dota先知出装玩法
死亡先知是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名智力型英雄;
1、你需要大量的蓝,你首先出灵魂或者秘法,有蓝你就有钱,就能反杀,就能追杀,就敢骚;
2、你需要足够肉,可以考虑,先锋盾和挑战;
3、继续肉下去,可以考虑笛子,冰甲,龙芯,强袭,走撒旦路线也有;
4、加强控制,比如推推棒,风刀,羊刀。
dota先知出装玩法
先知有很多打法,装备也不一样,看你打什么路线了哈,我简单说几个:
一般我的打法是,在没有鞋的情况下裸一个魔力法杖,之后看情况,顺的话直接出红掌,不顺先出鞋,假腿。如果你能在10分钟多一点出一个红掌的话,你的gank效率会大大的增加,也可以有能力反杀。之后我一般走的是输出路线,假腿,漩涡转大电锤,夜叉转分省,期间如果对面gank强的话可以出个推推保证逃生能力,之后出强袭金箍棒大炮之类,最后有机会出个吸血。当然对于新手来讲这种打法有点危险,
比较稳的打法为,先假腿,看情况出个骨灰,之后蓝帐,漩涡电锤,强袭,心等。打得时候也随机应变,该出推推就推推,有的时候还不得不出黑黄,疾风刀,紫苑什么的。
所以还是具体的局势具体出,比如对面gank又强,控制又多,你又是主要输出,黑黄还是首先考虑的,自己要多揣摩哦~
DOTA死亡先知攻略
死亡先知是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名智力型英雄;
1、你需要大量的蓝,你首先出灵魂或者秘法,有蓝你就有钱,就能反杀,就能追杀,就敢骚;
2、你需要足够肉,可以考虑,先锋盾和挑战;
3、继续肉下去,可以考虑笛子,冰甲,龙芯,强袭,走撒旦路线也有;
4、加强控制,比如推推棒,风刀,羊刀。
死亡先知 出装顺序
远征必备,女武神必备,刷图非常强。团本也有位置。不养个dp你还是别玩刀塔了。
dota先知怎样加点出装?
想知道更多关于DOTA2死亡先知出装的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DOTA2死亡先知出装的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习DOTA2死亡先知出装的介绍吧~
DOTA2死亡先知出装怎么出,死亡先知怎么出装,DOTA2死亡先知出装怎么出。死亡先知是智力型的远程英雄,那么,死亡先知应该怎么出装,出什么装备比较好呢,接下来,小编来给大家介绍下死亡先知的出装。
死亡先知出门装,树之祭祀、治疗药膏、净化药水、铁树枝干和智力斗篷。树之祭祀和治疗药膏是生命恢复道具,提高线上的续航能力,补刀发育;死亡先知技能CD短,净化药水给予技能释放的蓝量支持;铁树枝干与智力斗篷增加的智力提高魔法恢复速度。
死亡先知在中期的时候,出相位鞋、魔杖和血精石。死亡先知推荐能力比强,而且技能的频繁使用对蓝量的需求大,血精石是一个很好的关于蓝量的选择。
相位鞋配合技能吸魂巫术的减速效果可以很好地放风筝。
死亡先知在后期的时候,出羊刀、冰甲、龙心和梅肯等。希瓦的强力减速和护甲加成在加上龙心的续航能够让死亡先知在团战中毅力不倒,吹风是另外一个秀操作的装备再吹风状态下死亡先知的大招是可以攻击目标的。梅肯和笛子在己方需求推进和团战的时候很有帮助。
dota先知怎样加点出装?
出门装是依据后面要出的物品而定的,回复戒指+两个树枝+补给品是位出补盾的后续路线所准备的,而若是要出血精石最好还是出常规的属性装。 玩强大的死亡先知,感觉自然不错。我们应该扬高魔法AOE输出、强推塔能力之长,避生命脆弱之短。而血精石可以满足血量、魔法的双重需求的特性恰好能对死亡先知起到扬长避短的作用,作为核心装备毫不为。逆风的时候,可以先双护腕之后再出装备。如果情况顺利,死亡先知可以视情况首先做出相位鞋又或是直接选择血精石,死亡先知在开启恶灵驱使后在队伍中又是首当其冲的成为对手争先击杀的目标,所以生存能力一定要保障!有了相位鞋之后挑战头巾的作用非常明显,毕竟很多威胁都来自于远程施放的魔法,不过在形式非常好的情况下(也就是生存能力可以完全保障的情况下)选择在血精石之后直接合成西瓦的守护也是可以的,然后出冰眼、羊刀。 团队要是有需要,补盾也是必须的,尤其是在开黑求速推的时候。现在出补盾的死亡先知少少,那是因为大环境变了,可是大环境下的具体情况还是要具体分析的。速推时,一旦自己的生命超过了对方的AOE伤害峰值,整个AOE便显得无力,而补盾就是在整个AOE持续时间内释放来恢复范围内队友生命来变相提高最大生命值以抵抗AOE的伤害峰值的,速推的条件之一就是自己这些英雄能够顶得住,补盾正式应了这样的需求才在死亡先知的装备购物筐中出现。 实战解析 其实从6.48开始,死亡先知出现在路人里如果配合了不错的队友,便可以成为推进的核心。当时的游戏节奏使需要1-2个补盾,随着之后版本对她的增强,他在队伍中也越来越独立,从一个前期需要被特别照顾的英雄变成了一个可以相对独立的英雄。在前期,死亡先知的魔法输出的杀伤还是很客观的,连续的两个波过后,一条线的敌人至少被打掉四成的生命。 6.59中死亡先知依靠超大范围和超长时间的沉默以及无人能比的持续伤害技能驱使恶灵来造成持续伤害并且提高自身的生存能力。死亡先知在推进和推塔中非常强大,在队伍中主要作为肉盾英雄。死亡先知没有做为肉盾的先天条件但是在高生存装备的保障下,没有什么英雄能和驱使恶灵以及拥有沉默魔法的死亡先知对顶的英雄。推进就是看重死亡先知这个具有物理攻击的大绝招,如果他和暗影萨满在一起,那么推塔速度更快,因为DotA就是个推塔类的游戏,法师要做的就是辅助防守和进攻,物理输出交给其他类型的英雄就可以了。 但归根结底,死亡先知在团战的时候给对方的感觉就是跟众神之王一样的,是那种"必先除之而后快"的英雄,但是死亡先知大招的特性让她的站位不能像众神之王那么靠后。对方都想打你,自己又不能往后站,这就要求死亡先知必须撑血加甲加抗性了。这也是众神之王可以不那么注重血量而死亡先知却不得不重视血量的原因吧。 生存之重 死亡先知撑血是在高水平对抗中比较重要的环节,现在的死亡先知都是出相位靴,护甲还是比较容易得到保证的,我们现在主要是为了面对6.60有可能削弱相位靴护甲加成效果进行如下探讨: 撑血的方式多种多样,最常见的就是护腕和先锋盾这两样东西。双护腕的优势在于价格低廉的同时合成超级平滑,并且在提供了228生命的还提供魔法上限78点,至于对攻击速度和护甲等属性的提升几乎是可以忽略不计的,这些许的魔法上限提升对一些缺少魔法的力量型英雄来说够救个急的。而先锋盾在最新的版本中提供的生命加成从250提高到了300点,优于双护腕不少。虽然先锋盾价格要高上一倍,但是额外的生命恢复速度和几乎可以无视小兵攻击的伤害低档效果带来的续航能力是双护腕再加上一千多金所换不来的。所以说双护腕倾向于给打杂英雄和稍微缺少魔法的英雄们使用,是一种廉价的支撑生命上限的物品,而先锋盾则是纯粹的、完全为生命考虑的生存装。先锋盾的另一个不易体现的优势是,当持有它的英雄没有被直接秒掉的时候,每秒就因为生命恢复速度而变相提供了5点生命,考虑到现在一般局部交火持续时间都在6-10秒左右,先锋盾带来的生命上的优势又被进一步扩大了。 经常看CW比赛Replay的朋友会发现属性装是几乎所有英雄都可以选择的开局,而直接奔先锋盾的打法则非常鲜有,但我们也应注意到属性装并不意味着就是双护腕,有很多英雄会保留着初期的属性装在物品栏不够用时卖掉的。对于多数水平有限的玩家来说,很少有机会遇到和顶级CW一样紧张的战局。没有频繁的需要游走或者调动的战事意味着攒钱变得容易了,最贵部件只有1100的先锋盾并没有顶级CW中那么难合成,对于多数打钱能力不错的英雄而言,先锋盾显然更有诱惑力,对那些长期混迹于一级房的玩家们来说更是如此。 那些死活离不开双护腕的英雄们:复仇之魂之流,拼命游走的类型,天生体质不佳又需要在Gank时施展魔法,因为魔法的缘故放弃先锋盾;发展不顺或者新手使用的水晶室女之流,天生超级脆皮,不顺利时打钱的困难,只好合成护腕;食尸鬼之流,这类是力量型英雄中的力量型,开局可以力量手套若干,合成护腕是因为方便;刚背兽之流,撑血顶生命时还要放魔法杀伤,极大的倾向于合成双护腕的英雄也就这些,加起来不过十几个。所以不用再问为什么一些法师英雄居然合先锋盾了,先锋盾撑血就是比护腕好用么,特别是对死亡先知这种打钱快、如果不直接秒掉就很难杀死的英雄而言,先锋盾带来的生命加成远非双护腕甚至三护腕所能比拟。
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