剑魔天赋
残暴(进攻)第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
敏捷(通用)第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。第二层:贮藏秘密:水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。</ol>
剑魔天赋
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LOLS6天赋加点ADC通用篇
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S6天赋加点大全
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ADC常规加点:
解析:常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!
第二阶层里双刃剑与盛宴小编更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。
同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。
第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋小编选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!
而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。
第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。
剑魔天赋,剑魔天赋
出门多兰剑(如果对线的英雄没用回复耐线能力 就大剑)
回城买提亚马特和一个鞋子 后合成九头蛇
出装顺序是 【多兰剑】——【提亚马特】+【速度之鞋】——【狂战士胫甲】——【破败王者之剑】——【最后的轻语】(对面护甲出得多就出 不然就出【饮血剑】)——看局势 逆风出【守护天使】或者【灵风】——顺风就出个【无尽之刃】等高攻装
出装不是一定要按照顺序来 很多时候都是看局势 比如对面护甲出了很多 就可以先出【最后的轻语】 如果对面法师输出很高 可以出【玛尔莫提斯之噬】
团战你等肉冲 瞄准对面的输出(非前排的远程物理输出、法系输出)然后Q过去 开个大招 秒掉他 (你也可以在有被动的情况下 Q进去卖自己 队友上来就开大招切输出)
天赋你上网查查就可以
剑魔天赋,剑魔天赋
LOL S8赛季剑魔天赋如何加点?下面就这个话题跟大家一起来讨论一下吧。
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剑魔这个英雄改版之后在起初没有受到玩家的重视,可是等到开发出来之后,剑魔的爆发大家就看到了,非常的暴力,一跃成为韩服上单一霸,这个版本黑暗收割的改版,很多玩家在天赋的选择上有了更多的思考,不过主流的基石天赋还是点电刑,增加爆发
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剩下的选择猛然冲击,以及眼球收集器还有无情猎手,这三个天赋一个是破甲一个是增加伤害,最后的可以增加移动速度
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在副系的选择上,一般选择巫术的灵光披风和迅捷增加剑魔的移动速度,这个英雄非常吃移动速度,因为比较笨重
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剩下的一般常规选择前两个都是点出攻击力,剩下的选择血量,不过对线手长的英雄,比如维克托这类的英雄,点出魔抗还是有必要的,看情况来定
剑魔天赋,剑魔天赋,剑魔天赋,剑魔天赋
祈祷之光:当自身20格范围内超过5名敌人时,重新施加的生命之光效果加成50%
智慧之伤:当智力点达到1580点时加成100%的所有技能的伤害比例
生命之护:生命之光的持续时间增加20分钟
龙王之护:穿戴追5铠甲时,永久加成经验50%
暴风守护:穿戴追5三代翅膀,永久提高50%生命上限
破空之刃:攻击或被攻击时,有5%几率所有技能的cd重置
守护怒吼:无尽怒火技能持续时间内,承受自身15格范围内的所有友方所受伤害。
s6新版剑姬攻略
LOLS6新版剑姬怎么点天赋
新版剑姬天赋符文攻略
残暴(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
在进攻天赋中主要是就是分为双刃剑盛宴和吸血习性先天资质的抉择,我推荐大家点双刃剑就点先天资质,点吸血习性就点盛宴
刚毅(防御)
第一层:愈合:每5秒回复0.4/0.8/1.2/1.6/2点生命值。
第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
因为目前的上单毕竟还是承担着半肉的情况,所以建议点防御天赋,可以更好的辅助团队,点出第四层的洞悉也是为了闪现和传送能够好的更快!
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