仙境幻想天赋怎么加点
人物有六大属性,分别为力量,敏捷,体质,智力,灵巧,幸运。增加属性点可以增加对应属性。新手玩家可使用人物面板上的“推荐加点”功能。 增加各属性可获得提升: 力量:影响人物的物理攻击力 敏捷:影响人物的回避率与攻击速度 体质:影响人物的物理防御与最大生命值 智力:影响人物的魔法攻击力与魔法防御 灵巧:影响人物的技能冷却时间,命中率,大量增加弓箭手系职业的物理攻击力
幸运:影响人物的暴击率与免暴率
仙境幻想天赋怎么加点
猎魔系:
狩魔技巧 +10
精准 +15
强化急速 +1
灵敏反应 +20
越战越勇 +15
嗜骨箭 +1
合计 62点 天赋
射手系:
弓专精 +20
死亡瞄准 +1
流血穿刺 +10
致死 +10
风暴打击 +1
合计 42点 天赋
天赋加点是这样 但是 顺序 要注意下
60天赋点的 时候 可以这样加:
猎魔 前四个 +10 +1点急速 很实用 点出 嗜骨
然后 加射手的 弓专精 + 满
这样的配点 适合 平民弓箭 要是 你钱多 全部 +星的 话 可以 先把 闪避加满 好PK
天赋主要是 主猎魔 + 辅射手的 配点
特点 是 :能输出 能BOSS 能挂机 能PK 有攻击 有技能暴击 有技能闪避
装备 搭配 主要 以 攻击 血 技能暴击命中 技能闪避 为主
为了 不乱 我个人建议 衣服上 全部 砸 折射 血 攻击的
精灵天赋技能 堆 攻击 技能暴击命中 技能命中 技能闪避 HP (HP 跟 技能命中 也可以 考虑 技能增强 跟 技能暴击增强)
钱多的朋友 不用这样加天赋 直接考虑 纯射手 或者 纯猎魔好了
狩魔技巧 +10
精准 +15
强化急速 +1
灵敏反应 +20
越战越勇 +15
嗜骨箭 +1
合计 62点 天赋
射手系:
弓专精 +20
死亡瞄准 +1
流血穿刺 +10
致死 +10
风暴打击 +1
合计 42点 天赋
天赋加点是这样 但是 顺序 要注意下
60天赋点的 时候 可以这样加:
猎魔 前四个 +10 +1点急速 很实用 点出 嗜骨
然后 加射手的 弓专精 + 满
这样的配点 适合 平民弓箭 要是 你钱多 全部 +星的 话 可以 先把 闪避加满 好PK
天赋主要是 主猎魔 + 辅射手的 配点
特点 是 :能输出 能BOSS 能挂机 能PK 有攻击 有技能暴击 有技能闪避
装备 搭配 主要 以 攻击 血 技能暴击命中 技能闪避 为主
为了 不乱 我个人建议 衣服上 全部 砸 折射 血 攻击的
精灵天赋技能 堆 攻击 技能暴击命中 技能命中 技能闪避 HP (HP 跟 技能命中 也可以 考虑 技能增强 跟 技能暴击增强)
钱多的朋友 不用这样加天赋 直接考虑 纯射手 或者 纯猎魔好了
仙域无尘岛怎么加属性点好
你升级后点击人物头像,是屏幕下方的那个,你点击后会出现一个关于你的资料,再看右下脚,那里会有你的属性点,就是你可以加力量、福源等的值,然后你想加什么,再按后面的加好就可以了。
仙域无尘岛怎么加属性点好
分类: 游戏 >> 网络游戏
问题描述:
还有‘‘天宫PK时怎么样才算强?呵呵
解析:
加点方法是:1.8的体2.7的耐和0.5的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。
2. 主要目的:全面发挥天宫的长处。
3. 加点思想:宏观的掌握角色的成长。
4. 加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10%
总论:
我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。
体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。
耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。
魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是?
力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。
敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。
终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望不要善加评论。
问题描述:
还有‘‘天宫PK时怎么样才算强?呵呵
解析:
加点方法是:1.8的体2.7的耐和0.5的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。
2. 主要目的:全面发挥天宫的长处。
3. 加点思想:宏观的掌握角色的成长。
4. 加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10%
总论:
我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。
体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。
耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。
魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是?
力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。
敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。
终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望不要善加评论。
天堂岛游戏的任务及攻略
目前没有出图标哦!
猴岛论坛 你那要命的滥情 为你回答
猴岛论坛 你那要命的滥情 为你回答
蜀山剑仙怎么加点?
一攻防型:加点方式为力量和防护各占一半。作为一个攻击和防御都有不俗表现的职业,攻击与防御的双加是现在阶段的主流加点方式,蜀山的平衡性不是中庸而是全能。游戏的新手指导员告诉我们,20级以前加力量和防护会很轻松,事实也的确是这样的。
二功血型:加点方式为力量和体质各占一半。在打不高于自己等级很多的怪时,蜀山只提高血量就可以做到不被秒杀,加血不但在打怪有一定的优势PK中也会更具有威胁。选择血还是防就看你自己喜好了。
三爆功型:加点方式是力量和福缘各占一半。这一种加点方式就是纯粹的PK型加点方式了,游戏中的福缘是影响任务暴击率的,这点很多玩家可能还不知道,此种加点方式在于提高蜀山的攻击力,是纯粹的PK型加点方法,不过福缘高了还有一个好处福缘越高,杀怪得到的银两也越多,这种方式加点还是赚钱的好手段哦。
四技能型:加点带上悟性,可以使技能的训练速度加快,个人建议只加一点悟性(事实证明加一点悟性的性价比最高)。
二功血型:加点方式为力量和体质各占一半。在打不高于自己等级很多的怪时,蜀山只提高血量就可以做到不被秒杀,加血不但在打怪有一定的优势PK中也会更具有威胁。选择血还是防就看你自己喜好了。
三爆功型:加点方式是力量和福缘各占一半。这一种加点方式就是纯粹的PK型加点方式了,游戏中的福缘是影响任务暴击率的,这点很多玩家可能还不知道,此种加点方式在于提高蜀山的攻击力,是纯粹的PK型加点方法,不过福缘高了还有一个好处福缘越高,杀怪得到的银两也越多,这种方式加点还是赚钱的好手段哦。
四技能型:加点带上悟性,可以使技能的训练速度加快,个人建议只加一点悟性(事实证明加一点悟性的性价比最高)。
还没有评论,来说两句吧...