文明4好玩吗
2、城市界面中可以直接购买当前还没建筑完毕的设施。也可以打开外交顾问来和别国做交易。建筑和军队的维护费是自动扣的。税率可以自己调整。
3、资源没有连接是无法被城市所用的。只有用道路连接到该资源才能被城市获得。
文明4好玩吗
提起《文明》系列(Civilization),想必你一定非常熟悉吧!其知名度可是一点也不亚于《暗黑破坏神》系列(Diablo),所以在今年的E3展上它肯定是不会甘受寂寞了,现在我要介绍的是其第三代《文明 III》(Civilization III),感兴趣的话,就一起来看看吧:
游戏所要求的不外乎两个部分,发展经济和策动战争。因此,要想最终获得胜利,首先必须从贸易往来开始。不过,它是严格以历史的发展定义的,如果你了解历史的话,就应该知道,人类社会的每一个时期都有不同的经济形态,像在原始社会,人们只有简单的贸易往来,交换的东西仅限在衣物上,随着意识形态的发展和科学技术的进步,文明才渐渐地发展开来。所以在发展经济或策动战争的时候一定要按照社会的发展规律,举个例子说,如果处于落后的原始社会,那么你绝对不会使用青铜器(用来打造武器),就是在游戏中发现了,也无济于事。
物资资料在《文明III》中十分重要,比如说在开始阶段,你需要使用到铜(用来制造青铜武器)、以后到了发达的社会,还要用到钢铁(用来制造坦克)、战马(用来编制骑兵)、橡胶(用来制造轮胎)、汽油(战斗机所用)等。多样化的物资资料储备要比单一的好,一般来说,某一个地方只有二、三种,为了达到目的,还是那一句话,必须和其它人进行贸易往来。 当然,发展经济并不只有交换商品这一个渠道,矛盾达到一定程度的时候,就需要使用武力,这样除了扩展自己的领域之外,还能长期占有这个地方的物资资料和贸易市场。发展经济和策动战争在这一类的游戏中是非常有趣的,只要有钱,有技术,驾驭整个过程一般不会出现什么问题。
在游戏中付给战士的报酬通常是黄金,而不是纸币,不过也可以通过政府来发动精神力量,比如宗教主义或者民族主义,特别是民族主义,如果控制好的话,战士们就会死心踏地地跟着你,想象一下19世纪的拿破仑,这里强调一下:如果必须发动战争,那一定要考虑到花销问题,战争时期军费开支要降低一半,但其它方面则提高两倍;和平时期则反之。
现在我们再来看看信仰方面,宗教的感召力是非常强大的,不过它们只关心自己精神上的统治地位,一般发动战争的可能性较小(除非动摇了它们的统治);共产主义到是一个很好的因素,因为除精神外,它也要考虑到阶级上的利益(看看你如何来把握,能不能成为共产主义的发起人)。 当然了,如果你天生就不喜欢战争,然而又不满足现状,那么也可以另起炉灶,就是加强发展和邻国的友好关系,和它们进行正常的经济往来,不要主动寻求战争因素,这样你就可以空前地壮大起来,不过,也要具备一定的防御力量,以备好战派的进攻。
如果选择了好战派,那么你会遇到大约60个兵种,这和前作没有多大区别,关键的地方是如何来使用它们,比如说罗马的军团(由长剑兵演变而来)、希腊的步兵(由长予兵演变而来)、英国的舰队、美国的空兵和德国的装甲兵等,它们都有各自的作战性质和特点,一般来说,技术含量越高,战斗力越强。 在战斗中只控制单一兵种,想必你肯定是不喜欢了,好在我们的这款游戏不是这样,你可以通过扮演某个领袖人物来操纵,不过要有心理准备,开始的时候并不是那么很顺利,只有声望值达度一定程度才行。
《文明III》采用了全新的3D引擎,其效果简直和Pieter Breugel的《巴别塔》(Tower of Babel)不分高下,而且你还可以亲自设计所喜欢的作战方案(完全不用游戏的固定设置),只有通过小地图就能达到目的,现在这款游戏已经做了很多次的测验,可见制作小组对它的期望值有多高了。
这款游戏的具体发行时间还没有最后确定下来,不过,相信不会需要太久,耐心等待吧,以后还会有更详细报道,不要错过,胜利一定属于你!
出版公司:Infogrames
开发公司:Firaxis
游戏类型:策略
发行时间:未定
文明4好玩吗,文明4好玩吗
文明5因为才上市一段时间所以内容还不是很丰富 玩法上也和4代有所区别 但也是很好玩的 建议4和5都玩玩 不存在谁好玩谁不好玩 看自己的口味了
地球帝国这个游戏如果玩腻了帝国时代和文明尝试下也不错 不过这个游戏战斗部分没有帝国时代那么复杂很简单 玩多了会感觉单调。。。。发展部分做的没文明系列丰富 感觉就是简化版帝国时代+超简化版的策略游戏。。。。 总体感觉有点单薄。。。
帝国时代4可以共享吗
帝国时代4好玩。帝国时代4是一款RTS游戏,游戏是比较好玩的,相比其他RTS游戏对新手比较友好,指引页面没那么复杂难懂,在游戏玩法上也有着创新,支持多人联机对战,拥有多种文明,每个文明都有自身的玩法和特色,还有不同的游戏模式可以选择。
帝国时代4特点
具有历史沉浸感的单人战役,是系列一直以来的特色之一。在经历过三代的架空剧本之后,《帝国时代4》的战役叙事回归了二代的史实视角。结合游戏内的关卡设计与游戏外的实景纪录片,使得玩家能够对历史上的经典战役,有一个更具实感、更加清晰地了解。
值得庆幸的是,本作的战役关卡设计十分多样化,有着扫荡、守城、攻城、贸易、塔防等等,涉及到不同文明特性的特色玩法,其中有不少都是在《帝国时代4》登场的全新机制。无论是单纯作为遭遇战的熟悉过程,还是体验战争与历史的玩法模拟,你都应该试试本作的战役模式,绝对物超所值。
《帝国时代》好玩吗?
《帝国时代》的相关版本只有1,2,3代,所谓"帝国时代4国家的崛起"是国内盗版游戏商为欺骗玩家、推销《国家的崛起》(该游戏发行早于《帝国时代3》,和帝国时代系列无关)而炮制出来的,这种手段也发生在之前的《侠盗猎车手-罪恶都市》也被国内盗版商冠名"侠盗猎车手4"来欺骗玩家购买。
游戏介绍:
《帝国时代》(英语:Age of Empires,简称AoE;港台地区译为"世纪帝国")是一个根据历史而制作的即时战略游戏。游戏由全效工作室开发,微软于1997年发行到Windows和Macintosh平台。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,受到电玩市场热烈的欢迎。
后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像《地球帝国》、《国家的崛起》和微软再推出的《神话时代》等,却无法复制《帝国时代》的成功。《帝国时代》也在2003年推出了掌上型电脑版。由于《帝国时代》的风行,其后陆续推出续作与扩充资料片,发展成了自己的系列。
帝国时代如何联网
《帝国时代》的内涵丰富,共包括12个种族不同的文明。在此向大家介绍一下随机地图模式下(陆地、征服制、完整科技)的联机对打游戏攻略。
石器时代(Stone Age )
一、战略目标:
1、建造粮仓,采集粮食
2、建造仓库,采集木材
3、升级市中心到工具时代
二、发展过程:
1、首先点击市中心,生产村民
2、派2个村民修建2座房屋,另外1个去寻找粮食
3、一旦找到了粮食,立即修建粮仓,并集结8个村民采集粮食
4、生产4个村民在市中心附近采集木材
5、一旦木材达到120,立即在森林附近修建仓库,采集木材
6、一旦粮食达到500,立即升级市中心
7、将6个采集食物的村民转移到伐木的工作上来
8、让伐木的村民修建2座房屋以备人口的增加
三、成就统计:
1、市中心1个(容量4人)
2、粮仓1个
3、仓库1个
4、房屋4座(容量16人)
5、村民12人:伐木10人,采集粮食2人
工具时代(Toolage )
一、战略目标:
1、建造市场,耕种农田
2、建造兵营和箭营
3、派弓箭手去探路并组织第一次进攻
4、升级市中心到青铜器时代
二、发展过程:
1、升级市中心到工具时代后,首先点击市中心,生产村民
2、让2个采集食物的村民建造市场,并在市中心附近耕种农田
3、生产6个村民耕种农田
4、生产2个村民在合理位置建造2座房屋、1座兵营和2座箭营
5、让这2个村民寻找金矿,建造仓库,采集金矿
6、生产8个弓箭手,派4个去探路,一旦找到敌人,组织攻击
7、一旦粮食达到800,立即升级市中心
8、让采集金矿的村民修建5座房屋以备人口的增加
9、升级市场中伐木和耕田
10、升级仓库中弓兵护甲
三、成就统计:
1、市中心1个(容量4人)
2、粮仓1个
3、仓库2个:升级弓兵护甲1
4、市场1个:升级伐木1、耕田1
5、兵营1个
6、箭营2个
7、房屋11座(容量44人)
8、村民20人:伐木10人,耕种农田8人,采集金矿2人
9、弓箭手8人:进攻4人,防守4人
青铜器时代(Bronze Age)
一、战略目标:
1、建造政府、市中心
2、建造炮车营
3、派战车弓兵、弓箭手和炮车组织第二次进攻
4、升级市中心到铁器时代
二、发展过程:
1、升级市中心到铁器时代后,首先点击市中心,生产村民
2、升级市场中的轮子、伐木和耕田
3、升级仓库中弓兵护甲
4、生产10个村民在合理位置建造建造政府、市中心和炮车营
5、再让其中2个村民耕田,3个村民采集金矿,5个村民伐木
6、生产14个战车弓兵,2辆炮车,攻击敌人
7、一旦粮食达到1000,黄金达到800立即升级市中心
三、成就统计:
1、市中心2个(容量8人)
2、粮仓1个
3、仓库2个:升级弓兵护甲2
4、市场1个:升级伐木2、耕田2、轮子1
5、政府1个
6、兵营1个
7、箭营2个
8、炮车营1个
9、房屋11座(容量44人)
10、村民30人:伐木15人,耕种农田10人,采集金矿5人
11、弓箭手4人:进攻4人
12、战车弓兵14人:进攻10人,防守4人
13、炮车2辆:进攻2辆
在这个时刻您可能已经赢了。如果还没有,您升级到铁器时代。
铁器时代(lron Age)
一、战略目标:
1、建造庙宇
2、全面升级
3、派象兵、炮车和魔法师组织第三次进攻
二、发展过程:
1、升级市场中的伐木和耕田
2、升级仓库中弓兵护甲
3、升级政府中攻击力、攻击距离和准确度
4、升级炮车营攻击范围
5、建造庙宇,生产3名魔法师
6、生产14个象兵、2辆炮车、3名魔法师,攻击敌人
7、不断补充兵力并组织好生产
三、成就统计:
1、市中心2个(容量8人)
2、粮仓1个
3、仓库2个:升级弓兵护甲3
4、市场1个:升级伐木3、耕田3、轮子1
5、政府1个:升级攻击力1、攻击距离1、准确度1
6、兵营1个
7、箭营2个
8、炮车营1个:升级攻击范围1
9、房屋11座(容量44人)
10、村民30人:伐木15人,耕种农田10人,采集金矿5人
11、象兵14个:进攻10人,防守4人
12、炮车3辆:进攻3辆
13、魔法师3名:进攻3名
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