魔兽世界怀旧服卡读条
作者:NGA-猫不会微笑
对于 游戏 ,我一直属于比较喜欢潜心研究的怪咖,最近临近开服,越来越多朋友联系我、询问我,所以我想就开一个帖子说一些信息和我个人的想法:
暴雪这次一定是有至少一位对魔兽世界怀旧服非常精通的大佬在进行指点,自从参加内测以来,我在测试服务器尝试了大量热门、冷门、甚至独家的资源量产方式,绝大多数都从根本上进行了修改,下面分享几点,抛砖引玉:
1. 黑石深渊的狱卒,确认有投网。
其实这个改动是2.0后的改动,1.12的官方版本,观众区无精英,狱卒无投网,所以暴雪这次直接按照后面版本来设计,也是经过了思考的。注1:投网带沉默效果。注2:有投网其实也能刷。
2. 蝎子不再无限刷新。
在60怀旧服官方早期版本,黑石塔座狼前,蜘蛛区后的两个凹槽里是无限刷新蝎子的,这些蝎子,刷新时间短,尸体消失速度快,但是有副本正常掉落,在06年的时候老外就有视频,1小时入100G。目前这个机制已被修改。
3. 宝箱大改。
在60的官方怀旧版本,2.0之前野外有很多宝箱是处于无人看守状态的,且这些箱子是按照区域等级来算宝箱等级的,无人看守的箱子中,顶级箱子2个(东瘟疫),次顶级箱子2个(西瘟疫、东瘟疫),其他中低等级箱子不下5个。目前这些箱子的位置全部被改变,都变成了有人看守的状态。所以有朋友想要开 服用1级小号拖尸体过去开箱子的,慎行。
同时,此次怀旧服箱子的刷新速度和掉落质量大改,刷新速度大幅提升,最快的可以5分钟刷新,并且是多点随机刷新。而箱子质量却大幅下降,增加了钱币保底(打发叫花子的数额),出绿装的概率大大降低,基本是低很多级的药水和灰装。
4. 怪物寻路优化。
简单来说,就是:怪会跳台子,怪会跳崖,怪会隔栅栏远程攻击,怪的追击速度更快、技能更全,尤其正式服部分种类的怪物移动速度极快。另外,部分区域的怪物存在BUG,会被隔墙ADD。这里还是建议诸位想要单A升级的法师,慎重选择A怪地点。
有的朋友觉得怪物速度反而变慢了,是因为还没有接触到中期开始的怪物,另外魔兽世界里不同种类的怪物移动速度是不一样的。
5. 凄凉之地某个无限刷怪的BUG点,被修正。
6. 所有野外精英怪的经验均被修正为2倍,不再因为个别难度较高而给予额外经验。
7. 绝大多数任务直接召唤(放弃任务可无限召唤)类的怪物不再有经验或掉落,包括很多极其冷门的任务。
8. 仇恨分离机制与野外引怪脱离机制的修改。
首先,副本内老怀旧服的仇恨分离已经不可使用。其次,副本外引怪,加入了一种仇恨链脱离的机制。举例:骑马引了10个怪,在向第11只怪跑,你引的第一只怪如果脱离战斗返回了,会根据这只怪和其他怪的仇恨链接情况,把其他怪带离战斗。也就是说,不仔细控制好引怪数量的话,可能会越引越少。而这 个仇恨链接的具体设计,我个人感觉是和怪物种类也会有关。
9. 在以上两条的基础上,法师目前存在关键性AOE技能的运作不佳。
冰锥术:其实暴雪在内测服已经收到了大量玩家反馈冰锥术的运作方式有问题,我也是反馈这个问题的玩家之一,但暴雪上个月说,冰锥没问题。那问题就来了,我们这些老法师,玩了这么多年,怎么就会没来由地说你冰锥术有问题呢?经过多次测试,我发现。。。好像是延迟+男巨魔贴图问题。在内测服,亡 灵、侏儒的测试中并没有大量出现冰锥转身吹不到怪的情况,但是男巨魔经常出现。另外在实际操作中,我也发现,人物在空中转身时,可能由于延迟问题,人物的面朝方向没有能够顺滑地旋转,这也可能是导致转身冰锥只能吹到部分怪的原因。目前,我个人是只能屈从选择女巨魔了。
暴风雪:内测服务器,法师们普遍反映,暴风雪的减速有延迟。很抱歉的告诉大家,国服这个延迟依然存在,但由于低延迟环境,所以已经没有在内测服那么明显了。请诸位大法师根据这一情况慎重考虑A怪的具体操作。
这次的这些改动,意料之外,情理之中,目前上述内容最后2条不清楚后续是否会进一步优化,但前7条已经100%确认。我个人是一个比较喜欢找设计师麻烦的玩家,这次暴雪运营或设计师的专业程度,让我重新产生了与 游戏 制作商博弈的热情,期待其后续的内容。
附带一提,动态刷新30级结束,别想着暴雪野外保送60了。
魔兽世界怀旧服卡读条
复仇DH:职业大厅二级特质升级扭曲虚空,击杀扭曲虚空的怪物有几率获得解锁道具。
血DK:任务枯法者训练最后奖励的箱子有几率获得解锁道具。
鸟德:需要阳炎之种和纯净的沙达希尔树脂。阳炎之种需要织梦者声望崇拜购买,树脂不知道怎么来。
猫德:德鲁伊职业大厅里等聊天框中消息提示类似 “从某个传送门传来了一声狂野的怒吼“,找到传送门进去触碰月之石,荒野之神会现身并给予你他的羽毛。
熊德:翡翠梦魇boss乌索克有几率掉落解锁道具。
树德:职业大厅二级特质常青树给的肥沃的土囊有几率获得。
兽王猎:新达拉然工程商人有卖。
射击猎:法罗迪斯宫廷声望崇敬购买。
火法:苏拉玛区域的所有夜之子和法多雷蜘蛛怪有几率掉落。
酒仙:通过研究职业大厅二层特质进入酒坊拿酒喝有几率获得解锁道具。
织雾:翡翠梦魇boss梦魇之龙掉落解锁道具。
踏风:任务枯法者训练最后奖励的箱子有几率获得解锁道具。
神圣:阿苏纳-法罗纳尔区域的怪物有几率掉落。
防护:任务枯法者训练最后奖励的箱子有几率获得解锁道具。
神圣:解锁道具由光裔之冠与升天魔杖合成,升天魔杖需要瓦拉加尔声望崇拜购买,光裔之冠英灵殿boss赫娅有几率掉落。
暗影:翡翠梦魇boss依格诺斯·腐蚀之心掉落。
刺杀:新达拉然下水道的稀有怪物有几率掉落。
元素萨:新达拉然下水道稀有怪大老鼠斯普林特有几率掉落。
增强萨:阿苏纳世界boss勒凡图斯有几率掉落。
恢复:艾萨拉之眼的两个娜迦boss掉落。
痛苦术:阿苏纳地图的敌对艾瑞达恳求者掉落初代死灵法师的魔典,然后触发任务完成(任务物品来自守望者的精英世界任务的精英怪掉落),然后去处决者祭坛召唤BOSS击杀即可。
毁灭术:职业大厅第二层点左边的特质:恶魔祭品,击杀恶魔有几率掉落。
武器:任务战斧的奥秘获得。
狂暴:解锁道具由尼索戈之颅、沙索斯之颅、神王的斧柄合成,尼索戈之颅和沙索斯之颅两个头颅分别为两个风暴龙世界boss掉落,神王的斧柄来源不知道。
《魔兽世界》怀旧服开启一年来的七宗最
15年,足够一个婴儿成长为一个少年,15年,也足够使一个人从青年成为中年。而中年,似乎总是伴随着危机,混杂着焦虑,如果说中年最需要什么,那一定是德鲁伊的“回春术。”青年已经远离,老年遥遥无期。克罗米手上的按钮,拥有着回春的魔力,瞬间把我们带回15年前。
15年前无数人带着梦想和憧憬来到这片新土地,建立了第一个角色,接受了第一个任务,虽然世界陌生且艰难,但 探索 和开拓精神鼓舞着所有人,给路过偶遇的人加个BUFF让他带着自己的祝福去冒险,几乎成为了一种习惯。不明白的任务可以综合频道里问,打不过的任务可以找人帮忙,虽然冒险很艰辛,升级也很慢,但从不会乏味和疲倦。
魔兽世界作为一款MMORPG,其核心支柱就是冒险和 探索 。多达几十张地图,丰富的地形地貌,广阔的可 探索 空间,而且不同的连地方小动物的布置都不一样,比如鹿在森林,蛇在荒野,老鼠在室内,狮子在草原,连岩浆地形,都有专属的小动物——熔岩蟹!!这是何等的丧心病狂。同时暴雪对于地形的设计堪称独步天下,不管是藏宝海湾的旅馆,还是黑石深渊、黑石塔副本,都是典范中的典范,极小的空间通过分隔就能创造出柳暗花明又一村让人眼前一亮的效果,藏宝海湾联盟和部落的飞行点,都是要花点功夫才能找到,非常近的距离,但第一眼就是看不到,要花心思才能找到。现在《魔兽世界》怀旧服也花尽心思为玩家谋福利!优惠季卡将要到期,千万不要错过哟!
魔兽世界还有一个极其鲜明的特点,就是组队,有组队,就必有社交。交三五好友,上可打任务副本,下可做精英任务,没事还能互通有无,交换装备,互相支援买马。更别说平时聊天带来的精神愉悦,古人说,人生得一知己足矣,而 探索 世界,就给了我们找到知己的机会。
仔细想想,怀旧服我们在怀旧什么呢?是在怀念第一次看到巨大世界的震撼?是在怀旧第一次感受到陌生人善意帮助时的喜悦?是在怀旧第一次获得装备时的快乐?还是在怀旧第一次克服困难战胜精英时的兴奋?甚至也许,我们在怀念什么,自己也说不清楚。但只要踏上艾泽拉斯这片土地,置身于记忆中的一个个场景,荆棘谷,黑石山,加基森,我们才能知道自己在怀念什么。也许我们就是穿过艾泽拉斯的风,搅动了这个世界,所以让这个世界鲜活起来。荆棘谷的竞技宝箱,因为有人抢而变得有价值,费伍德的风歌花,因为有人摘而变得有用。霍格,也因为有人去拜访而变得出名。
游戏 版本只是一个大的系统,就像一部巨大的机器,我们玩家是驱动这部巨大机器的燃料,顺着版本设计的管线,流动。魔兽十五年,留下一生记忆。繁杂经历,所幸初心未改,穿过风雨,惟愿矢志未渝。
《魔兽世界》怀旧服开启一年来的七宗最
不知不觉,《魔兽世界》怀旧服已经正式上线一年了。很多人一开始并没有想到,自己会在一款十多年前的老 游戏 中坚持玩这么长时间;也有很多人没想到,自己会以各种不同的理由再度离开。
从去年8月至今,不管是国内微博、抖音,还是国外知名成人网站,魔兽怀旧服都上过几次热搜。而如今,随着 游戏 版本进入倒数第二个阶段, 游戏 内玩家数量的不断减少,关于魔兽怀旧服的话题也随之降温。而如果不出意外的话,2020年底或者2021年初,怀旧服最终团队副本纳克萨玛斯(NAXX)将会与玩家见面。
2005年4月《魔兽世界》国服公测,2007年6月初资料片“燃烧的远征”开启,期间经历了两年四个月零十一天。而魔兽怀旧服的玩家,在同样经历了一年的冒险后,逐渐追上了自己当年的脚步。那么怀旧服这一年来到底又展现出了怎样的情怀风貌与光怪陆离?本期打算用七个“最”作为关键字,来回顾一下怀旧服的走马观花。
| 最长的排队
一开始,官方给魔兽怀旧服国服只准备了几台服务器,想法也很单纯。毕竟按照目前的技术,多位面、超万人的服务器承载量,肯定比当年两三千人就满员排队的条件好多了。但不管是官方还是各路媒体与资深玩家,都没有预料到涌入怀旧服的玩家会这么多,并且在短时间内越来越多。
最初暴雪和网之易都认为,三到五万人在线就是一个过于乐观的预估了。然而服务器的数据呈现出一种醉酒后的梦幻感,玩家人数迅速突破十万,并且还有数倍于此的玩家正在排队。在NGA论坛上,有玩家通过对各种数据分析汇总,估算出魔兽怀旧服“开服三天后在线人数达百万”这个结果,然后官方人员对这个数字给予了认可。
接下来受到新冠疫情影响,《魔兽世界》的排队情况从2020年2月到3月下旬依然严重,个别人气较高的服务器甚至出现了加剧的现象,官方似乎加开再多的服务器也满足不了玩家的热情。但实际上,这段时间真正挤占服务器资源的,是大量涌入 游戏 的工作室账号。一方面是疫情期间足不出户,给工作室提供了大量的廉价劳力,另一方面也是因为怀旧服持续的高人气吸引工作室源源不断地前来“淘金”。
所以,落到玩家最切身的 游戏 体验方面,就是无尽的排队、被垄断的野外资源以及随处可见的工作室广告。在时间不短的一两个月内,部分人口大服的排队情况已经超过了《魔兽世界》历年正式版本的峰值时期,称之为“最长的排队”并不为过。但这种烈火烹油式的繁荣,也把不少只想回来怀怀旧、跑跑图的休闲玩家拒之门外。以个人经历为例,怀旧服开服前三个月就约好的一群哥们,被动则三四个小时的排队磨去耐心后,只留下我一个人再次重复当年独狼玩家solo的故事。
| 最好/坏的氛围
怀旧服正式开启前,绝大多数人对它都抱有一种美好的愿景,将其假想为一个 游戏 世界的乌托邦。玩家们把怀旧服或多或少预设为自己理想中的虚拟 社会 生态,因此一些知名玩家、主播等在怀旧服早期稍有道德瑕疵,就会引起大范围的口诛笔伐。
怀揣着这样的想法,怀旧服早期的确有一段时间维持着相当良好的氛围,与记忆中的香草年代非常接近。但《魔兽世界》丰富且漫长的练级阶段,既为玩家提供了结识志同道合之友的大把机会,也让玩家在练级过程中承受着大把的苦难和无聊。特别是满级后面对40人团队的进阶挑战,社交关系被以公会和金团为主的组织重新洗牌。
另外,犹豫暴雪早年 游戏 设计的思维方面尚未成熟,不同职业在各种情况下的不平衡、 游戏 体验的起起伏伏、经济系统的脆弱等缺陷有目共睹。已经接受了十多年便利和人性化设计的玩家,很难再去反复接受早年网游的不足还甘之如饴——毕竟忆苦思甜饭不能顿顿吃对吧?
于是不少人发现怀旧服现状并不如想象中那么美好,现金交易、速成小号、快餐副本、浮躁社交等等,让他们愤而退出并且加入差评大军。但对于另一群依旧坚持玩怀旧服的普通玩家来说,它的确给玩家提供了弥补遗憾、回味经典的空间。因此在不同人眼中的怀旧服,它或许是最好的,也或许是最坏的。
| 最低的难度
怀旧服的难度曾经在老玩家的记忆加成下,被描述得非常难、非常硬核。
但《魔兽世界》怀旧服的正式内容,并不是2005年刚开服时的那样。各种技能天赋、怪物数据、装备属性等等,都已经是2007年的最终版本。所以这和老玩家灭得死去活来的记忆差别巨大,而在一次次证明怀旧服“其实很简单”之后,还坚称十多年前60级版本比现在正式服难的人,被冠以“老玩具”这样一个嘲讽式的称呼。
个人认为,怀旧服一开服已经优化得比较成熟,玩家的攻略经验和辅助工具也非常普及。再加上暴雪本身就对一些早年过于不合理的数值进行了修复,导致玩家“历尽千难万险终于凑齐一身紫装”的史诗感大幅降低。
开服5天,40人团本终极BOSS就倒下了
不得不承认的是,怀旧服的难度相比老版本60级降低了一两成,同时玩家的软硬件也变强了不止一两倍。这就好比中学生用二元一次方程可以轻松解开“鸡兔同笼”这样的题,小学生却只能依靠拐弯抹角的口诀公式来硬解。
这种反差着实有点尴尬,至少现在很少再见到老玩家在论坛上厚古薄今了。但值得庆幸的是,降低难度后的怀旧服让我这样的普通水准,也能够打败上古之神克苏恩,换得一身以前梦寐以求而不得的装备。在这方面,我是非常感谢暴雪开启怀旧服的。
| 最老的玩家
关于《魔兽世界》怀旧服的年龄结构,国内并没有一个较为权威的调查,而外服在beta测试期间公布的数据是“绝大部分30岁以上”。另据国内贴吧、虎扑等社区的部分投票来看,25-35岁这个年龄段占绝对主力。可以说,在95后、00后作为各类热门网游生力军的今天,魔兽怀旧服的年龄结构绝对属于异类。
“孩子”这个关键词,在玩家聊天群和 游戏 内聊天频道出现的频率之高,已经让怀旧服里的玩家们习以为常。曾经突然退队离线的理由是“我妈叫我回家吃饭”、“女朋友打电话来了”,如今变成了“去给孩子冲牛奶”、“给孩子辅导功课”、“再不睡老婆要狂暴了”。
于是我们常常在 游戏 公会中,能轻易发现几个年纪和网瘾都瘾特别大的玩家,这类人普遍还有一个称号——老板。曾经运气和实力缺一不可的稀罕事物,如风剑、黑色甲虫、祖格老虎、高阶督军/大元帅等等,现在被工作室拿来明码标价服务于老板们。
以前有时间没钱,现在是有钱没时间,对于人到中年的魔兽玩家来说, 游戏 难度的降低和工作室的泛滥其实给他们提供了很大的便捷。虽然口头上表示怀旧服是最后的一片净土,但面对航空拉人、带刷升级、现金交易等可以节省大量时间的服务,大部分人的身体还是很老实的。我一位前同事就是最典型的转变案例,他少年时是禁止金团和代练的会长,打团更是不许团员使用BUG打法,而到了怀旧服该干嘛就干嘛。用他的话来说就是:我每天还要想着项目进度和怎么拉投资,哪来时间扮演正义的伙伴?当英雄也是有保质期的!
“英雄是有保质期的。”——卫宫切嗣
所以在不喜欢或者不习惯这种生态环境的人看来,怀旧服还能维持这么长时间的热度,大量老玩家一边买月卡养服务器,一边买金养工作室才是最根本的原因。
| 最毛的团队
受限于目前的 游戏 难度降低和玩家年龄结构偏老,这也导致以往实力和态度都不足以胜任团队主力的人轻松混入。魔兽主播“狂人与风”轰动全网的毛装备事件其实并不是个例,只不过这位主播在直播的前提下还顶着情怀的光环招揽人气,自然受到了观众和广大玩家的抵制。
特别是在开服初期,团队收益的分配机制尚未成熟之前,公会领导层压榨普通团员利益的情况很普遍。为了发动群众反抗这种不合理行为,在个别服务器就有玩家办起了报纸,以“风纪报”之名曝光服务器中发生的毛人毛事。这个办法后来受到了广泛效仿,一些工作室垄断的金团以及分配不合理的公会团,在一定程度上都受到了舆论的压制。
但能够轻松打通的团本,终归容易会出现各种乱象,怀旧服从2019年8月27日开服到2020年8月初安其拉开门,近一年时间的 游戏 难度都处于较为简单的阶段。随着新版本团队副本安其拉神庙的开放,难度的稍微提升让很多团队原形毕露,而能够凭实力迅速打通安其拉的团队则获得了口碑红利,目前各服的公会组织面临再一次重新洗牌。
理性而言,高中低不同难度的层次同时存在,才会给不同群体的玩家提供一个较为舒适的生态环境,进而追求不同的目标。不过遗憾的是,稍高难度的团本来得太晚,很多玩家已经离开了怀旧服。下一个阶段更高难度的团队纳克萨玛斯,则不知道还要等几个月时间才能开放。
| 最高的收益
NGA论坛上有玩家积极讨论过一个问题,就是玩怀旧服和正式服哪个更挣钱?这里肯定的是,怀旧服由于版本还在更细,并且都是玩家已知的内容,所以有很多人可以依靠信息优势进行货物囤积与物资收割。比如在怀旧服安其拉开门前几天,普通玩家也跟工作室一起竞争虫皮物资的收割,运气好的人甚至一天赚钱一两千人民币。
从目前真实的活跃玩家情况来看,魔兽怀旧服虽然不及一年前火爆,但依然还有众多高消费的老板以及仍在玩的普通玩家。一个装备及格的普通账号,只要每个进度都混金团就能保证玩 游戏 不用花钱月卡,甚至还有富余的收入。
以我个人为例,不管是怀旧服刚开时,还是目前进入倒数第二阶段,都能看到现实中和 游戏 中的朋友通过采集、倒卖、打工、抢时机、组织金团等方式赚到不少钱——其中不乏高于我现实收入的个例。
曾经国服60级版本拥有2年4个月生命周期,现在怀旧服也走过了一年时间。可以预见的是,下次版本更新还要等好几个月,再加上玩家消化最终版本的时间,怀旧服的人气至少会持续到2021年第二季度。也就是说从时间长度来看,目前玩家的高收益并没有我们之前想象中的那样,过度透支 游戏 周期。
对暴雪来说,怀旧服堵住欧美玩家的悠悠之口,赚到了中国市场的大把现金;而对玩家来说,长达一年半的怀旧服体验,至少弥补了当年没有通关安其拉神庙和纳克萨玛斯的遗憾。
| 最后的循环
2020年10月27日,《魔兽世界》正式服将开启9.0版本,国服按照惯例也会在随后几天内同步更新。这对怀旧服来说,也是一个用户被分流的重要节点,并且怀旧服的内容也开始逐渐见底。
所以怀旧服玩家们也陆续开始考虑2021年的打算,是转移到正式服,还是继续重复怀旧服不在更新的内容?当然,暴雪也释放过继续推出70级版本怀旧服的意向,调查问卷中暴雪表示认真考虑过这个问题。
显然暴雪在2019年通过60级怀旧服获得了大量收入,人气同样很高的70级和80级版本,让暴雪有更足的信心去开启怀旧服。所以当前我们正在玩的60级怀旧服最终目标其实是:70级怀旧服来了以后,角色装备与信息能继承吗?60级和70这两个版本究竟迭代合并还是各自独立?
至于怀旧服后续版本什么时候推出?估计还是要看正式服9.0版本的成绩,如果取得不错的口碑和持续人气,暴雪应当不会选择这时候来给正式服分流。所以在暴雪的备选计划中,70级和80级两个怀旧服版本是大概率会推出的,毕竟任何一家上市公司都难以拒绝这样低成本高收益的项目。而对老玩家来说,后续的怀旧服还会不会去玩以及又将立下哪些目标才是重点——最后开启一轮新的循环。
魔兽世界玩家们最怀念的有哪些事?
这个游戏贯穿了我整个生活,从刚开始工作,到结婚,到生子,到现在儿子小学,其间和爱人下班后打仗一样上机排队时煮饭烧菜,而后一起公会打团本活动,停服时的难过,世界游戏同步时的期待,因为生子时暂别游戏,哺乳期无聊玩台服,出潘大陆版本时的兴奋,重新工作又暂时AFK,怀旧服出来后被朋友重新喊回游戏的忐忑,……
游戏中的好的、坏的,记忆都在那里,种种都在我的脑海存着,我想这就是我对魔兽世界的情怀吧!
魔兽世界怀旧服现状
当然,这篇文章不是讲情怀!
这次咱们谈谈,为何魔兽怀旧服还能再战4年,以及如何搬砖。
如果你是老玩家,想必一定知道当年阉割版的WLK(巫妖王之怒)版本,上线直接就是十字军的试炼,很多 游戏 内容没有过度直接就被越过了,这对当时的玩家来说,损失了非常多的可玩点,也让当时的国服玩家颇为遗憾。
等出了WLK版本,笔者作为一名从60版本走过来的10几年的老玩家,尤其是错过了当年的WLK版本,那这次的怀旧服是必玩的。
咳咳……扯远了,又拉上情怀了。
说回搬砖的事。
网赚项目,手机项目,什么什么日赚斗金之类的想必大家早就不厌其烦了。当然,不是我全然否定这些项目,毕竟比特币刚出现的时候,它和这类项目都挺像的,从各种方面来说(技术大佬勿较真,我就是个比喻,其实差别还是很大的)。
但是我们那个时候甚至都不知道比特币是什么……随后又出现的各种币,等等(不深入探讨,水太深,我怕我人没了……)
这些多少我都有过一点点了解,有没有赚钱的,确实有,但怎么说呢,就是二八定律,赚的是赚的破满钵满,剩下的呢?当然是交了学费。
工作室一词,尤其是魔兽工作室,不管你是不是wower,想必多少都会听过一些,这得益于魔兽怀旧服的火爆,那代表的是一代人的青春,无数怀旧的,跟风的涌入了怀旧服。
大量的玩家造就了早期极为夸张的市场,那时候真的是轻松日入百元,这是一个老玩家重玩怀旧服时的当时的亲身经历,一个金币8毛钱,42级的法师一小时轻松5次收入50金,而且那时候还没有30次大爆一说……
正是因为如此夸张的市场,蕴含着无数的利益,之后才会有大量的工作室出现,以及散人搬砖玩家的出现。
魔兽不是一个你充钱就能变强的 游戏 ,也不是数值 游戏 ,它很公平也很不公平,它是团队 游戏 ,它是强社交类 游戏 等等,这些特质正是它无可替代的魅力所在。
不管他的火爆程度如何下降,它的身边始终还存留着大量的养老玩家。
而这些玩家正是我们的市场所在。
在怀旧服60版本的末期,那个时候想必大多数人都以为,版本大末期,搬砖难,入不敷出,但我告诉你,仍有人每日收入至少100向上,你信么?而且只需要肝6至7个小时,甚至有时候只需要4个小时。
魔兽搬砖,不管工作室,还是散人,依靠的不仅仅是毅力和勇气,更需要的是方法。
被动收入的重要大家都清楚,毕竟时代不同了,咱们不可能不考虑养老的问题对吧?养老金政策改了,虽然是,我相信国家,但防范于未然不是么。
想必大家的基金/股票/保险/副业等等被动收入已经开始进项了,但是能增加更多的被动收入岂不是更好。
比如说几千几万块配置的电脑,白天吃灰,晚上才能陪您,何不让它自己赚钱?毕竟它都长大了,该学会自己赚钱了。
说个俏皮话,哈哈。
去年疫情最严重期间,工作被迫摸鱼后,我把精力大量的投入了魔兽,研究出了很多套路,后来还没两个月,就被迫强行上班了,开车要单位卡章,还只能往返单位和家……
时间少了很多, 游戏 在线时间也缩短很多,但我没注意的是我仅仅是依靠着简单的套路,就多了一项被动收入!
当然,这不是纯收入,这是毛利,有成本的,也有风险,毕竟魔兽怀旧服什么新闻最多,大家懂得都懂。
自动打怪/采集?怀旧服才几个月就已经出现了,用过,评价是稳定,风险低,可控性强,DIY性强;缺点是需要动手DIY,需要规划路线,需要了解AH行情然后规划自己的小人该去干嘛。
MLD,呵呵,这个你们都懂的,确实牛X,也确实稳定,你想象不到,竟然有大佬开发出如此高端的路线,从最开始的紫门/紫门+瀑布/双门/三门,咳咳,我只能说献上我的膝盖,大佬就是大佬。优点是:真无脑,小手一点,金币到手,白天出门,晚上收钱;缺点是:毕竟是副本内,风险略高,但也有手段进行规避,该说真是一分钱一分货。
STSM,盛极一时,乃至版本末期,甚至TBC初期,依旧风头不减,不比祖格经验少,但地板可值钱多了,大蓝/布/蓝绿样样值钱,手动带人日入万金,自动捡垃圾包包装不下。
现在TBC了,前段时间用杀掉一大批,结果呢,又出现一大批,为何屡禁不止?还不是利益的缘故。
围栏刚熄破碎再起,真的是佩服大佬们的手段,总有办法赚钱。
手动的还真是干不过自动的,但是自动的存在风险,手动就是要肝和脑子,还得勤劳。
当然喽,那种啥都不懂就一头扎进来的萌新,还干那么大,没经验没技术对 游戏 也不了解,直接拉起工作室的头铁娃,我也见过,他们真的需要学习下风险管控和应急预案储备。
赚钱从来都不难,就看你找没找对方法和跟对人。好了,文章到这了,洋洋洒洒写一堆,88,有缘人自然再见~
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