桃园学士加点
《桃园》职业加点攻略图,《桃园》职业加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、桃园职业加点全解析
2、桃园职业分为:
3、初始化的平民.平民2阶段才可专职其他职业.
4、一次转职的带甲、百家、侠客、控弦.
5、二阶转职:
6、带甲进阶虎卫、禁卫、骠骑
7、百家进阶学士、策士、道士
8、侠客进阶剑客、刺客、先登死士(未开)
9、控弦进阶强弓、劲弩、白马义从(未开)
10、物理类:
11、虎卫:物理攻击极高,防御较高,速度略慢.瞬间爆发力.最高的DPS输出
12、禁卫(MT):物理攻击极低,防御极高,速度普通.主要负责保护.挑衅
13、骠骑:物理攻击力较高,防御较高,速度较高.根据物理攻击的连击来伤害敌人.
14、剑客:物理攻击较高,防御一般,速度极快.攻击附带各种负面效果,额外伤害.
15、刺客:物理攻击力一般,防御一般,速度极快.连击加暴击给队长造成极大的伤害.
16、智力类:
17、学士:攻击较低,防御极低,速度普通.队伍里不可缺少的职业-奶妈,
18、道士:攻击一般,防御极低,速度较高.属于封印系的法师,暂时只适合PK.
19、策士:攻击较高,防御极低,速度普通.高输出法师,靠暴击进行大范围杀伤,暂时实用性不大.
20、远程类:
21、强弓:强弓可分为短弓和长弓,短弓速度极快,攻击一般.长弓攻击极高,速度一般.
22、劲弩:劲弩分为双持弩和双手弩,双持弩速度较快,用暴击和连射给对方单体造成极大伤害.双手弩根据较高技能伤害进行单体伤害,速度一般.
23、初始化加点:
24、虎卫、禁卫、骠骑初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五力量五耐力,前期加三力量两耐力.容易单人过任务.40级再洗
25、剑客、刺客初始化加点跟前提加点推荐,初始化加五敏捷五技巧.前期加三敏捷两技巧.增加命中率跟闪避.
26、学士、道士、策士初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五智力五敏捷,前期加三智力两敏捷.后期不需要洗点.前期保证输出.
27、控弦、劲弩初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五技巧五敏捷,前期加三技巧两敏捷,后期不需要洗点.
28、桃园带甲加点技巧
29、带甲需要走的是禁卫和虎卫,
30、现在先谈禁卫,所有人都知道禁卫是MT,
31、目前比较主流的方式是3敏2耐,主穿骏马,
32、而虎卫,是3武2敏,如果你想走极端暴击流的话,我也是比较赞同你加3武2技的,
33、新人在刚开始创建人物的时候,练带甲时,为了方便练级,
分页符
34、请加3武2敏,这样保证有输出有速度,
35、再说侠客加点方法
36、侠客要转的是刺客和剑客,还有骠骑,
37、其实侠客的加点比较简单,我个人觉得,而且也容易上手,
38、请在未满40级的时候加3敏2武,因为侠客加1敏=1攻击,1武力=0.6武力.
39、这样可以最大化攻击,又有速度,因为我们知道刺客都是拿双持的,双持的话攻击会比较低,
40、你们都懂的,
41、40之后刺客还是3敏2武加法,当然,有土豪装备齐的情况下追求高暴,3敏2技都可以,
42、剑客的话,我自己就是剑客,3敏2武,虽然我一直都想加3敏2技,但是经过我小小的测试,
43、暂时加3敏2武,保证输出,然后全身灵猴和恶狼混搭,也可以有不少的暴击.
44、骠骑的话就加3武2敏,.
45、控玹什么的就简单多了,
46、管你是短弓还是长弓,还是大炮.
47、总之,要玩远程的,统一加点3技2敏,
48、这个总不会错的.
49、最后说的是百家加点
50、百家就是奶妈法师什么的,记得加3智2敏,
51、如果你是懒人,你就一直3智2敏不改点,也没什么所以,
52、不过我建议,除了策士是3智2敏以外,
53、学士和道士(我知道道士很少人玩),最好都加3敏2智,
54、说真的,我一点都不赞同去加技巧的,百家拼技巧,追暴击的话,根本就是死路一条.
1、桃园职业加点全解析
2、桃园职业分为:
3、初始化的平民.平民2阶段才可专职其他职业.
4、一次转职的带甲、百家、侠客、控弦.
5、二阶转职:
6、带甲进阶虎卫、禁卫、骠骑
7、百家进阶学士、策士、道士
8、侠客进阶剑客、刺客、先登死士(未开)
9、控弦进阶强弓、劲弩、白马义从(未开)
10、物理类:
11、虎卫:物理攻击极高,防御较高,速度略慢.瞬间爆发力.最高的DPS输出
12、禁卫(MT):物理攻击极低,防御极高,速度普通.主要负责保护.挑衅
13、骠骑:物理攻击力较高,防御较高,速度较高.根据物理攻击的连击来伤害敌人.
14、剑客:物理攻击较高,防御一般,速度极快.攻击附带各种负面效果,额外伤害.
15、刺客:物理攻击力一般,防御一般,速度极快.连击加暴击给队长造成极大的伤害.
16、智力类:
17、学士:攻击较低,防御极低,速度普通.队伍里不可缺少的职业-奶妈,
18、道士:攻击一般,防御极低,速度较高.属于封印系的法师,暂时只适合PK.
19、策士:攻击较高,防御极低,速度普通.高输出法师,靠暴击进行大范围杀伤,暂时实用性不大.
20、远程类:
21、强弓:强弓可分为短弓和长弓,短弓速度极快,攻击一般.长弓攻击极高,速度一般.
22、劲弩:劲弩分为双持弩和双手弩,双持弩速度较快,用暴击和连射给对方单体造成极大伤害.双手弩根据较高技能伤害进行单体伤害,速度一般.
23、初始化加点:
24、虎卫、禁卫、骠骑初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五力量五耐力,前期加三力量两耐力.容易单人过任务.40级再洗
25、剑客、刺客初始化加点跟前提加点推荐,初始化加五敏捷五技巧.前期加三敏捷两技巧.增加命中率跟闪避.
26、学士、道士、策士初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五智力五敏捷,前期加三智力两敏捷.后期不需要洗点.前期保证输出.
27、控弦、劲弩初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五技巧五敏捷,前期加三技巧两敏捷,后期不需要洗点.
28、桃园带甲加点技巧
29、带甲需要走的是禁卫和虎卫,
30、现在先谈禁卫,所有人都知道禁卫是MT,
31、目前比较主流的方式是3敏2耐,主穿骏马,
32、而虎卫,是3武2敏,如果你想走极端暴击流的话,我也是比较赞同你加3武2技的,
33、新人在刚开始创建人物的时候,练带甲时,为了方便练级,
分页符
34、请加3武2敏,这样保证有输出有速度,
35、再说侠客加点方法
36、侠客要转的是刺客和剑客,还有骠骑,
37、其实侠客的加点比较简单,我个人觉得,而且也容易上手,
38、请在未满40级的时候加3敏2武,因为侠客加1敏=1攻击,1武力=0.6武力.
39、这样可以最大化攻击,又有速度,因为我们知道刺客都是拿双持的,双持的话攻击会比较低,
40、你们都懂的,
41、40之后刺客还是3敏2武加法,当然,有土豪装备齐的情况下追求高暴,3敏2技都可以,
42、剑客的话,我自己就是剑客,3敏2武,虽然我一直都想加3敏2技,但是经过我小小的测试,
43、暂时加3敏2武,保证输出,然后全身灵猴和恶狼混搭,也可以有不少的暴击.
44、骠骑的话就加3武2敏,.
45、控玹什么的就简单多了,
46、管你是短弓还是长弓,还是大炮.
47、总之,要玩远程的,统一加点3技2敏,
48、这个总不会错的.
49、最后说的是百家加点
50、百家就是奶妈法师什么的,记得加3智2敏,
51、如果你是懒人,你就一直3智2敏不改点,也没什么所以,
52、不过我建议,除了策士是3智2敏以外,
53、学士和道士(我知道道士很少人玩),最好都加3敏2智,
54、说真的,我一点都不赞同去加技巧的,百家拼技巧,追暴击的话,根本就是死路一条.
桃园学士加点
参仙一般加的是敏捷~敏加满剩余的加除智力最高的一项~如果不想要防的可以考虑技巧和力量
桃园学士加点,桃园学士加点
在创建角色的时候,玩家可以有10点初始属性点分配。系统提供了四种比较常见的加点方向:武敏型、武技型、智敏型、智技型。初始加点将与玩家之后的职业方向息息相关,所以要谨慎加点哦~
下面介绍一下每个属性的特点:
武力:武力属性会主要影响到玩家的物理攻击、坚韧,次要影响生命值和武力暴击。
耐力:耐力属性会主要影响到玩家的生命值、物理防御、坚韧,次要影响计策防御。
智力:智力属性会主要影响到玩家的计策攻击、精力值、计策防御,次要影响计策暴击。
敏捷:敏捷属性会主要影响到玩家的闪躲、速度,次要影响物理暴击和计策暴击。
技巧:技巧属性会主要影响到玩家的命中、计策暴击、物理暴击,次要影响计策攻击和速度
若要选择转职为带甲,可以以防御或者攻击为主。
若想要转职为控弦,则以敏捷或者技巧为主。
转职为侠客,敏捷或者武力就很重要啦。
若要选择百家,自然以智力为主啦~
当然,加点方法千变万化,特别的加点方式也许会有意想不到的效果哦~~
桃园百家加点 后期转学士
道士是适合玩家对战pvp的职业,很少有专职道士的,因为道士除了在英雄李儒中有作为,在其他副本中都不太吃香,除非攻击很高。鉴于道士非常注重速度,和奶妈在英雄副本中的高速要求相符合,建议你奶道双休。
加点:3敏2智,速度优先
装备:灵猴、苍鹭(最贵)、骏马,都有加速的成分在
目前50级版本玩家对战中的强势宠物无疑是法宠,当然作为道士,你的宠物一定要打上【失眠】技能。这个对战的部分基本上你二转前没有太大关系。
在45级之前,你找只肉宠就行了,最好带个保护技能,百家系比较命脆。
另,道士可以使用木系(狂风)以及金系(崩雷、雷击、雷暴术等)的法术,而策士6阶有个【飓风术】很厉害,强烈建议去偷过来。。。所以一般百家都是三个职业都转的,但是会有一个主体,另外两个主要用来偷技能。
鉴于道士需要速度,所以还要尽可能地偷取物理职业的加速技能——【白马义从】的5阶技能,戎马人生(可以骑马战斗)、来去如风;【先登死士】的5阶技能,身轻如燕;侠客的5阶技能,动如脱兔。
加点:3敏2智,速度优先
装备:灵猴、苍鹭(最贵)、骏马,都有加速的成分在
目前50级版本玩家对战中的强势宠物无疑是法宠,当然作为道士,你的宠物一定要打上【失眠】技能。这个对战的部分基本上你二转前没有太大关系。
在45级之前,你找只肉宠就行了,最好带个保护技能,百家系比较命脆。
另,道士可以使用木系(狂风)以及金系(崩雷、雷击、雷暴术等)的法术,而策士6阶有个【飓风术】很厉害,强烈建议去偷过来。。。所以一般百家都是三个职业都转的,但是会有一个主体,另外两个主要用来偷技能。
鉴于道士需要速度,所以还要尽可能地偷取物理职业的加速技能——【白马义从】的5阶技能,戎马人生(可以骑马战斗)、来去如风;【先登死士】的5阶技能,身轻如燕;侠客的5阶技能,动如脱兔。
桃园学士加点,桃园学士加点,桃园百家加点 后期转学士
3敏2智或者3敏2技巧。所有职业都需要敏捷,回合制游戏速度的收益是最高的。
3敏2智是百家的常规加点,基本上策士学士道士都可以这么加,好处是3个职业你可以来回换,只多做几把武器就可以了,其他衣服最好是狡狐、苍鹭的混搭,1-3件的灵猴也可以。如果你主要玩奶妈,可以全苍鹭,但要换策士玩,就需要一半狡狐的支持。装备的搭配比加点要重要的多啦。
3敏2技是最极端的加点,也是土豪首选,装备是左狡狐,右苍鹭,这两个前缀都加智力,所以可以最大程度弥补加点上智力的不足。但这种加点的坏处是,攻击力要比敏智低100左右,所以要想更强,武器和戒指就要上绝品,上品已经不足够了。所以这个加点虽然最强,但也最烧钱。
3敏2智是平衡形加点,好处是,攻击比较高,但速度和暴击会少许多,暴击这个数值只是个概念,官方并未给出详细的数据,但暴击是策士的精髓,也不容忽视,毕竟策士这个职业暴击加40%的威力,不暴击那跟道士又有何区别呢?所以装备就要用全狡狐的,以弥补技巧的不足,可以选择2件混搭苍鹭,2件混搭灵猴,弥补速度和暴击的不足。
根据不同装备加点也可以自由变化,我觉得策士能上1900的g已经算不错了,pvp里已经可以秒人了,1800以上就算毕业了。在这个基础上,将速度控制在650-670之间,暴击在1000左右即可(不吃料理的情况下)。更高的面板个人感觉没必要,因为更好的装备的花费是50紫改的3倍以上,与其提升那点面板,不如攒钱等开60级,这游戏不可能只到50哦。
当然,如果只追求攻击,你可以3智2技,全身狡狐,这样你的攻击力就能轻松上2000,但没有意义,你的速度也就300多不到400。400的速度什么英雄本也下不了,pvp里你没出手就已经死了,人家读2次技能,你读1次,你输出再高也没用,因为你根本出不了手。
3智2敏,会牺牲50左右的速度,提升50左右的攻击,当然你可以去偷个先登的“身轻如燕”(速度+100),但你会少放一个三星技能,策士的三星技能都是有用的,邪火、飓风、岩崩、虚实难测、修罗手段,平时打本不用岩崩,那也有12点,装几个加能力的技能和火计风袭,你基本就没格子了,完全没地方放身轻如燕。身轻如燕只适合道士和奶妈。pvp的时候都是带三个大招,平时下本最起码带俩大招,也就是邪火和飓风,这样输出的数值才会稳定。
我现在是3敏2智的策士,速度670,攻击1868,暴击1004。吃料理可以达到700速,1900g。个人感觉到这个时期就是这三个数据的取舍,暴击到底重要不重要,只有亲身体验才知道,我是觉得技巧的收益达到一定数值之后,继续提升是无意义的,不如放在敏捷或智力上。这个数字我定在1000左右,只是个人感觉而已。当然1000和950的差距并不明显,要知道策士的布衣并不加暴击,法术暴击的buff技能也没有,只有修罗手段是加暴击,而不是“暴击率”。所以策士的暴击就很模糊,它不像虎卫,有个杀意就可以逆天了。策士的暴击完全依靠暴击这个数值的影响。而这个暴击的数值又很模糊。有大神总结过,暴击率最高只有40%,这40%只是理论值并且永远无法达到。但在策士眼中就不同,邪火只要条件充足,可以直接达到100%必爆。按着技能的说明,当你暴击的数值足以25%,对方一个增益状态就可以达到50%,这时候的暴击就是一半的几率,它已经超出了其他职业所能达到的暴击率。所以我觉得策士的暴击在达到一定数值之后,继续提升是无意义的。不如放在敏捷和智力上,这也就是为什么需要几件苍鹭来混搭了。。
3敏2智是百家的常规加点,基本上策士学士道士都可以这么加,好处是3个职业你可以来回换,只多做几把武器就可以了,其他衣服最好是狡狐、苍鹭的混搭,1-3件的灵猴也可以。如果你主要玩奶妈,可以全苍鹭,但要换策士玩,就需要一半狡狐的支持。装备的搭配比加点要重要的多啦。
3敏2技是最极端的加点,也是土豪首选,装备是左狡狐,右苍鹭,这两个前缀都加智力,所以可以最大程度弥补加点上智力的不足。但这种加点的坏处是,攻击力要比敏智低100左右,所以要想更强,武器和戒指就要上绝品,上品已经不足够了。所以这个加点虽然最强,但也最烧钱。
3敏2智是平衡形加点,好处是,攻击比较高,但速度和暴击会少许多,暴击这个数值只是个概念,官方并未给出详细的数据,但暴击是策士的精髓,也不容忽视,毕竟策士这个职业暴击加40%的威力,不暴击那跟道士又有何区别呢?所以装备就要用全狡狐的,以弥补技巧的不足,可以选择2件混搭苍鹭,2件混搭灵猴,弥补速度和暴击的不足。
根据不同装备加点也可以自由变化,我觉得策士能上1900的g已经算不错了,pvp里已经可以秒人了,1800以上就算毕业了。在这个基础上,将速度控制在650-670之间,暴击在1000左右即可(不吃料理的情况下)。更高的面板个人感觉没必要,因为更好的装备的花费是50紫改的3倍以上,与其提升那点面板,不如攒钱等开60级,这游戏不可能只到50哦。
当然,如果只追求攻击,你可以3智2技,全身狡狐,这样你的攻击力就能轻松上2000,但没有意义,你的速度也就300多不到400。400的速度什么英雄本也下不了,pvp里你没出手就已经死了,人家读2次技能,你读1次,你输出再高也没用,因为你根本出不了手。
3智2敏,会牺牲50左右的速度,提升50左右的攻击,当然你可以去偷个先登的“身轻如燕”(速度+100),但你会少放一个三星技能,策士的三星技能都是有用的,邪火、飓风、岩崩、虚实难测、修罗手段,平时打本不用岩崩,那也有12点,装几个加能力的技能和火计风袭,你基本就没格子了,完全没地方放身轻如燕。身轻如燕只适合道士和奶妈。pvp的时候都是带三个大招,平时下本最起码带俩大招,也就是邪火和飓风,这样输出的数值才会稳定。
我现在是3敏2智的策士,速度670,攻击1868,暴击1004。吃料理可以达到700速,1900g。个人感觉到这个时期就是这三个数据的取舍,暴击到底重要不重要,只有亲身体验才知道,我是觉得技巧的收益达到一定数值之后,继续提升是无意义的,不如放在敏捷或智力上。这个数字我定在1000左右,只是个人感觉而已。当然1000和950的差距并不明显,要知道策士的布衣并不加暴击,法术暴击的buff技能也没有,只有修罗手段是加暴击,而不是“暴击率”。所以策士的暴击就很模糊,它不像虎卫,有个杀意就可以逆天了。策士的暴击完全依靠暴击这个数值的影响。而这个暴击的数值又很模糊。有大神总结过,暴击率最高只有40%,这40%只是理论值并且永远无法达到。但在策士眼中就不同,邪火只要条件充足,可以直接达到100%必爆。按着技能的说明,当你暴击的数值足以25%,对方一个增益状态就可以达到50%,这时候的暴击就是一半的几率,它已经超出了其他职业所能达到的暴击率。所以我觉得策士的暴击在达到一定数值之后,继续提升是无意义的。不如放在敏捷和智力上,这也就是为什么需要几件苍鹭来混搭了。。
桃园带甲怎么加点
带甲这个点有高手说过的
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