冒险岛奇袭者加点
1转的加法就有3种
1种:生命恢复5→生命强化满→强力攻击10→群体攻击10→绳子恢复3→圣甲13→强力攻击满
2种:生命恢复5→生命强化满→强力攻击10→绳子恢复3→圣甲满→强力攻击满→群体攻击3
3种:生命恢复5→生命强化满→强力攻击10→群体攻击10→强力攻击满→群体攻击满
(剩下的6点随便分配,但千万别加圣甲了)
如果放弃防御,就不用加圣甲了,不过到3转群攻的技能根本就是没有用了.所以要自己选择是要放弃圣甲还是放弃群攻...(推荐:可以考虑第一种加点法)
2转加法:
☆1种:枪精准满→枪终极满→快速枪9→极限防御满→生命最大化满→快速满(剩下1点)
2种:矛精准满→快速矛15→生命最大化→枪精准满→快速枪16→极限防御满
☆3种:矛精准满→矛终极满→快速矛9→极限防御满→生命最大化满→快速满(剩下1点)
作为我比较推崇第2种加点法,现在大部分的龙骑都是双修的,还有可以考虑放弃防御,把快速加满(其实加到18也就够了,现在还有加速攻击的外挂)
3转龙骑士
魔法抗性1(这里的人都是只加1点)
枪练击满
矛连击免了(一般来说枪连击比矛连击厉害)
无双枪免了
无双矛满(一般来说无双矛比无双枪厉害)
龙之献祭满
龙咆哮满(个人觉得这个技能,只能用来欺负低级的玩家,对于打高级的怪,一点用处都没有.)
力量崩坏满(建议不用加满魔法抗性,加1点好了,这个满了多好啊)
龙之魂满
1种:生命恢复5→生命强化满→强力攻击10→群体攻击10→绳子恢复3→圣甲13→强力攻击满
2种:生命恢复5→生命强化满→强力攻击10→绳子恢复3→圣甲满→强力攻击满→群体攻击3
3种:生命恢复5→生命强化满→强力攻击10→群体攻击10→强力攻击满→群体攻击满
(剩下的6点随便分配,但千万别加圣甲了)
如果放弃防御,就不用加圣甲了,不过到3转群攻的技能根本就是没有用了.所以要自己选择是要放弃圣甲还是放弃群攻...(推荐:可以考虑第一种加点法)
2转加法:
☆1种:枪精准满→枪终极满→快速枪9→极限防御满→生命最大化满→快速满(剩下1点)
2种:矛精准满→快速矛15→生命最大化→枪精准满→快速枪16→极限防御满
☆3种:矛精准满→矛终极满→快速矛9→极限防御满→生命最大化满→快速满(剩下1点)
作为我比较推崇第2种加点法,现在大部分的龙骑都是双修的,还有可以考虑放弃防御,把快速加满(其实加到18也就够了,现在还有加速攻击的外挂)
3转龙骑士
魔法抗性1(这里的人都是只加1点)
枪练击满
矛连击免了(一般来说枪连击比矛连击厉害)
无双枪免了
无双矛满(一般来说无双矛比无双枪厉害)
龙之献祭满
龙咆哮满(个人觉得这个技能,只能用来欺负低级的玩家,对于打高级的怪,一点用处都没有.)
力量崩坏满(建议不用加满魔法抗性,加1点好了,这个满了多好啊)
龙之魂满
冒险岛奇袭者加点
摇点:系统会自动帮你摇好的,到一转的时候可以自动洗掉,并可自己分配。
加点:在这里我比较推荐的是:敏=等级,并只加到100,其他全力(因为100级装备要100敏,这样可以穿好装备
因为扎头可以加20命中15敏,这样就加了27命,再加上其他高级装备原始加敏,至少也有20点吧,那就是10点命中,现在算起来就有127点了,打一些高级怪基本没MISS,并且很多装备也可以打敏卷,这样命中更高。
现在的命中打点小怪是足已,但是骑士团最高是120级,这意味着除了PB,和黑龙我们打不了以外(为什么打不了呢,因为他们都是高级怪,一但怪比你高很多J,你的攻击就会低很多)其他的BOSS都能打到。而BOSS里要命中最高的就是闹钟的第2形态了,通过计算器算的话要174点命中(120级时)。前面已经有127点了,再加上64枫叶武器加30命和10命的药水,就有167点了,基本上就可以打动了。
当然你还可以点自动分配,到高级攻击会低点,但不用想命中的事了。
第一种:
半月踢20点——快动作10点——雷之精灵20点——百裂拳11点——疾驰0点
第二种:
半月踢20点——快动作10点——雷之精灵11点——百裂拳20点——疾驰0点
2转:
强体术10点——精准拳20点——骨贯击1点——急速拳20点——能量获得20点——能量爆破20点——雷鸣20点 【剩下10点可考虑补满1转雷之精灵或百裂拳,补1点疾驰】
1、急速拳加的时候可以先加几点,比如6点60秒12点120秒,然后就加后面的技能,来获得最大的练级效率。
2、还是有篇帖子舍弃能量爆破加骨贯击,那啥,练过海盗的都知道,骨贯击是用来追怪和聚怪用的,配合上半月踢效果异常之好,但他作用几乎就是这样,我们一般不用他来做主攻技能,而能量爆破是个能量技,满后攻击非常高,效率很不错,但他需要聚能量,而最佳的聚能量的手段是就用半月踢,1次6个,能量聚的非常快。所以这也是为什么1转不能放弃半月踢的原因。
3、其中雷鸣的效果是加成雷属性攻击伤害,必须注意的是如果怪物抗雷,则最好不要使用这个状态技能。。。
主打技能之鲨鱼波
鲨鱼波是奇袭者三转后的极为强大的主攻技能,这个让我联想起潜龙出渊的华丽技能,无愧于3转第一主攻技能的称号,满级时攻击力270%,虽然不如潜龙那么高,但是他的攻击速度相当快,出招花费的时间大概是潜龙所花的三分之一,作为3转技能,他很强大,比之老海盗拳手强大很多。正是因为这个技能的出现,他几乎淘汰了1-2转的所有攻击技能,练能量爆破在他面前也因为效率和范围、攻击个数的问题黯然失色。
鲨鱼波最多攻击6个,然配合上“闪光击”技能后伤害的对象个数还会增加,更可观的是他的攻击范围,我从没见过除了法师全屏以外的任何技能有这么远的攻击距离,几乎占了横向的整个屏幕(差了几个身位就是整个屏幕了),如果配合上闪光击,就在某些情况下就完全能做到打穿一个屏幕的距离了。最后有图片可以看下。
加点:三转后第一时间加满
主打技能之闪光击
非常有新意的技能,也是奇袭者3阶段相当重要的技能,他最大的特色就在于追加攻击目标,在技能一级时即可增加2个攻击目标
在你使用攻击技能打怪的时候,被直接攻击的怪物除了受到攻击技能的伤害,还会追加1次闪光击的伤害,而此后还会像“魔兽”里的灵魂锁链一样攻击其他附近的怪物。比如在闪光击状态下使用百烈拳攻击一个怪物,那么这个怪物受到了百列拳的攻击,并受到闪光击的追加伤害,如果附近还有其他怪物,则会受到一次闪光击的追加伤害。
那么在绝对完美的环境下(怪密集靠的近,数量多)的状态下,使用群攻技能配合闪光击将极大的提高刷怪的速度。
加点:在鲨鱼波后加满,或在必杀拳后加满
主打技能之必杀拳
必杀拳又是一个额外追加伤害的技能,这个技能让我想到了老职业海盗拳手的迷惑攻击,我愿意将这技能视为他的改良版,这个技能和迷惑不同,他是不需要在眩晕状态下才发动追加伤害,这意味着我们不用再苦恼于先前迷惑攻击在面对boss时根本无用的尴尬,而可以在任何情况下享受到追加伤害输出的可能。这不得不说让奇袭者的攻击力再次有了很大的提升。
满20级应是造成200%伤害。(第一级是105%,第二级是110%)
加点:在闪光击后加满,或在鲨鱼波后就加满
主打技能之光速拳
虽然奇袭者的光速拳(100级?110级?后任务获得)是老职业海盗的光速拳的精简版(只有20级),但是不可否认的是他依然会是3转奇袭者的最强单攻技能,并且在某些时刻不可替代,比如在刷100级以上高级怪的时候,我想你一定不会愿意用鲨鱼波10次干掉某群怪物,而实际上自己被揍的很惨血药狂吃,而又或者在怪物分布比较散乱的地方光速拳的作用依然相当伟大。
加点:在获得这个技能后加满
其他技能
1、奇袭者三转还有超人变身技能(蓝白色小变身),以及变身技能碎石乱击,可惜的是并没有冲锋队长那么强大的金手指,这让变身技沦为了鸡肋。碎石技能还是如果我们所了解的老技能一样缓慢的没有效率(我玩老海盗的时候同样没加碎石)。可以考虑放弃碎石和变身,但是对于骑士团来说未尝没有今后开4转的可能性,所以考虑进这个因素后,或许我们需要满变身,诚然我认为这个可能性并不大,因为骑士团能力点的问题,也因为他们前三转技能过于强大的原因。
2、同样还有一个急速领域技能,他的作用就是再次提升武器攻击速度,和老职业一样,作用还是很大的,加满。
3、另有一个能量技能能量耗转,可以加满,或者可以考虑省却,补1-2转你想加又在当时省点没加的技能,比如骨贯击,又或者是别的你省略的技能。
加点综述
鲨鱼波30——闪光击20——必杀拳20——光速拳20——急速领域20——变身20——碎石0——能量耗转0(其余补1-2转的其他技能点,比如你没加的骨贯击,又或者别的如能量爆破)
鲨鱼波30——闪光击20——必杀拳20——光速拳20——急速领域20——变身20——碎石1——能量耗转20
鲨鱼波30——闪光击20——必杀拳20——光速拳20——急速领域20——变身0——碎石0——能量耗转20(其余去补1-2转的某些技能点)
结语:
奇袭者3转后还是有一定可玩性的,他必然不如4转海盗拳手那么强大,但是奇袭者的技能也有他的闪光点和创意,比如那超大范围的鲨鱼波,那会额外追加伤害和攻击目标的闪光击,等等。
加点:在这里我比较推荐的是:敏=等级,并只加到100,其他全力(因为100级装备要100敏,这样可以穿好装备
因为扎头可以加20命中15敏,这样就加了27命,再加上其他高级装备原始加敏,至少也有20点吧,那就是10点命中,现在算起来就有127点了,打一些高级怪基本没MISS,并且很多装备也可以打敏卷,这样命中更高。
现在的命中打点小怪是足已,但是骑士团最高是120级,这意味着除了PB,和黑龙我们打不了以外(为什么打不了呢,因为他们都是高级怪,一但怪比你高很多J,你的攻击就会低很多)其他的BOSS都能打到。而BOSS里要命中最高的就是闹钟的第2形态了,通过计算器算的话要174点命中(120级时)。前面已经有127点了,再加上64枫叶武器加30命和10命的药水,就有167点了,基本上就可以打动了。
当然你还可以点自动分配,到高级攻击会低点,但不用想命中的事了。
第一种:
半月踢20点——快动作10点——雷之精灵20点——百裂拳11点——疾驰0点
第二种:
半月踢20点——快动作10点——雷之精灵11点——百裂拳20点——疾驰0点
2转:
强体术10点——精准拳20点——骨贯击1点——急速拳20点——能量获得20点——能量爆破20点——雷鸣20点 【剩下10点可考虑补满1转雷之精灵或百裂拳,补1点疾驰】
1、急速拳加的时候可以先加几点,比如6点60秒12点120秒,然后就加后面的技能,来获得最大的练级效率。
2、还是有篇帖子舍弃能量爆破加骨贯击,那啥,练过海盗的都知道,骨贯击是用来追怪和聚怪用的,配合上半月踢效果异常之好,但他作用几乎就是这样,我们一般不用他来做主攻技能,而能量爆破是个能量技,满后攻击非常高,效率很不错,但他需要聚能量,而最佳的聚能量的手段是就用半月踢,1次6个,能量聚的非常快。所以这也是为什么1转不能放弃半月踢的原因。
3、其中雷鸣的效果是加成雷属性攻击伤害,必须注意的是如果怪物抗雷,则最好不要使用这个状态技能。。。
主打技能之鲨鱼波
鲨鱼波是奇袭者三转后的极为强大的主攻技能,这个让我联想起潜龙出渊的华丽技能,无愧于3转第一主攻技能的称号,满级时攻击力270%,虽然不如潜龙那么高,但是他的攻击速度相当快,出招花费的时间大概是潜龙所花的三分之一,作为3转技能,他很强大,比之老海盗拳手强大很多。正是因为这个技能的出现,他几乎淘汰了1-2转的所有攻击技能,练能量爆破在他面前也因为效率和范围、攻击个数的问题黯然失色。
鲨鱼波最多攻击6个,然配合上“闪光击”技能后伤害的对象个数还会增加,更可观的是他的攻击范围,我从没见过除了法师全屏以外的任何技能有这么远的攻击距离,几乎占了横向的整个屏幕(差了几个身位就是整个屏幕了),如果配合上闪光击,就在某些情况下就完全能做到打穿一个屏幕的距离了。最后有图片可以看下。
加点:三转后第一时间加满
主打技能之闪光击
非常有新意的技能,也是奇袭者3阶段相当重要的技能,他最大的特色就在于追加攻击目标,在技能一级时即可增加2个攻击目标
在你使用攻击技能打怪的时候,被直接攻击的怪物除了受到攻击技能的伤害,还会追加1次闪光击的伤害,而此后还会像“魔兽”里的灵魂锁链一样攻击其他附近的怪物。比如在闪光击状态下使用百烈拳攻击一个怪物,那么这个怪物受到了百列拳的攻击,并受到闪光击的追加伤害,如果附近还有其他怪物,则会受到一次闪光击的追加伤害。
那么在绝对完美的环境下(怪密集靠的近,数量多)的状态下,使用群攻技能配合闪光击将极大的提高刷怪的速度。
加点:在鲨鱼波后加满,或在必杀拳后加满
主打技能之必杀拳
必杀拳又是一个额外追加伤害的技能,这个技能让我想到了老职业海盗拳手的迷惑攻击,我愿意将这技能视为他的改良版,这个技能和迷惑不同,他是不需要在眩晕状态下才发动追加伤害,这意味着我们不用再苦恼于先前迷惑攻击在面对boss时根本无用的尴尬,而可以在任何情况下享受到追加伤害输出的可能。这不得不说让奇袭者的攻击力再次有了很大的提升。
满20级应是造成200%伤害。(第一级是105%,第二级是110%)
加点:在闪光击后加满,或在鲨鱼波后就加满
主打技能之光速拳
虽然奇袭者的光速拳(100级?110级?后任务获得)是老职业海盗的光速拳的精简版(只有20级),但是不可否认的是他依然会是3转奇袭者的最强单攻技能,并且在某些时刻不可替代,比如在刷100级以上高级怪的时候,我想你一定不会愿意用鲨鱼波10次干掉某群怪物,而实际上自己被揍的很惨血药狂吃,而又或者在怪物分布比较散乱的地方光速拳的作用依然相当伟大。
加点:在获得这个技能后加满
其他技能
1、奇袭者三转还有超人变身技能(蓝白色小变身),以及变身技能碎石乱击,可惜的是并没有冲锋队长那么强大的金手指,这让变身技沦为了鸡肋。碎石技能还是如果我们所了解的老技能一样缓慢的没有效率(我玩老海盗的时候同样没加碎石)。可以考虑放弃碎石和变身,但是对于骑士团来说未尝没有今后开4转的可能性,所以考虑进这个因素后,或许我们需要满变身,诚然我认为这个可能性并不大,因为骑士团能力点的问题,也因为他们前三转技能过于强大的原因。
2、同样还有一个急速领域技能,他的作用就是再次提升武器攻击速度,和老职业一样,作用还是很大的,加满。
3、另有一个能量技能能量耗转,可以加满,或者可以考虑省却,补1-2转你想加又在当时省点没加的技能,比如骨贯击,又或者是别的你省略的技能。
加点综述
鲨鱼波30——闪光击20——必杀拳20——光速拳20——急速领域20——变身20——碎石0——能量耗转0(其余补1-2转的其他技能点,比如你没加的骨贯击,又或者别的如能量爆破)
鲨鱼波30——闪光击20——必杀拳20——光速拳20——急速领域20——变身20——碎石1——能量耗转20
鲨鱼波30——闪光击20——必杀拳20——光速拳20——急速领域20——变身0——碎石0——能量耗转20(其余去补1-2转的某些技能点)
结语:
奇袭者3转后还是有一定可玩性的,他必然不如4转海盗拳手那么强大,但是奇袭者的技能也有他的闪光点和创意,比如那超大范围的鲨鱼波,那会额外追加伤害和攻击目标的闪光击,等等。
冒险岛奇袭者怎么加点?
雷精灵1点 →半月踢20点→百裂拳 20点→快动作 10点→雷精灵10点
强体术 10级→精准拳5级→急速拳5级→精准拳20级→贯骨击1点→雷鸣20级→能量获得 20级→能量爆破20级→急速拳20级→急弛10级
鲨鱼波 30级、必杀拳20级闪光击17级,此时已经93级多2点技能点,留着,到100级直接加满光速拳还有其他技能按自己的喜好去加,到100级留点加急速领域
强体术 10级→精准拳5级→急速拳5级→精准拳20级→贯骨击1点→雷鸣20级→能量获得 20级→能量爆破20级→急速拳20级→急弛10级
鲨鱼波 30级、必杀拳20级闪光击17级,此时已经93级多2点技能点,留着,到100级直接加满光速拳还有其他技能按自己的喜好去加,到100级留点加急速领域
冒险岛奇袭者怎么加点?
能力值系统分配。除了尖兵,所有职业只要加一个主属性就行了,尖兵除了智力之外另外3个都是主属性。
技能值加法冒险岛都是通用的:
所有技能加1点——不耗蓝的被动加满——耗蓝的辅助buff加满——带状态(如眩晕、推怪等)的攻击技能加满——最后把主攻技能加满
技能点不够就放弃后期作用小的主攻技能
一转刚转职光速、元素:闪电、疾电各加1点,然后优先满元素:闪电,剩下的根据个人喜好加。闪电冲击技能点不够不用加满。
二转,转职后轮转踢、体力训练和雷魄各加1点,然后优先满体力训练。剩下的根据通用方式加点。轮转踢技能点不够不用加满。
三转,转职后冲天、连锁达人和雷帝各加一点,然后根据通用方式加点。雷鸣技能点不够不用加满。
四转,转职后毁灭、刺激和雷神各加1点。四转需要点书提升技能等级上限,而且四转技能点是满的,140级给出所有技能点,所以四转初始给出的技能部分很容易点满,按照喜好加点就行。
技能值加法冒险岛都是通用的:
所有技能加1点——不耗蓝的被动加满——耗蓝的辅助buff加满——带状态(如眩晕、推怪等)的攻击技能加满——最后把主攻技能加满
技能点不够就放弃后期作用小的主攻技能
一转刚转职光速、元素:闪电、疾电各加1点,然后优先满元素:闪电,剩下的根据个人喜好加。闪电冲击技能点不够不用加满。
二转,转职后轮转踢、体力训练和雷魄各加1点,然后优先满体力训练。剩下的根据通用方式加点。轮转踢技能点不够不用加满。
三转,转职后冲天、连锁达人和雷帝各加一点,然后根据通用方式加点。雷鸣技能点不够不用加满。
四转,转职后毁灭、刺激和雷神各加1点。四转需要点书提升技能等级上限,而且四转技能点是满的,140级给出所有技能点,所以四转初始给出的技能部分很容易点满,按照喜好加点就行。
冒险岛2.0奇袭者1~3转的技能加点,谢了!
技能值加法冒险岛都是通用的:
所有技能加1点——不耗蓝的被动加满——耗蓝的辅助buff加满——带状态(如眩晕、推怪等)的攻击技能加满——最后把主攻技能加满
技能点不够就放弃后期作用小的主攻技能
·奇袭者:
一转刚转职光速、元素:闪电、疾电各加1点,然后优先满元素:闪电,剩下的根据个人喜好加。闪电冲击技能点不够不用加满。
二转,转职后轮转踢、体力训练和雷魄各加1点,然后优先满体力训练。剩下的根据通用方式加点。轮转踢技能点不够不用加满。
三转,转职后冲天、连锁达人和雷帝各加一点,然后根据通用方式加点。雷鸣技能点不够不用加满。
四转,转职后毁灭、刺激和雷神各加1点。四转需要点书提升技能等级上限,而且四转技能点是满的,140级给出所有技能点,所以四转初始给出的技能部分很容易点满,按照喜好加点就行。
·
所有技能加1点——不耗蓝的被动加满——耗蓝的辅助buff加满——带状态(如眩晕、推怪等)的攻击技能加满——最后把主攻技能加满
技能点不够就放弃后期作用小的主攻技能
·奇袭者:
一转刚转职光速、元素:闪电、疾电各加1点,然后优先满元素:闪电,剩下的根据个人喜好加。闪电冲击技能点不够不用加满。
二转,转职后轮转踢、体力训练和雷魄各加1点,然后优先满体力训练。剩下的根据通用方式加点。轮转踢技能点不够不用加满。
三转,转职后冲天、连锁达人和雷帝各加一点,然后根据通用方式加点。雷鸣技能点不够不用加满。
四转,转职后毁灭、刺激和雷神各加1点。四转需要点书提升技能等级上限,而且四转技能点是满的,140级给出所有技能点,所以四转初始给出的技能部分很容易点满,按照喜好加点就行。
·
冒险岛奇袭者怎么加技能点和能力值?
一转加点顺序:
半月踢:20/20(这个技能是奇袭1转乃至2转主要单范围群攻技能,1、2转练级就靠它了,所以必须+满)
快动作:10/10(提高命中和回避,必满。都知道拳手和战士差不多,近程高攻职业,所以命中吗。。。)
雷精灵:20/20(这个技能对近程攻击职业有一定帮助,而且貌似这技能有附加状态,建议满)
百裂拳:11/20(我是这么加的,因为想尝试骑士团专有的精灵技能,如果个人爱好,可以把这个加满,雷精灵11)
疾驰:0/10(这个技能以后没什么用,主要用途是赶路)
二转加点顺序:
强体术:10/10(这个技能要首先满,这段时间靠半月升级。奇袭的血本来就不是很多,再加上要和战士一样在前面冲,所以HP很重要)
精准拳:20/20(直接关系到攻击的高低)
贯骨击:1/20(推怪和集怪用)
急速拳:20/20(想像风一样快吗。。)
能量获得:20/20(海盗们的必备技能,不多解释)
能量爆破:20/20(有人说这个不满,把贯骨点满。我不得不说贯骨是个好技能,可是它速度较慢,爆破是个群攻,练级比较方便)
雷鸣:20/20(把武器附加雷属性,注意打同属性的怪时不要用)
剩下10点补满百裂或精灵,补一点疾驰
三转:
鲨鱼波:30/30(练级王牌,跨越整个屏幕的恐怖群攻技能,为练级需要,先满)
闪光击:20/20(附加雷电伤害,配合雷鸣,在怪多聚集的地方很吃香。。)
必杀拳:20/20(我想谁都对攻击力很渴望吧)
光速拳:20/20(群众一致认为的3转最强的单攻技能)
急速领域:20/20(比风还要风)
超人变身:20/20(有人说没有冲锋队长的变身那么牛还加它干什么,可是如果骑士团有四转的话。。。总之不会有坏处,只会有好处)
碎石:1/20(3转的废柴技能)
能量耗转:20/20(跟吸血的概念差不多。。)
半月踢:20/20(这个技能是奇袭1转乃至2转主要单范围群攻技能,1、2转练级就靠它了,所以必须+满)
快动作:10/10(提高命中和回避,必满。都知道拳手和战士差不多,近程高攻职业,所以命中吗。。。)
雷精灵:20/20(这个技能对近程攻击职业有一定帮助,而且貌似这技能有附加状态,建议满)
百裂拳:11/20(我是这么加的,因为想尝试骑士团专有的精灵技能,如果个人爱好,可以把这个加满,雷精灵11)
疾驰:0/10(这个技能以后没什么用,主要用途是赶路)
二转加点顺序:
强体术:10/10(这个技能要首先满,这段时间靠半月升级。奇袭的血本来就不是很多,再加上要和战士一样在前面冲,所以HP很重要)
精准拳:20/20(直接关系到攻击的高低)
贯骨击:1/20(推怪和集怪用)
急速拳:20/20(想像风一样快吗。。)
能量获得:20/20(海盗们的必备技能,不多解释)
能量爆破:20/20(有人说这个不满,把贯骨点满。我不得不说贯骨是个好技能,可是它速度较慢,爆破是个群攻,练级比较方便)
雷鸣:20/20(把武器附加雷属性,注意打同属性的怪时不要用)
剩下10点补满百裂或精灵,补一点疾驰
三转:
鲨鱼波:30/30(练级王牌,跨越整个屏幕的恐怖群攻技能,为练级需要,先满)
闪光击:20/20(附加雷电伤害,配合雷鸣,在怪多聚集的地方很吃香。。)
必杀拳:20/20(我想谁都对攻击力很渴望吧)
光速拳:20/20(群众一致认为的3转最强的单攻技能)
急速领域:20/20(比风还要风)
超人变身:20/20(有人说没有冲锋队长的变身那么牛还加它干什么,可是如果骑士团有四转的话。。。总之不会有坏处,只会有好处)
碎石:1/20(3转的废柴技能)
能量耗转:20/20(跟吸血的概念差不多。。)
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