英雄联盟安妮出装
安妮出门装
速度之靴
移动速度和恢复能力都是对线所必须的。
安妮中前期核心装
女妖面纱
其中不管顺风还是逆风女妖面纱是必出的,这能保证安妮不受第一次控制,不会那么容易被秒。
法师之靴
搭配法穿符文与天赋,打人非常疼。如果对方控制技能多就出水银之靴。
梅贾的窃魂卷
顺风的情况下,杀人书当然是越早出越好。
安妮后期推荐装备
死亡之帽
唯一缺点是合成不太平滑,逆风时比较痛苦,但相信我,一旦出了帽子以后,安妮是有逆转局势的能力的。
中娅的沙漏
出沙漏也要根据对方阵营来判断,如果对方的主力输出是AP向的,沙漏可能并不是一个最好的选择。
虚空之杖
如果对方对安妮或者己方的法系输出开始重视了,人手一件魔抗斗篷,或者有部分英雄堆了很高的魔抗,那么虚空杖基本上是必出的。
神装
速度之靴
移动速度和恢复能力都是对线所必须的。
安妮中前期核心装
女妖面纱
其中不管顺风还是逆风女妖面纱是必出的,这能保证安妮不受第一次控制,不会那么容易被秒。
法师之靴
搭配法穿符文与天赋,打人非常疼。如果对方控制技能多就出水银之靴。
梅贾的窃魂卷
顺风的情况下,杀人书当然是越早出越好。
安妮后期推荐装备
死亡之帽
唯一缺点是合成不太平滑,逆风时比较痛苦,但相信我,一旦出了帽子以后,安妮是有逆转局势的能力的。
中娅的沙漏
出沙漏也要根据对方阵营来判断,如果对方的主力输出是AP向的,沙漏可能并不是一个最好的选择。
虚空之杖
如果对方对安妮或者己方的法系输出开始重视了,人手一件魔抗斗篷,或者有部分英雄堆了很高的魔抗,那么虚空杖基本上是必出的。
神装
英雄联盟安妮出装
出装的意思为出装备,就是把线上赚到的钱去换成能提升自己物理攻击力、法术攻击力、物理防御、法术防御、血量、抗性,能提升自己战斗力的东西或在游戏里合成强化自己英雄能力的装备。
出装可以帮助玩家在英雄等级不高的情况,输出更多的伤害来打倒对手,获得金币,从而合成更高级装备或购买更高级的装备来有效助力。快速的提升战斗力是赢得比赛的关键。
出装可以帮助玩家在英雄等级不高的情况,输出更多的伤害来打倒对手,获得金币,从而合成更高级装备或购买更高级的装备来有效助力。快速的提升战斗力是赢得比赛的关键。
英雄联盟可以怎么出装
我玩小丑就是打个蓝或是红就2级了,然后去打小兵满三级就去杀人,就中间上下走,很好收人头,Q过去打下,在E下就走,能打死就去打下一个,不能打死躲起来先观察下,对方出来秒杀,对方不出来,就去打下一个,还能给对方心里压力,出装是带把饮血剑,一把贪欲九头蛇,4把灵风,这样的装备一个R就能推掉一个塔 而且只要几秒。因为4把灵风有400多的速度.2点多的攻速,百分之40的冷却,跑路就是无敌的存在。贪欲九头蛇要先出,因为带伤害技能,清兵也很给力,操作也很简单,然后出个鞋子看你喜欢。
打蓝或是红的时候,系统提示30秒出兵马上放盒子,在怪旁边放3个,然后在离怪远点的地方放一个,第四个放好,怪就刷了,很准时,等三个盒子死了两个小兵也死了 这时候蓝或是红来打你,你躲到第四个盒子后面,第四个盒子死了,你的盒子又刷新了,在放出去,这样打,不掉200滴血,运气好一滴血不掉,
还有出门带4蓝4红一个仙女护符,我觉得带4个药比对方带一个药更可靠,因为你多三个药完全可以压制对方,这样小兵几乎是属于你的,而一个小兵可是好几金或是十几金,前期就是先E对方E到他没血不敢出来 只能看最好,出来就躲草丛Q过去在E他,因为他看不到,
而兵线推到对方塔下了,塔有玩家就R,影子过去打他,而只要有近战的小兵,你本身不再塔的攻击范围,分身就不会被塔打。满血的分身几乎能打掉对方三分之一的血量 ,还有小丑的R能脱离流浪法师,光辉女郎的控制,这是我最近才发现的,开心的不得了。小丑前期很厉害,后期就很菜了,后期杀人很不好杀,除非等级装备差距大。
打蓝或是红的时候,系统提示30秒出兵马上放盒子,在怪旁边放3个,然后在离怪远点的地方放一个,第四个放好,怪就刷了,很准时,等三个盒子死了两个小兵也死了 这时候蓝或是红来打你,你躲到第四个盒子后面,第四个盒子死了,你的盒子又刷新了,在放出去,这样打,不掉200滴血,运气好一滴血不掉,
还有出门带4蓝4红一个仙女护符,我觉得带4个药比对方带一个药更可靠,因为你多三个药完全可以压制对方,这样小兵几乎是属于你的,而一个小兵可是好几金或是十几金,前期就是先E对方E到他没血不敢出来 只能看最好,出来就躲草丛Q过去在E他,因为他看不到,
而兵线推到对方塔下了,塔有玩家就R,影子过去打他,而只要有近战的小兵,你本身不再塔的攻击范围,分身就不会被塔打。满血的分身几乎能打掉对方三分之一的血量 ,还有小丑的R能脱离流浪法师,光辉女郎的控制,这是我最近才发现的,开心的不得了。小丑前期很厉害,后期就很菜了,后期杀人很不好杀,除非等级装备差距大。
英雄联盟可以怎么出装
安妮技能分析
嗜火(被动) - 每释放5个法术,安妮的下个法术会晕眩敌人1.75秒.
瓦解怒焰(Q) - 安妮向目标释放巨大的火球造成伤害,若目标死于该火球则返还法力值。冷却: 4 秒
烈焰焚烧(W)- 安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人造成伤害冷却: 8 秒
幽灵护盾(E)- 保护安妮减少受到的伤害,并反弹近战攻击 冷却: 30 秒
地狱守卫(R) - 安妮召唤Tibbers熊为她作战,对目标区域造成伤害,Tibbers会攻击并烧伤敌人。冷却: 120 秒
被动是安妮作为一个团控的不灭象征,用好被动才是一个合格的安妮,这个最后分析。
目前很多的攻略推崇一个前6级主Q,WER一点,6级以后主W副Q有大点大最后E的这样一个加点,原因是因为W的法伤加成最高。
但是个人还是认为,主Q副W的加点才是王道。
Q这个技能是一个指向性的技能,可以回蓝,补兵方便,其次则是Q的CD是安妮所有技能里面最短的一个。4秒的CD可以让安妮在一套三连之后能迅速用来追击逃跑的敌人的技能。我为什么要这样说,一般来说,安妮GANK都会很自觉的以嗜火状态下的第一个技能作为先手,而众所周知,安妮最恐怖的就是QWR这套技能导致的三连,一般来说打到这种份上敌人不死也残,偶有侥幸逃出升天,也会被紧接下来的Q技能,然后含恨送入泉水。Q这个技能是安妮最好掌握的一个技能,十分简单,只要在射程内的就可以打到。而W则不同于所表现的仅仅只有表现出的扇形范围,需要对安妮这个角色的一定熟悉和认识,才能在追杀的时候很好的使用这个技能。所以向对于W的一个经验,Q的一个无脑使用,个人认为是最稳定高效的。至于那些说W加成高的,我只能说,除非你能在让同等级下的Q和W的伤害差距,在120点以上,否则都是扯淡。请注意,W的CD是Q的两倍!!!!
E这个技能,则是无争议的4级的时候升一点,也有人说不升。对于这种不升的人,我不想去废过多的话语了,脑残不解释。
R也没有争议,大招么,肯定是能升就升。
最后来说说被动,被动的应用,我认为分为三等。第一等不记晕,也就是说,技能瞎放一通,不计算什么时候晕,什么时候不能晕,这个也是部分新手玩安妮不得其道的原因所在。第二等,GANK团战,必有晕,也就是说,这类的安妮在团战和GANK之初必定会获得嗜火状态,来达到他的目的,也是大部分玩安妮的选手所处在的位置。而第三等,则是不刻意去获得嗜火状态,却能在最需要的时候,打出嗜火状态。
第一等,没有太多说明的必要。
第二等,大家可以去看看红领巾的安妮的视频。这种安妮的有一个最明显的标志,表示他要杀人了,则是他用E来快速获得嗜火状态。你会发现,在大部分情况下,这种安妮是不会去点E这个技能的,除非他要杀你了。所以几乎所有会玩的人,在看到安妮身边的一层薄雾(嗜火状态),都会在安妮上前的时候后退,除非你是躲在草丛里面等待对面一个失败的走位。而这种安妮通常也会作为一个团战的先手,也是这种安妮比较恐怖的地方。
第三等,这种安妮在补刀的时候毫不吝惜不断的Q,对于一次又一次的嗜火状态视而不见,他可能会偶尔Q你一下,或者不小心W到你一次。请注意,当你半血的时候,就是你要小心的时候,即使此时安妮也是半血。这种安妮会一直持续这种状态,到6级,除非有队友来帮助GANK,亦或者你走位出现严重失误。为什么这样说,这类的安妮在6以后会骗你和他拼命,此时当你被他的一个Q或者W等等这些技能,亦或者R耗掉一定的血量,同时你准备逃跑的时候,一个嗜火,就降到了你的头上。当然这是这类安妮的一种打法,打法很多,也就不一一说明了,等大家自己去探索= =。这是一种对嗜火的掌握,什么时候可以追杀,什么时候可以反杀,这才是安妮最恐怖的地方。
所以一般来说,如果队伍里面在有1位或者1位以上对蓝BUFF这个状态有需求的英雄,安妮是最没必要拿蓝BUFF的那种。一个好的安妮,不单单是对嗜火的掌握,也有对自己蓝的掌握。这也就是安妮作为一个强力输出团控,可以为团队做出的巨大意义。
嗜火(被动) - 每释放5个法术,安妮的下个法术会晕眩敌人1.75秒.
瓦解怒焰(Q) - 安妮向目标释放巨大的火球造成伤害,若目标死于该火球则返还法力值。冷却: 4 秒
烈焰焚烧(W)- 安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人造成伤害冷却: 8 秒
幽灵护盾(E)- 保护安妮减少受到的伤害,并反弹近战攻击 冷却: 30 秒
地狱守卫(R) - 安妮召唤Tibbers熊为她作战,对目标区域造成伤害,Tibbers会攻击并烧伤敌人。冷却: 120 秒
被动是安妮作为一个团控的不灭象征,用好被动才是一个合格的安妮,这个最后分析。
目前很多的攻略推崇一个前6级主Q,WER一点,6级以后主W副Q有大点大最后E的这样一个加点,原因是因为W的法伤加成最高。
但是个人还是认为,主Q副W的加点才是王道。
Q这个技能是一个指向性的技能,可以回蓝,补兵方便,其次则是Q的CD是安妮所有技能里面最短的一个。4秒的CD可以让安妮在一套三连之后能迅速用来追击逃跑的敌人的技能。我为什么要这样说,一般来说,安妮GANK都会很自觉的以嗜火状态下的第一个技能作为先手,而众所周知,安妮最恐怖的就是QWR这套技能导致的三连,一般来说打到这种份上敌人不死也残,偶有侥幸逃出升天,也会被紧接下来的Q技能,然后含恨送入泉水。Q这个技能是安妮最好掌握的一个技能,十分简单,只要在射程内的就可以打到。而W则不同于所表现的仅仅只有表现出的扇形范围,需要对安妮这个角色的一定熟悉和认识,才能在追杀的时候很好的使用这个技能。所以向对于W的一个经验,Q的一个无脑使用,个人认为是最稳定高效的。至于那些说W加成高的,我只能说,除非你能在让同等级下的Q和W的伤害差距,在120点以上,否则都是扯淡。请注意,W的CD是Q的两倍!!!!
E这个技能,则是无争议的4级的时候升一点,也有人说不升。对于这种不升的人,我不想去废过多的话语了,脑残不解释。
R也没有争议,大招么,肯定是能升就升。
最后来说说被动,被动的应用,我认为分为三等。第一等不记晕,也就是说,技能瞎放一通,不计算什么时候晕,什么时候不能晕,这个也是部分新手玩安妮不得其道的原因所在。第二等,GANK团战,必有晕,也就是说,这类的安妮在团战和GANK之初必定会获得嗜火状态,来达到他的目的,也是大部分玩安妮的选手所处在的位置。而第三等,则是不刻意去获得嗜火状态,却能在最需要的时候,打出嗜火状态。
第一等,没有太多说明的必要。
第二等,大家可以去看看红领巾的安妮的视频。这种安妮的有一个最明显的标志,表示他要杀人了,则是他用E来快速获得嗜火状态。你会发现,在大部分情况下,这种安妮是不会去点E这个技能的,除非他要杀你了。所以几乎所有会玩的人,在看到安妮身边的一层薄雾(嗜火状态),都会在安妮上前的时候后退,除非你是躲在草丛里面等待对面一个失败的走位。而这种安妮通常也会作为一个团战的先手,也是这种安妮比较恐怖的地方。
第三等,这种安妮在补刀的时候毫不吝惜不断的Q,对于一次又一次的嗜火状态视而不见,他可能会偶尔Q你一下,或者不小心W到你一次。请注意,当你半血的时候,就是你要小心的时候,即使此时安妮也是半血。这种安妮会一直持续这种状态,到6级,除非有队友来帮助GANK,亦或者你走位出现严重失误。为什么这样说,这类的安妮在6以后会骗你和他拼命,此时当你被他的一个Q或者W等等这些技能,亦或者R耗掉一定的血量,同时你准备逃跑的时候,一个嗜火,就降到了你的头上。当然这是这类安妮的一种打法,打法很多,也就不一一说明了,等大家自己去探索= =。这是一种对嗜火的掌握,什么时候可以追杀,什么时候可以反杀,这才是安妮最恐怖的地方。
所以一般来说,如果队伍里面在有1位或者1位以上对蓝BUFF这个状态有需求的英雄,安妮是最没必要拿蓝BUFF的那种。一个好的安妮,不单单是对嗜火的掌握,也有对自己蓝的掌握。这也就是安妮作为一个强力输出团控,可以为团队做出的巨大意义。
英雄联盟出装什么意思
出装=合成装备,就是在游戏里合成强化自己英雄能力的装备,有攻击类、法术类、防御类等。
另外还有出门装,游戏刚开始,你有475金币,拿这些买的东西就是出门装。
还有初装,就是初期装备,初期装备是用来过渡的,帮助你在英雄等级不高的情况,输出更多的伤害来打倒对手,获得金币,从而合成更高级装备的有效助力。
还有个说法叫神装,就是对应英雄的终极装备,视不同的英雄有不同的装备出法,游戏里有分类,但根据战况都会有变化。
另外还有出门装,游戏刚开始,你有475金币,拿这些买的东西就是出门装。
还有初装,就是初期装备,初期装备是用来过渡的,帮助你在英雄等级不高的情况,输出更多的伤害来打倒对手,获得金币,从而合成更高级装备的有效助力。
还有个说法叫神装,就是对应英雄的终极装备,视不同的英雄有不同的装备出法,游戏里有分类,但根据战况都会有变化。
英雄联盟出装什么意思
1、需要在游戏的商店中,购买适合所玩英雄的装备,如AD就买攻速和攻击力加成的装备,AP就买法术加成的装备,首先需要打开电脑上《英雄联盟》游戏客户端。
2、登录上游戏,开始一场对局后,可以点击泉水中的NPC打开商店界面。
3、在商店界面中,有推荐一栏,玩家可以根据系统的推荐选择出装。
4、也可以点击“所有物品”,按自己的要求出装。
5、所有物品栏中,有所有装备有分类,需要攻击力就点击“攻击力”,选择要购买的装备,需要法强就点“法术强度”选择够买法术加成的装备。
6、选择好装备后,点击界面中的“购买”就可以了,这样出装就成功了。
还没有评论,来说两句吧...