神武龙宫加点攻略
人族:大唐官府(介绍:完全物理系门派,推荐加点:4力1体,5力),
化生寺(奶爸哦,蛮厉害的,我玩过,推荐加点:3体2耐,2体3耐,这里注明,最好是2.5体2.5耐),
天魔里(因为我玩过逍遥传说,所以我觉得改的蛮厉害的,可以看做封系,也可以看做物理,半攻半封,推荐加点:力天魔:4力1速,封天魔:2耐2体1速),
方寸山(额,这个门派蛮恐怖地,PK时差点被他弄死,睡杀,好厉害的,就是前面不好升级,推荐LZ这种新手别玩了吧,推荐加点:2体1耐2速)
仙族:龙宫(在逍遥传说里很吃香,但是到神武就不行了,应为这里面加魔不加MP,只加灵力,推荐加点:5魔或4魔1耐),
天宫:(目前在我看来,蛮厉害的门派,有多种加法我一一告诉你。可加点:魔天宫:4魔1体(我要你加体有我的道理)力天宫:4力1耐 敏天宫:5敏(完全封哦)钢板天宫:2体3耐或3体2耐(练级最困难,不过PK蛮好,耗死别人)乱天宫:各加一点,全能(这种最垃圾,不推荐这样加,这样加会让别人感觉很冷),
五庄:(现在比以前变垃圾了,不过也有很多加法,力五庄(4力1敏(别练!!),敏五庄:5敏(现在五庄封很垃圾封别人只有10%的概率)钢板五庄:3体2耐(蛮厉害的,毕竟是唯一能够加魔的门派),
普陀:(唉,十分吓人,把人都吓到九霄云外了,推荐加点:2体2耐1魔,40级后3体2耐,别加魔了)
魔族:狮驼岭:(嘿嘿,我玩的最好啦,我是4力1体攻很高哦),
魔王寨:(法系哦,4魔1体,不多做解释)
盘丝洞(暗夜的MM们,封系哦,1耐3敏1体,以后补点体和耐)
幽冥地府(知道我为什么要把它放在最后吗?恨恨恨,很恐怖很恶心,和天魔里一样,可以隐身,还能放毒,很恶心,而且能吸血,很恶心,还能嘲讽,我玩过,很恶心,我5体,不加耐,20多级有1000多血,恐怖吧,升级不好生,喜欢升级就4力1敏,也蛮厉害的,应为有“生命虹吸”这个技能,太恐怖啦,恐怖啊恐怖啊恐怖。。。。。。)
希望楼主采纳我的意见毕竟用了40分钟写出来的啊!!别说我S B
很高兴回答楼主的问题 如有错误请见谅
神武龙宫加点攻略
天宫是一个比较全面的职业,能封能物理能法能辅助,但是,全面即等于中庸,在各技能领域都有比天宫强的职业,SO,怎么玩得好呢?首先要了解天宫各种技能的特点,然后挑一样自己最有兴趣(你觉得有潜力)的方向发展。
力天宫:常见。
力天宫是物理输出的多面手,可点可面,可张可驰,十分灵活。
力天宫常用技能:五雷,不用它别玩天宫了,雷霆小飞机,群杀伤害中等;怒雷,有破防能力,点杀的主技能;天诛,极具爆发力,天宫的点杀绝招。这些技能什么时候用呢?我拿80副本白骨精来做个例子。假如你在的队伍配置比较常见,物理+治疗+法系+封系+你(都是85左右),第一第二回合五雷主,2轰全中的伤害无人能比(除了能扫出1600开头中间出爆的大唐),一中一失伤害也不菲,2轰全失你得认命(其实并不是很常见)。到了第3回合,你要根据队伍和对面怪的情况出招,有狮驼开大飞机的,你就小飞机配合面杀。队里法系偏弱的,你就五雷无面(轰中2200+血)。猪八戒被某宝宝爆过大数字,你直接上天诛以求清掉,那只双抗强盗怪就给怒雷。总之,除了开头2回合的五雷主之外的回合里,没有定数的招,你要根据战场场面来决定出哪招,要让别人感觉你在合适的情况下出了合适的招。此外,多数人平时都不怎么和天宫组队,不懂怎么来配合你,所以一开始你就要告诉你的队友,头2个回合物理系和物理宝宝都别去碰主,都去清小怪,以达到团队输出最大化。至于加点方面,随个人喜好,力量起码有8/10就好。
法天宫:
比较少见。
相对同样是输出的力天宫,法天宫最大的不同是没有了速度(加力量有速度加成)和爆发力(怒雷天诛基本上处于半退休了,但在白天对于物弱怪还是有一定伤害的)。但法天宫相比力天宫更抗法和更抗封(灵高),当然,也不会在夜间损失伤害。没有了速度,法天没有力天那么灵活,这就意味着轰主的2回合你必须再三强调你的队友来配合你,不然等所有宝宝都打了主你再轰得上,就事倍功半了。没有了爆发力,但是生存能力和伤害输出的稳定性提高了(有人说我力天变个骷髅幽魂晚上就不会削减攻击了啊,那你应该考虑下法天变个蚌女还增加伤害呢,而且不会削减血量。)法天推荐全魔加点或9魔1耐,腰带鞋子都打黑宝石,以求速度比魔王龙宫甚至一些全力加点的宝宝快,为什么?五雷轰顶啊!
辅助天宫:
非常稀罕。
这类天宫很少人玩,因为在一般的副本活动里作用确实不怎么样,因为无论是输出或封,都有其他职业可以完全取代他,2轰过后基本上没什么作为。唯一的强项是决斗,无论群P或单挑。
神武天宫怎么加点
神武龙宫怎么加点,想知道神武龙宫怎么加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
神武2手游龙宫怎么加点?龙宫是神武2手游中最热门的门派之一,这点我们从龙宫装备灵的价格就可以看出,下面小编就来为大家科普一下龙宫的加点,让玩家们少走弯路。
龙宫作为一个法师门派,由于群秒的人数比较多,所以爆发能力相比于魔王弱了不少,不过龙宫的优势就是在于持续输出能力,龙宫秒着秒着很可能对面就出现同时倒地多人的情况。
龙宫加点主要有两种:
5魔:5魔加点应该是绝大数多玩家的选择,一般来说5魔加点伤害输出会比较可观,只要修炼跟得上,能秒出的伤害是非常非常可观的,但是有一点就是比较脆皮,基本上扛不住大唐的三扫,所以在竞技场防御中是比较没有优势的,不过在主动进攻的时候倒是还不错。总而言之,5魔加点在装备上应该尽量补上耐魔双加的装备,这样防御提上来了,才能够保持持续的输出。
4魔1耐:这种加点方法是很多玩家在中后期的选择,在前期加5魔之后发现太容易死了,索性就加4魔1耐,这样加点到110级普通8到9锻的玩家也都有1200以上的防御。在面对物理系的时候也并不怎么虚,一个大唐三下扫不死你那么他就已经输了。
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神武天宫怎么加点
总论:
我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。
体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。
耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。
魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是?
力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。
敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。
终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望不要善加评论
神武里天宫怎么加点?
天宫可以有三种加点方案选择
1、纯暴力流加点
装备选择:装备属性尽量全部选加力量的高基础装备。
宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石
2、敏攻流加点
装备选择:装备属性点附加可以选择力敏属性的高基础装备。
宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石
3、耐攻流加点
装备选择:属性点附加可以选择力耐属性的高基础装备。
宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石、红玛瑙;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石
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扩展资料:
关于加点的注意事项
极限暴力加点的天宫输出数值肯定是异常赏心悦目的,在竞技场、天罡、妖王乃至神器、魔化天罡玩法中都可以起到主力输出的作用,但缺点也很明显缺乏生存能力和速度优势,在PVP玩法中很容易血线一直被压的很惨无法用穿云来输出的尴尬情况,本生脆皮特性导致进入被无限守尸的死循环。
耐天宫玩法和耐天策大同小异,较耐天策来说,由于天宫门派技能—穿云斩的存在,所以耐天宫对宝宝的威胁更大,虽然耐天宫的伤害并不是很高,对于稍微肉一点的宝宝,无法直接穿死,但只需要审判宝宝进行补刀就好,同时还能克制那些带有神佑的宝宝。
耐天宫的缺点也是显而易见的,速度慢、伤害低,但一般耐天宫的主要任务是清宝宝,故速度慢的劣势可能影响并没有那么大,伤害低才是耐天宫的硬伤,导致耐天宫在打高防单位非常吃力。
神武里天宫怎么加点?
神武手游中龙宫的加点方式我推荐两种,分别是4魔一耐或者5魔,现在我就为大家具体分析一下这两种加点方式的好处!
龙宫的传统加法:4魔一耐或者5魔 ,但是我觉得龙宫加5魔才是王道。说到这里就有人会吐槽了,没防御,大唐三刀你站得住?那么我反问你,有人一开始就点杀法系?当然,防御过低的情况也是不行的。但是各位似乎忘记了还有装备这回事。防御过低,可以用装备属性副耐来补漏。就算装备在不济,法伤的输出还是有的。相反之下,4魔就显得有点无力,特别是秒物理输出的时候,那效果秒过的人才知道。(瞬间有删号的冲动有木有)。
有人也许会问,有的法系被人秒不动,也打不动这是怎么回事?我这里告诉你们,如果是同级别满段的情况下,他是加了一耐的(吐槽:前面你不是说4魔秒不动嘛)。当然也不是说4魔一耐就不能加,但是我觉得,这是土豪的加点方法,因为在加4魔的情况下还想跟5魔同等的输出就必须具备2个条件:
条件一:装备属性至少4件要单加魔力
条件二:衣服和项链要易成长
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