星际争霸2虫群之心
星际争霸2虫群之心
《星际争霸Ⅱ:虫群之心》是《星际争霸Ⅱ》的第二部曲。暴雪的《星际争霸Ⅱ》将会分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、以虫族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和以神族为主的《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。在玩家们体验到恢弘的《自由之翼》剧情之后,更加期待《虫群之心》的详情。2012年2月末,《星际争霸Ⅱ:虫群之心》已开始网上预定。
中文名:星际争霸Ⅱ:虫群之心外文名:StarCraft 2: Heart of the Swarm游戏类别:RTS(即时战略)游戏平台:PC开发商:Blizzard(暴雪)发行商:Blizzard(暴雪)发行时间:2012年主要角色:Sarah Kerrigan(莎拉·凯瑞甘)等地区:美国游戏画面:3D目录
初步剧情- 星灵
- 人类
- 虫族
- 最新进展
- 最低配置
- 推荐配置
游戏上市 展开 初步剧情 突出种族特色 人族剧情设计不适用虫族 Rob Pardo表示玩家对于《自由之翼》的人类剧情普遍感到满意,而这些剧情设定有些只适合吉姆雷诺。吉姆雷诺作为一个人类反叛军队的首领,拥有休伯利安号旗舰,同时他可以雇佣佣兵,拥有实验室等,而这一切都是虫族所没有的,因此基于这些要素的设计都不会出现在《虫群之心》,或是换成其他形式,在《虚空之遗》中也是如此。 不过在《自由之翼》中大受好评的分支剧情的选择设计同样会出现在以后的2部作品中。
星际争霸2:虫群之心海报
剧情丰富 新兵种确定加入 究竟《虫群之心》是一个独立的游戏还只是一个资料篇,Rob Pardo给出了明确的回答。在单人剧情方面3部曲的分量将是一样的,《虫群之心》的剧情关数和丰富程度将会和《自由之翼》相同。而在多人模式中《虫群之心》会像1代的资料片《母巢之战》那样加入新的兵种,在blzzcon2011上,加入了九个新兵种,对旧兵种进行了删改。 星灵 经过对新近战斗数据的分析,星灵发现了一些值得改进的地方,以帮助它们更有效地对抗敌人。基于他们的发现,星灵引入了第二种灵能单位、一种全新反击成群异龙的方式以及一种新的骚扰方法。 新单位: 风暴战舰 描述:风暴战舰是星灵新的主力战舰,能够对空中单位造成大量范围伤害。它也拥有普通的对地攻击能力,但主要角色是帮助取得制空权。 先知 描述:先知是从星门制造的灵能战舰,能够使用数种独特的技能来袭击或骚 扰敌人。首先拥有掩埋技能,可以暂时让晶体矿无法被采集。另一个技能预言可以获取一个目标敌方建筑的视野,并让星灵看到该建筑正在建造的单位和正在研究的科技。除此以外它还拥有相位转移技能,可以用来让目标建筑转移至其他相位,从而不能被攻击,也不能使用技能或研究科技。该技能不仅可以用来让导弹塔停止攻击,也可以用在异虫尖塔上使对方暂时不能生产异龙、感染者或升级空军。 克隆机(目前版本已经移除) 描述:克隆机只有一个技能:将自己变形为任何非重型单位。他们生产成本高昂,所以克隆一个跳虫一定不划算,而变形为某些特殊单位,比如铁鸦、感染者或者攻城坦克则可能帮助星灵创造全新的战术。 母舰核心(最新兵种) 这是星灵的最新单位,超级强大,零人口,有攻击,可以变为母舰并与母舰并存,技能不清楚,知道有1.可以不断给建筑物恢复能量(被动)2.变为母舰...... 新技能: 星灵枢纽添加了一个新技能,叫做弧光盾——该技能会临时为一个建筑提供额外的护盾和护甲,并提供一个非常类似于光子炮的武器。该武器会造成和普通光子炮一样的伤害,但只对轻甲单位有效。这项技能将有助于星灵在敌人偷袭的时候争取时间。 星灵枢纽此次添加的另一新技能称为“群体召回”,该技能将令操控星灵的玩家将自己的部队从地图上的其它区域传送回星灵枢纽附近。而在召回时,被召回的那些单位有几秒的时间无法移动或进行任何动作。 退役单位: 随着我们为多人游戏添加了新的单位,有时候也有必要移除一些单位或者改变一些技能来维持游戏的平衡性并消灭冗余。在目前的《虫群之心》架构中,星灵不再能生产母舰(最近版本重新出现)和航母了。虽然这些单位不会再出现在《虫群之心》多人游戏中,但玩家仍然可以在《自由之翼》多人游戏和单人战役中使用它们。 人类 足智多谋的人类也适时地改进了科技,以更好地在克普鲁星区的战斗中存活下来。 新单位: 粉碎者(目前版本已经移除) 描述:粉碎者是从重工厂建造的全新单位,让人类玩家可以掌控战场。在移动形态下,粉碎者没有攻击能力。但在切换至驻扎模式之后,它可以对空对地造成范围伤害。如果友军单位进入了粉碎者的射程,武器会自动关闭。 黑寡妇地雷 描述:目前版本取代粉碎者的新单位,从重工厂制造。类似《星际争霸》中的蜘蛛诡雷。不同的是不需要秃鹫车安置。可以自己移动。经过一定时间的准备变为埋下地状态后才能发挥作用。有敌人空中地面部队经过时都会触发黑寡妇地雷。它几乎会瞬间附着到附近的敌对目标身上,经过5秒(测试版大致时间)作用的时间后引爆,对主目标造成200伤害。根据以往经验个人认为这个数值将来会被削弱。 战狼 描述:战狼是小型的步行机械单位。就和《自由之翼》中的雷神类似,它拥有高效的对空武器以及溅射伤害。区别在于战犬更小、更灵敏。不过为了机动性,他相应地损失了部分射程。战狼还持有小型能对机械单位造成额外伤害的对地武器。这使得他特别适合对付敌军的攻城坦克——虽然他并不适合对抗其他非机械单位。由于太过强大暴雪已在BETA版删除。 雷神 描述:虽然雷神对空对地都很强大,但它最大的问题就是……它太大、太笨重了。所以人类想到了对策:就是把它变得更大!在《虫群之心》多人游戏中,人类玩家只能同时拥有一个雷神。不过这只全新的怪兽拥有了更为强大的对地火力,而且它可以吸收大量伤害。除此之外,人类还把雷神的对空武器换成了轰炸技能,能够对一大片区域造成巨大伤害。和攻城坦克类似,雷神架起或放下轰炸炮都需要时间。当然了,让这样的武器加入战斗需要大量投资科技。同时拥有军械库和聚变芯体才能建造雷神。 单位调整: 恶火升级成个类为一似于维京战机的可变形单位。当切换至新的战斗模式下时,恶火会获得更多的生命值,并可对前方弧形区域造成火焰伤害。这让恶火在后期战斗中对抗大群像狂热者那样的轻型单位更加有效。只有再军械库升级才能在战车和机甲形态变形。 幽灵的隐形技能也进行了修改——现在隐形效果不再是切换得了。现在启动隐形会一次性消耗一定的能量,并持续一段特定的时间。隐形期间能量将持续恢复,幽灵可以在不打断聚变打击引导的情况下再次隐形。 战列巡航舰拥有了称作为红线反应堆的加速技能,该技能拥有冷却时间。但是在BETA版未证实这一点。 最后,收割者对于建筑物的攻击不再有特殊的加成效果,但另一方面,该单位却将拥有一种新的被动回血技能,该技能令收割者在不处于战斗状态时可以快速地自动恢复生命值。 虫族 异虫继续进化并适应着不断改变的环境,当它们面对战场上的种种危险时尤为如此。新的生物帮助异虫拥有更行之有效的攻城能力,并将更多控制技能收入了囊中新单位: 飞蛇 描述:飞蛇是全新的飞行单位,拥有三个独特的技能。蔽目毒云能暂时性让云里的所有地面单位射程变为近战,同时无法施展任何消耗能量的技能都。绑架技能让飞蛇可以将一个单位拉到飞蛇所处的位置。除此之外,飞蛇还拥有一个一次性的技能,称为视觉寄生。该技能可以让飞蛇的眼柄分离,并融合到任何非重型单位上,使其变成一个侦测器。 虫群宿主 描述:虫群宿主是一种没有普通攻击能力的地面单位,移动非常缓慢。在潜地状态下,虫群宿主会不断放出移动缓慢的近战单位——蝗虫——可以用来攻城或压制敌方的据点。 单位调整: 腐化者的腐化技能被一个新技能代替。新技能虹吸将允许腐化者以建筑物为目标缓慢对其造成伤害,并同时将伤害变成异虫的资源。 雷兽现在拥有了新的潜地冲锋技能让它们可以潜入地下然后立即浮出地面冲击目标,从而在拥挤的战场上更快地加入战斗。 爆虫进化出了和蟑螂类似的掘地之爪,这使得它们可以在潜地状态下移动。这项进化意味着其他种族需要提高警惕,小心隐藏的爆虫堆,并随时在大部队带上侦测器。 最后,刺蛇将拥有新的升级技能,在进行该升级后,刺蛇在虫毯以外的区域的移动速度将比升级前有所提高。 退役单位: 眼虫被砍掉了。它的侦测技能被毒蛇及其视觉寄生代替。 最新进展 我们正在马不停蹄地进行《星际争霸II:虫群之心》和《暴雪DotA》的开发,并希望能在近期内把《虫群之心》搬出来和大家见面。虽然我们在单人战役中准备了许多好东西,但我这次却想和你们谈谈多人对战中的一些最新改动和体验。 人类 与上次在暴雪娱乐嘉年华上展出的内容相比,人类已经经历了相当大的变化。我们已经不再考虑粉碎者和战狼。粉碎者的运作方式很不直观,而且很容易被拿来屠农,对方几乎收不到任何预警。它的原本的设计目的:地图控制却极少被用到。而战狼则感觉太像小号的雷神了,对人类玩家来说不够新颖,无法据此发展出新的战术。我们仍在对各种单位进行测试,尤其是重工厂中的单位,毕竟现在的重工厂看起来太“轻”了。我们对人类的改造遇到了重重挑战,绝大部分原因是该种族在《星际争霸II:自由之翼》中就已经是一个有着极高效率和自由度的种族。我们希望能给人类玩家带来新更多新的战术,因此还会继续完善他们…… 如果我们保留雷神,我们正在试验的一种对空蜘蛛雷将可以让你的重工单位能够提供一些狭窄地形环境下(雷神因为体积太大而无法进入的地方,比如你的矿点附近)的防空能力。不过这东西的存在意义还是很难说(毕竟人类有陆战队员)。我们同时还在试验一种超长射程的导弹发射器,可用来突破攻城坦克阵,给TvT机械流的战场带去更多的变数。 星灵 自从去年暴雪娱乐嘉年华以来,星灵也经历了许多变化。先知仍留在游戏中,而且如我们预期的那样担当着星灵的骚扰角色。它能在游戏中期给星灵带来更大的打乱敌方步调的能力。克隆机被移除。在实际测试中,它使敌方玩家刻意地不去建造一些特定兵种,结果非但没有增加游戏的多样性,反而使之减少了。 在嘉年华上,风暴战舰是强大的对空溅射飞船。但自从我们在《自由之翼》中加入了凤凰射程升级后,我们认为星灵已经不再需要对空溅射武器,但我们仍希望给星灵一些额外的空中火力。风暴战舰目前是一种超远程攻城武器,可攻击空中和地面目标。这能在大后期给星灵部队一些强迫对手进行正面交锋的能力。 我们也在测试一些星灵枢纽的技能。比如群体召回,可以让星灵部队变得更加主动。他们可以用速度较慢的狂战士/哨兵部队来巡查地图,而一旦情况有变,随时可以将部队召回基地。 异虫 异虫的表现最为稳定,相较嘉年华以来并没有太大变化。虫群宿主目前仍是异虫的攻城单位,并且能够在潜地后(以非常“异虫”的风格)对敌人进行远程压制。但飞蛇却有了一些不同的新技能,除了原有的绑架技能外,飞蛇还能范围性地致盲一定区域内的生物单位。被致盲的单位的距离将减少到1。这对人类步兵部队和异虫的蟑螂/刺蛇海显然有着极为明显的效果。飞蛇还可以通过食用晶矿来恢复能量。不过该技能将使得目标晶矿被锁定,并无法被采集,因此如果你想要恢复能量,请不要在自己基地里使用这个技能。 我们决定保留眼虫,并让飞蛇成为一个纯粹的施法单位。我们还会继续考察眼虫,希望能给他增加更多有趣的技能。 我们还试着给虫道网络增加了一些额外技能,允许你制造不同类型的坑道虫。最有趣的一种坑道虫能够在不同的地点喷洒菌毯,为异虫制造快速进攻路线。还有一种只能攻击敌方建筑的坑道虫,可以用来组织异虫基地Rush。 在让《星际争霸II:虫群之心》进入Beta测试阶段以前,我们仍需要进行大量的调整。我知道每个人都想问:“什么时候能玩到?”我们很清楚对玩家来说重要的是尽快推出游戏,因此我们会尽力的。 目前新兵种资料: 暴风战舰: 造价:300/300 建造时间:50秒 、 速度:2.25 射速:6 伤害:49(重甲66) 射程:10(升级后22) 先知: 造价:150/200 速度:3.75(不确定) 技能:隐形立场(可以隐形圣母船)100 持续60s 掩埋(一次技能封掉一整片矿) 预言(取得敌方建筑视野并看到研发科技等) 战狼: 造价:150/75 建造时间:45秒 速度:2.85 拥有一个自动释放的导弹技能,对机械单位造成30点伤害,CD7s 配置需求最低配置 系统:Windows XP / XP64 (Service Pack 3) ,Windows Vista / Vista64 (service Pack 1) ,Windows 7 Home Premium CPU:Intel Pentium IV 1.3GHz,AMD XP 1500+ 内存:(Windows XP) 512mb,(Windows Vista) 1024mb,(Windows 7) 1024mb 显卡:ATI Radeon 7200 或 NVIDIA GeForce 2 系列或更高 硬盘:15Gb剩余 环境:安装了DirectX9.0c 推荐配置 CPU:Intel Pentium D / AMD 64 X2 内存:(Windows XP) 1024mb,(Windows Vista) 2048mb,(Windows 7) 2048mb 显卡:ATI Radeon X1600 或 NVIDIA GeForce 7600 GT或更高 其他同上 官方FAQ 什么是《星际争霸2:虫群之心》? ‘虫群之心’是 Blizzard Entertainment 旗下即时战略类型的科幻游戏《星际争霸2:自由之翼》的首部资料片。‘虫群之心’将延续‘自由之翼’的史诗剧情,发展出全新的浩大战役,往昔的刀锋女皇凯莉根将是这次故事的焦点。此资料片还将加入新的多人对战内容,以及 Battlenet 线上平台的新功能和升级。 ‘虫群之心’的单人战役有哪些令人期待的游戏特点? ‘虫群之心’的战役将涵盖约莫20个全新任务。玩家将可使用独特的战役限定单位和技能来进化虫族,且整个进化将采用生物进化模式进行,以彰显此资料片的虫族主题。举例来说,异化虫可以透过诱变演化出新技能,该技能可使其在死亡的时后分裂成数只寄生虫。此外,还可更进一步进化成像是‘翼爪虫’(暂译)这种独特的异化虫亚种,此变异种可从一只幼虫孵化出三只翼爪虫,突破一般幼虫只能孵化出两只异化虫的限制。从异化虫演化而来的另一分支物种则是可怕的‘迅猛兽’(暂译),此物种拥有更强的生命力,且能进行短距离跳跃来迅速缩短与敌方的距离。 绘图引擎是否会有技术方面的升级? 我们将针对图形进行一些改良,包括优化虫族虫苔的外观和行为,以及其他的修改以让我们的画家能更完美地呈现凯莉根将在‘虫群之心’中探索的新类型的行星。我们会尽量让这部资料片的最低硬体需求维持在与‘自由之翼’的硬体规格相同。 ‘虫群之心’的多人对战有做任何修改吗? 目前我们还未打算深入讨论‘虫群之心’新的多人对战内容,可以说的是,此资料片将包含新单位和新地图。我们将在 BlizzCon分享更多关于‘虫群之心’多人对战方面的详细资讯。 推出‘虫群之心’的同时,Battlenet 将有哪些修改? Battlenet 强化计画中的主要重心之一就是在‘虫群之心’发行的前后开始‘星际市集’的营运。《星际争霸2》的地图和模组社群已经使用《星际争霸2》的地图编辑器发表了数万张以上的自订地图。‘星际市集’的设计用意,在于优化自订地图的使用者介面,以方便寻求新奇游戏体验的玩家能更轻松快速地搜索、排序和评价所有棒透了的新地图和模组。 是否需要拥有‘自由之翼’才能执行‘虫群之心’? 是的,在北美和欧洲这些采取实体盒装销售模式的地区来说,必须要先拥有‘自由之翼’才能玩‘虫群之心’。至于其他采取不同营运模式的地区,我们将于日后提供详细资讯。 ‘虫群之心’的定价大概是多少? 通常我们要到了游戏快上市前才会公布关于游戏售价的详细资讯。我们将‘虫群之心’视为一部资料片,因此在美国和欧洲这些以盒装销售模式运营的地区,我们将按此采取相对应的定价。至于其他采取不同销售模式运营的地区,我们将于日后提供详细资讯。日后是否会将‘虫群之心’移植到家用游戏机上? 《星际争霸2:虫群之心》是针对 Windows和 Mac系统所开发的。我们目前尚未计画在游戏主机平台上推出《星际争霸》 ‘虫群之心’计划何时上市? 即将上市 游戏上市 国外某商城已经开始接受《星际争霸2:虫群之心》的预定,暂定的售价是39.99美元。该预售为盒装版,并且价格为最高售价(也就是说实际售价会比39.99美元要低)。在北美以及欧洲,玩家如果需要购买《虫群之心》必须先购买《自由之翼》版本。 注意:这个售价只是某商城所给出的最高售价(也就是说实际售价会比39.99美元要低),实际的售价请以官方公布的售价为准。某商城预售的《星际争霸2:虫群之心》为盒装版(实体版),届时将邮递至预定的玩家手中,通常邮递将在发售当天发出。 关于《自由之翼》与《虫群之心》: Q:使用《虫群之心》需要预先购买《自由之翼》吗? A:“对于发售盒装版的地区来说是需要的,如北美及欧洲,玩家需要拥有《自由之翼》游戏才能够使用《虫群之心》。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。”游戏预售
[1]Q:《虫群之心》将如何定价? A:“通常我们在游戏临近发售前不会公布定价信息。我们将《虫群之心》视为资料片作品,因此在发售盒装版的地区,如北美和欧洲,我们会参考这一点进行定价。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。 ” 关于虫群之心: 虫群之心是《星际争霸2》的第二部资料片。故事延续自由之翼,并将以刀锋女王莎拉·凯瑞甘为主人公。并且将引入一些新的兵种以及其他设定。星际争霸2虫群之心一共有多少战役
序章
收起序章冰冻的星球泽瑞斯星查尔星救雷诺天矛太空站克哈星
一、序章
一开始就是大多数人都看过的开场cg了,可怜的坦克,卖萌的维京,还有那架大到让你觉得它绝对不可能打不过20个枪兵的大和舰接下来,还在被测试阶段的女王大人一身紧身制服,跟胡子大叔来了一段激情对白:莎拉,我们从来没放弃过你,你也不能放弃我们!(女王忧桑的样子真心我见犹怜啊)
第1关:实验 难度D
帅帅的官二代维勒安要测试你对虫群的控制,给了你农民和王虫,结果被女王调戏了一下。这关完全没难度,只要会玩星际的都能过关,采矿,造狗,A过去就是了。但注意有个成就是10分钟完成,需要在一个岔口里分兵两边同时开搞才赶得及。
第2关:重披战袍 难度C
基地被蒙斯克发现了,他派了诺娃带大量部队突进来要抓胡子大叔和女王,动画里大叔终于得逞,夺走了女王的星际初吻(但不是他的初吻,救过女博士的你懂的)!!大爱啊~接下来肯定是跑路了,你只能控制凯莉根,胡子大叔不能控制,不过一直跟在旁边替女王挡刀(好男人啊~)。女王两个技能:一个是单体伤害300的nuke技,一个是把范围内敌人抬起3秒伤害30的团控技。跑路过程优先秒鬼兵和掠夺,跟男人一路跑到一辆高铁附近,上车走人。接下来,在高铁上又有一场小战斗,要保证引擎不被击毁,维京、隐飞、运输机都来了,注意看小地图秒运输机,最后加速时刻优先守车尾,因为那里会空投下坦克,一枪狙掉就是了。车到站了,大叔却在过桥时跟女王大人狗血地失散了(无非就是桥断了你先走之类)。最后,女王要自己面对这关的boss:维京大天使。一开始王子的几个护卫队枪兵会帮你(都是精英级别),但很快都死光光,大天使有多个技能:1、大范围导弹攻击,图上会有标示,避开就是了,挨一炮也不是很疼。2、变身维京轰炸+召唤支援,轰炸是一条直线,伤害很高,能秒杀精英枪兵,地图上也会标出,避开。召唤下来的还是优先秒重型单位。3、落下时候会有一个近距离的范围伤害,注意别被砸到。旁边有急救箱,危急时刻用就是了。打完后女王跑路,雷诺却碰上了诺娃,大叔的最后一句是:“来呀,金发小妞!”我叔霸气!!
第3关:会合点 难度B
女王回到了海伯利昂号,却发现大叔还没回来,立马小暴走,差点搞死了官二代。最后,战舰因为被无数大和围攻,折跃跑路了,女王独自坐着大叔的运输机,开始了一段凄美的千里寻夫爱情故事。随后,女王来到地面上,联系上了以前忠实的虫族部下,准备搞爆一座可能威胁雷诺的脉冲炮。这关一开始要守家等援军,难度不小,进攻很频繁,最起码额外任务的救3个虫后我只能救到一个就不敢出家门了。兵种只能产没提速的狗和后虫,如果女王不在身边,那么面对来骚扰的火车侠就是个悲剧。粗又长(地堡)也不是很管用,一小撮人族部队配上运输机就能硬搞掉我正面四五个粗又长特别注意:战役的后虫不能喷卵了,技能是铺虫苔和自动帮人加血,所以单矿至少要补双基地出卵!另外多出几个后虫和鲍鱼塔(防空,你懂的),期间会有隐飞来袭击,对空除了女王就是它们了。15分钟快到了,人族部队也A到了脸上,危急时刻虫洞来了,大量狗和后虫出现,挡住了进攻,接下来就是反推,做额外任务,暴兵A了。过关后,女王来到运输船上思念大叔,却听到罗克韦尔MM播报的雷诺被逮捕处决了的新闻,直接泪奔!复仇之路展开!
星际争霸2虫群之心一共有多少战役
星际争霸2虫群之心有哪些飞船
尤摩捷星任务(第1关)
收起尤摩捷星任务(第1关)尤摩捷星任务(第2关)尤摩捷星任务(第3关)查尔星任务(第4关)查尔星任务(第5关)查尔星任务(第6关)卡迪尔星任务(第7关)卡迪尔星任务(第8关)卡迪尔星任务(第9关)泽瑞斯星任务(第10关)泽瑞斯星任务(第11关)泽瑞斯星任务(第12关)天矛太空站任务(第13关)天矛太空站任务(第14关)天矛太空站任务(第15关)自治联盟空城任务(第16关)自治联盟空城任务(第17关)最终战(第18关)最终战(第19关)最终战(第20关)
星际争霸2虫群之心战役剧情攻略
虫群之心剧情
刀锋女皇消失后,虫群分崩离析。吉姆·雷诺将莎拉·凯莉根偷偷带离查尔星,把这个星球留给沃菲尔将军和自治联盟。与此同时,威力强大的萨尔纳加神器消失无踪。
在尤摩捷护卫军的秘密基地里,雷诺和维勒安王子对凯莉根进行实验,确保她完全恢复成年人类。而在此时,蒙斯克大帝的军队正展开无情的搜捕,猎杀莎拉·凯莉根。
【剧情】
雷诺进入实验室,看到维勒安王子正带着一大群的研究人员进行最终的测试,而可怜的凯莉根被关在密封舱里,被一堆机器摆弄着。穿着银色紧身衣的她,气定神闲的坐在那里,若有所思。
雷诺让维勒安带走研究人员,和凯莉根独处一会,说今晚会带她离开这里。凯莉根打算前去找蒙斯克算帐,雷诺要她放弃仇恨,两人一起过隐居的生活。凯莉根则说,蒙斯克一天不死,就没有两人的未来
一:尤摩捷星任务(Umoji missions)
第1关:实验(Lab Rat)
额外目标:释放隔离槽里的异化虫(3)
关卡开始,接受维勒安的测试。
1:将工虫突变成孵化所。它能产生虫苔和幼虫,虫族只能在虫苔上造建筑,而各兵种都须从幼虫阶段进行转化。
2:指挥工虫收集水晶。
3:生产一只王虫,这样才能获得更多的补给单位。为了达成本关的两项成就,建议至少生产两只王虫。这样有较多的兵力分组行动,减少通关时间。
4:将工虫突变为孵化池。有了它,就可以将幼虫变成异化虫了。
维勒安打算结束测试,凯莉根则不打算停下来,决定小小的戏弄他一下,于是生产出一些异化虫攻破实验室的壁垒。
指挥异化虫冲到地图(1)处解决5只哨兵机器人,这里最好将队伍划分两群来攻击不同的目标,提高效果,解决完会补充一批异化虫。
★本关的额外目标,是释放3只隔离槽里的异化虫,隔离槽的位置标记在地图(A)位置。
在地图南端和西北端的发电机,释放隔离槽(1/3)里的异化虫。走到地图(2)处,这里启动了自动化防御系统,需要摧毁3座毒气炮台才能打开隔离门。往东摧毁发电机,解救隔离槽(2/3)里的异化虫,再往西走,找到最后的隔离槽(3/3)。
走到地图(3)处,摧毁歼灭机结束任务。
本关成就:
1:实验(Lab Rat)。完成本任务。
2:狗急跳墙(Mighty Mouse)。在本任务中摧毁35个哨兵机器人。
3:狗狗向前冲(Rat Race)。在10分钟内普通难度的本任务。
【剧情】
离开隔离室的凯莉根和雷诺打算将来,对泰科斯的事感到抱歉,说自己杀了成千上万的人,实在是死不足惜。雷诺说那个刀锋女皇并非是真正的凯莉根,她应该放下过去,坦然的面对未来。
自治联盟的部队袭击了基地,目标是凯莉根。穿好盔甲的雷诺万分焦急的搜寻着,在一堆士兵尸体间见到安然无恙的凯莉根,才大放宽心。凯莉根怒火中烧,说蒙斯克一天不死,这样的杀戮就不会停止,得让他付出代价。
雷诺拾起一支步枪丢给凯莉根,凯莉根说自己很久没用过枪了,雷诺说她不会忘记的。凯莉根望着这位胡子大叔,心中一阵温暖的触动,凑前送上香甜的一吻,说自己真的没有忘记。
星际争霸2虫群之心故事情节
星际争霸2虫群之心共有20场战役,也就是有20个剧情任务。
星际争霸2虫群之心总共是20个剧情任务和7个进化任务,合计27个任务,不过进化任务没有难度等级,就是个过场任务,因此并不算做战役。
各个任务关名称:
尤摩捷星任务(第1关)
尤摩捷星任务(第2关)
尤摩捷星任务(第3关)
查尔星任务(第4关)
查尔星任务(第5关)
查尔星任务(第6关)
卡迪尔星任务(第7关)
卡迪尔星任务(第8关)
卡迪尔星任务(第9关)
泽瑞斯星任务(第10关)
泽瑞斯星任务(第11关)
泽瑞斯星任务(第12关)
天矛太空站任务(第13关)
天矛太空站任务(第14关)
天矛太空站任务(第15关)
自治联盟空城任务(第16关)
自治联盟空城任务(第17关)
最终战(第18关)
最终战(第19关)
最终战(第20关)
扩展资料:
《星际争霸2:虫群之心》分为3个章节,分别是以人族剧情为主的自由之翼、以虫族剧情为主的虫群之心和以神族为主的虚空之遗。讲述的是凯瑞甘如何统一虫群,并使虫群变得更强大,从而最终复仇蒙斯克的故事。
《星际争霸2:虫群之心》是《自由之翼》的延续,新增加了剧情、兵种,游戏核心仍然是对竞技系统的平衡及扩张,并通过创造性的任务设计来重新诠释出色的即时策略游戏所能表现出的可能性。从系统内容来说,更丰富的功能,更完善的机制,这些都十分符合当下玩家的需求。
参考资料:百度百科――星际争霸2:虫群之心
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