鬼道怎莫加点
鬼道:技能加点,三修,与天书
都是纸上谈兵的交流和YY贴,娱乐下,欢迎大家讨论,人品素质差者闪.....
睡了大半天还没发,貌似引起众怒了,比我加的好的人应该很多,那我就抛砖引玉好了,大家YY下思路....
加点方向:你选择什么样的职业并不以为你就被定型了,加点才是最重要的,暴医也可以成为杀手,那你想成为什么呢?
大部分人,应该选择的是一个挂机和PK,野战生存比较平衡的加点,那我们主流一点
职业分析:仔细看过鬼道的都应该觉得它像个四不像,和鬼王,合欢,青云都有很多相似之处,唯独和天音,恰恰是相反的,一个增益,一个是减益
加点概述:注意我列出的加点技能是我个人认为满级洗点后填满那24点必加的,至于每重的争议技能,是给自己慢慢升级的朋友们炼级过程所需要但后面却要洗点的
新手技能:
2重击 6 警觉 这个应该没异义吧,
一重:
剔骨凶牙 1点过渡
百鬼夜行 4点过渡 (也可以5点满,另外骑坐骑上是可以来回变身的,不知道是谁说不可以,别说你想在坐骑上打座)
魔元邪咒 9点满 (加蓝上限的,在鬼道状态使用或切换状态,增益还在, 蓝是鬼道第2生命,必满)与3重的减伤技能“归灵”有关
循影漫尘 4点过渡 (加昏抗的,4---5才多两点抗)
魔魂资态 8点必满 (加魔魂状态的气血,攻击和防御,大概要到5重才加得满了)
★可不加-----争议技能:护法鬼语 or 幽魂利爪
前者加满需要9点,24秒免疫昏睡和眩晕,12秒内回复自身真气18%的气血。PK专用
后者加满需要10点,挂机虚弱怪后比较省药,据说可以白装挂怪 挂机打怪的时候总应该比PK的时候多吧
反正到级高后是要洗点的,看你有多大的毅力了,过24点后,“争议技能“你可以选择性放弃为后面留点
二重:
魔魂状态和蛊王状态的最大区别是:一个加气血上限另一个加真气上限。注意:配合3重的”归灵“技能倍数后,减伤容量蛊王状态下是远大于切换到魔魂状态的
旋风乱舞 1点过渡 (没必要点到3点去加下面的”五鬼厉魂“,加满6点才多48点攻击,等于直接浪费8点了)
御空术 3点 (我个人比较喜欢,3点满吧)
蛊王资态 8点满吧,为了以后的野战生存能力,毕竟蓝和归灵减伤是成正比的
幽泉鬼步 3点过渡
怨念?? 8点必满 (配合天书后,36秒所有技能直接伤害增加50%,4秒内爆击率增加5%,鬼道的伪激励技能,时间长很多了,杀人前的第一步)
★可不加---争议技能: 破刃邪魂 加满10点 附加攻击1081,配合天书后,50%概率缴械11秒,和3+2的葫芦比起怎样?至少你低级别就可以体验超长格斗快感
反正我是加满的,怨念后抬手就是这个,90白武器一样打3000+,关键是缴械时间很长,对方技能伤到身上,很多时候都是伤害忽略的
三重:
暴沙漫卷 3点过渡
鬼契铸魂 6点满 (配合天书加48点全抗)
归灵密印 9点全满 (保命技能,必满)
怨鬼心魔 10点必满 (汗,现在才看到这技能,保命的无上技能啊,减技能伤害的,可以看着2重怨念的兄弟,只不过“怨鬼”是防秒专用,“怨念”是秒人专用)
加满天书后,使用距离18米,令目标43秒内所有技能伤害降低20%?解除被虚弱状态,且目标防御下降?点,加满应该可以43秒内降防御1000+点吧,
★可不加-----争议技能:缚足蛇魂和碎魂天袭
前者基本是个垃圾流血技能,亮点是降抗,基本可以忽略了,配合天书:300%的能力降抗
碎魂天袭 鬼道的2段眩晕控制技能,比火炎刀强多了,无论是攻击能力还是眩晕能力,不考虑高耗蓝的情况下,挂怪基本上一下就晕着虐了,
PS:点数不够,如果你只想在120前徘徊,那就加满了,很好的控制技能
YY下4重的,级别还不到,就说下思路好了
4重:
暗影魔心 被动加致命一击伤害上限的 6点满可加60%
捩魂血印 5秒内爆击增加7%,数十秒内吸血技能,个人认为9点满,配合天书有增益
森罗三笑 10点满吧,为数不多的3段击控制技能,并机率降低目标攻击力,可配合3重的怨鬼心魔和2重的破刃使用吧,伪虚弱技能
争议技能:
百蛊舐魂or 毒龙蚀天
百蛊的看点在于它是大量流血和可以概率封血的,值得注意的是,百蛊的流血状态和道怨的减血效果是不同的概念是可以叠加的
有个地方也可以商踌下,花这么多的点去概率封血是不是可以背一个3+2的逍遥扇来代替下?
争议地方:会随着目标级别的升高而被免疫的概率增加,也就是说不是100%减,但我个人开90级的小鬼道去修罗殿附近对众多150的挂机号试验了下,躲在暗处用3重
的“缚足蛇魂”试验了下,基本是50%的机率对方头上135冒个不停,那假设下,随着施法者自身级别的提高或用更高层的流血或减血技能,命中率是不是
也会相应提高呢
毒龙: 快到修罗了,有群怪的地方吗?
5重:
与其他职业的不同是,其他职业的最终奥义是区别在群与不群之间,或再带一个曾益技能或免疫技能,像天尊或惜春
鬼道的区别是:复杂化的把群与不群分配到两个不同的变体上,再加上一个本体的最尊奥义和一个在魔魂状态下的增益
我给鬼道的5重的3个奥义的定意是:挂羊头卖狗肉,出口转内销的过度包装
4个技能全部加满吧。
天 书
邪魂线路:
沥心血:满 魔魂和蛊王状态的切换时间减少40%
狂煞线路:
怨血念:致命一击永久增加2%,加满2点
百鬼念---挫骨印---猛鬼啸---灭杀 加满吧,前面都是加控制技能时间和能力的,
灭杀:按魔魂状态下气血比例附加3段击的攻击技能,个人理解是:减弱版的多段击鬼王聚灵咒
众所周知鬼王的聚灵是按”真气比例“换算的一击技能,占真气比例很高,但鬼王天生就少真气。
鬼道的”灭杀“:魔魂状态下的鬼道满级了会有多少血?谁知道?不过很清楚的是,应该是远高于鬼王真气的,缺点是:多段击和所占比例太小
奠魂曲---天劫火 满 加魔魂状态气血上限和怨念伤害比值的不满做什么?
毒宗线路:
鬼域: 蛊王状态下的令目标无视攻击也无法攻击的技能,可以18秒外给目标加也可以给自己加
标准的逃跑技能
嘿嘿,你也可以在野战时给敌方来一个,比如有鬼王开着明王冲上来准备聚灵打你的队友,给他送一个吧,保证皆大欢喜,帮他消耗一下明王时间嘛
都是纸上谈兵的交流和YY贴,娱乐下,欢迎大家讨论,人品素质差者闪.....
睡了大半天还没发,貌似引起众怒了,比我加的好的人应该很多,那我就抛砖引玉好了,大家YY下思路....
加点方向:你选择什么样的职业并不以为你就被定型了,加点才是最重要的,暴医也可以成为杀手,那你想成为什么呢?
大部分人,应该选择的是一个挂机和PK,野战生存比较平衡的加点,那我们主流一点
职业分析:仔细看过鬼道的都应该觉得它像个四不像,和鬼王,合欢,青云都有很多相似之处,唯独和天音,恰恰是相反的,一个增益,一个是减益
加点概述:注意我列出的加点技能是我个人认为满级洗点后填满那24点必加的,至于每重的争议技能,是给自己慢慢升级的朋友们炼级过程所需要但后面却要洗点的
新手技能:
2重击 6 警觉 这个应该没异义吧,
一重:
剔骨凶牙 1点过渡
百鬼夜行 4点过渡 (也可以5点满,另外骑坐骑上是可以来回变身的,不知道是谁说不可以,别说你想在坐骑上打座)
魔元邪咒 9点满 (加蓝上限的,在鬼道状态使用或切换状态,增益还在, 蓝是鬼道第2生命,必满)与3重的减伤技能“归灵”有关
循影漫尘 4点过渡 (加昏抗的,4---5才多两点抗)
魔魂资态 8点必满 (加魔魂状态的气血,攻击和防御,大概要到5重才加得满了)
★可不加-----争议技能:护法鬼语 or 幽魂利爪
前者加满需要9点,24秒免疫昏睡和眩晕,12秒内回复自身真气18%的气血。PK专用
后者加满需要10点,挂机虚弱怪后比较省药,据说可以白装挂怪 挂机打怪的时候总应该比PK的时候多吧
反正到级高后是要洗点的,看你有多大的毅力了,过24点后,“争议技能“你可以选择性放弃为后面留点
二重:
魔魂状态和蛊王状态的最大区别是:一个加气血上限另一个加真气上限。注意:配合3重的”归灵“技能倍数后,减伤容量蛊王状态下是远大于切换到魔魂状态的
旋风乱舞 1点过渡 (没必要点到3点去加下面的”五鬼厉魂“,加满6点才多48点攻击,等于直接浪费8点了)
御空术 3点 (我个人比较喜欢,3点满吧)
蛊王资态 8点满吧,为了以后的野战生存能力,毕竟蓝和归灵减伤是成正比的
幽泉鬼步 3点过渡
怨念?? 8点必满 (配合天书后,36秒所有技能直接伤害增加50%,4秒内爆击率增加5%,鬼道的伪激励技能,时间长很多了,杀人前的第一步)
★可不加---争议技能: 破刃邪魂 加满10点 附加攻击1081,配合天书后,50%概率缴械11秒,和3+2的葫芦比起怎样?至少你低级别就可以体验超长格斗快感
反正我是加满的,怨念后抬手就是这个,90白武器一样打3000+,关键是缴械时间很长,对方技能伤到身上,很多时候都是伤害忽略的
三重:
暴沙漫卷 3点过渡
鬼契铸魂 6点满 (配合天书加48点全抗)
归灵密印 9点全满 (保命技能,必满)
怨鬼心魔 10点必满 (汗,现在才看到这技能,保命的无上技能啊,减技能伤害的,可以看着2重怨念的兄弟,只不过“怨鬼”是防秒专用,“怨念”是秒人专用)
加满天书后,使用距离18米,令目标43秒内所有技能伤害降低20%?解除被虚弱状态,且目标防御下降?点,加满应该可以43秒内降防御1000+点吧,
★可不加-----争议技能:缚足蛇魂和碎魂天袭
前者基本是个垃圾流血技能,亮点是降抗,基本可以忽略了,配合天书:300%的能力降抗
碎魂天袭 鬼道的2段眩晕控制技能,比火炎刀强多了,无论是攻击能力还是眩晕能力,不考虑高耗蓝的情况下,挂怪基本上一下就晕着虐了,
PS:点数不够,如果你只想在120前徘徊,那就加满了,很好的控制技能
YY下4重的,级别还不到,就说下思路好了
4重:
暗影魔心 被动加致命一击伤害上限的 6点满可加60%
捩魂血印 5秒内爆击增加7%,数十秒内吸血技能,个人认为9点满,配合天书有增益
森罗三笑 10点满吧,为数不多的3段击控制技能,并机率降低目标攻击力,可配合3重的怨鬼心魔和2重的破刃使用吧,伪虚弱技能
争议技能:
百蛊舐魂or 毒龙蚀天
百蛊的看点在于它是大量流血和可以概率封血的,值得注意的是,百蛊的流血状态和道怨的减血效果是不同的概念是可以叠加的
有个地方也可以商踌下,花这么多的点去概率封血是不是可以背一个3+2的逍遥扇来代替下?
争议地方:会随着目标级别的升高而被免疫的概率增加,也就是说不是100%减,但我个人开90级的小鬼道去修罗殿附近对众多150的挂机号试验了下,躲在暗处用3重
的“缚足蛇魂”试验了下,基本是50%的机率对方头上135冒个不停,那假设下,随着施法者自身级别的提高或用更高层的流血或减血技能,命中率是不是
也会相应提高呢
毒龙: 快到修罗了,有群怪的地方吗?
5重:
与其他职业的不同是,其他职业的最终奥义是区别在群与不群之间,或再带一个曾益技能或免疫技能,像天尊或惜春
鬼道的区别是:复杂化的把群与不群分配到两个不同的变体上,再加上一个本体的最尊奥义和一个在魔魂状态下的增益
我给鬼道的5重的3个奥义的定意是:挂羊头卖狗肉,出口转内销的过度包装
4个技能全部加满吧。
天 书
邪魂线路:
沥心血:满 魔魂和蛊王状态的切换时间减少40%
狂煞线路:
怨血念:致命一击永久增加2%,加满2点
百鬼念---挫骨印---猛鬼啸---灭杀 加满吧,前面都是加控制技能时间和能力的,
灭杀:按魔魂状态下气血比例附加3段击的攻击技能,个人理解是:减弱版的多段击鬼王聚灵咒
众所周知鬼王的聚灵是按”真气比例“换算的一击技能,占真气比例很高,但鬼王天生就少真气。
鬼道的”灭杀“:魔魂状态下的鬼道满级了会有多少血?谁知道?不过很清楚的是,应该是远高于鬼王真气的,缺点是:多段击和所占比例太小
奠魂曲---天劫火 满 加魔魂状态气血上限和怨念伤害比值的不满做什么?
毒宗线路:
鬼域: 蛊王状态下的令目标无视攻击也无法攻击的技能,可以18秒外给目标加也可以给自己加
标准的逃跑技能
嘿嘿,你也可以在野战时给敌方来一个,比如有鬼王开着明王冲上来准备聚灵打你的队友,给他送一个吧,保证皆大欢喜,帮他消耗一下明王时间嘛
鬼道怎莫加点
墨子,是我国古代比较出名的思想家、哲学家。早期曾经在儒家修习,不过后面因为不耐烦儒家的繁琐,所以退出儒家,自创了门派。下面是我搜集整理的墨子的主要思想是什么,希望对你有帮助。
墨子的主要思想是什么
墨子创立墨家学派之后,开始将兼爱非攻,主张防御,并且节约,敬爱 鬼神 等等思想传授给弟子。他的主要思想被记录在《墨子》一书中。
不过这本书并不是墨子的原创著作,这本书里面多数记载了墨子和他弟子的对话,从这些对话和问答中,体现了墨子博爱 天下 、节约、并且为民的主要思想。不过这些思想有些并不受人们认同,比如里面的节约,因为墨子所谓的节约违背了人的天性,他认为人生的时候应该要辛勤劳作,死了也不能厚葬,而且不提倡行乐,所以违背了人的本性。
不过他的兼爱非攻思想,确实是比较伟大的,他是真正的胸怀天下。
他一生主要做了两件事,一件是大量的收弟子,另一件就是反对兼并战争,不过可惜的是,虽然他的思想在先秦时期有很大的影响,但是当时正是天下大乱,群雄割据的时候,他的思想并不受上位者的接受。
墨子的思想超越了当时的社会,很多思想对现在的政局非常有用,而且因为他站在天下的角度,很多思想可以用在治国治民上,对稳定一个国家非常有用。
墨子非攻的思想
“非攻”是墨子理论中极其重要的部分,他代表墨子的思想理念,思想精华,以及对待人事的态度。非攻,其含义是,不要去攻打别人。墨子很早就看出了战争的残酷性,他认为战争是令很多家庭支离破碎的,战争中会有很多牺牲品,比如老弱妇孺,她们失去依靠,最终苦苦熬过一生。
墨子在《非攻》一篇中,讲到了战争。他说杀人以万,寡独必千,意思是,战争中,牺牲多少人,就很有可能造成多少家庭支离破碎,从中可以看出,他对战争的认识有多深刻,只有真正理解民情,才会有非攻中的人本思想,他指出战争带给百姓的苦楚,积贫,积弱,惶惶不可终日。有个 故事 , 楚国想要攻打宋国,当时引起了文人墨客的反对,可是他们并没有理论支撑,而反对得最厉害的是墨子,墨子‘非攻’思想在这里也体现出了。
墨子极其厌恶那些为争夺城池,而殃及池鱼的战争,有次,楚惠王想要攻打宋国,公输般也赞成,墨子闻言,奔走了几天几夜,到了楚国的都城,他先去见公输般,见了面后,讲明来意劝他不要帮助楚惠王攻打宋国,公输般并没有赞同,基于两个人谁也说服不了谁,最后墨子去见了楚惠王,当着楚惠王的面,墨子态度谦和,有条有理的将自己的应对方法从容来意,的说出来,最后让楚惠王和公输般都无言以对,终于避免了新的战争。
非攻的思想,在故事中也一览无余,墨子的非攻思想,对后来其他学派的思想发展,产生了深远的影响。
墨子十大主张
尚贤、尚同、兼爱、非攻、节用、节葬、天志、明鬼、非乐、非命。这就是墨子的十大主张,我们或许常常听到关于墨子的主张最多的就是什么兼爱,非攻的。其他的这些或许很少有人能够清楚并且记得住的。
墨家学派代表着的是小生产者小私有者阶层的利益。他的非攻思想体现当时人们反对掠夺战争的意向。兼爱是墨子学说的核心与基础。他的主张都是建立在这个基础上的。所以墨子的思想主张或许从根本上来说他就是彻底的反对侵略战争。
墨子出生平凡,所以在群雄称霸的乱世中,只有他会考虑百姓的利益。然而墨子自己也认识到,“兼爱”的难度之大。所以墨子的十大主张看来才是真正的站在人民的利益角度考虑事情的。墨子的十大主张的提出更加坚定了他的立场,为广大劳动人民,为广大百姓谋福利的立场,要知道在当时那个群熊逐鹿,诸侯争霸,乱世纷争的年代来说,墨子能够这样不为自身利益,毅然决然的坚定自己的立场,实在是十分的难得可贵。
只是在乱世中,墨子的思想并不被接受,因为群雄割据,兼爱非攻对那些上位者来说根本没有 办法 达到目的,所以墨子的一生也可以说是郁郁不得志,不过他的主张为后世,甚至是当今社会的 政治 局面都起到了很好的指导作用,可以说墨子的十大主张是跨越时间的,走在时间前列的主张。
墨子的主要思想是什么
墨子创立墨家学派之后,开始将兼爱非攻,主张防御,并且节约,敬爱 鬼神 等等思想传授给弟子。他的主要思想被记录在《墨子》一书中。
不过这本书并不是墨子的原创著作,这本书里面多数记载了墨子和他弟子的对话,从这些对话和问答中,体现了墨子博爱 天下 、节约、并且为民的主要思想。不过这些思想有些并不受人们认同,比如里面的节约,因为墨子所谓的节约违背了人的天性,他认为人生的时候应该要辛勤劳作,死了也不能厚葬,而且不提倡行乐,所以违背了人的本性。
不过他的兼爱非攻思想,确实是比较伟大的,他是真正的胸怀天下。
他一生主要做了两件事,一件是大量的收弟子,另一件就是反对兼并战争,不过可惜的是,虽然他的思想在先秦时期有很大的影响,但是当时正是天下大乱,群雄割据的时候,他的思想并不受上位者的接受。
墨子的思想超越了当时的社会,很多思想对现在的政局非常有用,而且因为他站在天下的角度,很多思想可以用在治国治民上,对稳定一个国家非常有用。
墨子非攻的思想
“非攻”是墨子理论中极其重要的部分,他代表墨子的思想理念,思想精华,以及对待人事的态度。非攻,其含义是,不要去攻打别人。墨子很早就看出了战争的残酷性,他认为战争是令很多家庭支离破碎的,战争中会有很多牺牲品,比如老弱妇孺,她们失去依靠,最终苦苦熬过一生。
墨子在《非攻》一篇中,讲到了战争。他说杀人以万,寡独必千,意思是,战争中,牺牲多少人,就很有可能造成多少家庭支离破碎,从中可以看出,他对战争的认识有多深刻,只有真正理解民情,才会有非攻中的人本思想,他指出战争带给百姓的苦楚,积贫,积弱,惶惶不可终日。有个 故事 , 楚国想要攻打宋国,当时引起了文人墨客的反对,可是他们并没有理论支撑,而反对得最厉害的是墨子,墨子‘非攻’思想在这里也体现出了。
墨子极其厌恶那些为争夺城池,而殃及池鱼的战争,有次,楚惠王想要攻打宋国,公输般也赞成,墨子闻言,奔走了几天几夜,到了楚国的都城,他先去见公输般,见了面后,讲明来意劝他不要帮助楚惠王攻打宋国,公输般并没有赞同,基于两个人谁也说服不了谁,最后墨子去见了楚惠王,当着楚惠王的面,墨子态度谦和,有条有理的将自己的应对方法从容来意,的说出来,最后让楚惠王和公输般都无言以对,终于避免了新的战争。
非攻的思想,在故事中也一览无余,墨子的非攻思想,对后来其他学派的思想发展,产生了深远的影响。
墨子十大主张
尚贤、尚同、兼爱、非攻、节用、节葬、天志、明鬼、非乐、非命。这就是墨子的十大主张,我们或许常常听到关于墨子的主张最多的就是什么兼爱,非攻的。其他的这些或许很少有人能够清楚并且记得住的。
墨家学派代表着的是小生产者小私有者阶层的利益。他的非攻思想体现当时人们反对掠夺战争的意向。兼爱是墨子学说的核心与基础。他的主张都是建立在这个基础上的。所以墨子的思想主张或许从根本上来说他就是彻底的反对侵略战争。
墨子出生平凡,所以在群雄称霸的乱世中,只有他会考虑百姓的利益。然而墨子自己也认识到,“兼爱”的难度之大。所以墨子的十大主张看来才是真正的站在人民的利益角度考虑事情的。墨子的十大主张的提出更加坚定了他的立场,为广大劳动人民,为广大百姓谋福利的立场,要知道在当时那个群熊逐鹿,诸侯争霸,乱世纷争的年代来说,墨子能够这样不为自身利益,毅然决然的坚定自己的立场,实在是十分的难得可贵。
只是在乱世中,墨子的思想并不被接受,因为群雄割据,兼爱非攻对那些上位者来说根本没有 办法 达到目的,所以墨子的一生也可以说是郁郁不得志,不过他的主张为后世,甚至是当今社会的 政治 局面都起到了很好的指导作用,可以说墨子的十大主张是跨越时间的,走在时间前列的主张。
鬼道怎莫加点,鬼道怎莫加点
刷图的话,3阵满,灾厄满,其他随意,自己觉得好用就多加点吧。
诛仙里的鬼道怎么加点
新手(8点):重击2点,警觉6点。
一重(30点):剔骨凶牙1点,百鬼夜行5点,魔元邪咒3点,护法鬼语9点,遁影漫尘4点,魔魂姿态8点。
二重(29点):旋风乱舞1点,御空术3点,蛊王姿态8点,蚀心毒蛊5点,凝血妖蛊12点。
三重(36点):暴沙漫卷3点,鬼契铸魂6点,归灵秘印3点,缚足蛇蛊12点,怨鬼心魔2点,狱火炼魂3点,碎魂天袭10点。
四重(30点):幕天狂沙3点,暗影魔心6点,狱火炼志3点,百蛊啖魂12点,巫毒斗瘴3点。
五重(17点):灭魂狂飙6点,天选道怨2点,邪神傲世5点,神鬼乱舞4点。
一共150点技能点。
2、天书:
邪魂(2点):沥血心2点。
狂煞(12点):奠魂曲3点;掩月幕1点;百毒炼2点-挫骨印2点-猛鬼啸2点;怨血炼2点。
毒宗(34点):除截宗秘外全部加满。
一重(30点):剔骨凶牙1点,百鬼夜行5点,魔元邪咒3点,护法鬼语9点,遁影漫尘4点,魔魂姿态8点。
二重(29点):旋风乱舞1点,御空术3点,蛊王姿态8点,蚀心毒蛊5点,凝血妖蛊12点。
三重(36点):暴沙漫卷3点,鬼契铸魂6点,归灵秘印3点,缚足蛇蛊12点,怨鬼心魔2点,狱火炼魂3点,碎魂天袭10点。
四重(30点):幕天狂沙3点,暗影魔心6点,狱火炼志3点,百蛊啖魂12点,巫毒斗瘴3点。
五重(17点):灭魂狂飙6点,天选道怨2点,邪神傲世5点,神鬼乱舞4点。
一共150点技能点。
2、天书:
邪魂(2点):沥血心2点。
狂煞(12点):奠魂曲3点;掩月幕1点;百毒炼2点-挫骨印2点-猛鬼啸2点;怨血炼2点。
毒宗(34点):除截宗秘外全部加满。
诛仙鬼道技能点怎么加
个人感觉最好的鬼道加点
技能:
少侠:(8)
1重:剔骨1
百鬼5
魔元9
护法9
遁影5
魔魂8
(37)
2重:旋风3
御空3
蛊王8
五鬼6
幽泉3
冤念8
(31)
3重:暴风
3
鬼契6
归灵9
其他的凑6点
(24)
4重:幕天3
暗影6
炼志9
百蛊12
巫毒6
(36)
5重:17点
共153点~~根据情况减去3点~
天书:
第1页:沥血心2点
第2页:第1列、第2列全满19点
怨血炼2点
(21)
第3页:到鬼蜮14点
到鬼翼通4点
到龙筋蛊7点
(25)
共48点
理由我就不说了~真正的PK高手看了能体悟的到
技能:
少侠:(8)
1重:剔骨1
百鬼5
魔元9
护法9
遁影5
魔魂8
(37)
2重:旋风3
御空3
蛊王8
五鬼6
幽泉3
冤念8
(31)
3重:暴风
3
鬼契6
归灵9
其他的凑6点
(24)
4重:幕天3
暗影6
炼志9
百蛊12
巫毒6
(36)
5重:17点
共153点~~根据情况减去3点~
天书:
第1页:沥血心2点
第2页:第1列、第2列全满19点
怨血炼2点
(21)
第3页:到鬼蜮14点
到鬼翼通4点
到龙筋蛊7点
(25)
共48点
理由我就不说了~真正的PK高手看了能体悟的到
诛仙鬼道怎么加点
少侠:重击+3 警觉+4 勇气+1(共8点)
重:剔骨凶牙+1 百鬼夜行+5 魔元邪咒+3 护鬼语+9 漫影遁尘+4 魔魂姿态+8(共30点)
二重:旋风乱舞+1 御空术+3 蛊王姿态+8(加满蛊王2洗掉)蚀毒蛊+1(凑数) 幽泉鬼步+3怨念羁糜+8 (共24点)
三重:暴沙漫卷+1 归灵密印+9 缚足蛇蛊+12 凝血神咒+3(要能力晕抗搞600+加技能)怨鬼魔+10 狱火炼魂+3 碎魂袭+10 (共51点)
四重:幕狂沙+3 暗影魔+6 狱火炼志+3 百蛊啖魂+12 戾魂血印+3 燃魂劫火+5 森罗三笑+1 (共33点)
五重:灭魂狂飙+3 邪神傲世+5 神鬼乱舞+4 选道怨+2 (共14点)
共157点
书
邪魂:沥血+3 (共3点)
狂煞:奠魂曲+4 掩月幕+1 鬼阴风+1 猛鬼啸+3 挫骨印+3 (共14点)
毒宗:鬼翼通+3 碎魂蛊+3 噬魂蛊+3 龙筋蛊+3 跗蛊蛭+3 血海经+2 劫蛊+3 (共38点)
书共55点(写需要满书技能度自都度省略没写)
先谈技能点估计您觉少侠点新鲜吧觉魔鬼道抗性极高缺点警觉加点勇气勇气歹算BUFF啊关键候能挡旧梦重魔元勇气都冷却短间BUFF用些技能能挡旧梦清状态旧梦能挡真要用勇气保归灵笑吧
其像碎魂怨鬼魔暗影魔都争议吧其实我觉些争议没必要魔鬼道重要技能蛊王2两代百蛊归灵护百鬼御空术其实几技能满魔鬼道能混其技能像碎魂魔暗影要垃圾要用加呗魔鬼道技能点充裕要加些加三重鬼契加24点抗性141级等等级再高新点技能点面您放用都加
书面能像技能点充裕主要狂煞边认三条路刚才提书点加强猛鬼啸路其看您您选择强化蚩尤怒减40%暴伤强化百鬼抄加强百鬼邪神等BUFF持续间您要能练150更书能加些技能我选择加猛鬼啸路强化碎魂毕竟蛇蛊加满手留眩晕技能邪魂页毒宗页没争议吧
本点根据般魔鬼道策划新手起参考引导用高手起抛砖引玉用实际加点根据每实际情况定基本路
重:剔骨凶牙+1 百鬼夜行+5 魔元邪咒+3 护鬼语+9 漫影遁尘+4 魔魂姿态+8(共30点)
二重:旋风乱舞+1 御空术+3 蛊王姿态+8(加满蛊王2洗掉)蚀毒蛊+1(凑数) 幽泉鬼步+3怨念羁糜+8 (共24点)
三重:暴沙漫卷+1 归灵密印+9 缚足蛇蛊+12 凝血神咒+3(要能力晕抗搞600+加技能)怨鬼魔+10 狱火炼魂+3 碎魂袭+10 (共51点)
四重:幕狂沙+3 暗影魔+6 狱火炼志+3 百蛊啖魂+12 戾魂血印+3 燃魂劫火+5 森罗三笑+1 (共33点)
五重:灭魂狂飙+3 邪神傲世+5 神鬼乱舞+4 选道怨+2 (共14点)
共157点
书
邪魂:沥血+3 (共3点)
狂煞:奠魂曲+4 掩月幕+1 鬼阴风+1 猛鬼啸+3 挫骨印+3 (共14点)
毒宗:鬼翼通+3 碎魂蛊+3 噬魂蛊+3 龙筋蛊+3 跗蛊蛭+3 血海经+2 劫蛊+3 (共38点)
书共55点(写需要满书技能度自都度省略没写)
先谈技能点估计您觉少侠点新鲜吧觉魔鬼道抗性极高缺点警觉加点勇气勇气歹算BUFF啊关键候能挡旧梦重魔元勇气都冷却短间BUFF用些技能能挡旧梦清状态旧梦能挡真要用勇气保归灵笑吧
其像碎魂怨鬼魔暗影魔都争议吧其实我觉些争议没必要魔鬼道重要技能蛊王2两代百蛊归灵护百鬼御空术其实几技能满魔鬼道能混其技能像碎魂魔暗影要垃圾要用加呗魔鬼道技能点充裕要加些加三重鬼契加24点抗性141级等等级再高新点技能点面您放用都加
书面能像技能点充裕主要狂煞边认三条路刚才提书点加强猛鬼啸路其看您您选择强化蚩尤怒减40%暴伤强化百鬼抄加强百鬼邪神等BUFF持续间您要能练150更书能加些技能我选择加猛鬼啸路强化碎魂毕竟蛇蛊加满手留眩晕技能邪魂页毒宗页没争议吧
本点根据般魔鬼道策划新手起参考引导用高手起抛砖引玉用实际加点根据每实际情况定基本路
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