武林外传加点
http://wulin2.duowan.com/s/emu/index.html
武林外传在线加点器
武林外传在线加点器
武林外传加点
罡气+8、落雁斩+3、双燕斩+1、轻功+1(2级轻功要到30级才能学,现在加到2浪费技能点)、激将法不加(鸡肋技能,我很负责地告诉你:加了你会后悔的),总共13点,不要加过咯 这是游侠 这个嘛~我一直都是玩枪的,经过多年的打拼+磨练,大概磨出了一些技巧
养生主 +1 多了没用,花4个技能点换200多点点血不值得(因为加1和加5的养生主才差了200多血)
暴雨梨花枪 +1 到了60级除非装备加个8,9,还得医生加状态,不然只有被群的份.而且加1和加10都差不了多少攻击,抵不了60的武器砸一下
暗雷 +1 过渡技能了,60以前PK还能指望它,现在已经是过了气的明星了,加10也沉默不了人,现在加1点都是给了它面子,为了加烈风才点这一点
生生不息 +1 这就不解释了,多了
烈风 加5 加5后是附加120%的基础攻击,附加600点攻击,是PK时候的首选,释放时间只需1秒,也不需要冒减70%的血的风险(说的是舍命)秒人不行,但是攻击力还是很理想的,攻击力=自身攻击力*220%+600+武器+状态,值不值一算便知(偷偷告诉你,我算过了,值,一般人我还不告诉他)
神行百变 +1 这加了作用也不大,别人都实验过了,我直接站巨人肩上得了
禁风 +10 二段击,冷却2秒,释放2秒,每段增加基础攻击22%,附加350的攻击,不加他加谁去,可以说是最高的普通技能输出了,加满准没错,在攻击上1500以后,凝血比不来他,基本上70拿个加6就1500以上了
舍命 +5 当今能够秒人的技能,枪也就指望它了,加5的时候牺牲70%的血的70%转化为攻击力,公式就是 自身攻击+武器+状态+血*70%*70%不穿血鞋就能秒不穿血鞋的同级法系,如果鞋子底够厚的话,秒别的职业也是有可能的,现在武林最高暴击还是出自这个技能,官网有图,1W5暴击~~~~
以上加点在下认为虽然多了5点(总共25点,比要求的20多了5点),但是却还是物有所值的,加不加这多的5点是我思前想后了1个月的结果
以上前三转的职业,加起来点总共是25
刀君
碎梦8(迫于点数限制,不能满了,原因前面有)
红莲8(+240点攻击没什么说的)
放浪之心1(+1点,因为他可以解缓慢和定身效果,加满了的话是加50点防持续5秒,释放时间1秒很短截个状态还不错)
先天罡气5(不用说,被动技能都+满不吃亏,何况是枪最需要的防呢?但是完美太抠门了,一级才+1点,所以这个依个人喜好+了)
挑战之心1(引怪技能,1点就够了+多无意义)
抱元守一1(这技能对于群怪抗第一下很好用,不过加多了减的攻击太多,除非是想和天师一起群怪,自己抗其他职业打还可以考虑加满)
虚无之心8(群怪技能,叠加3次是加240点防,相当好,不过还是看运气,34%概率,要是成功了,就可以抗怪一直把怪群死了,失败了继续拉着走吧)
定阳针1(加满是+22%基础,没有任何状态效果,没多大用处)
绝望之心8(+满是减少56%伤害,PK别人基本就大部动你血了) 戟神:金刚之躯8点 戟真髓之虎8点 天狼烈牙4点 其他所需过渡技能1点,一共26点。
养生主 +1 多了没用,花4个技能点换200多点点血不值得(因为加1和加5的养生主才差了200多血)
暴雨梨花枪 +1 到了60级除非装备加个8,9,还得医生加状态,不然只有被群的份.而且加1和加10都差不了多少攻击,抵不了60的武器砸一下
暗雷 +1 过渡技能了,60以前PK还能指望它,现在已经是过了气的明星了,加10也沉默不了人,现在加1点都是给了它面子,为了加烈风才点这一点
生生不息 +1 这就不解释了,多了
烈风 加5 加5后是附加120%的基础攻击,附加600点攻击,是PK时候的首选,释放时间只需1秒,也不需要冒减70%的血的风险(说的是舍命)秒人不行,但是攻击力还是很理想的,攻击力=自身攻击力*220%+600+武器+状态,值不值一算便知(偷偷告诉你,我算过了,值,一般人我还不告诉他)
神行百变 +1 这加了作用也不大,别人都实验过了,我直接站巨人肩上得了
禁风 +10 二段击,冷却2秒,释放2秒,每段增加基础攻击22%,附加350的攻击,不加他加谁去,可以说是最高的普通技能输出了,加满准没错,在攻击上1500以后,凝血比不来他,基本上70拿个加6就1500以上了
舍命 +5 当今能够秒人的技能,枪也就指望它了,加5的时候牺牲70%的血的70%转化为攻击力,公式就是 自身攻击+武器+状态+血*70%*70%不穿血鞋就能秒不穿血鞋的同级法系,如果鞋子底够厚的话,秒别的职业也是有可能的,现在武林最高暴击还是出自这个技能,官网有图,1W5暴击~~~~
以上加点在下认为虽然多了5点(总共25点,比要求的20多了5点),但是却还是物有所值的,加不加这多的5点是我思前想后了1个月的结果
以上前三转的职业,加起来点总共是25
刀君
碎梦8(迫于点数限制,不能满了,原因前面有)
红莲8(+240点攻击没什么说的)
放浪之心1(+1点,因为他可以解缓慢和定身效果,加满了的话是加50点防持续5秒,释放时间1秒很短截个状态还不错)
先天罡气5(不用说,被动技能都+满不吃亏,何况是枪最需要的防呢?但是完美太抠门了,一级才+1点,所以这个依个人喜好+了)
挑战之心1(引怪技能,1点就够了+多无意义)
抱元守一1(这技能对于群怪抗第一下很好用,不过加多了减的攻击太多,除非是想和天师一起群怪,自己抗其他职业打还可以考虑加满)
虚无之心8(群怪技能,叠加3次是加240点防,相当好,不过还是看运气,34%概率,要是成功了,就可以抗怪一直把怪群死了,失败了继续拉着走吧)
定阳针1(加满是+22%基础,没有任何状态效果,没多大用处)
绝望之心8(+满是减少56%伤害,PK别人基本就大部动你血了) 戟神:金刚之躯8点 戟真髓之虎8点 天狼烈牙4点 其他所需过渡技能1点,一共26点。
武林外传加点,武林外传加点
分类: 游戏 >> 网络游戏
解析:
说明:技能点相关到下一个专职技能的学习,菜鸟技能达到6点才能学习1转(10级)技能,1转技能达到13点才能学习2转(30级)技能.因此加点显得尤其重要,如何能加好点又不费点,而且还能达到想要的效果.下面谈谈技能加点,如果大家有不同看法可以提出来.
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡传说中的分割线≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
菜鸟技能(使用点数6点)
菜鸟技能只是一个过度技能,没有必要把每个技能都加到那么高,但是又不得不把技能加满6点,因为下个1转技能要求菜鸟技能总共加满6点才能学习1转技能.
我们可以看到,清风破和震烈击都属于单体攻击技能没有必要加太高,清风破人物创建后就会自动加1点,新手做任务到10级就算没人带平砍也比使用技能要快,主要是组队人数够多完成主线任务就能升到10级,因此清风破和震烈击不用加.
铁拳属于被动技能,增加人物的基本攻击力,最高可以加到5/5,因此此技能需要加满,这样正好可以凑够6点.人物达到14级时能加满.
菜鸟技能属性
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡传说中的分割线≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
一转技能散人(使用点数13点)
散人技能(二转医师)
医师属于辅助型职业,攻击技能除了一个单体攻击的毒咒术外就没有其他的攻击技能了.所以说一转的散人技能炸烈弹成为了医师唯一群攻练级技能.
治疗术和加血术择一既可,毕竟只是一个过度技能,二转以后有群体加血技能,本人偏向与治疗术.至于真气盾完全就是鸡肋,没有什么效果.
按照这样加点练级完全足够红钱也省了,武器装备好点练到30用不了多久.
另外医师是个伟大而又崇高的职业,在今后的PK战、副本、攻城中是不可或缺的.
散人技能(二转术士)
术士属于法术攻击型职业,他的法术攻击高,物理攻击、防御力、血量低.术士没有加血的技能所以散人的加血技能使术士的拥有了医师一样的加血辅助技能,以保证自己的练级效率和安全性.
至于炸烈弹只属于术士的一个过度技能,术士拥有较强的群攻技能,加4点为的是快速练级,武器好点可以弥补炸烈弹的攻击力.
目前武器、装备精练过和没精练过的区别相当大,无论从武器攻击还是装备防御来说,都是一个天一个地.精练防御、攻击成阶梯式上升所以不少人为了精练出高练武器,不惜血本大量收购精练石.而精练的失败率又是BT的高,+1的成功率居然只有50%,如果收费后要靠元宝买幸运符才能精练成功的话,我想很多人会渐渐离开的.希望以后能改进
散人技能属性
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡传说中的分割线≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
一转技能游侠(使用点数13点)
游侠技能(二转枪豪和剑客)
枪豪和剑客都属于物理攻击型职业,他们物理攻击、防御力、血量高.枪豪拥有一个小范围群攻技能,并且拥有较高的防御,所以是很多玩家的首选. 剑客没有群攻技能,但是拥有较高的攻击力,拥有远程攻击技能和抗性加强,是单P最强的职业.
至于加点我想不必我多说了,既然是过度技能,攻击技能没有必要加那么高,攻击辅助技能是大家的首选.斗气属于攻击辅助益增技能能够提高人物的基础攻击力,并且拥有长达30分钟的效果持续时间,所以一定要加满.落燕斩附带有提高基础攻击百分比效果,所以加到4点凑够13点基础技能点数,这样既没有浪费技能点也一定幅度提高了人物的基础攻击效果,何乐而不为呢?
冰燕斩和嘲讽没有必要加属于过度产物.
游侠技能属性
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡传说中的分割线≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
PS:由于目前三转技能还没有开出来,为了防止误导新人,所以目前不发布二转技能点的绝对加点方法。
解析:
说明:技能点相关到下一个专职技能的学习,菜鸟技能达到6点才能学习1转(10级)技能,1转技能达到13点才能学习2转(30级)技能.因此加点显得尤其重要,如何能加好点又不费点,而且还能达到想要的效果.下面谈谈技能加点,如果大家有不同看法可以提出来.
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡传说中的分割线≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
菜鸟技能(使用点数6点)
菜鸟技能只是一个过度技能,没有必要把每个技能都加到那么高,但是又不得不把技能加满6点,因为下个1转技能要求菜鸟技能总共加满6点才能学习1转技能.
我们可以看到,清风破和震烈击都属于单体攻击技能没有必要加太高,清风破人物创建后就会自动加1点,新手做任务到10级就算没人带平砍也比使用技能要快,主要是组队人数够多完成主线任务就能升到10级,因此清风破和震烈击不用加.
铁拳属于被动技能,增加人物的基本攻击力,最高可以加到5/5,因此此技能需要加满,这样正好可以凑够6点.人物达到14级时能加满.
菜鸟技能属性
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡传说中的分割线≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
一转技能散人(使用点数13点)
散人技能(二转医师)
医师属于辅助型职业,攻击技能除了一个单体攻击的毒咒术外就没有其他的攻击技能了.所以说一转的散人技能炸烈弹成为了医师唯一群攻练级技能.
治疗术和加血术择一既可,毕竟只是一个过度技能,二转以后有群体加血技能,本人偏向与治疗术.至于真气盾完全就是鸡肋,没有什么效果.
按照这样加点练级完全足够红钱也省了,武器装备好点练到30用不了多久.
另外医师是个伟大而又崇高的职业,在今后的PK战、副本、攻城中是不可或缺的.
散人技能(二转术士)
术士属于法术攻击型职业,他的法术攻击高,物理攻击、防御力、血量低.术士没有加血的技能所以散人的加血技能使术士的拥有了医师一样的加血辅助技能,以保证自己的练级效率和安全性.
至于炸烈弹只属于术士的一个过度技能,术士拥有较强的群攻技能,加4点为的是快速练级,武器好点可以弥补炸烈弹的攻击力.
目前武器、装备精练过和没精练过的区别相当大,无论从武器攻击还是装备防御来说,都是一个天一个地.精练防御、攻击成阶梯式上升所以不少人为了精练出高练武器,不惜血本大量收购精练石.而精练的失败率又是BT的高,+1的成功率居然只有50%,如果收费后要靠元宝买幸运符才能精练成功的话,我想很多人会渐渐离开的.希望以后能改进
散人技能属性
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡传说中的分割线≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
一转技能游侠(使用点数13点)
游侠技能(二转枪豪和剑客)
枪豪和剑客都属于物理攻击型职业,他们物理攻击、防御力、血量高.枪豪拥有一个小范围群攻技能,并且拥有较高的防御,所以是很多玩家的首选. 剑客没有群攻技能,但是拥有较高的攻击力,拥有远程攻击技能和抗性加强,是单P最强的职业.
至于加点我想不必我多说了,既然是过度技能,攻击技能没有必要加那么高,攻击辅助技能是大家的首选.斗气属于攻击辅助益增技能能够提高人物的基础攻击力,并且拥有长达30分钟的效果持续时间,所以一定要加满.落燕斩附带有提高基础攻击百分比效果,所以加到4点凑够13点基础技能点数,这样既没有浪费技能点也一定幅度提高了人物的基础攻击效果,何乐而不为呢?
冰燕斩和嘲讽没有必要加属于过度产物.
游侠技能属性
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡传说中的分割线≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
PS:由于目前三转技能还没有开出来,为了防止误导新人,所以目前不发布二转技能点的绝对加点方法。
武林外传选什么职业好呢?
到了一定的级别就会自然叫你选择 加点比较重要
第一个是10级别 第2个在30级别 在此中间你自己要想清楚玩什么职业,那点怎么加 见官方网啊 我和朋友各练了一个枪和剑,在加自身属性的被动技能全满的情况下比较60级枪号和剑号(空号)的人物数据如下:
枪:血3418 蓝1968 攻389 防265 命中238 闪158 致命率4% 致命伤害150%
剑:血3318 蓝2208 攻419 防235 命中238 闪158 致命率5% 致命伤害140%
从以上数据我们不难看出,这两个不同方向的职业几乎在人物属性方面是没有差别的。最主要的攻防数据上从一点防御抵消一点伤害来测试,这两个职业的攻防是一致的。致命率和致命伤害两者协同考虑的话也是一致的,唯一不同的是血的落差,枪占了微弱的优势。综合上所述,排除职业技能方面的加成,这两个职业是绝对平衡的,但官方为什么会将两者搞成这种小落差呢?干脆设置成一样的不就行了,这么微小的,甚至无所谓的落差(攻强的防差点,算上伤害抵消计算,完全一样)恩?其实这是目前三转的职业定位的一个萌芽状态,也是完美策划者的一个伏笔而已。
首先要说明的是,任何游戏都不可能背弃铁三角这种模式,武林外传同样也是朝着这个方向去发展的(除非没有团队合作,缺少这一点也不能算是真正的网络游戏吧,武林是不可能这样的。)。真正的职业定位明确是出现三转职业上,那么我们完全可以从二转这两个职业目前的人物属性上看出来未来这两个职业的定位。另外需要说明的是,从技能上我们也可以看出这两个职业的发展方向,只是目前还不明确而已。
枪的三转职业枪和刀君完全是偏向于高血、高防、中速、低命中、低攻击的盾牌形职业,是一个团队的仇恨焦点(魔兽的概念)。攻击并非没有,而是牺牲血甚至防来达到,这一点应该是通过技能来达成。有人会问为什么这种铁三角的职业要转成两个,我认为是达成这种职业定位的方式在技能利用上的不同而已(分为两种)。枪和刀军是团队作战中的盾牌和仇恨焦点,团队存活的关键。
剑的三转职业邪皇和剑圣完全是偏向于近战中血、中防、高速、中命中、高攻击的职业,是一个团队的伤害输出者。剑圣和邪皇从官方的描述中应该邪皇偏重于高致命,而剑圣基本是剑侠这个二转职业的加强体而已。这两个职业是团队BOSS战的中坚力量,伤害输出单位。
术士跟其他游戏中的铁三角一样,偏向于低血、低防、中速、高攻击、高命中、高致命、通过技能制造距离,即距离=生命。另外完全可以预见的是,这个职业三转的两个职业肯定有高伤害的群攻,是团队作站的效率机器。
医生的三转职业无外呼团队灵魂以及团队领导者的巩固和加强。以辅助以及BUFF提升个人、团队的攻防、抗性为主。是一个团对的绝对保障。
通过本人两个60J的号以及一个39级医生号的经验已经对这个游戏的职业发展方向有了大概的掌握,以上观点与大家分享
回答者:独领群侠 - 魔法学徒 一级 11-29 13:02
因为本人以前玩武林的 现在不玩了 有要号的吗 请善带此号
回答者:gyt007 - 试用期 一级 11-29 13:21
我和朋友各练了一个枪和剑,在加自身属性的被动技能全满的情况下比较60级枪号和剑号(空号)的人物数据如下:
枪:血3418 蓝1968 攻389 防265 命中238 闪158 致命率4% 致命伤害150%
剑:血3318 蓝2208 攻419 防235 命中238 闪158 致命率5% 致命伤害140%
从以上数据我们不难看出,这两个不同方向的职业几乎在人物属性方面是没有差别的。最主要的攻防数据上从一点防御抵消一点伤害来测试,这两个职业的攻防是一致的。致命率和致命伤害两者协同考虑的话也是一致的,唯一不同的是血的落差,枪占了微弱的优势。综合上所述,排除职业技能方面的加成,这两个职业是绝对平衡的,但官方为什么会将两者搞成这种小落差呢?干脆设置成一样的不就行了,这么微小的,甚至无所谓的落差(攻强的防差点,算上伤害抵消计算,完全一样)恩?其实这是目前三转的职业定位的一个萌芽状态,也是完美策划者的一个伏笔而已。
首先要说明的是,任何游戏都不可能背弃铁三角这种模式,武林外传同样也是朝着这个方向去发展的(除非没有团队合作,缺少这一点也不能算是真正的网络游戏吧,武林是不可能这样的。)。真正的职业定位明确是出现三转职业上,那么我们完全可以从二转这两个职业目前的人物属性上看出来未来这两个职业的定位。另外需要说明的是,从技能上我们也可以看出这两个职业的发展方向,只是目前还不明确而已。
枪的三转职业枪和刀君完全是偏向于高血、高防、中速、低命中、低攻击的盾牌形职业,是一个团队的仇恨焦点(魔兽的概念)。攻击并非没有,而是牺牲血甚至防来达到,这一点应该是通过技能来达成。有人会问为什么这种铁三角的职业要转成两个,我认为是达成这种职业定位的方式在技能利用上的不同而已(分为两种)。枪和刀军是团队作战中的盾牌和仇恨焦点,团队存活的关键。
剑的三转职业邪皇和剑圣完全是偏向于近战中血、中防、高速、中命中、高攻击的职业,是一个团队的伤害输出者。剑圣和邪皇从官方的描述中应该邪皇偏重于高致命,而剑圣基本是剑侠这个二转职业的加强体而已。这两个职业是团队BOSS战的中坚力量,伤害输出单位。
术士跟其他游戏中的铁三角一样,偏向于低血、低防、中速、高攻击、高命中、高致命、通过技能制造距离,即距离=生命。另外完全可以预见的是,这个职业三转的两个职业肯定有高伤害的群攻,是团队作站的效率机器。
医生的三转职业无外呼团队灵魂以及团队领导者的巩固和加强。以辅助以及BUFF提升个人、团队的攻防、抗性为主。是一个团对的绝对保障。
通过本人两个60J的号以及一个39级医生号的经验已经对这个游戏的职业发展方向有了大概的掌握,以上观点与大家分享!
第一个是10级别 第2个在30级别 在此中间你自己要想清楚玩什么职业,那点怎么加 见官方网啊 我和朋友各练了一个枪和剑,在加自身属性的被动技能全满的情况下比较60级枪号和剑号(空号)的人物数据如下:
枪:血3418 蓝1968 攻389 防265 命中238 闪158 致命率4% 致命伤害150%
剑:血3318 蓝2208 攻419 防235 命中238 闪158 致命率5% 致命伤害140%
从以上数据我们不难看出,这两个不同方向的职业几乎在人物属性方面是没有差别的。最主要的攻防数据上从一点防御抵消一点伤害来测试,这两个职业的攻防是一致的。致命率和致命伤害两者协同考虑的话也是一致的,唯一不同的是血的落差,枪占了微弱的优势。综合上所述,排除职业技能方面的加成,这两个职业是绝对平衡的,但官方为什么会将两者搞成这种小落差呢?干脆设置成一样的不就行了,这么微小的,甚至无所谓的落差(攻强的防差点,算上伤害抵消计算,完全一样)恩?其实这是目前三转的职业定位的一个萌芽状态,也是完美策划者的一个伏笔而已。
首先要说明的是,任何游戏都不可能背弃铁三角这种模式,武林外传同样也是朝着这个方向去发展的(除非没有团队合作,缺少这一点也不能算是真正的网络游戏吧,武林是不可能这样的。)。真正的职业定位明确是出现三转职业上,那么我们完全可以从二转这两个职业目前的人物属性上看出来未来这两个职业的定位。另外需要说明的是,从技能上我们也可以看出这两个职业的发展方向,只是目前还不明确而已。
枪的三转职业枪和刀君完全是偏向于高血、高防、中速、低命中、低攻击的盾牌形职业,是一个团队的仇恨焦点(魔兽的概念)。攻击并非没有,而是牺牲血甚至防来达到,这一点应该是通过技能来达成。有人会问为什么这种铁三角的职业要转成两个,我认为是达成这种职业定位的方式在技能利用上的不同而已(分为两种)。枪和刀军是团队作战中的盾牌和仇恨焦点,团队存活的关键。
剑的三转职业邪皇和剑圣完全是偏向于近战中血、中防、高速、中命中、高攻击的职业,是一个团队的伤害输出者。剑圣和邪皇从官方的描述中应该邪皇偏重于高致命,而剑圣基本是剑侠这个二转职业的加强体而已。这两个职业是团队BOSS战的中坚力量,伤害输出单位。
术士跟其他游戏中的铁三角一样,偏向于低血、低防、中速、高攻击、高命中、高致命、通过技能制造距离,即距离=生命。另外完全可以预见的是,这个职业三转的两个职业肯定有高伤害的群攻,是团队作站的效率机器。
医生的三转职业无外呼团队灵魂以及团队领导者的巩固和加强。以辅助以及BUFF提升个人、团队的攻防、抗性为主。是一个团对的绝对保障。
通过本人两个60J的号以及一个39级医生号的经验已经对这个游戏的职业发展方向有了大概的掌握,以上观点与大家分享
回答者:独领群侠 - 魔法学徒 一级 11-29 13:02
因为本人以前玩武林的 现在不玩了 有要号的吗 请善带此号
回答者:gyt007 - 试用期 一级 11-29 13:21
我和朋友各练了一个枪和剑,在加自身属性的被动技能全满的情况下比较60级枪号和剑号(空号)的人物数据如下:
枪:血3418 蓝1968 攻389 防265 命中238 闪158 致命率4% 致命伤害150%
剑:血3318 蓝2208 攻419 防235 命中238 闪158 致命率5% 致命伤害140%
从以上数据我们不难看出,这两个不同方向的职业几乎在人物属性方面是没有差别的。最主要的攻防数据上从一点防御抵消一点伤害来测试,这两个职业的攻防是一致的。致命率和致命伤害两者协同考虑的话也是一致的,唯一不同的是血的落差,枪占了微弱的优势。综合上所述,排除职业技能方面的加成,这两个职业是绝对平衡的,但官方为什么会将两者搞成这种小落差呢?干脆设置成一样的不就行了,这么微小的,甚至无所谓的落差(攻强的防差点,算上伤害抵消计算,完全一样)恩?其实这是目前三转的职业定位的一个萌芽状态,也是完美策划者的一个伏笔而已。
首先要说明的是,任何游戏都不可能背弃铁三角这种模式,武林外传同样也是朝着这个方向去发展的(除非没有团队合作,缺少这一点也不能算是真正的网络游戏吧,武林是不可能这样的。)。真正的职业定位明确是出现三转职业上,那么我们完全可以从二转这两个职业目前的人物属性上看出来未来这两个职业的定位。另外需要说明的是,从技能上我们也可以看出这两个职业的发展方向,只是目前还不明确而已。
枪的三转职业枪和刀君完全是偏向于高血、高防、中速、低命中、低攻击的盾牌形职业,是一个团队的仇恨焦点(魔兽的概念)。攻击并非没有,而是牺牲血甚至防来达到,这一点应该是通过技能来达成。有人会问为什么这种铁三角的职业要转成两个,我认为是达成这种职业定位的方式在技能利用上的不同而已(分为两种)。枪和刀军是团队作战中的盾牌和仇恨焦点,团队存活的关键。
剑的三转职业邪皇和剑圣完全是偏向于近战中血、中防、高速、中命中、高攻击的职业,是一个团队的伤害输出者。剑圣和邪皇从官方的描述中应该邪皇偏重于高致命,而剑圣基本是剑侠这个二转职业的加强体而已。这两个职业是团队BOSS战的中坚力量,伤害输出单位。
术士跟其他游戏中的铁三角一样,偏向于低血、低防、中速、高攻击、高命中、高致命、通过技能制造距离,即距离=生命。另外完全可以预见的是,这个职业三转的两个职业肯定有高伤害的群攻,是团队作站的效率机器。
医生的三转职业无外呼团队灵魂以及团队领导者的巩固和加强。以辅助以及BUFF提升个人、团队的攻防、抗性为主。是一个团对的绝对保障。
通过本人两个60J的号以及一个39级医生号的经验已经对这个游戏的职业发展方向有了大概的掌握,以上观点与大家分享!
关于武林外传加点
第一种加点:
魔尊:魔气吞山河5大陨星1暗魔焰1鬼吼1
霸道3(12)鬼缠魂1
邪天封神阵1
蛊王:怨狱噬心蛊5
截天封神蛊5
天师:参修造化5
紫极狂雷1
天劫苍雷阵8
凝劲之术10重楼飞雪8千里冰封1雪崩昆仑5(14)
凝劲霸道雪崩以后没死的用邪天补一下
第二种方法:
魔尊:魔气吞山河5大陨星1暗魔焰1鬼吼1
霸道3(12)鬼缠魂1
邪天封神阵1枯荣若梦
1(10)
蛊王:怨狱噬心蛊5
截天封神蛊5
天师:参修造化5
紫极狂雷1
天劫苍雷阵8
重楼飞雪8千里冰封1雪崩昆仑5(14)
大家可以看到第一种和第二种的区别是
凝劲和
枯荣若梦
区别在于:武器一般的要用凝劲补充攻击后才能霸道雪崩
,才能发挥雪崩的威力;但是武器好一点,尤其是战场的高
爆伤武器,没有必要加凝劲就可以爆出35000+的暴击,已经不会有多少人存活了,不如加枯荣若梦多爆一次杀更多的人。
天魔王还是玩起来很爽的。
这是118点的加点方法,如果点数少,我认为可以在2个蛊王技能上进行取舍
最最重要的一点是:最后职业一定要是天师(当然有魔尊武器的除外),因为天师只比魔尊少80多的血,但是攻要高出300+。
魔尊:魔气吞山河5大陨星1暗魔焰1鬼吼1
霸道3(12)鬼缠魂1
邪天封神阵1
蛊王:怨狱噬心蛊5
截天封神蛊5
天师:参修造化5
紫极狂雷1
天劫苍雷阵8
凝劲之术10重楼飞雪8千里冰封1雪崩昆仑5(14)
凝劲霸道雪崩以后没死的用邪天补一下
第二种方法:
魔尊:魔气吞山河5大陨星1暗魔焰1鬼吼1
霸道3(12)鬼缠魂1
邪天封神阵1枯荣若梦
1(10)
蛊王:怨狱噬心蛊5
截天封神蛊5
天师:参修造化5
紫极狂雷1
天劫苍雷阵8
重楼飞雪8千里冰封1雪崩昆仑5(14)
大家可以看到第一种和第二种的区别是
凝劲和
枯荣若梦
区别在于:武器一般的要用凝劲补充攻击后才能霸道雪崩
,才能发挥雪崩的威力;但是武器好一点,尤其是战场的高
爆伤武器,没有必要加凝劲就可以爆出35000+的暴击,已经不会有多少人存活了,不如加枯荣若梦多爆一次杀更多的人。
天魔王还是玩起来很爽的。
这是118点的加点方法,如果点数少,我认为可以在2个蛊王技能上进行取舍
最最重要的一点是:最后职业一定要是天师(当然有魔尊武器的除外),因为天师只比魔尊少80多的血,但是攻要高出300+。
关于武林外传加点
单职业的话PK是邪皇好些,有眩晕一些技能加高,还有就是剑圣,高伤技能
综合的就是天剑了。100技能群刷,前面的技能PK也不错。
以下是加点的。我只玩过剑圣和天剑,邪皇就只好给楼主说下本人参考的了,我的号前200级是满了后在涅盘羽化的,楼主如果技能点不够的话看我最后写的哪些可以加少些
菜鸟,清风1,铁拳5
游侠。轻功3.双燕1.落雁或者冰燕1点带过。罡气8
剑客,追风1,截脉1,剑心通明1,天山神芒1,风雷1.回风拂柳10.天崩地裂5
不管你是转剑圣还是天剑神马的,前3职业都这么加最好
剑圣,剑芒10,剑魔警戒5,太虚龙壁5,剑气斩1,北溟秋水1,剑魔斗志5,降龙诀8,元灵归心1,吸星纯阳1,真龙圣体1,升龙诀5,亢龙诀5.东皇太一剑1.剑圣之心5,
剑圣可以这么加起,当然后面还有剩下的技能,我学不到,还有剩下的技能点,可以留着学后面的,如果后面的也学了,可以多加点吸星纯阳
天剑,易水寒5,莲花生5,剑真髓之凰1,剑真髓之狮8,剑真髓之蝶10,战龙1,烈煌龙霸斩8,黄帝图腾5,真武1,神农1,伏羲5,惠质兰心5,天命1,
天剑的话105的时候一定要学追魂刺,群体,高伤,武器好的话刷副本必备技能,技能点不够的话可以不学“剑真髓之狮”,把战龙加到5,伤害有蝶和烈煌就可以了,
至于邪皇呢,我就不知道了,没玩过,楼主可以自己用模拟加点器试试,或者去看看邪皇通用加点,看我打字打这么辛苦,分给我吧!o(∩_∩)o
综合的就是天剑了。100技能群刷,前面的技能PK也不错。
以下是加点的。我只玩过剑圣和天剑,邪皇就只好给楼主说下本人参考的了,我的号前200级是满了后在涅盘羽化的,楼主如果技能点不够的话看我最后写的哪些可以加少些
菜鸟,清风1,铁拳5
游侠。轻功3.双燕1.落雁或者冰燕1点带过。罡气8
剑客,追风1,截脉1,剑心通明1,天山神芒1,风雷1.回风拂柳10.天崩地裂5
不管你是转剑圣还是天剑神马的,前3职业都这么加最好
剑圣,剑芒10,剑魔警戒5,太虚龙壁5,剑气斩1,北溟秋水1,剑魔斗志5,降龙诀8,元灵归心1,吸星纯阳1,真龙圣体1,升龙诀5,亢龙诀5.东皇太一剑1.剑圣之心5,
剑圣可以这么加起,当然后面还有剩下的技能,我学不到,还有剩下的技能点,可以留着学后面的,如果后面的也学了,可以多加点吸星纯阳
天剑,易水寒5,莲花生5,剑真髓之凰1,剑真髓之狮8,剑真髓之蝶10,战龙1,烈煌龙霸斩8,黄帝图腾5,真武1,神农1,伏羲5,惠质兰心5,天命1,
天剑的话105的时候一定要学追魂刺,群体,高伤,武器好的话刷副本必备技能,技能点不够的话可以不学“剑真髓之狮”,把战龙加到5,伤害有蝶和烈煌就可以了,
至于邪皇呢,我就不知道了,没玩过,楼主可以自己用模拟加点器试试,或者去看看邪皇通用加点,看我打字打这么辛苦,分给我吧!o(∩_∩)o
还没有评论,来说两句吧...