士比较好!什么?什么?你说什么?那些力挺矮人的战士要不服气了,矮人曾是联盟战士最佳人选啊!不是,说精灵做战士好,是从综合上考虑的,精灵本身是联盟和部落里敏捷最高的种族,精灵战士天生敏捷就比别的战士高一大块,后天成长以后其爆击率比联盟其他种族都高的多,这点上武器战士是爆击就是生命。影遁这天赋也不错。精灵死亡以后,变小精灵速度提高50%使精灵在群斗中和野战上能更先复活加入战斗!有人说矮子副本里血厚,呵呵,那能差多少?而且哪个战士会一背子做防战?都是要洗的。防御战士绝对不是战士的出路,也不是战士的未来,防御战士只是战士为获得装备和人际关系的手段!不是为装备,我相信没几个战士会洗防御战士吧(呵呵,大家实在点,装备就是战士的生命。防御战士几乎就是个生活不能自理的费人)。 也有人说人类战士不错,5点剑专精,人类外交,人类感知。用剑好,还是斧头和长柄好,这点一看天赋就知道,5点剑专精是废材,先这么说着(至于为什么,以后在关于战士武器的选择再解释)。人类感知?垃圾。外交?刷战场用吧,但刷战场这种畸形产物不做讨论。 侏儒战士的逃脱大师打法师用的上,但别的天赋一般,而且差在外型。而且联盟战士更苦恼的是同阵营的骑士,由于需要,面临着盔甲和武器的争夺。另外战士的外型也值得考虑,侏儒和矮人。。。恐怕你穿的再好也很难看出来你穿的什么装备。 所以如果选择战士的种族,综合来看,还是部落为佳,选择的面多些。
战士哪个种族好?
魔兽世界怀旧服战士PVP装备怎么选?最近魔兽世界开启了怀旧服,大批玩家纷纷涌入,但是目前开放的服务器以PVP居多。那么在战场想要提高战士的伤害,PVP装备搭配非常重要,那么怀旧服1.12版本战士PVP装备怎么搭配?下面就为大家带来魔兽世界怀旧服战士PVP装备排行。
怀旧服战士最强PVP装备选什么:
头盔篇:
第一部分顶级选择
1.征服者的皇冠
拾取后绑定
头部板甲
739点护甲
+29力量
+18敏捷
+34耐力
职业:战士
需要等级60
装备:防御技能提高6点
总评:综合属性非常高的头盔,18敏捷已经接近1%致命,还有防御技能加成
优点:力敏耐全都十分突出,防御技能使你在和近战战斗时可以获得一些优势,其实它和RANK13的头盔属性及其接近,综合属性上价值要大于RANK13
缺点:入手难度?现在已经不算大了
2.元帅的板甲头盔/督军的板甲头盔
拾取后绑定
头部板甲
719护甲
+28力量
+34耐力
装备:使你造成致命一击的几率提高1%
职业:战士
耐久度:100/100
需要等级:60
需要督军/元帅
总评:如果说1.11以前的RANK13的头盔属性已经步入中流的话,那么新版本BUFF后的头盔属性只能用超凡脱俗来形容了
优点:56点强度,340点生命,1%致命,现在除了T2.5头盔外没有第二个有如此完美属性的头盔了,并且你获得它时肯定已经有其它部位的RANK套装,所以当算上套装属性时,它已经远远超越了征服者
缺点:它的入手难度比较大,但是随着2.01的到来,它的普及也许会比T2.5还广泛
3.无尽怒气头盔
拾取后绑定
头部板甲
679点护甲
+26力量
+26敏捷
+29耐力
需要等级60
总评:属性极为接近RANK13的头盔,你只要杀掉BWL2号BOSS就有机会获得
优点:力量上只比RANK13头盔少2点,耐力只少5点,但是其爆击加成则有1.3%,而且也较为容易获得
缺点:外观比较难看,和高端头盔相比它的耐力也略少
4.毁灭王冠
拾取后绑定
头部锁甲
392点护甲
+23耐力
+9智力
+9精神
+10火焰抗性
需要等级60
装备:使你造成致命一击的几率提高2%
装备:+44攻击强度
总评:虽然总是猎人或萨满先获得到它,但是该头盔的属性对于战士来说是相当恐怖,如果你有机会拿到它,一定不要放过
优点:44强度,23耐,2%爆击,如果你更喜欢追求爆击,那么这个头盔的属性要比无尽怒气头盔还要出色,虽然比板甲头盔少了近300点护甲,但是其减少的减免还是可以忽视的,10点火抗也使你在RAID输出时更放心
缺点:它是个锁甲,所以你要获得它往往需要经过猎人和萨满的Pass
第二部分精品选择
1.少校的板甲头盔/勇士的板甲头盔
拾取后绑定
头部板甲
598护甲
+21力量
+24耐力
职业:战士
耐久度:80/80
需要等级:60
需要少校/勇士
装备:使你造成致命一击的几率提高1%
装备:使你击中目标的几率提高1%
总评:蓝色装备紫色品质,新RANK10套装的共同特征,单看属性已经达到了顶级选择,如果和其它RANK10部件搭配出增加40点攻击强度的套装属性的化,它将是超凡脱俗
优点:1%暴1%命中,还有不低的力量和耐力,接近甚至超越了某些顶级头盔(对于命中未够的战士来说它胜过无尽怒气)
缺点:你要得到它需要RANK10,如果不是蓝色的,也许它会更受人欢迎
2.英勇头盔
拾取后绑定
头部板甲
556点护甲
+18力量
+32耐力
装备:使你造成致命一击的几率提高1%
总评:勇气头盔的重铸版,属性相当不错,十分接近高端头盔
优点:36强度,320血,1%致命,可以说是RANK13头盔的浓缩版,和无尽相比只少16点强度和1躲闪,是很多无法去大型RAID玩家的不二选择
缺点:入手难度大,D2套装最后一步才可以获得,同时需要耗费大量时间和金钱
3.统御头盔
拾取后绑定
头部板甲
661点护甲
+21力量
+11敏捷
+28耐力
需要等级60
装备:使你招架攻击的几率提高1%
装备:防御技能提高7点
总评:属性十分全面的72级头盔,力敏耐防御全都包含,但也注定它只能列入平庸
优点:不低的力量和耐力使你的属性获得不小,同时1%招架和7点防御技能使你在和近战职业战斗时更加得心应手
缺点:敏捷太少,0.55%的致命拉开了它和其它PVP头盔在战斗中的泛用性,在对付法系职业时,该头盔没有任何优势,在Tank时,它只能算T1级别的装备
4.狮心头盔
装备后绑定
头部板甲
565点护甲
+18力量
需要等级56
装备:使你造成致命一击的几率提高2%
装备:使你击中目标的几率提高2%
总评:锻造产品中少有的精品,现阶段仍然是输出最佳头盔之一,61级的紫色头盔现在仍然是战士不可多得的精品装备,可见它的属性价值的确非比寻常
优点:2%爆2%命中36攻击强度,完美的输出属性,同时也是狂暴战士的最爱;头盔也十分容易入手,花600G左右就可以轻松获得
缺点:0耐,该头盔的最大弊端,没有耐力的加成使其并不适合严酷的PVP环境,如果要PVP,附魔+100生命是它的唯一选择
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