无主之地2人物介绍
无主之地2的技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐---------第1,2,3层都是 2个技能,最后一层一个终极技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终极技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。
阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。
玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
下面说一下加点规则:每个角色都有一个主技能和3个系的技能树,同无主之地1时代一样,角色到了5级才可以解锁主技能,一个技能点,此后一直升级到50级,每一级给一个,也就是总共46个技能点(游戏中是否有另额外奖励的不算),除却主技能是必须加的,其余辅助技能自己随意加,而且3各系的技能互不影响其他系技能,只在本系内生效,下面是加点规律,记为:
主
这个就是技能的 大致数字分布图了,其中H技能一项有的角色没有,不过无所谓,计算时候不影响。无主之地的加点既不是完全现行的,但是也不是绝对自由式的,其规律是: A和B系列的技能树只要是主技能点开即可,随即点取。 C和D系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到5点即可激活,也就是上面两种技能可以是左5右0、左0 右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各种组合,只要加点点数达到5点即可解锁。 E、F和G系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到10点即可激活,仿造上面所说方法,上面4种技能可以有各种组合,只要是升级点数达到10点,皆可解锁。 H和I系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到15点即可激活,仿造上面所说方法,上面7种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到15点,皆可解锁。 J系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到20点即可激活,仿造上面所说方法,上面8-9种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到20点,皆可解锁。 K系列的技能是终极技能,只要技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到25点即可激活,仿造上面所说方法,上面9-10种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到25点,皆可解锁。
其实这个对于无主1时代的玩了3年的老玩家和超级玩家早就了解了,无需多说,但是你们会,新人们可能不懂,尤其是最新新人超多,一天都进来不少,他们可能在1代的技能点规律都不太熟悉,借此机会正好举个例子:
以老萨的brawn系为例:主技能激活之后,可以进行升级针管和飞鞋技能了。
第一层升级的技能点是针管升级2点,飞鞋升级3点,刚好5点,就解开了第二层技能了,可以随意升级坦克技能了。
同样,前两层的升级技能点加在一起是2 3 4 1=10,就可以解开第三层的技能了,比如可以自由升级创可贴技能和另外两个技能了。
此次类推,解锁敌四层技能,只需前三层技能升级15即可,如图,2 3 4 1 2 1 2=15,可以解锁开公交车技能和同层的另外一个技能了。
下面仍然可以推出解锁恐龙技能,只需要20点已经升级技能点,如图,2 4 2 1 1 4 3 1 2=20,即可解锁,随后升级恐龙技能即可。
最后的手指技能,要解锁的话需要25点,如图,5 2 4 1 1 4 5 1 2 0=25,其中恐龙技能可以不升级,跳跃过去,以上几层的升级技能达到25点技能即可解锁手指技能。
就这么多了,希望新人们能够看得明白。
无主之地2人物介绍
这个游戏的玩点就是玩技能,如果没有技能,就和其它的射击游戏一样了。刺客冷却快,萝莉召唤持续时间长。
刺客猥琐好打,远用狙击或近用散弹,再靠近就削你!打不过隐身就跑。技能冷却快。刺客侧重暴击,所以从游戏开始就尽量暴头,枪法好了,玩什么角色都行。
前期最强的是双马尾萝莉(机械术师),一个召唤宝宝搞定一切。毫无压力。与装备、枪法好坏完全没有关系(召唤前期最强,游戏普遍规律)。
大兵就扔个固定炮台,一下子清完怪就没用了,冷却时间长,没萝莉的召唤宝宝好。狂枪打起来太冒险。魔女有控但前期输出不足,武器好才行。
不过狂枪,魔女30级后技能点多了是很猛的。 所以他们适合做第二人物用着第一人物的武器开玩。大兵打BOSS时,炮台厉害。但刷图时无聊。
建议大小号同时玩,大号好的东西不用了就扔给小号用。
疯子没玩过。估计很厉害。
求无主之地2各个DLC的地图名!!
无主之地2是一款非常经典的游戏,游戏中有许多小细节,我为大家带来了这篇由玩家“456fh4”总结分享的无主之地2小细节汇总,想知道的话就进来看看吧。
无主之地2小细节汇总
1.你可以在碉堡上看到魔虫。
2.你可以通过打碎武士的胸片来起身。
3.在打魔虫时,你看到的钻到地下的那条其实是另外一条魔虫,它会导致你杀掉魔虫后还会有触手冒出来。
4.装甲疯子是抗火的,然而在你打他的头时他仍然会被视为肉体目标而造成额外火伤。
6.吉大师的火箭筒会变化,分别是M厂barrel,V厂barrel和T厂barrel,最理想的情况是T厂,这样他的火箭射速和弹速都是很慢的。
7.走进吉大师地图里的酸池可以将你的伤害提高50%。
8.如果把吉大师打的他扔下一个紫色的类似结界的东西的话,你在里面可以回血,同时获得腐蚀伤害的免疫。
9.矮子钱射的最大增益伤害其实要求弹夹最少12发,然而技能描述是10发。
10.在英文版小吵闹家外面的告示板会显示WELCOME,然而日文版则会一直显示为I HATE U(同时英文版的告示牌会变化,会变化成I HATE U, GO AWAY,还有其他,自己去看吧)。
11.trespasser可以在打掉pete的护盾前把它头盔打掉(很多人都知道的吧)。
12.在野生动物保护区时可以杀掉门外所有机器人,门照样会开。
13.你可以通过把血翼打得转换属性来起身。
14.近战攻击可以攻击到你正上方的敌人,无论他们离你有多远。
15.你在升级时会获得一个100%的伤害加成。
16.起身时你每杀掉一个敌人就会获得25%的最大生命值以及50%的伤害加成。
17.武士可以被上渣。
18.紫渣伤害系数会随游戏人数而改变。一人:200% 两人:192.5% 三人:170% 四人:162.5%。
19.无敌大潜猎和它的巫医有着独特的紫渣伤害系数。 一人: 172.5% 两人:171.4% 三人:168% 四人:167%。
20.在联机打无敌大潜猎时,你可以通过观察它的尾巴指向谁来判断它会打谁。
21.roscoe是唯一一个在op中等级会变化的boss。
22.在被利维坦吐出来之后,你可以在地图看到利维坦肚子里的地形构造,你只需要把地图往右拉就好了。
23.你可以使用初始游戏中的两种车辆来推你的队友前进。然而如果他们在跪地的话,你会把他们秒杀。
24.你可以用队友来打孔。
25.如果你装备了一个破盾的爱菊的话,你可以把这效果弄到所有的带锯齿的载具中,但是触发的新星会以载具为中心爆炸并且伤害到载具。
26.如果你用足够的速度去装bullymonk的话你会对其造成额外的爆炸伤害。
27.打完魔虫后你可以通过走出战斗区域(即走到宝箱所在地)在走回来以提高橙装掉率,这是被证实过的可行的办法。
28.蛋总点出打孔之后可以让海绿打出2倍的分裂弹。
29.你可以用moxxi武器打罐子、油桶、粪堆等回血。
30.单人模式下,如果你尝试在强盗车后的两个射手座位之一里面传送到另一个地图,你会在到达后立马牛油,然后在地图入口重生,你会损失金钱,但是不会有牛油语音。
31.蛋总,大兵,矮子,玛雅在开新档时初始金钱为0,然而萝莉和疯子的初始金钱是80。
32. 大兵在洗点后重新点出steady技能需要将mod卸下再重新装备才能获得加成。
33.灾祸的音效独立于游戏,意思是即使你在选项中关掉游戏所有的音效灾祸还是会以最大的声音哇哇哇。
34.在打败活塞的飞艇之后,你能在别的地图看见它冒火。
35.警长警徽可以提高疯子扔斧头的速度。
36.手持醉酒开大是无法让疯子一次扔出6把斧子的。不过如果你的版本允许你融合枪械的话把醉酒合到别的枪上拿着那把枪开大可以让疯子一次扔出6把斧子。
37.萝莉可以通过在进入跪地时间的一瞬间跳崖自杀来保持混乱层数不掉。
38.jacque o lantern是抗电的。然而在他的头离开他的身体之后他会失去电击抗性。
39.jacque o lantern是可以被上渣的,npc说的话如同放屁。
40.在万圣节DLC中如果你干掉了隐藏boss,HELIOS上会显示trick or treat。
41.你可以通过拾取枪械来获得弹药,拾取火箭筒会获得8发弹药,拾取其他类型武器则会获得对应的30发弹药。
42.J社的狙击射速由稀有度决定。白蓝橙J社狙需要手动拉枪膛,而绿于紫J社狙则是半自动。
43.英文版中魔虫自身的名字和它触手的名字不符。魔虫是Terramorphous,而它的触手则是Teramorphous。44.威尔海姆其实是被jack下了毒才那么好打。
45.你们也许会注意到小缇娜的眼球是往右偏的,这其实是一个bug。更NB的是,小缇娜其实全身都是bug,关节,眼睛,动作……她基本上就是个行走的bug合集。然而GB并没有选择修复她,因为他们觉得这样的小缇娜更符合她的性格。
46.拖格DLC中的摩托大妈本来是被设计成一个无敌boss的。然而却因为种种原因失败了。你可以在对战她的场地上找到DLC中专属无敌boss的Hyperion数码架构弹药箱。
47.锈蚀庭院有一艘船上有着一大片闪闪发光的“missing texture”的文字(火箭跳可以看到)。然而在无主之地2中所有的纹理丢失都是以蓝白格子显示的,因此这片闪闪发光的“missing texture”很有可能是GB的一个玩笑。
48.在通关一周目后你的数据会保存下来,二周目想要去到任务地点只需小退重进就可以直接传送了。
49.秘藏猎人圣物只会减少5%白装掉率同时增加蓝装掉率。同时无法提高眼镜蛇的掉率因为眼镜蛇在游戏中是被视为紫装的。
50.无敌大潜猎的难度是由两个游戏开发者打赌能不能在一周内单人干掉它来决定的。
那么
无主之地2什么职业可以单人打完
游戏一种包含5个职业,狂枪手、刺客、魔女、突击兵以及机械术士。 如果玩家对这些角色的外观或技能都不满意的话,也能透过Quick Change Machine去变更操控角色的长相,或是花点钱去重新分配技能点数。
”魔女”Maya “赛壬”(Siren)这个职业的代表角色是玛雅(Maya),虽然在一代里就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”(Phasewalk)的动作技能,不仅能进入隐身状态,更能高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”(Phaselock),能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。换句话说,这是个以技能为主的角色。
“突击兵”Axton 艾克斯顿(Axton)是队伍里的“突击队员”(Commando),跟前一代里的“士兵”(Soldier)类似,突击兵的动作技能是可以施放“军刀炮塔”(Sabre Turret),而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。比方说能转变为“长弓炮塔”(Longbow Turret),可在更远的距离之外进行部署;将炮塔部署在墙壁等其他平面或物体上;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高玩家的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。
刺客”Zer0 杰洛(Zer0)从本质上来看,“刺客”(Assassin)相当于前作中的Ninja,拥有技能“欺敌”(Deception)可制造全像诱饵,并让其进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。在杰洛进入欺敌状态下,玩家还可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击,而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。所以Zero的技能在不同的玩家手中可以发挥出很多神奇的作用。杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(是唯一配剑而能杀入敌阵、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击枪。不过这些都无法让杰洛对敌人产生有效的伤害,必须透过致命一击才能提高准确度及伤害值。因此可以将Zero称为操作流的高手向使用角色。 狂枪手”Salvador 萨尔瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是“狂枪手”(Gunzerker),负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。狂枪手的动作技能主要也在于伤害,可以暂时手持两把武器。想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”(Gunzerking)技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。
机械术士” GaigeGaige是首发DLC中出现角色,职业是“机械法师”(Mechromancer),她拥有一支机械手臂并且可以控制一款绰号叫“死亡陷阱(Deathtrap)”的机器人D374-TP进行战斗。只要预购这款游戏的玩家都能免费得到她。 技能树基本都是给Deathtrap加强各种进攻防御技能的,从激光到爆炸拍手,顾名思义就是机器人双手一拍释放出巨大地爆炸。该职业具备二种进化路线,一种是高玩模式,一种是女朋友(The Best Friends Forever)模式.
我们了解到了Krieg是如何遇到莉莉丝并成为秘藏猎人的。Krieg角色本身就已经非常无厘头了,对他内心独白的展现让这个角色更加搞笑。
比如他会对自己说“我是粑粑火车的售票员!“或者我有一辆最炫的肉摩托”。Krieg实在是太可怕了,而且不是因为他的体型和杀戮。
如果你觉得《无主之地2》中的枪械和弹药都太暴力,那可以来试试Krieg的大斧头和屠刀。Krieg已经准备好展示真正的技术了,他或许将在即将发售的“小提娜”DLC中扮演重要角色
求无主之地2各个DLC的地图名!!
DLC要用传送点传送过去,走是走不到的。
目前一共有8个DLC的传送点
分别是四个大型剧情DLC(DLC1-4)、OP和三个猎头包。
无主之地传送点:
拓展资料:
《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款第一人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找“传说宝库”的六名“寻宝猎人”来到了这颗星球上。
参考资料:
无主之地2游民星空专区
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