DNF力法加点
魔法星弹点满
4系小元素点满
魔法秀点燃点满
5个炫纹点满
魔伤力法哈哈
4系小元素点满
魔法秀点燃点满
5个炫纹点满
魔伤力法哈哈
DNF力法加点
DNF智力宝珠
魂·纳扎罗宝珠+65智力 部位:上衣
魂·狄瑞吉的幻影宝珠+50智力 部位:武器、上衣、下装
熔弹萨缪尔宝珠+30智力 部位:武器、上衣、下装
混沌之奥兹玛宝珠+40智力 部位:武器、上衣、下装
诺斯克尔宝珠+30智力 部位:武器、上衣、下装
魔笛使者皮特宝珠+26智力 部位:武器、上衣、下装
守护者沃利宝珠+23智力 部位:武器、上衣、下装
机械顽童咕噜宝珠+20智力 部位:武器、上衣、下装
伊沙杜拉宝珠+15智力 部位:武器、上衣、下装
审判者马塞尔宝珠+8智力 部位:武器、上衣、下装
GBL教信徒宝珠+4智力 部位:上衣
魂·纳扎罗宝珠+65智力 部位:上衣
魂·狄瑞吉的幻影宝珠+50智力 部位:武器、上衣、下装
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混沌之奥兹玛宝珠+40智力 部位:武器、上衣、下装
诺斯克尔宝珠+30智力 部位:武器、上衣、下装
魔笛使者皮特宝珠+26智力 部位:武器、上衣、下装
守护者沃利宝珠+23智力 部位:武器、上衣、下装
机械顽童咕噜宝珠+20智力 部位:武器、上衣、下装
伊沙杜拉宝珠+15智力 部位:武器、上衣、下装
审判者马塞尔宝珠+8智力 部位:武器、上衣、下装
GBL教信徒宝珠+4智力 部位:上衣
DNF改版后力法如何加点
DNF手游体验服
v1.12.1.63485
类型:角色扮演
大小:148MB
评分:9.5
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
DNF手游9月27日力法改版后怎么加点?本期小编就为大家带来dnf9.27力法改版分析,以及力法改版后的加点攻略。感兴趣的小伙伴们,快来看看吧。
攻击力增加
落花掌;
攻击力增加
圆舞棍;
攻击力增加
新增抓取成功后按前方向键可将敌人甩向前面的功能;
现在抓取成功后立刻进入无敌状态;
修正习得强化-圆舞棍时,会对除了最初抓取对象以外的敌人一起抓取并适用冲击波伤害的现象;
炫纹:无属性;
减少攻击力
炫纹:火属性;
- SP消耗量减少。(25→20);
- 攻击力调整到和无属性炫纹相同;
炫纹:暗属性;
- SP消耗量减少。(25→20);
- 攻击力调整到和无属性炫纹相同;
炫纹:光属性;
攻击力调整到和无属性炫纹相同;
炫纹:冰属性
攻击力调整到和无属性炫纹相同;
棍棒精通
- 习得后,追加强化下列魔法系技能的功能(决斗场不适用);
炫纹爆弹-施放时霸体;
炫纹融合-爆炸时攻击范围增加;
炫纹强压-释放时间减少;
煌龙偃月-炫纹发射的冷却时间减少量增加;
矛精通
- 习得后,追加强化下列物理系技能的功能(决斗场不适用);
落花掌-最大蓄力时间缩短;
圆舞棍-冲击波范围增加;
双重锤击-冲击波范围增加;
碎霸-攻击范围增加;
强袭流星打-最大蓄力时间缩短;
自动炫纹
- 适用buff便利性改善;
冷却时间变更为5秒;
持续时间变更为无限;
MP消耗量重新调整;
buff持续中持续消耗MP;
能力值随动
- 炫纹的自动生成效果从不随动改为随动(攻击生成炫纹与现在一样仍然随动);
v1.12.1.63485
类型:角色扮演
大小:148MB
评分:9.5
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
DNF手游9月27日力法改版后怎么加点?本期小编就为大家带来dnf9.27力法改版分析,以及力法改版后的加点攻略。感兴趣的小伙伴们,快来看看吧。
攻击力增加
落花掌;
攻击力增加
圆舞棍;
攻击力增加
新增抓取成功后按前方向键可将敌人甩向前面的功能;
现在抓取成功后立刻进入无敌状态;
修正习得强化-圆舞棍时,会对除了最初抓取对象以外的敌人一起抓取并适用冲击波伤害的现象;
炫纹:无属性;
减少攻击力
炫纹:火属性;
- SP消耗量减少。(25→20);
- 攻击力调整到和无属性炫纹相同;
炫纹:暗属性;
- SP消耗量减少。(25→20);
- 攻击力调整到和无属性炫纹相同;
炫纹:光属性;
攻击力调整到和无属性炫纹相同;
炫纹:冰属性
攻击力调整到和无属性炫纹相同;
棍棒精通
- 习得后,追加强化下列魔法系技能的功能(决斗场不适用);
炫纹爆弹-施放时霸体;
炫纹融合-爆炸时攻击范围增加;
炫纹强压-释放时间减少;
煌龙偃月-炫纹发射的冷却时间减少量增加;
矛精通
- 习得后,追加强化下列物理系技能的功能(决斗场不适用);
落花掌-最大蓄力时间缩短;
圆舞棍-冲击波范围增加;
双重锤击-冲击波范围增加;
碎霸-攻击范围增加;
强袭流星打-最大蓄力时间缩短;
自动炫纹
- 适用buff便利性改善;
冷却时间变更为5秒;
持续时间变更为无限;
MP消耗量重新调整;
buff持续中持续消耗MP;
能力值随动
- 炫纹的自动生成效果从不随动改为随动(攻击生成炫纹与现在一样仍然随动);
DNF力法加点以及装备
又来个不说刷图还是PK的。。还是都说吧。。
刷图:天击满(长用配合连招)龙牙+5出前置,落花掌满(不错的伤害和冷却),盾满(如果对自己的走位很有信心可以不满),草人点1就好了(一般不会用很多次,记得把草人捡起来哦加速度的),圆舞棍+5出强制,碎霸满(伤害高),双重锤击满(伤害高),自动炫纹满,无属性炫纹满(伤害不错还加移动),炫纹爆弹不点(纯属LJ),火属性炫纹满(伤害不错还加力量),光属性炫纹满(伤害一般但是后期很多怪光抗不高就可以体现点伤害了,还加攻速),冰属性炫纹不点(我刷图是不用龙牙的)暗属性炫纹满(出来的次数相比之下较少),流星闪影击+5出前置,炫纹强压满(伤害很范围都不错),强袭流星打满,龙刀满,觉醒满,有点的话点被动觉醒
PK:天击满,龙牙+5出强制(可以用来空连,敌人浮空状态下X+龙牙+天击,还可以用这个逮人),落花掌出前置,双重锤击满(范围和伤害可观),碎霸出前置,炫纹爆弹出强制(用来收尾还可以趁它爆炸的时候逮人),无属性炫纹满,光属性炫纹满,冰属性炫纹满(配合上面那个连招还可以减速),火属性炫纹不点(PK的火炫纹出来几率不高),自动炫纹满,盾满,草人满,流星闪影击+1(逮人),炫纹强压+1(用来直接爆炫纹加属性)强袭流星打满,龙刀满,觉醒可以+1玩玩。哥布林满(骚扰的好儿子)
没记错的话差不多就这些了,若有问题追问就好。
刷图:天击满(长用配合连招)龙牙+5出前置,落花掌满(不错的伤害和冷却),盾满(如果对自己的走位很有信心可以不满),草人点1就好了(一般不会用很多次,记得把草人捡起来哦加速度的),圆舞棍+5出强制,碎霸满(伤害高),双重锤击满(伤害高),自动炫纹满,无属性炫纹满(伤害不错还加移动),炫纹爆弹不点(纯属LJ),火属性炫纹满(伤害不错还加力量),光属性炫纹满(伤害一般但是后期很多怪光抗不高就可以体现点伤害了,还加攻速),冰属性炫纹不点(我刷图是不用龙牙的)暗属性炫纹满(出来的次数相比之下较少),流星闪影击+5出前置,炫纹强压满(伤害很范围都不错),强袭流星打满,龙刀满,觉醒满,有点的话点被动觉醒
PK:天击满,龙牙+5出强制(可以用来空连,敌人浮空状态下X+龙牙+天击,还可以用这个逮人),落花掌出前置,双重锤击满(范围和伤害可观),碎霸出前置,炫纹爆弹出强制(用来收尾还可以趁它爆炸的时候逮人),无属性炫纹满,光属性炫纹满,冰属性炫纹满(配合上面那个连招还可以减速),火属性炫纹不点(PK的火炫纹出来几率不高),自动炫纹满,盾满,草人满,流星闪影击+1(逮人),炫纹强压+1(用来直接爆炫纹加属性)强袭流星打满,龙刀满,觉醒可以+1玩玩。哥布林满(骚扰的好儿子)
没记错的话差不多就这些了,若有问题追问就好。
DNF力法怎么加点
仔细看下我给你解答的...
1.天击,加满是要的了,不出强制的话肯定不行,不出强制PK时绝对很难下手.你可以去体验下.
2.魔法盾满,这个练力法是肯定的了.
3.稻草人,PK绝对要加满,加满后.被击中后变出来的稻草回去吃了的话,加百分之二十的移动速度,和百分之二十的攻击速度.市场上+8移动速度的手镯3.4百万.你可以想象下我们加满的稻草值多少钱.
4.落花掌,不需要加满,如果你要用强袭流星打,就加够技能前置就可以了.这个技能你可以观察自己打怪或者PK时是否需要到强制. --- 45小力法7段的加点建议
1.天击,加满是要的了,不出强制的话肯定不行,不出强制PK时绝对很难下手.你可以去体验下.
2.魔法盾满,这个练力法是肯定的了.
3.稻草人,PK绝对要加满,加满后.被击中后变出来的稻草回去吃了的话,加百分之二十的移动速度,和百分之二十的攻击速度.市场上+8移动速度的手镯3.4百万.你可以想象下我们加满的稻草值多少钱.
4.落花掌,不需要加满,如果你要用强袭流星打,就加够技能前置就可以了.这个技能你可以观察自己打怪或者PK时是否需要到强制. --- 45小力法7段的加点建议
DNF力法怎么加点
在我的理解里,力法主流加点分,CD流,球球流,伪神流,扫地流,跟以前别人的经验
见解不一样哦,下面将详细介绍各流派的特点和加点方式
共通加点(各系都要加的技能)
天击10
强制
龙牙5
强制
盾:满
草人:满
落花:10
无球:10
棍/矛精通:满
光球:15(个人认为15够了,没必要加满)
图书馆:5
驱散:1
跟着详细介绍个流派特色和加点
CD流:建议武器-圣光战矛
顾名思义,CD流嘛,就是靠大伤害技能吃饭的,逃命功夫和打人预判能力最重要,属于
最好上手的一种,主要使用碎霸,流星打,强袭抽死对方,缺点是遇见跑位高手会很难
打。当然后期水平高了配合天击等等,一样非常强!连招不华丽,但非常实用,一套简
单的连招就能打掉对方一大半血。
加点:
碎霸:满
圆舞:5级
强制
强袭:随级加
流星打:1级
黄龙:随级加
火球:随级加,至少到10
冰球:不加或者1
暗球:不加或者1
自动眩纹:1
球球流:建议武器-棍/矛皆可
球球流又俗称乱打流,一旦任何一招打中对方,因为身后无数的球,一边狂按攻击一边
狂按发球吧!你会发现你连出一套自己都看不懂的连招,但别人已经死了。貌似现在大
部分都是这流派的。比CD流稍难上手。用棍的话主要攻击方式是天击,用光矛则加上普
通三段最后一下加扯抓。
PS:改版后此流派会被无限削弱。
加点:
碎霸:5
圆舞:棍1,光矛5
强制
强袭:1
流星打:1
黄龙:随级加
火球:至少1级,随后看个人喜欢
冰球:至少1级,随后看个人喜欢
暗球:至少1级,用矛可以加,棍还是算了
自动绚纹:满
伪神流:建议武器-棍
伪神流乃力法高段流派,真正的神技,俗称的无限连就是它了!但要达到至高境界需要
很高的球感,和对PK保护的熟悉,真正的伪神流高手,能在对方任意一次倒地的情况下
,出球开始进行伪神连。真正的力法必杀形态!上手难度5颗星。我当年也是经过了CD流
打法-球球流打法-半球球流打法-最后才能熟练的使用伪神连的。
加点:
碎霸:5或者满
圆舞:1
强袭:1或满
流星打:1
黄龙:随级加
火球:不加
冰球:满
暗球:不加
自动绚纹:1
扫地流:
类似伪神流的流派,但上手难度比伪神流相对低很多!因为此流派完全只用光球,利用
满级的自动眩纹迅速集好光球,光球数量达到的时候,就是真正开始进攻的时候!条件
达到的情况下,同样能进行无限连!并且,无限连过程中安全程度比真正的伪神流高很
多。但是因为现在天击不出球的BUG,有时候会非常郁闷。
加点:
碎霸:5
圆舞:1
强袭:1或者满
流星打:1
黄龙:随级加
火球:不加
冰球:不加
暗球:不加
自动眩纹:10
基本上我自己理解的就这几类拉,每种流派加点方式都有所保留,会剩余很多SP,可以
根据需要点上自己想加的!
见解不一样哦,下面将详细介绍各流派的特点和加点方式
共通加点(各系都要加的技能)
天击10
强制
龙牙5
强制
盾:满
草人:满
落花:10
无球:10
棍/矛精通:满
光球:15(个人认为15够了,没必要加满)
图书馆:5
驱散:1
跟着详细介绍个流派特色和加点
CD流:建议武器-圣光战矛
顾名思义,CD流嘛,就是靠大伤害技能吃饭的,逃命功夫和打人预判能力最重要,属于
最好上手的一种,主要使用碎霸,流星打,强袭抽死对方,缺点是遇见跑位高手会很难
打。当然后期水平高了配合天击等等,一样非常强!连招不华丽,但非常实用,一套简
单的连招就能打掉对方一大半血。
加点:
碎霸:满
圆舞:5级
强制
强袭:随级加
流星打:1级
黄龙:随级加
火球:随级加,至少到10
冰球:不加或者1
暗球:不加或者1
自动眩纹:1
球球流:建议武器-棍/矛皆可
球球流又俗称乱打流,一旦任何一招打中对方,因为身后无数的球,一边狂按攻击一边
狂按发球吧!你会发现你连出一套自己都看不懂的连招,但别人已经死了。貌似现在大
部分都是这流派的。比CD流稍难上手。用棍的话主要攻击方式是天击,用光矛则加上普
通三段最后一下加扯抓。
PS:改版后此流派会被无限削弱。
加点:
碎霸:5
圆舞:棍1,光矛5
强制
强袭:1
流星打:1
黄龙:随级加
火球:至少1级,随后看个人喜欢
冰球:至少1级,随后看个人喜欢
暗球:至少1级,用矛可以加,棍还是算了
自动绚纹:满
伪神流:建议武器-棍
伪神流乃力法高段流派,真正的神技,俗称的无限连就是它了!但要达到至高境界需要
很高的球感,和对PK保护的熟悉,真正的伪神流高手,能在对方任意一次倒地的情况下
,出球开始进行伪神连。真正的力法必杀形态!上手难度5颗星。我当年也是经过了CD流
打法-球球流打法-半球球流打法-最后才能熟练的使用伪神连的。
加点:
碎霸:5或者满
圆舞:1
强袭:1或满
流星打:1
黄龙:随级加
火球:不加
冰球:满
暗球:不加
自动绚纹:1
扫地流:
类似伪神流的流派,但上手难度比伪神流相对低很多!因为此流派完全只用光球,利用
满级的自动眩纹迅速集好光球,光球数量达到的时候,就是真正开始进攻的时候!条件
达到的情况下,同样能进行无限连!并且,无限连过程中安全程度比真正的伪神流高很
多。但是因为现在天击不出球的BUG,有时候会非常郁闷。
加点:
碎霸:5
圆舞:1
强袭:1或者满
流星打:1
黄龙:随级加
火球:不加
冰球:不加
暗球:不加
自动眩纹:10
基本上我自己理解的就这几类拉,每种流派加点方式都有所保留,会剩余很多SP,可以
根据需要点上自己想加的!
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