地府怎么加点
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一般来说3血2力的加法是比较普遍的,还有就是2血3力,这样能够保证个人的续航能力,此外攻击力也能够得到不少的提升,在前期的时候收益好。
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但是这个加法的话有一个缺点,那就是前期虽然不容易找到对手,但是在后期大家装备都起来之后缺点就出来了,这样防御比较低,所以在后期很容易被秒掉。
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3血2魔的加法也是有的,这样的加点方法能够保证蓝量,在门派PK的时候比较有优势,但同样的缺点也就是防御比较弱,同时攻击力也不高,只能拿到当个辅助。
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5血是最近开始流行起来的,这种加点方法血量厚得惊人,续航能力很强,搭配一些门派的话PK无敌,但是缺点也是防弱,一般5血加点的都是土豪,一般人就算了。
地府怎么加点
地狱,是人们心中充满了恐惧和谜团的地方。在传统观念中,地府是一个阴森恐怖的地方,充满了痛苦和折磨。然而,随着时代的发展和人们的思想观念的转变,地府也开始逐渐改变。如今,地府不再只是一个恐怖的地方,而是一个充满了奇妙加点之道的地方。那么,地府到底怎么加点呢?
第一步:了解地府的结构
在开始加点之前,我们首先需要了解地府的结构。地府分为十八层地狱,每一层地狱都有不同的功能和特点。比如,第一层地狱是酆都城,主要是用来收容犯了轻罪的鬼魂;第十八层地狱是无间地狱,是用来惩罚那些犯下重罪的鬼魂的地方。了解地府的结构可以帮助我们更好地进行加点。
第二步:选择适合的加点方式
在地府中,有很多种加点方式,比如,可以通过增加折磨的程度来加点,也可以通过增加折磨的种类来加点。此外,还可以通过增加鬼魂的痛苦感来加点,或者通过增加鬼魂的忏悔感来加点。选择适合的加点方式可以让地府更加有趣和多样化。
第三步:制定加点计划
在进行加点之前,我们需要制定一个详细的加点计划。首先,我们需要确定加点的目标和方向,比如,是增加地府的恐怖感还是增加地府的趣味性。然后,我们需要确定加点的具体步骤和时间安排。最后,我们还需要考虑加点的成本和效果评估。制定一个合理的加点计划可以帮助我们更好地实施加点。
第四步:实施加点计划
在实施加点计划之前,我们需要做好充分的准备工作。首先,我们需要调查研究地府中的鬼魂和折磨方式,了解他们的需求和心理。然后,我们需要准备好加点所需要的资源和设备,比如,增加折磨的工具和装置。最后,我们需要组织好加点的人员和力量,确保加点的顺利进行。
第五步:评估加点效果
在加点完成之后,我们需要对加点效果进行评估。评估加点效果可以帮助我们了解加点的成果和不足之处,从而更好地进行调整和改进。我们可以通过观察鬼魂的反应和行为来评估加点效果,也可以通过听取鬼魂的意见和建议来评估加点效果。评估加点效果是一个循环的过程,可以帮助我们不断提升地府的加点水平。
结尾
通过以上的步骤,我们可以看出,地府怎么加点并不是一件困难的事情。只要我们了解地府的结构,选择适合的加点方式,制定合理的加点计划,实施加点计划并评估加点效果,就可以让地府变得更加有趣和多样化。当然,在进行加点的过程中,我们也需要尊重鬼魂的需求和心理,确保加点的公平和合理性。相信通过我们的努力,地府的加点水平会不断提升,给鬼魂们带来更好的体验和感受。所以,让我们一起探索地府的奇妙加点之道吧!
梦幻西游地府怎么加点
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
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梦幻西游地府怎么加点
杰克爆弹,等级:5(前置,不解释)
冰霜雪人,等级:5(前置,不解释)
光电鳗,等级:5(前置,不解释)
元素点燃,等级:16(满级增加450左右智力,但是就那几秒,一般刷图是保持加300左右智力,不错了。所以满)
魔法秀,等级:17(减技能cd'加施放速度加自己释放速度,这个技能满了刷图那叫一个速度啊,自己释放100以上不说,技能的冷却很快,刷图不用等CD了,是魔道高效刷图必满的神技。)
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1(我想应该没魔道把这个技能点满吧?)
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1(点1就够了。减10%伤害,而且魔道放炉子,车子之类的技能的时候,捡70%左右的伤害,根本不需要点满)
替身草人,等级:1(刷图别光想着跑啊)
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:5(满足前置,虽然点满伤害确实很可观,但是刷图这个技能很无奈的)
扫把掌握,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:15(减怪物魔防,大概是增加10%伤害,可以吸引怪物,但这不是主要输出。)
成功预感,等级:9(点满,不解释) 亲和光电鳗,等级:10(增强光系技能和加光系技能成功率)
亲和杰克爆弹,等级:10(增强火系技能和加火系技能成功率)
亲和暗影夜猫,等级:10(增强暗系技能和加暗系技能成功率)
亲和冰霜雪人,等级:10(增加冰系技能和成功率) 暗影斗篷,等级:3(满足前置前置,刷图属于无敌状态技能,还可以聚怪,可以避开哥布林王国第二图的爆炸.)
变异苍蝇拍,等级:5(超级苍蝇拍前置)
EX超级苍蝇拍,等级:3(输出很高,清怪神技)
改良魔法星弹,等级:26(有重叠效果,比苍蝇拍效果好,清小怪伤害也很客观.)
强化 - 改良魔法星弹,等级:3(增加攻击力,增加x轴,y轴范围,满了改良星星弹这个也满)
旋转扫把,等级:5(EX扫把的前置)
电鳗碰撞机,等级:0 (。建议不点 。魔道的2个45级技能,还有这个技能伤害比冰车低不少。而且主要是组队控场的)
改良舒露露,等级:15(小炸弹.15级可以吸引领主.而且可以增大SLL的范围、)
熔岩药瓶,等级:5(这个技能在刷一般的图的时候作用不是很明显,也就是拖小怪速度的。对乌龟那种BOSS基本没用。但是楼主如果刷真野猪的话这个技能必满,不然冰车根本就吸不住BOSS,别说电车啊。电车也吸不住BOSS的)
酸雨 等级 5 (满足前置) 暴炎加热炉,等级:16(必满.!清小怪很暴力,配合魔法秀CD短,刷图很给力,是魔道刷图的招牌攻击之一)
反重力装置,等级:17(必满,伤害虽比炉子低点,但是伤害依然很客观。配合魔法秀刷图必满)
强化反重力, 等级 :3(强化反重力伤害) 幸运棒棒糖,等级:5(增加技能成功率和大成功率) 冰车 等级:12(点满专秒BOSS的,是魔道最高的输出技能了。也是全职业输出最高的技能了。我1500的站街智力,大成功冰车直接秒海贼BOSS, 要是有白毛笔的话我可以秒乌龟BOSS,如果有远古冰车套的话,英雄乌龟BOSS随便秒) 觉醒不点。点满伤害比鬼泣的觉醒低一些,但是要打BOSS不容易完全命中,所以伤害不是很高,秒BOSS有困难,而且SP根本就不够) 成功预感 9(必满,不解释)
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
魔道学者皮甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1(必满,不解释)
魔法暴击,等级:10(必满,不解释)
智力之源,等级:3(ex技能.加智力的..)
命中精通,等级:3(ex技能.后期的怪躲避很高)
属性攻击精通,等级:0(加了效果不是很明显)
弹力扫把 ,等级 :1(伤害可以。但是有点不好用) 强化 幸运棒棒糖,等级:2(最后的2TP。点这个吧)
另外说下 前期SP很紧 魔法秀 元素点燃这些可以缓一缓再加
梦幻西游手游版阴曹地府怎么加点
1、5血(纯血型)
点评:5血虽然没有什么特色,但很稳妥抗打。
2、2耐2血1敏
点评: 因为作为辅助首先要让自己站得住脚,加些敏也是为了快过输出,好用自己的六道轮回(降低对方多人物理防御),让小伙伴把对面杀个片甲不留。
3、2耐1.5血1.5敏(PK专点)
点评:这种加点可以让你快过其他职业。让你抢占先机。
4、3.5血1.5敏型
点评:目前看来封系只有方寸,一个职业。同时地府抗封。速度上地府在队伍中属于最快的。抓宝宝。任务,比武,均可适用。
5、 4血1敏型
点评:感觉前期很适用,血多速度快抗打。
扩展资料:
首测的时候地府的玩家也是比较少的,因为地府这个门派的定位是辅助型的。但是在玩过手游的这几天下来感觉是因为有小伙伴系统的加入,地府这个门派完全没有多少的可玩性。
因为里面就已经有很多辅助类型能够帮忙任务,活动的话普陀的输出比地府要高很多,这就出现了辅助门派没有可玩性这么一说。加点方面推荐2敏2体1耐加点,最正宗的辅助门派加点方式。
梦幻西游地府怎么加点
可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)
1、全血地府:
早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
2、血耐DF:
更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
3、血耐敏DF:
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4、力DF:
新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF强还是力DF强还需要时间的考验。
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