笑傲江湖ol武当心法加点
很多技能PK不实用,现在大多数人是把冲先加满,没有理由这个是华山神技,不管打架还是刷本都是无脑冲,然后其他的呢?其实PK里面冲经常被人躲掉,更有一些高手等着你冲过来送死,像唐门的陷阱,日月的绕或者和尚的霸体加转,你冲过去人家一套下来叫你做人。那么真正华山的出手技是什么呢?其实是劈,这个技能远程伤害不低,没劈到也不会被抓到;甚至你出手时人家发现不到你。那么伤害技呢!其实是挑,有凤来仪没话说,玩过端游的估计更有体会。
笑傲江湖ol武当心法加点
【刷怪】
以太极剑法为基础,配合武当剑法的,真元护体(防御加持和叠加BUFF回血)+寒冰剑气(提高技能属性伤害)+御剑飞仙(拉怪并进行第一轮伤害)+万岳朝宗(把技能范围的怪聚集在剑阵中心)+海底捞月(这是太极剑法的大杀伤技能)
基本这一套打完,怪物也清理的差不多了。
【PK】
在PVP的技能使用,推荐只用太极剑法,因为太极剑法,简单而且剑阵内控制很多,在同等装备,同等条件下,基本可以把人一套控到死的。
推荐连招:御剑飞仙起手(能比较快速的摆放剑阵,还能重伤对手)+重剑无锋(点穴效果)+海底捞月(造成大量的伤害并接近对手有击倒效果)+宿鸟投林(抓取判定,击飞效果)+迎风掸尘(封招效果)+风扫梅花(技能穿透并造成钝足效果)
【推荐宝石】
蓝宝石(增加内功攻击)丶黑珍珠(增加会心)丶冰水晶(增加冰属性伤害)丶青石(抵御)丶筋骨宝石(增加内外攻防御和治疗量)丶内劲宝石(增加内功攻击和会心)丶虹彩石(增加气血上限)
有可能细心的玩家会发现这儿有7种宝石了,其实呢,筋骨和内劲这俩种宝石只能打其中一种到防具上去的,这里的舍取就要看玩家自己了
【穴位心法】
武当是爆发行门派,所以我点的心法略为血腥的,也就是极限输出流的,主点内劲丶内攻的穴位。可以的话也会把会心穴位点出来
基础穴位:优先点满内劲穴位,最好是内劲三层全满。
通用穴位:五处穴(奖励气血,内功攻击)、通天穴(奖励内功攻击和精通)
门派穴位:涌泉穴(奖励内功攻击)、然谷穴(奖励内劲,这个后期加,因为前置需要200点体魄)
【综合分析】
相对来说,武当的刷怪能力还是比较有优势的,太极剑的AOE(范围伤害)技能还是比较多伤害也是比较充足的而且,武当的真远护体有一定的回复能力,如果在蓝够用的情况下,可以有不错的续航能力,正是因为太极剑法有不错的AOE和控制技能,因此武当不管在PVE和PVP都有着不俗的表现。武当的定位就是近身爆发,所以在同等条件下,剑阵内的近身搏击还是有着不俗的效果的,因为武当的起手较慢,而且释放时间较长,所以,也比较考验玩家手法的。同时上面说的PK连招也能在用于日常的打怪练级的。以为太极剑之前要提前释放剑阵的所以,武当在野外追杀什么的还是很弱的,不过剑阵的爆发还是不容小视的。同时,武当在团战的爆发也是不可小视的,太极剑的各种控制,在团战中也能发挥不错的效果。
每个穴位都有属性点要求,就是右边的体魄、力道、筋骨、气海、内劲。达到穴位满足的要求才能升级穴位。
【华山】
第一个是纯力道加点,32级心法左右能把力道2阶点满,吧门派穴位的第一个加攻击点满,这样攻击会很高,但是血量和防御等一些东西就要考宝石和精炼去弥补了。
第二个就是上面的点法,体魄、筋骨各30点,力道50点,吧力道一层点满,其余的看哪些穴道对自己有用就点满哪个,主加攻击或防御的都可以点上,这种方法会先对比较均衡,让你防御、血量、攻击都比较稳定,FB、打架都稍微能抗一点,平民推荐这种。
第三个是放弃体魄,主点力道、筋骨、气海,在吧相关穴道点满,在后期打上3级或更高石头之后,装备精练下,血量都不会少,60级左右3级石头加上装备血量肯定是能过4W的,没有会到安全线以下的情况,心法所提供的血量也就可由可无了,这样情况下心法就可以放弃体魄去加抵御和精通了。后期推荐这种加点
心法篇
华山是一个输出爆力,但防御成长较低的一个门派,在团P的时候,可以采用纯气宗流打法,远程风筝,就算纸面的防御能力差一些,但因为不处在第一线(当然高富帅这里略过不提),可以通过走位、同伴配合来弥补防御成长的不足。故个人建议是以攻代守,所以推荐初期心法加点以力道为主,在开通门派穴位极泉后将其点满(极泉加满需基础属性点力道130),在游戏中后期心法等级较高之后再加一定的体魄来开通其他穴位。
套路篇
套路都是比较简单的,一般我们在1V1的时候,主要带这几个技能
以诗会友,江上弄笛,凰羽遮月,风伴流云,无边落木,有凤来仪,天绅倒悬
打法一、凰羽遮月突脸,接以诗会友,抓投到后在看准时机释放无边落木,比如对方受身后,我方无边落木接上,然后贴近找时机放江上弄笛,点穴中后靠近释放有凤来仪,最后是天绅倒悬,假如全部命中的话,对方的破绽基本上已经快满了,这时候我们不要客气,趁热打铁,果断的风伴流云接上,一套打完,对方不死也残了,当然,实际对战肯定不能让你打得这么顺心,这里说的是基本套路。
打法二、风伴流云直接冲脸,一段命中后,果断以诗会友抓起连扎,或者直接江上弄笛点穴,然后接上其他套路。
打法三、抽冷子加速靠近对方以诗会友,或者江上弄笛,然后各种连招。
以上只是套路打法,实际对战自然是千变万化,比如凰羽遮月后可能对方会进行受身,风伴流云释放可能对方会进行二段跳,具体什么技能什么时机放,这个还需要多打多切磋。
PVP篇
PVP讲究的就是知已知彼,见招拆招,首先肯定要熟悉对方的技能效果,大概是什么样的形态,技能范围,判定等,这就是LZ尝试各个门派的初衷,因此,套路神马的都是浮云。
不同的门派有不同的应对方式,但华山由于其强势技能判定,出手速度,是一个可以打得非常积极主动的门派。
个人最喜欢的打法就是进行不断地压迫,消耗对方的体力,因为在面对华山的时候,对方基本上都是在被动防守的,而我们在捏着几个核心技的情况下,对方一般都在心惊胆颤地进行各种位移,跳跃,然后我们再抓好时机释放技能,不推荐盲目地把凰羽或者风伴扔掉。
【逍遥】
内劲7 体魄2 筋骨1 这是暴力输出逍遥 建议主打第三套技能 镶火系的石头 珊瑚全内劲 奇石镶
抵御
内劲5 体魄3 筋骨2 这是半肉 半控制逍遥 建议2 3 技能混用 镶冰系石头 珊瑚是3内劲 2体魄 奇石是精通
石头镶会心和气血
笑傲江湖ol日月教心法加点
2.自创武学的顺序首先取决于你的使用习惯,一般分为PVP.PVE。所以建议先扩充下技能栏。在比武场你可以和别的逍遥对打,从中找到自己想要的套路。多看看别人的,那么从别人的排序中再抽取自己想要的。一般都会放置至少一个控制,一个CD稍微短的,以及2个左右的大招。
3.在1中有讲。看好技能的功能,有的虽然威力不大,但是用处不小。实在不用的pass.
4.心法中的这些属性就和面板中的一样,C键的五行图就是对应这些。
PS.心法方面,不推荐先点门派穴位。你先点通用穴位,这样全面强化。各个穴位都有一定的要求,例如内劲20.筋骨10.那么就需要在心法里面把内劲和筋骨分别点到要求的20.10才可以升级这个穴位。升级穴位所需要的应该都懂,就是升级心法后得到的资质点。至于够不够,可以肯定说,没钱的就完全不够,所以我们要做好长时间的打算。先点通用吧。查看那些要求低,而且加内功,或者防御的穴位。点满以后,开始门派穴位。 功力不是固定的,这可以无限增加,所以不用担心。
OVER
新笑傲江湖心法一共多少层
笑傲江湖华山的心法应该怎么加?
充满仪式感的侠侣玩法
每一个玩家在《新笑傲江湖》手游“侠侣”玩法中,都将亲历具有幸福感跟仪式性的真实结缘体验。从一开始用玉佩作为邀约信物,到接下来传达内心情愫的“纸短情长”,再到见证两人喜结连理的“邀约场地”和庄重的“缔结礼”时刻,以及之后的花车游行分享结缘礼...缔结礼的每一步都为玩家带来感同身受、真实直观的情景化体验。
缔结礼只是“侠侣”玩法的开始,丰富的侠侣日常玩家也将充斥着两人的江湖时光。而在缔结礼完成后专属的侠侣系统也将开启,随着等级的不断提升,信物碎片、交互动作、称号、时装、坐骑、货币等专属福利也将带来更多的惊喜。
缔结礼现场首次公开与心仪的TA一起进入这庄重时刻吧!最关键的环节“缔结礼”仪式中喜结良缘余生同游江湖努力经营彼此雅致大气的“凤求凰”时装将成为缔结礼的专属服饰宴请宾客并接受他们在现场送上的祝福吧!探索全新江湖奇遇故事
“侠侣”玩法上线的同时,全新的奇遇篇章在华山、洛阳、杭州等场景续写,丰富着《新笑傲江湖》手游千人千面、载酒人生的深厚的世界观。拜见奇怪的侠客、找回荒诞的信件、暗访神秘的接头人...探索每一个奇遇故事,再次成为玩家们在这个世界磨炼与闯荡的力量。
全门派第五层心法开启
玩家达到123级时将自动解封第五层心法。华山气宗的“气贯长虹”可以对一定范围外的敌方玩家和宠物标造成的伤害进行提升,为玩家个人PVP挑战增强信心;当无相达摩的“伏魔真言”每击中一个目标时,便会提升技能的一定伤害效果,强化PVE团本输出的新选择;恒山万花的“镜花水月”对敌方造成伤害时还会为一定范围内的队友增加一定百分比的护盾,提升队伍整体的防御能力。
第五层心法丰富了五大门派现有技能的搭配策略,同时对输出、控制、生存、辅助、操作、机动六项属性带来新的变化,为战斗赋予更多的可能。
笑傲江湖华山的心法应该怎么加?
1、《笑傲江湖》以金庸原著为故事背景,故事发生在明朝中期,江湖各大势力鼎足而立。少林、武当、峨嵋三大传统名门正派与后起之秀——华山、衡山、恒山为首的五岳剑派,与魔教日月神教及其支教五仙教,冤冤相报,誓不两立。《辟邪剑谱》重出江湖,各大势力纷纷争夺,就连隐匿世外的逍遥、唐门也加入其中。一时间,江湖风起云涌,血雨腥风。随着朝廷、匪贼、镖局、钱庄等势力的加入,让原本关系已经白热化的各方势力,波澜再起。刹那间,矛盾,阴谋,恩怨,权势,利益,爱恨情仇,充斥江湖。一场新的江湖风暴正在缓缓拉开帷幕。。。
2、六大门派心法加点对应人物属性的换算公式:
3、华山:
4、1点力道=8.9点外功攻击+1.6点会心
5、1点体魄=32点气血上限+12点内力上限
6、1点内劲=7.6内功攻击+1.2点会心
7、1点筋骨=6.3外功防御+6.3内功防御+14点治疗效果
8、1点气海=6点精通+2.4点抵御
9、武当:
10、1点力道=6.3点外功攻击+0.74点会心
11、1点体魄=32点气血上限+18点内力上限
12、1点内劲=7.6内功攻击+0.93点会心
13、1点筋骨=5.7外功防御+8.9内功防御+14点治疗效果
14、1点气海=5.2点精通+2.4点抵御
15、女王五仙:
16、1点力道=7点外功攻击+1点会心
17、1点体魄=28点气血上限+15点内力上限
18、1点内劲=8.2内功攻击+0.83点会心
19、1点筋骨=7外功防御+8.3内功防御+15.5点治疗效果
20、1点气海=6点精通+2点抵御
21、恒山:
22、1点力道=13.5点外功攻击+1.7点会心
23、1点体魄=30点气血上限+16点内力上限
24、1点内劲=8.3内功攻击+1.3点会心
25、1点筋骨=6.3外功防御+6.3内功防御+15.5点治疗效果
26、1点气海=19点精通+6点抵御
27、峨眉:
28、1点力道=6.3点外功攻击+1.2点会心
29、1点体魄=28点气血上限+18点内力上限
30、1点内劲=7.6内功攻击+1.2点会心
31、1点筋骨=5.7外功防御+7.6内功防御+15.5点治疗效果
32、1点气海=4.8点精通+3.2点抵御
33、日月:
34、1点力道=8.3点外功攻击+1.3点会心
35、1点体魄=32点气血上限+10点内力上限
36、1点内劲=7内功攻击+1点会心
37、1点筋骨=5.2外功防御+4.3内功防御+14点治疗效果
38、1点气海=7点精通+5点抵御
还没有评论,来说两句吧...