地下城剑魂pk连招技巧
纯光剑流派的加点方法
技能
推荐加点
说明
上挑
+5 出强制
如果感觉浮空不够的话可考虑加满
格挡
+5 出强制
认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满
银光落刃
+1
震人、追加都很好用
空中连斩
+1
连突刺
+1
三段斩
+5 出强制
最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
裂波斩
+5 出强制
破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很使用的技能
后跳
+1 出强制
所有职业的通用技能,学到出强制即可
后跳斩
+1
武器研究
+1
学了这个技能很省钱的(减少武器的磨损度,配合破极兵刃很好用)
光剑精通
满
剑魂的看家本领啊,当然满了
里·鬼剑术
+1
改变不同武器的攻击方式,白手必学技能!
破极兵刃
满
此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的
拔刀斩
满
基本都是在范围内感觉能100%命中时使用,攻击力可观,第2下几率感电,非常的好用
自动格挡
满
状态技能,依然很好用的说,PK很实用,但是主动防还是很重要的说
破军升龙击
+5 出强制
升级版的上挑,连技时是相当的美,而且学了取消和不学根本不是一个档次,打扫地流的枪手这招尤为重要
幻影剑舞
满
PK最后用此招收招是最对得起对手的
猛龙断空斩
+6
技能华丽带有几率感电,攻击力也说的过去,最后一下把人打的非常之高
逆转反击
满
剑魂的上乘武学之一,别人打背后时一定几率反击,基本敌人都会飞的很惨
以下为觉醒技能
极鬼剑术爆风式1—N
这个是白手的觉醒技能,看个人爱好来决定吧
斩铁式
满
觉醒的被动技能,有SP尽管加
技能
推荐加点
说明
上挑
+5 出强制
如果感觉浮空不够的话可考虑加满
格挡
+5 出强制
认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满
银光落刃
+1
震人、追加都很好用
空中连斩
+1
连突刺
+1
三段斩
+5 出强制
最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
裂波斩
+5 出强制
破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很使用的技能
后跳
+1 出强制
所有职业的通用技能,学到出强制即可
后跳斩
+1
武器研究
+1
学了这个技能很省钱的(减少武器的磨损度,配合破极兵刃很好用)
光剑精通
满
剑魂的看家本领啊,当然满了
里·鬼剑术
+1
改变不同武器的攻击方式,白手必学技能!
破极兵刃
满
此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的
拔刀斩
满
基本都是在范围内感觉能100%命中时使用,攻击力可观,第2下几率感电,非常的好用
自动格挡
满
状态技能,依然很好用的说,PK很实用,但是主动防还是很重要的说
破军升龙击
+5 出强制
升级版的上挑,连技时是相当的美,而且学了取消和不学根本不是一个档次,打扫地流的枪手这招尤为重要
幻影剑舞
满
PK最后用此招收招是最对得起对手的
猛龙断空斩
+6
技能华丽带有几率感电,攻击力也说的过去,最后一下把人打的非常之高
逆转反击
满
剑魂的上乘武学之一,别人打背后时一定几率反击,基本敌人都会飞的很惨
以下为觉醒技能
极鬼剑术爆风式1—N
这个是白手的觉醒技能,看个人爱好来决定吧
斩铁式
满
觉醒的被动技能,有SP尽管加
DNF剑魂PK加点
这里一些基础必满的技能不一一介绍,例如里鬼,上挑,破级等。
1、连突刺
连突刺是这里输出最高的小技能之一,而且冷却时间非常短,钝器和巨剑的主利输出技能,而且是钝器流心刺晕之后强行连招的主要技能。对于钝器和巨剑基本上是要满的。
2、十字斩
十字斩这个技能点满之后的伤害和连突刺差不了多少, 这个技能基本上只能用做连技承接的技能,不能单独用来起手,技能本身的出招速度和持续时间不短,在快节奏的对拼中,巨剑、钝器收招非常得慢。所以如果你有更好的技能带替十字斩做输出承接的技能的话,这个技能是可以点1级的,如果你需要十字斩的伤害,那么你可以点满 。
3、三段斩(五段斩)
三段斩即巨剑、钝器、短剑次数为三次,实战中这三种武器基本上不会在连技中打满,而且伤害也不高,用作位移技比伤害作用大。但是对于太刀和光剑来说斩击次数提升了2段,而且攻击力大大提高,越打越高。很多玩家用五段斩做连技,这是可取得,但是如果你可以用其它连续技带替五段斩的输出,那么这个技能对于光剑和太刀来说,点1级也是有道理的。
4、格挡与自动格挡
在跨区匹配的对决当中,这两个技能是必满的技能。除非你在比赛时针对某些职业,自动格档可以点,例如招唤、气功、机械。
5、逆转
因为减少冷却时间,所以这个技能要满。
6、流心技能
流心升:所有武器的主要输出技能,必满。
流心越:巨剑、钝器、光剑同为1攻击次数的斩击技能,加满伤害很高,是巨剑、钝器、光剑的主要输出技能。太刀和短剑大都是用来平推或当承接技能使用,伤害即便是加满也不会太高,因为用作扫地技只能扫1段攻击。
流心刺:流心刺对钝器来说是灵魂技能,是强压其它各职业的霸体技能的核心技能。这个技能的强大之处在于流心刺是2-3下,加满眩晕机率高达百分之80%以上。
流心狂:附予其它流心技能格外伤害及增加暴击率,由于冷却时间的改变现在的版本流心狂非常值得加满 。
7、背动觉醒
背动觉醒数据上的收益非常得低,如果在PK场中把重叠数加到5的话,这个技能就是神技,只加2层性价比略低,如果要省点,首先可以考虑这个技能。
8、破军升龙击
破军升龙击随着等级提高只提高了攻击力,而且不是很高。3级和满级的技能属性除了攻击力之外没有别的变化,所以我的加点中我从破军里省出SP供给其它技能。
9、裂波斩
这个技能为什么要最后说呢,原因是他只是个魔法伤害技能,而剑魂主要是物理攻击为主,加满用魔攻击器也只是1万左右的伤害,收益略低。而如果你把这些点数用在前面的这些技能上,随便加点的伤害最少都能提升1万5伤害以上。所以这个技能在我的点数里永远只能占1级,除非有一天它的魔攻伤害可以达到2万以上。如果你有额外的点数,那么你为何不考虑以上其它的物理攻击技能 ?
加点技巧:由于等级加2的宠物,还有等级加1的光环在。有很多技能可以点出1,然后再额外收益3等级。例如背击、月光、抓投和不屈等。
这里一些基础必满的技能不一一介绍,例如里鬼,上挑,破级等。
1、连突刺
连突刺是这里输出最高的小技能之一,而且冷却时间非常短,钝器和巨剑的主利输出技能,而且是钝器流心刺晕之后强行连招的主要技能。对于钝器和巨剑基本上是要满的。
2、十字斩
十字斩这个技能点满之后的伤害和连突刺差不了多少, 这个技能基本上只能用做连技承接的技能,不能单独用来起手,技能本身的出招速度和持续时间不短,在快节奏的对拼中,巨剑、钝器收招非常得慢。所以如果你有更好的技能带替十字斩做输出承接的技能的话,这个技能是可以点1级的,如果你需要十字斩的伤害,那么你可以点满 。
3、三段斩(五段斩)
三段斩即巨剑、钝器、短剑次数为三次,实战中这三种武器基本上不会在连技中打满,而且伤害也不高,用作位移技比伤害作用大。但是对于太刀和光剑来说斩击次数提升了2段,而且攻击力大大提高,越打越高。很多玩家用五段斩做连技,这是可取得,但是如果你可以用其它连续技带替五段斩的输出,那么这个技能对于光剑和太刀来说,点1级也是有道理的。
4、格挡与自动格挡
在跨区匹配的对决当中,这两个技能是必满的技能。除非你在比赛时针对某些职业,自动格档可以点,例如招唤、气功、机械。
5、逆转
因为减少冷却时间,所以这个技能要满。
6、流心技能
流心升:所有武器的主要输出技能,必满。
流心越:巨剑、钝器、光剑同为1攻击次数的斩击技能,加满伤害很高,是巨剑、钝器、光剑的主要输出技能。太刀和短剑大都是用来平推或当承接技能使用,伤害即便是加满也不会太高,因为用作扫地技只能扫1段攻击。
流心刺:流心刺对钝器来说是灵魂技能,是强压其它各职业的霸体技能的核心技能。这个技能的强大之处在于流心刺是2-3下,加满眩晕机率高达百分之80%以上。
流心狂:附予其它流心技能格外伤害及增加暴击率,由于冷却时间的改变现在的版本流心狂非常值得加满 。
7、背动觉醒
背动觉醒数据上的收益非常得低,如果在PK场中把重叠数加到5的话,这个技能就是神技,只加2层性价比略低,如果要省点,首先可以考虑这个技能。
8、破军升龙击
破军升龙击随着等级提高只提高了攻击力,而且不是很高。3级和满级的技能属性除了攻击力之外没有别的变化,所以我的加点中我从破军里省出SP供给其它技能。
9、裂波斩
这个技能为什么要最后说呢,原因是他只是个魔法伤害技能,而剑魂主要是物理攻击为主,加满用魔攻击器也只是1万左右的伤害,收益略低。而如果你把这些点数用在前面的这些技能上,随便加点的伤害最少都能提升1万5伤害以上。所以这个技能在我的点数里永远只能占1级,除非有一天它的魔攻伤害可以达到2万以上。如果你有额外的点数,那么你为何不考虑以上其它的物理攻击技能 ?
加点技巧:由于等级加2的宠物,还有等级加1的光环在。有很多技能可以点出1,然后再额外收益3等级。例如背击、月光、抓投和不屈等。这里一些基础必满的技能不一一介绍,例如里鬼,上挑,破级等。
1、连突刺
连突刺是这里输出最高的小技能之一,而且冷却时间非常短,钝器和巨剑的主利输出技能,而且是钝器流心刺晕之后强行连招的主要技能。对于钝器和巨剑基本上是要满的。
2、十字斩
十字斩这个技能点满之后的伤害和连突刺差不了多少, 这个技能基本上只能用做连技承接的技能,不能单独用来起手,技能本身的出招速度和持续时间不短,在快节奏的对拼中,巨剑、钝器收招非常得慢。所以如果你有更好的技能带替十字斩做输出承接的技能的话,这个技能是可以点1级的,如果你需要十字斩的伤害,那么你可以点满 。
3、三段斩(五段斩)
三段斩即巨剑、钝器、短剑次数为三次,实战中这三种武器基本上不会在连技中打满,而且伤害也不高,用作位移技比伤害作用大。但是对于太刀和光剑来说斩击次数提升了2段,而且攻击力大大提高,越打越高。很多玩家用五段斩做连技,这是可取得,但是如果你可以用其它连续技带替五段斩的输出,那么这个技能对于光剑和太刀来说,点1级也是有道理的。
4、格挡与自动格挡
在跨区匹配的对决当中,这两个技能是必满的技能。除非你在比赛时针对某些职业,自动格档可以点,例如招唤、气功、机械。
5、逆转
因为减少冷却时间,所以这个技能要满。
6、流心技能
流心升:所有武器的主要输出技能,必满。
流心越:巨剑、钝器、光剑同为1攻击次数的斩击技能,加满伤害很高,是巨剑、钝器、光剑的主要输出技能。太刀和短剑大都是用来平推或当承接技能使用,伤害即便是加满也不会太高,因为用作扫地技只能扫1段攻击。
流心刺:流心刺对钝器来说是灵魂技能,是强压其它各职业的霸体技能的核心技能。这个技能的强大之处在于流心刺是2-3下,加满眩晕机率高达百分之80%以上。
流心狂:附予其它流心技能格外伤害及增加暴击率,由于冷却时间的改变现在的版本流心狂非常值得加满 。
7、背动觉醒
背动觉醒数据上的收益非常得低,如果在PK场中把重叠数加到5的话,这个技能就是神技,只加2层性价比略低,如果要省点,首先可以考虑这个技能。
8、破军升龙击
破军升龙击随着等级提高只提高了攻击力,而且不是很高。3级和满级的技能属性除了攻击力之外没有别的变化,所以我的加点中我从破军里省出SP供给其它技能。
9、裂波斩
这个技能为什么要最后说呢,原因是他只是个魔法伤害技能,而剑魂主要是物理攻击为主,加满用魔攻击器也只是1万左右的伤害,收益略低。而如果你把这些点数用在前面的这些技能上,随便加点的伤害最少都能提升1万5伤害以上。所以这个技能在我的点数里永远只能占1级,除非有一天它的魔攻伤害可以达到2万以上。如果你有额外的点数,那么你为何不考虑以上其它的物理攻击技能 ?
加点技巧:由于等级加2的宠物,还有等级加1的光环在。有很多技能可以点出1,然后再额外收益3等级。例如背击、月光、抓投和不屈等。这里一些基础必满的技能不一一介绍,例如里鬼,上挑,破级等。
1、连突刺
连突刺是这里输出最高的小技能之一,而且冷却时间非常短,钝器和巨剑的主利输出技能,而且是钝器流心刺晕之后强行连招的主要技能。对于钝器和巨剑基本上是要满的。
2、十字斩
十字斩这个技能点满之后的伤害和连突刺差不了多少, 这个技能基本上只能用做连技承接的技能,不能单独用来起手,技能本身的出招速度和持续时间不短,在快节奏的对拼中,巨剑、钝器收招非常得慢。所以如果你有更好的技能带替十字斩做输出承接的技能的话,这个技能是可以点1级的,如果你需要十字斩的伤害,那么你可以点满 。
3、三段斩(五段斩)
三段斩即巨剑、钝器、短剑次数为三次,实战中这三种武器基本上不会在连技中打满,而且伤害也不高,用作位移技比伤害作用大。但是对于太刀和光剑来说斩击次数提升了2段,而且攻击力大大提高,越打越高。很多玩家用五段斩做连技,这是可取得,但是如果你可以用其它连续技带替五段斩的输出,那么这个技能对于光剑和太刀来说,点1级也是有道理的。
4、格挡与自动格挡
在跨区匹配的对决当中,这两个技能是必满的技能。除非你在比赛时针对某些职业,自动格档可以点,例如招唤、气功、机械。
5、逆转
因为减少冷却时间,所以这个技能要满。
6、流心技能
流心升:所有武器的主要输出技能,必满。
流心越:巨剑、钝器、光剑同为1攻击次数的斩击技能,加满伤害很高,是巨剑、钝器、光剑的主要输出技能。太刀和短剑大都是用来平推或当承接技能使用,伤害即便是加满也不会太高,因为用作扫地技只能扫1段攻击。
流心刺:流心刺对钝器来说是灵魂技能,是强压其它各职业的霸体技能的核心技能。这个技能的强大之处在于流心刺是2-3下,加满眩晕机率高达百分之80%以上。
流心狂:附予其它流心技能格外伤害及增加暴击率,由于冷却时间的改变现在的版本流心狂非常值得加满 。
7、背动觉醒
背动觉醒数据上的收益非常得低,如果在PK场中把重叠数加到5的话,这个技能就是神技,只加2层性价比略低,如果要省点,首先可以考虑这个技能。
8、破军升龙击
破军升龙击随着等级提高只提高了攻击力,而且不是很高。3级和满级的技能属性除了攻击力之外没有别的变化,所以我的加点中我从破军里省出SP供给其它技能。
9、裂波斩
这个技能为什么要最后说呢,原因是他只是个魔法伤害技能,而剑魂主要是物理攻击为主,加满用魔攻击器也只是1万左右的伤害,收益略低。而如果你把这些点数用在前面的这些技能上,随便加点的伤害最少都能提升1万5伤害以上。所以这个技能在我的点数里永远只能占1级,除非有一天它的魔攻伤害可以达到2万以上。如果你有额外的点数,那么你为何不考虑以上其它的物理攻击技能 ?
加点技巧:由于等级加2的宠物,还有等级加1的光环在。有很多技能可以点出1,然后再额外收益3等级。例如背击、月光、抓投和不屈等。
1、连突刺
连突刺是这里输出最高的小技能之一,而且冷却时间非常短,钝器和巨剑的主利输出技能,而且是钝器流心刺晕之后强行连招的主要技能。对于钝器和巨剑基本上是要满的。
2、十字斩
十字斩这个技能点满之后的伤害和连突刺差不了多少, 这个技能基本上只能用做连技承接的技能,不能单独用来起手,技能本身的出招速度和持续时间不短,在快节奏的对拼中,巨剑、钝器收招非常得慢。所以如果你有更好的技能带替十字斩做输出承接的技能的话,这个技能是可以点1级的,如果你需要十字斩的伤害,那么你可以点满 。
3、三段斩(五段斩)
三段斩即巨剑、钝器、短剑次数为三次,实战中这三种武器基本上不会在连技中打满,而且伤害也不高,用作位移技比伤害作用大。但是对于太刀和光剑来说斩击次数提升了2段,而且攻击力大大提高,越打越高。很多玩家用五段斩做连技,这是可取得,但是如果你可以用其它连续技带替五段斩的输出,那么这个技能对于光剑和太刀来说,点1级也是有道理的。
4、格挡与自动格挡
在跨区匹配的对决当中,这两个技能是必满的技能。除非你在比赛时针对某些职业,自动格档可以点,例如招唤、气功、机械。
5、逆转
因为减少冷却时间,所以这个技能要满。
6、流心技能
流心升:所有武器的主要输出技能,必满。
流心越:巨剑、钝器、光剑同为1攻击次数的斩击技能,加满伤害很高,是巨剑、钝器、光剑的主要输出技能。太刀和短剑大都是用来平推或当承接技能使用,伤害即便是加满也不会太高,因为用作扫地技只能扫1段攻击。
流心刺:流心刺对钝器来说是灵魂技能,是强压其它各职业的霸体技能的核心技能。这个技能的强大之处在于流心刺是2-3下,加满眩晕机率高达百分之80%以上。
流心狂:附予其它流心技能格外伤害及增加暴击率,由于冷却时间的改变现在的版本流心狂非常值得加满 。
7、背动觉醒
背动觉醒数据上的收益非常得低,如果在PK场中把重叠数加到5的话,这个技能就是神技,只加2层性价比略低,如果要省点,首先可以考虑这个技能。
8、破军升龙击
破军升龙击随着等级提高只提高了攻击力,而且不是很高。3级和满级的技能属性除了攻击力之外没有别的变化,所以我的加点中我从破军里省出SP供给其它技能。
9、裂波斩
这个技能为什么要最后说呢,原因是他只是个魔法伤害技能,而剑魂主要是物理攻击为主,加满用魔攻击器也只是1万左右的伤害,收益略低。而如果你把这些点数用在前面的这些技能上,随便加点的伤害最少都能提升1万5伤害以上。所以这个技能在我的点数里永远只能占1级,除非有一天它的魔攻伤害可以达到2万以上。如果你有额外的点数,那么你为何不考虑以上其它的物理攻击技能 ?
加点技巧:由于等级加2的宠物,还有等级加1的光环在。有很多技能可以点出1,然后再额外收益3等级。例如背击、月光、抓投和不屈等。
这里一些基础必满的技能不一一介绍,例如里鬼,上挑,破级等。
1、连突刺
连突刺是这里输出最高的小技能之一,而且冷却时间非常短,钝器和巨剑的主利输出技能,而且是钝器流心刺晕之后强行连招的主要技能。对于钝器和巨剑基本上是要满的。
2、十字斩
十字斩这个技能点满之后的伤害和连突刺差不了多少, 这个技能基本上只能用做连技承接的技能,不能单独用来起手,技能本身的出招速度和持续时间不短,在快节奏的对拼中,巨剑、钝器收招非常得慢。所以如果你有更好的技能带替十字斩做输出承接的技能的话,这个技能是可以点1级的,如果你需要十字斩的伤害,那么你可以点满 。
3、三段斩(五段斩)
三段斩即巨剑、钝器、短剑次数为三次,实战中这三种武器基本上不会在连技中打满,而且伤害也不高,用作位移技比伤害作用大。但是对于太刀和光剑来说斩击次数提升了2段,而且攻击力大大提高,越打越高。很多玩家用五段斩做连技,这是可取得,但是如果你可以用其它连续技带替五段斩的输出,那么这个技能对于光剑和太刀来说,点1级也是有道理的。
4、格挡与自动格挡
在跨区匹配的对决当中,这两个技能是必满的技能。除非你在比赛时针对某些职业,自动格档可以点,例如招唤、气功、机械。
5、逆转
因为减少冷却时间,所以这个技能要满。
6、流心技能
流心升:所有武器的主要输出技能,必满。
流心越:巨剑、钝器、光剑同为1攻击次数的斩击技能,加满伤害很高,是巨剑、钝器、光剑的主要输出技能。太刀和短剑大都是用来平推或当承接技能使用,伤害即便是加满也不会太高,因为用作扫地技只能扫1段攻击。
流心刺:流心刺对钝器来说是灵魂技能,是强压其它各职业的霸体技能的核心技能。这个技能的强大之处在于流心刺是2-3下,加满眩晕机率高达百分之80%以上。
流心狂:附予其它流心技能格外伤害及增加暴击率,由于冷却时间的改变现在的版本流心狂非常值得加满 。
7、背动觉醒
背动觉醒数据上的收益非常得低,如果在PK场中把重叠数加到5的话,这个技能就是神技,只加2层性价比略低,如果要省点,首先可以考虑这个技能。
8、破军升龙击
破军升龙击随着等级提高只提高了攻击力,而且不是很高。3级和满级的技能属性除了攻击力之外没有别的变化,所以我的加点中我从破军里省出SP供给其它技能。
9、裂波斩
这个技能为什么要最后说呢,原因是他只是个魔法伤害技能,而剑魂主要是物理攻击为主,加满用魔攻击器也只是1万左右的伤害,收益略低。而如果你把这些点数用在前面的这些技能上,随便加点的伤害最少都能提升1万5伤害以上。所以这个技能在我的点数里永远只能占1级,除非有一天它的魔攻伤害可以达到2万以上。如果你有额外的点数,那么你为何不考虑以上其它的物理攻击技能 ?
加点技巧:由于等级加2的宠物,还有等级加1的光环在。有很多技能可以点出1,然后再额外收益3等级。例如背击、月光、抓投和不屈等。这里一些基础必满的技能不一一介绍,例如里鬼,上挑,破级等。
1、连突刺
连突刺是这里输出最高的小技能之一,而且冷却时间非常短,钝器和巨剑的主利输出技能,而且是钝器流心刺晕之后强行连招的主要技能。对于钝器和巨剑基本上是要满的。
2、十字斩
十字斩这个技能点满之后的伤害和连突刺差不了多少, 这个技能基本上只能用做连技承接的技能,不能单独用来起手,技能本身的出招速度和持续时间不短,在快节奏的对拼中,巨剑、钝器收招非常得慢。所以如果你有更好的技能带替十字斩做输出承接的技能的话,这个技能是可以点1级的,如果你需要十字斩的伤害,那么你可以点满 。
3、三段斩(五段斩)
三段斩即巨剑、钝器、短剑次数为三次,实战中这三种武器基本上不会在连技中打满,而且伤害也不高,用作位移技比伤害作用大。但是对于太刀和光剑来说斩击次数提升了2段,而且攻击力大大提高,越打越高。很多玩家用五段斩做连技,这是可取得,但是如果你可以用其它连续技带替五段斩的输出,那么这个技能对于光剑和太刀来说,点1级也是有道理的。
4、格挡与自动格挡
在跨区匹配的对决当中,这两个技能是必满的技能。除非你在比赛时针对某些职业,自动格档可以点,例如招唤、气功、机械。
5、逆转
因为减少冷却时间,所以这个技能要满。
6、流心技能
流心升:所有武器的主要输出技能,必满。
流心越:巨剑、钝器、光剑同为1攻击次数的斩击技能,加满伤害很高,是巨剑、钝器、光剑的主要输出技能。太刀和短剑大都是用来平推或当承接技能使用,伤害即便是加满也不会太高,因为用作扫地技只能扫1段攻击。
流心刺:流心刺对钝器来说是灵魂技能,是强压其它各职业的霸体技能的核心技能。这个技能的强大之处在于流心刺是2-3下,加满眩晕机率高达百分之80%以上。
流心狂:附予其它流心技能格外伤害及增加暴击率,由于冷却时间的改变现在的版本流心狂非常值得加满 。
7、背动觉醒
背动觉醒数据上的收益非常得低,如果在PK场中把重叠数加到5的话,这个技能就是神技,只加2层性价比略低,如果要省点,首先可以考虑这个技能。
8、破军升龙击
破军升龙击随着等级提高只提高了攻击力,而且不是很高。3级和满级的技能属性除了攻击力之外没有别的变化,所以我的加点中我从破军里省出SP供给其它技能。
9、裂波斩
这个技能为什么要最后说呢,原因是他只是个魔法伤害技能,而剑魂主要是物理攻击为主,加满用魔攻击器也只是1万左右的伤害,收益略低。而如果你把这些点数用在前面的这些技能上,随便加点的伤害最少都能提升1万5伤害以上。所以这个技能在我的点数里永远只能占1级,除非有一天它的魔攻伤害可以达到2万以上。如果你有额外的点数,那么你为何不考虑以上其它的物理攻击技能 ?
加点技巧:由于等级加2的宠物,还有等级加1的光环在。有很多技能可以点出1,然后再额外收益3等级。例如背击、月光、抓投和不屈等。这里一些基础必满的技能不一一介绍,例如里鬼,上挑,破级等。
1、连突刺
连突刺是这里输出最高的小技能之一,而且冷却时间非常短,钝器和巨剑的主利输出技能,而且是钝器流心刺晕之后强行连招的主要技能。对于钝器和巨剑基本上是要满的。
2、十字斩
十字斩这个技能点满之后的伤害和连突刺差不了多少, 这个技能基本上只能用做连技承接的技能,不能单独用来起手,技能本身的出招速度和持续时间不短,在快节奏的对拼中,巨剑、钝器收招非常得慢。所以如果你有更好的技能带替十字斩做输出承接的技能的话,这个技能是可以点1级的,如果你需要十字斩的伤害,那么你可以点满 。
3、三段斩(五段斩)
三段斩即巨剑、钝器、短剑次数为三次,实战中这三种武器基本上不会在连技中打满,而且伤害也不高,用作位移技比伤害作用大。但是对于太刀和光剑来说斩击次数提升了2段,而且攻击力大大提高,越打越高。很多玩家用五段斩做连技,这是可取得,但是如果你可以用其它连续技带替五段斩的输出,那么这个技能对于光剑和太刀来说,点1级也是有道理的。
4、格挡与自动格挡
在跨区匹配的对决当中,这两个技能是必满的技能。除非你在比赛时针对某些职业,自动格档可以点,例如招唤、气功、机械。
5、逆转
因为减少冷却时间,所以这个技能要满。
6、流心技能
流心升:所有武器的主要输出技能,必满。
流心越:巨剑、钝器、光剑同为1攻击次数的斩击技能,加满伤害很高,是巨剑、钝器、光剑的主要输出技能。太刀和短剑大都是用来平推或当承接技能使用,伤害即便是加满也不会太高,因为用作扫地技只能扫1段攻击。
流心刺:流心刺对钝器来说是灵魂技能,是强压其它各职业的霸体技能的核心技能。这个技能的强大之处在于流心刺是2-3下,加满眩晕机率高达百分之80%以上。
流心狂:附予其它流心技能格外伤害及增加暴击率,由于冷却时间的改变现在的版本流心狂非常值得加满 。
7、背动觉醒
背动觉醒数据上的收益非常得低,如果在PK场中把重叠数加到5的话,这个技能就是神技,只加2层性价比略低,如果要省点,首先可以考虑这个技能。
8、破军升龙击
破军升龙击随着等级提高只提高了攻击力,而且不是很高。3级和满级的技能属性除了攻击力之外没有别的变化,所以我的加点中我从破军里省出SP供给其它技能。
9、裂波斩
这个技能为什么要最后说呢,原因是他只是个魔法伤害技能,而剑魂主要是物理攻击为主,加满用魔攻击器也只是1万左右的伤害,收益略低。而如果你把这些点数用在前面的这些技能上,随便加点的伤害最少都能提升1万5伤害以上。所以这个技能在我的点数里永远只能占1级,除非有一天它的魔攻伤害可以达到2万以上。如果你有额外的点数,那么你为何不考虑以上其它的物理攻击技能 ?
加点技巧:由于等级加2的宠物,还有等级加1的光环在。有很多技能可以点出1,然后再额外收益3等级。例如背击、月光、抓投和不屈等。
DNF剑魂PK加点
PK:
波动】裂波5出强制
【武器技】突刺1
上挑满出强制
三段5出强制
格挡
满出强制
银落满
空连1
光精通满
里鬼1
后跳斩
1
破极满
逆转满
自动
格挡
满
拔刀满
升龙5出强制
猛龙1
幻影剑舞
满
觉醒被动满
【血气】十字1
蹲伏1
【偷学】噬魂之手1
波动】裂波5出强制
【武器技】突刺1
上挑满出强制
三段5出强制
格挡
满出强制
银落满
空连1
光精通满
里鬼1
后跳斩
1
破极满
逆转满
自动
格挡
满
拔刀满
升龙5出强制
猛龙1
幻影剑舞
满
觉醒被动满
【血气】十字1
蹲伏1
【偷学】噬魂之手1
DNF剑魂PK加点
喜欢怎样玩就怎样加咯,因别人而改自己我觉得不太好
剑魂PK加点
职业:剑魂
等级:48
总SP:3046
已用SP:3040
剩余SP:6
任务获得:555
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【波动】---------------------
地裂·波动剑,等级:1
裂波斩,等级:5
强制 - 裂波斩,等级:1
-------【武器技】---------------------
上挑,等级:10
强制 - 上挑,等级:1
光剑掌握,等级:1
武器之奥义,等级:1
疾影手,等级:1
三段斩,等级:5
银光落刃,等级:20(13级的范围够PK用了,可以试一试13级的效果,不满意再点高。满级是PK主流)
光剑精通,等级:10
后跳斩,等级:1
里·鬼剑术,等级:1
逆转反击,等级:7
破军升龙击,等级:5(可以强制,一般是作为起手技能不会去强制。)
猛龙断空斩,等级:5
破极兵刃,等级:8(这个技能随便楼主,加BUFF的时候是最脆弱的时候。再者是PK场的保护模式,出暴击了就难连招了。)
拔刀斩,等级:10(这个技能好用。)
幻影剑舞,等级:1
格挡,等级:5
自动格挡,等级:8
强制 - 格挡,等级:1
空中连斩,等级:1
连突刺,等级:1
-------【血气】---------------------
崩山击,等级:1
十字斩,等级:1
嗜魂之手,等级:1
-------【鬼神】---------------------
鬼斩,等级:1
刀魂之卡赞,等级:1
强制 - 鬼斩,等级:1(这个技能用来打一些爱跑路的职业很好用,小心用,它很危险。)
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
剑魂轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
跃翔,等级:3(20秒足够了)
等级:48
总SP:3046
已用SP:3040
剩余SP:6
任务获得:555
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【波动】---------------------
地裂·波动剑,等级:1
裂波斩,等级:5
强制 - 裂波斩,等级:1
-------【武器技】---------------------
上挑,等级:10
强制 - 上挑,等级:1
光剑掌握,等级:1
武器之奥义,等级:1
疾影手,等级:1
三段斩,等级:5
银光落刃,等级:20(13级的范围够PK用了,可以试一试13级的效果,不满意再点高。满级是PK主流)
光剑精通,等级:10
后跳斩,等级:1
里·鬼剑术,等级:1
逆转反击,等级:7
破军升龙击,等级:5(可以强制,一般是作为起手技能不会去强制。)
猛龙断空斩,等级:5
破极兵刃,等级:8(这个技能随便楼主,加BUFF的时候是最脆弱的时候。再者是PK场的保护模式,出暴击了就难连招了。)
拔刀斩,等级:10(这个技能好用。)
幻影剑舞,等级:1
格挡,等级:5
自动格挡,等级:8
强制 - 格挡,等级:1
空中连斩,等级:1
连突刺,等级:1
-------【血气】---------------------
崩山击,等级:1
十字斩,等级:1
嗜魂之手,等级:1
-------【鬼神】---------------------
鬼斩,等级:1
刀魂之卡赞,等级:1
强制 - 鬼斩,等级:1(这个技能用来打一些爱跑路的职业很好用,小心用,它很危险。)
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
剑魂轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
跃翔,等级:3(20秒足够了)
剑魂PK加点
以下观点纯属个人意见,并不代表大多数人的意见。
首先说剑魂加点,这个职业的加点方法是多种多样,并没有一种最完美的加点。我给出的加点,是刷图PK两不误的,如果是刷图狂或PK狂就不用看了,毕竟很多人还是介于中间的,这样加点虽然不能称霸某个领域,但是这可是相当于80%的刷图狂+80%的PK狂,综合素质可是160%的,呵呵。
武器技——
上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?
连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。
格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。
银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,杀人放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点投资在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!
三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。
空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。
武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。
光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!
后跳斩+1:不解释
里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)
自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?
破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。
逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!
拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,绝对要加满的。
破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。
猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。
幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。
极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!
极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!
波动——
裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。
血气——
十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。
崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。
嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。
鬼神——
鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。
通用——
后跳出强制:不废话
跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。
物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!
物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。
受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然垃圾了。
加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。
下面来说说剑魂穿什么套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我还是比较推荐龙脊的,理由如下:
蛊藤是加攻击速度,跳跃攻击力,破极和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和剑舞,还有3%的喷毒,再加上各部件的抗毒和出血。
好了,比较一下,蛊藤加攻速确实是好,但是那2%的攻速,比不上一件时装的5%,而龙脊的硬直呢?那可是100啊!穿两件时装+10%的攻速,我想比穿一套蛊藤而放弃那100点硬直要强得多吧!
蛊藤靴加跳跃,真是个好属性,但是时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。
蛊藤加跳跃攻击力,也是不错的属性,但是可能很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是首选的连招系统。而觉醒是在空中,应该会有这20%的攻击力加成,还是很可观的,不过我们不能为了一棵树而放弃整片森林嘛。
蛊藤加的两个技能确实比较好,比龙脊的好一些,这不可否认,不过少那一级破极,而多一级剑舞,效果也不会差太多。
然后再从龙脊这边来看,龙脊加的防御,力量和体力就不说了,有人会说剑魂是靠操作,少挨几下应该还是可以做到的,但是大家还是现实一点吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要,龙脊本来属性就不差,再加上如此高的防御,更是不二的选择。
龙脊还有3%的喷毒效果,这是什么概念?被攻击的时候3%的几率中断敌人连招并且中毒,不要小看这3%,对方一套连招下来,你要是没这个喷毒可能就被一套连死了,再加上你还有30%的逆转反击,这样会成为所有职业最头疼的对手!
而且龙脊一套并不是很贵,一件大概是100W左右,整套下来不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花多少钱)
至于剑魂拿什么剑,理想的当然是万纫了,不过没有也没关系,一把朱诺就足以扫遍天下了,其实武器的好坏主要还是由+几来决定,一把+11的朱诺就够强劲了,如果你非想弄个+11的万纫,碎了它和碎了朱诺,那就不能同日而语喽~
首先说剑魂加点,这个职业的加点方法是多种多样,并没有一种最完美的加点。我给出的加点,是刷图PK两不误的,如果是刷图狂或PK狂就不用看了,毕竟很多人还是介于中间的,这样加点虽然不能称霸某个领域,但是这可是相当于80%的刷图狂+80%的PK狂,综合素质可是160%的,呵呵。
武器技——
上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?
连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。
格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。
银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,杀人放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点投资在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!
三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。
空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。
武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。
光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!
后跳斩+1:不解释
里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)
自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?
破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。
逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!
拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,绝对要加满的。
破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。
猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。
幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。
极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!
极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!
波动——
裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。
血气——
十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。
崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。
嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。
鬼神——
鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。
通用——
后跳出强制:不废话
跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。
物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!
物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。
受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然垃圾了。
加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。
下面来说说剑魂穿什么套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我还是比较推荐龙脊的,理由如下:
蛊藤是加攻击速度,跳跃攻击力,破极和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和剑舞,还有3%的喷毒,再加上各部件的抗毒和出血。
好了,比较一下,蛊藤加攻速确实是好,但是那2%的攻速,比不上一件时装的5%,而龙脊的硬直呢?那可是100啊!穿两件时装+10%的攻速,我想比穿一套蛊藤而放弃那100点硬直要强得多吧!
蛊藤靴加跳跃,真是个好属性,但是时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。
蛊藤加跳跃攻击力,也是不错的属性,但是可能很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是首选的连招系统。而觉醒是在空中,应该会有这20%的攻击力加成,还是很可观的,不过我们不能为了一棵树而放弃整片森林嘛。
蛊藤加的两个技能确实比较好,比龙脊的好一些,这不可否认,不过少那一级破极,而多一级剑舞,效果也不会差太多。
然后再从龙脊这边来看,龙脊加的防御,力量和体力就不说了,有人会说剑魂是靠操作,少挨几下应该还是可以做到的,但是大家还是现实一点吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要,龙脊本来属性就不差,再加上如此高的防御,更是不二的选择。
龙脊还有3%的喷毒效果,这是什么概念?被攻击的时候3%的几率中断敌人连招并且中毒,不要小看这3%,对方一套连招下来,你要是没这个喷毒可能就被一套连死了,再加上你还有30%的逆转反击,这样会成为所有职业最头疼的对手!
而且龙脊一套并不是很贵,一件大概是100W左右,整套下来不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花多少钱)
至于剑魂拿什么剑,理想的当然是万纫了,不过没有也没关系,一把朱诺就足以扫遍天下了,其实武器的好坏主要还是由+几来决定,一把+11的朱诺就够强劲了,如果你非想弄个+11的万纫,碎了它和碎了朱诺,那就不能同日而语喽~
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