斩魂影战加点
斩魂影战加点
魔兽世界亡灵法师技能介绍
1、灵魂归源:对一具尸体施展该法术,可以利用扭曲的负面能量提取出该具尸体的灵魂的本质,即“灵魂源质”。技能射程5码,消耗500点MANA,无冷却。[初始技能]
2、召唤骷髅守卫:从一具尸体上召唤出一个骷髅守卫,持续2小时。技能射程30码,消耗1200点法力,可背发,瞬发,和所有召唤法术共冷却5分钟。[20级学习技能]
3、召唤骷髅浪人:从一具尸体上召唤出一个骷髅浪人,持续2小时。技能射程30码,消耗1200点法力,可背发,瞬发,和所有召唤法术共冷却5分钟。[40级学习技能]
4、召唤骷髅法师:从一具尸体上召唤出一个骷髅法师,持续2小时。技能射程30码,消耗1200点法力,可背发,瞬发,和所有召唤法术共冷却5分钟。[60级学习技能]
5、召唤骷髅祭司:从一具尸体上召唤出一个骷髅祭司,持续2小时。技能射程30码,消耗1200点法力,可背发,瞬发,和所有召唤法术共冷却5分钟。[70级学习技能]
扩展资料:
魔兽世界亡灵法师技能召唤生物介绍
骷髅守卫
断筋:造成12秒内减低敌人移动速度50%无属性DEBUFF。近身使用,消耗860点MANA,冷却15秒。
重击:瞬间造成武器伤害附加100点物理伤害,同时击飞目标,飞高50码,退后10~15码。近身使用,消耗510点MANA,冷却30秒。
回旋斩:瞬间对自身周围半径5码内最多5个敌人造成武器伤害附加200点物理伤害。自身范围使用,消耗675点MANA,冷却10秒。
斩杀{双手斧}:瞬间对敌人造成武器伤害附加300点物理伤害。
如果敌人的HP只剩余20%以下,即立刻消耗掉自身剩余的所有MANA,每1点MANA转化3点物理伤害。近身使用,消耗450点MANA,冷却15秒。
盾攻{副手盾}:瞬间对敌人造成500点物理伤害,同时打断敌人施法,并反制同系法术6秒。近身使用,消耗230点MANA,冷却15秒。
斩魂影战加点,斩魂影战加点
本人55影战:月影传说,不敢说技术十分到位,但是我觉得我对影战技能的了解绝对不比任何一位影战差。现分享我自己的影战心得。
首先是技能方面:
角色技能
2测影战技能详解首先就这次测试来说:影战的玩法和一次测试的时候玩法进行啦不小的变化,如影战普攻第3下不能扫地;震空翔后无法接魔影连弹;小魔天在低等级状况下无法定人等等。但是基本上的连招方面什么的 和一测的时候没有太大的出入,除啦扫地的连段以外其他都还是适用的。
影战 转职为枪精通,皮甲(喜欢刷图 不喜欢PK的建议戟精通)
角色技能
小魔天:2测修改过后 低等级无法定人,但是等级在加到10级后 大概有0.7秒定人的时间。而且有150双力智的加成 不管是刷图和PK都是不错的,所以推荐满。
魔吸:影战唯一破霸体的使用技能,可在普通攻击第4下衔接扫地。建议加5出强制天魔空刃:这是一把双刃剑 用的好的人起手大多数靠这个 但是用不好的很容易被抓落点 这个技能只能凭借自己的经验来抓人啦。建议加1即可。(小技巧可以在升空斩中衔接)
浊 玄盾:转职自带技能 可以用来抵挡正面的伤害 但是无法格挡范围攻击 当在状态时 可以在空中格挡而且能够转身。转职自带
通用技能
后跳:天生附带强制 躲招 躲怪
翔跃:此技能尚未研究
前闪:斩魂特色技能 向前或后快速移动 过程中遇到攻击可被打断(由于2测改版,前闪无敌时间减少 所以需要更精准的预判)
倒地回避:保护技能 防止被别人一直扫地连 可选择后翻 上翻 和下翻。
物理暴击:斩魂的解释是攻击敌人时可增加暴击率 由于前期SP影战消耗过巨 建议等到45级以后再点这个技能。推荐满
职业技能壮气凌云:4围属性都加 给我一个不满的理由
升空斩:上挑技能 等级越高浮空越高 可以延伸的技能 飞挑 空连刺 建议等级满(小技巧:按技能时间长短 决定浮空高度和霸体时间 用好啦 可以作为强力起手技能。)
牙轮:影战神技之一 5出闪牙 影放后可以施展影-牙轮 此技能可以大范围压制对手的线路 多用作于起手 伤害也很可观 强烈建议满 满 满~
空连刺:用于衔接升空斩后飞挑中 用来保持浮空状态 悬空杀的前置 建议5(小技巧:释放过程中能够停止下来,达到灵活 多变的效果 可以衔接天魔空刃)
悬空杀:跑路追击的好技能 但是伤害不高 但是在出啦 影-悬空杀后使用颇为频繁 大多数是用来衔接魔吸后用来连招 而且好处是能略微的将对手回啦可以很好的继续衔接技能 建议5或者满
飞挑:用于过渡连招 建议1
震空翔:小范围震荡技能 用作于起手和扫地收尾 建议1
影放:影战的核心技能 不会有人告诉我这个技能不点吧(小技巧 影放后普攻进行位置的移动能使自己进入虚无状态 有一定Y轴移动能力 且在状态下 免除一切伤害 可以用来躲避不少招数)
魔影连弹:影战另一个能够破除霸体的技能 不过只能在空中释放 不过有一个小技巧 可以在震空翔后+普攻衔接达成连续技(需要极高的操作意识) 也是影魔压杀的前置技能 建议等级5
影反:饿 这个技能是PK中的RP技能 有时候出效果能反连对手一套 是影战唯一的一个被别人攻击时候的反击技能 喜欢去PK的建议等级满
影吼:在影放状态下不动2秒后自动释放 释放后具有360°大范围属性攻击并且附带霸体(击中人之后 进入感电状态)具有不错的伤害 但是由于局限性问题 推荐点1 用于最后连招的收尾和压起身用
枪圆舞:影战的另一神技 输出啥的全考他啦 能够大范围吸取前方45°的地敌人 45以后出 影-枪圆舞 通常用于衔接在 影-悬空杀后。建议等级满 满 满~(小技巧在释放技能的过程中可以连续按K键增加释放次数,而且可以再任意最后一刺前按跳跃能够取消释放状态 衔接后续技能)
影魔压杀:作为1个50技能 可能输出就有点被45技能风头盖过啦 不过在PK时候 能够起到一个追击和连技的好技能 而且出招后处于无敌状态 刷图也能躲避很多BOSS的技能 建议等级1或者满(可以用作起手)天魔降临:55技能 霸气的释放形式 不低的输出 让偶对这个技能十分的喜欢~这个技能的第一下影魔爪子拍击地面范围十分的广 可以用来破招 建议等级满
关于时装方面的选择:头盔和头发选择释放速度(原因其他2个完全没啥用。。);
面饰和护手选择有分歧:①刷图党不用说2个力量妥妥的。②PK党对自己手速有信心的建议一攻速一力量(原因 速度过快 影响连技的达成和节奏的失衡,以及CD无法及时跟上速度);
上衣建议全属性抗性 背饰也有2个选择:①对自己起手有信心 觉得打击多过被击的选择施加硬直。②觉得自己被击多过打击的 选择恢复硬直(别人攻击的时候 你硬直够高可以进行反击);
腰带物理防御 ;
下装同理和背饰一样:
①对自己起手有信心 觉得打击多过被击的选择命中。②觉得自己被击多过打击的 选择闪避(我认为进攻永远比那虚无缥缈的几率来的实际。)
脚部选择移动速度(觉得自己跑位非常娴熟 牛逼的可以考虑选择恢复硬直。)
总体来说影战和一测相比削弱啦不少 不过其他职业都有相应不同程度的削弱,那么这么一比较的话 其实影战这次测试来说还是相对平衡的,上手难度简单,精通困难。
最后当然是要发下偶的战绩啦~如果各位影战有什么问题或者想找我切磋 都可以在游戏中找我哦
斩魂魔道技能加点
1. 魔吸 破霸体必备 无敌状态 可吸取法力 20 最多6次
主要是破霸体跟无敌 强烈建议出强制 被围攻时 作用很大
2.天空魔刃 技能初值较高 可作为刷图的主力技能 活用还可逃命 追怪 建议加满 不习惯用的可以看个人喜好
3.天魔劲 最后第三重伤害高 可聚怪 逃命 也可作为主力输出 可满
4.魔气遁走 点一即可.. 非要点满.. 不做评论
5.魔之媒介 看着技能描述很霸气 对于系统设定不太清楚的情况下 在不知道魔强化是神马东西的情况下 不知道魔抗性是神马的情况下 不推荐
6棍精通 对于所说的 攻击速度与施法速度提升.. 真心没感觉 只是面板变了 不建议
7.心魔元魄 爆炸力是亮点,不过后期刷图时感觉不是描述的那么厉害,甚至不如阵来的实在,前期很威武,后期只是当做破霸体,骚扰用,因为局限性较大,只能直线触发发动缓慢,可点满,或者点1
8.魔心之矛 魔道主力输出 点满不解释 其中妙用 .. 你懂的
9.灾厄之棘 在聚怪之后那种伤害 你懂的 建议点满出强制
10.魔炎波 聚怪极品技能 伤害也美 范围攻击 建议满
11.地魔兽 因AI关系 .. 点1即可
12.天魔之手 范围伤害 有浮空效果 可扇形攻击 建议满出强制 唯一美中不足的 是万一被爆菊.. .无法中断
13.魔血之矛 有定身状态随即出现 伤害美 群怪那伤害 必须满
14. 堕落之枪 无视 伤害弱 虽然霸体 更像靶子 不点
15.鹰翼羽斩 性价比不高 点1即可
斩魂求影战正确的刷图加点
斩魂技能
斩魂影战技能加点推荐如下:
1. 主动技能:影袭+5、旋斩+5、瞬步+1、影遁+1、绝影斩+满、断魂斩+满、疾风斩+满。
2. 被动技能:影术精通+满、攻击强化+满、速度强化+满、防御强化+满。
斩魂影战是一个近战职业,具有高机动性和高爆发力,因此我们需要把他的技能加点重点放在提高输出和机动性上。首先,影袭和旋斩是斩魂影战的主要输出技能,因此我们需要把它们加满。瞬步是斩魂影战的位移技能,加1点即可。影遁是斩魂影战的保命技能,加1点在遇到危险时可以用来躲避敌人的攻击。绝影斩、断魂斩和疾风斩是斩魂影战的高伤害技能,我们需要把它们加满以提高斩魂影战的输出能力。
在被动技能方面,我们需要加满影术精通来提高斩魂影战的攻击力,加满攻击强化来提高斩魂影战的输出能力,加满速度强化来提高斩魂影战的机动性,加满防御强化来提高斩魂影战的生存能力。这样加点可以让斩魂影战成为一个有高机动性、高输出能力和一定生存能力的近战职业。
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