激战2如何升级
本文给您带来激战2新手1至60级快速冲级攻略分享,献给那些刚进入游戏的懵懂玩家,祝您快速融入,跟着小编一起来看看吧。
1-20级 新手村
大家可以在各自种族的新手村升级,完成爱心和各自事件。因为激战2国服调整了前20级的升级速度,所以你会感觉非常快。接下来在人物20级后你的升级速度就减慢下来,你可能需要参与到地图上的大团队来重复的刷部分任务进行经验累积,下面就介绍几个20级后的高效率事件刷新链。基本上轮流着循环做这些任务就能快速的获取经验。
当然激战2的主要玩法还是探索地图,小编也不提倡这种无脑的刷事件冲级方法。但是在探索激战2地图的过程中,难免会遇到等级断层,这时候你就可以尝试去这些地图,跟着到地图上的大团队来冲级。
20-30 凯席斯山
这里有一连串的的半人马入侵事件链,你可以循环的做它们,基本上有地图大部队的情况下,18-19级你也来尝试来这边跟团蹭经验,只是由于等级压制造成的伤害少,等级的速度没那么快。
事件刷新顺序是1断桥-》2霸主营地-》3沼汇陵,旁边的雷霆山脊偶尔也会有半人马进攻事件刷新。
除了半人马事件外,地图上的团队还会去打蜘蛛,女巫和炼金术士,蜘蛛有2个随机刷新点。在半人马事件刷完后你可以去这些地方看看。
30-40 哈拉希腹地
接下来我们来到甘达拉战区上面的一张地图哈拉希腹地,这张地图上也有很多连贯的事件可以循环刷。
该地图上也有一些围绕着半人马进攻的事件,并且会定期刷新出人马王,打掉后可以获得黄色品质以上的装备。其他单独的就有蜘蛛鲨鱼和巨人事件。圣职者也是半人马,但是因为周围没有传送点所以地图上的大团队很少会去这里。
巨人事件需要激活,如果你在山洞门口看见一个NPC,就说明事件可以激活,和她对话后山洞就会刷新出巨人BOSS。打掉巨人后别接着走,NPC还会深入洞穴中,你可以继续跟随她完成其他事件。
人马王大概4个半小时左右刷新一次,有一些前置事件。必须完成前置事件才能杀人马王。前置事件是一直刷新的(没有CD),你可以循环着做。
人马王事件链:
1号防御阵地,反正人马的进攻,
2号刷一个高阶人马冠军怪。
3号事件分为2种情况。第一种是刷新了人马王,如果在台子上看到一个无敌的人马(43级的冠军怪),就是人马王了。然后事件会刷新出3只远古巨兽,杀死这3只后就刷新出一个巨大的手。最后人马王才会下来。
第二种是没刷新人马王,那么就是防守阵地就行,因为人马王4个半小时刷新一次,所以多半是第二种情况。
40-55 裂脊草原
大地图最右边的裂脊草原,这里的事件主要是和食人魔有关。该地图的一个小区域拥有7个动态事件,刷新速度很快适合46左右的玩家来这里练级。
1号区域是一个动态事件链,一共有3个动态事件,主要是帮助2个兽人取水。
事件第一步2个兽人开始来到池塘旁边,事件要求清理鹰身人。完成后启动事件第二步。
事件第二步保护2个兽人装水,装水期间会有怪物不断来骚扰,保护好兽人。如果兽人死了事件就失败了,就无法启动第三步事件。
事件第三步保护2个兽人搬水回营地。期间会有不断的怪物追兵。完成后事件链结束。
2号区域帮助NPC收集石头元素碎片,打击旁边的石头元素就可以获得碎片。
3号区域帮助NPC驯服动物,打头上有双剑标志的动物就可以完成任务。
4号区域跟随兽人营救同伴,和路口的兽人对话开启任务,然后直接跑到事件地点打破牢笼救出兽人同伴就可以完成任务。
40-50 掘洞悬崖
这时段可以去位于诺恩主城霍布雷克下方的掘洞悬崖,在这张地图的右下角中有很多触发频率高的事件,这里的事件多半是和掘洞者进行对抗。
而在最右下角杜修挖掘场还会触发一个护送事件。
这几个事件触发频率非常高,基本上可以循环着做。
此外,在多斯托天峰中还集合了非常多个事件。
在多斯托天峰整个区域有一个收集蓝图的事件。
进门后如果有1道门是关着,你可以拿在这张地图上打怪随机掉落的钥匙开锁,激活一个鹰身人事件。门里面还有一个小宝箱,一天可以开一次。
中间部分还有一个护送NPC采集矿石的事件。
最后这个景观点是一个小跳跳乐,跳上去还能开1个宝箱哦。
50-60 血潮海岸
这时来到狮子拱门下面的地图血潮海岸,在地图的最左下角有系列的海盗事件。
第一个是防御海盗的进攻。随后护送NPC去第二个点。
激战2如何升级
1、不要以升级为目的pve
一级和满级所能玩到的游戏内容几乎一样,升不升级无所谓,所以好好为了玩这个游戏而玩,没有人跟你比赛花多久满级,所以慢下来细心体验这个游戏。
2、无基友,不基战
任何mmo没有朋友一起都会变得很无聊,所以无论是现实中的朋友,游戏里交的朋友,总之尽量多交朋友。大家一起下副本,跳跳乐,打世界boss才有趣,要 不然跟单击游戏有什么区别,激战2不强迫玩家去组队,所以很大一部分人把激战2拿来当单机玩,说真的那样还不如去玩老滚5。
3、工会很重要
这个游戏名字叫guild war2,guild就是工会的意思,加个工会,一起副本,世界boss,工会任务,搞多种多样的活动。这么说吧,guild war 没了 guild 就只剩war了,没有个好工会就相当于少玩了一半的激战2。
4、欣赏这个世界
激战2的画面也许不是最好的,可是风景却绝对是最美的,每一张地图的地形,风格都不同,每一张都有不同的人物,突发事件,所以慢下来,如果看到好看的风景就坐下来欣赏几分钟,截个图,觉得有趣的突发事件,即使不给多少经验,奖励,也去做一下。
5、不要跳剧情
激战的剧情做的非常用心,许多人做主线的时候直接跳过对话,是非常不对的,每个人的故事线都不一样,一百个人的主线任务可以写出一百本丰富多彩的小说,所以下次最主线的时候,耐心看完故事,你会发现a社写的故事有多用心。
6、装备是屁
我在打一个boss的时候,目的并不是掉落的装备,而是这个过程,很多时候在经历了半个小时终于干掉了boss的时候,我的心情就跟 在wow里服务器首杀的心情一样,说真的到满级之后,最好的装备只需要几天就可以得到,如果你为装备而玩的话,那满级之后就可以放弃pve了。
7.团队合作很重要
虽然激战2取消了铁三角的设定,可是这不代表下副本,世界boss就不需要团队合作了,相反一个懂得为队伍辅助的人会让副本事半功倍,不注重团队合作最终会全灭,因为死了人都没人去救(lz亲身经历)。
8.永远不要因为一个职业的强度去玩。
激战2的职业还算很平衡,所有职业都有自己的强项,弱项。我觉得工程好玩,所以即使工程pve伤害在苦逼我开始没有放弃过,况且伤害的差距虽然比其他职业 弱一些,可是却没有弱到让我去玩我不喜欢的职业的程度,所以别管别人说什么战士pve神,元素pvp神,玩自己喜欢的,要不然早晚AFK。
9.参与活动
激战2没有资料片,可是这个世界是活得,每个月都会有一只两个living world活动,比如说以前的噩梦之塔(还是梦魇之塔什么的我忘了),和现在的逃亡狮子拱门都是那种不参加你就白玩激战了的超史诗活动。
10.pve远离纹章
pvp和wvw基本没有人带就不说了,可是PVE。现在五纹章流满地都是,时间一长就会觉得这游戏很无聊。。。当然了因为那样你只需要不停的按1,机器人玩久了都会崩溃,况且pve各种技能用好了绝对不必纹章差。所以拒绝五纹章
一级和满级所能玩到的游戏内容几乎一样,升不升级无所谓,所以好好为了玩这个游戏而玩,没有人跟你比赛花多久满级,所以慢下来细心体验这个游戏。
2、无基友,不基战
任何mmo没有朋友一起都会变得很无聊,所以无论是现实中的朋友,游戏里交的朋友,总之尽量多交朋友。大家一起下副本,跳跳乐,打世界boss才有趣,要 不然跟单击游戏有什么区别,激战2不强迫玩家去组队,所以很大一部分人把激战2拿来当单机玩,说真的那样还不如去玩老滚5。
3、工会很重要
这个游戏名字叫guild war2,guild就是工会的意思,加个工会,一起副本,世界boss,工会任务,搞多种多样的活动。这么说吧,guild war 没了 guild 就只剩war了,没有个好工会就相当于少玩了一半的激战2。
4、欣赏这个世界
激战2的画面也许不是最好的,可是风景却绝对是最美的,每一张地图的地形,风格都不同,每一张都有不同的人物,突发事件,所以慢下来,如果看到好看的风景就坐下来欣赏几分钟,截个图,觉得有趣的突发事件,即使不给多少经验,奖励,也去做一下。
5、不要跳剧情
激战的剧情做的非常用心,许多人做主线的时候直接跳过对话,是非常不对的,每个人的故事线都不一样,一百个人的主线任务可以写出一百本丰富多彩的小说,所以下次最主线的时候,耐心看完故事,你会发现a社写的故事有多用心。
6、装备是屁
我在打一个boss的时候,目的并不是掉落的装备,而是这个过程,很多时候在经历了半个小时终于干掉了boss的时候,我的心情就跟 在wow里服务器首杀的心情一样,说真的到满级之后,最好的装备只需要几天就可以得到,如果你为装备而玩的话,那满级之后就可以放弃pve了。
7.团队合作很重要
虽然激战2取消了铁三角的设定,可是这不代表下副本,世界boss就不需要团队合作了,相反一个懂得为队伍辅助的人会让副本事半功倍,不注重团队合作最终会全灭,因为死了人都没人去救(lz亲身经历)。
8.永远不要因为一个职业的强度去玩。
激战2的职业还算很平衡,所有职业都有自己的强项,弱项。我觉得工程好玩,所以即使工程pve伤害在苦逼我开始没有放弃过,况且伤害的差距虽然比其他职业 弱一些,可是却没有弱到让我去玩我不喜欢的职业的程度,所以别管别人说什么战士pve神,元素pvp神,玩自己喜欢的,要不然早晚AFK。
9.参与活动
激战2没有资料片,可是这个世界是活得,每个月都会有一只两个living world活动,比如说以前的噩梦之塔(还是梦魇之塔什么的我忘了),和现在的逃亡狮子拱门都是那种不参加你就白玩激战了的超史诗活动。
10.pve远离纹章
pvp和wvw基本没有人带就不说了,可是PVE。现在五纹章流满地都是,时间一长就会觉得这游戏很无聊。。。当然了因为那样你只需要不停的按1,机器人玩久了都会崩溃,况且pve各种技能用好了绝对不必纹章差。所以拒绝五纹章
激战2小玩意怎么用
虽然官方已经再三强调,这是一个较不注重练功,比较偏重冒险的游戏。但相信许多练功狂人最关切的仍旧是 -- 怎样才能快速升级!
放心,对激战2来说,这两个目标是并行不悖的(这也是A社厉害的地方)。
首先,在GW2里面,无脑打怪所能获得的经验值,少到你都要掉泪。这样说吧,小弟在BW1的时候因为不太会玩,所以一直在荒野上打怪。结果打好不容易升一级的时候,公会的朋友说他刚刚只是逛街就升了三级了
不公平.....
Orz 我可是好辛苦打死了几十只怪,这时候我才注意到,打怪的经验值少的可怜。所以游戏练功狂人,若没注意到这点而只是无脑打怪的话,相信一开始的挫折感会很重!
那么怎样才能快速获得经验值呢?其实一切的一切都在地图里了!当你来到一个新区域,打开地图的时候,左上角可以看到主要有这些特殊地点:
把这些数字填满,就是游戏的目标(冒险!!探索!!),也就是升级最快速的方法啦!
详细说明如下:
1、爱心代表NPC会给你的任务,一般来说不外乎杀杀怪咯,浇浇花咯,喂喂牲畜咯,但有时也会有一些益智小游戏,非常有趣(例如阿苏拉第一个爱心)。重点是杀怪的经验值虽然很少,但是当爱心填满的那一瞬间,你会看到经验值瞬间暴增!!你不需要跟NPC先讲话就可以直接接任务,接完以后也不用去跟NPC讲话就可以拿到奖励。只要打开信箱,那里就有NPC寄给你的感谢函以及感谢金!
2、菱形代表传送点,踩过一次以后,将来就可以花少许的钱快速移动到此位置。
3、小正方形表示重要的地标,通常是跟主线剧情有关的点,或泰瑞亚大陆上重要的地点。这些点通常都值得一去(因为经常会触发动态任务或遇到主线任务的NPC)。
4、箭头是技能点。这对练功狂人来说可能是最重要的点。
相信大家都已经知道在GW2里面,同等级装备只有外观的差别,没有太多威力的差别(除了些微插孔属性),所以唯一有差别的,就是人物所能使用的技能。而要开启这些技能,除了要达到所需的等级以外,更重要的,就是必须要有足够的技能点数。获取这些技能点数唯一的方法,就是在探索地图的时候(包括WvW世界战场地图也有),接受这些技能点的挑战(有的只要摸一下,有的要打开装备栏把东西吃下去,有的要打小boss),过关以后,就能够获得了。所以如果你要变强,这些技能点是非踩不可。
5、双三角代表美丽的景点,这是BWE 3开始才有的新点。坦白讲踩景点的经验值并不多,但是风景一定都很特别。更重要的是,很多景点是藏在一般玩者不会注意到的地方,通常需要各种跳跃、找路、甚至解跳跃谜题(Jump Pizza)才会到达,而辛苦到达后,往往也藏有特殊的动态任务甚至是宝物!
6、当你踩完同区域内上面的同一种点的时候,还会有额外的奖励。所以大家以完成同一区域的所有点为目标前进吧!
7、另外在地图上你还可以发现到这个绿色的星号。这代表您个人剧情的下一个点,所以只要跟着绿色星号跑,您就一定可以顺利完成个人剧情。
8、另外当你在地图上乱晃的时候,势必会遇到各个动态任务。不要怀疑,马上奔过去,就算是只勉强打到一下,或者救了一个人,都至少可以得到铜牌而获得大量的奖励喔!!
9、最后要提醒大家的一点,就是出生地赚了一点小钱之后,记得就要去买所有的收集工具(斧头、镰刀....)。这样你在地图上除了上面各种点以外,还可以看到各种矿藏,而且这些都是你个人专属,没有人会跟你抢的,而且全部都有相当高的经验值。所以悠悠闲闲的边逛街边采矿吧!!
结论:
总之,千万不要按照一般传统RPG游戏的观念,解完一区的爱心之后,(甚至爱心都没解完)就往下一区前进。你会发现你的等级很可能打下一区怪是很吃力的,这样练功速度快不起来。最好的打法是,自己出生地点的爱心打完以后,就去其他种族的同等地区把爱心也打完。像这样逛遍各大区域,悠闲的逛街,踩遍所有点,才是官方鼓励的玩法,也才反而是升级最快的方式喔!!(也就是越不认真练功而去乱逛的,反而比专心打怪的人升级还快,可以解开的技能更多)
放心,对激战2来说,这两个目标是并行不悖的(这也是A社厉害的地方)。
首先,在GW2里面,无脑打怪所能获得的经验值,少到你都要掉泪。这样说吧,小弟在BW1的时候因为不太会玩,所以一直在荒野上打怪。结果打好不容易升一级的时候,公会的朋友说他刚刚只是逛街就升了三级了
不公平.....
Orz 我可是好辛苦打死了几十只怪,这时候我才注意到,打怪的经验值少的可怜。所以游戏练功狂人,若没注意到这点而只是无脑打怪的话,相信一开始的挫折感会很重!
那么怎样才能快速获得经验值呢?其实一切的一切都在地图里了!当你来到一个新区域,打开地图的时候,左上角可以看到主要有这些特殊地点:
把这些数字填满,就是游戏的目标(冒险!!探索!!),也就是升级最快速的方法啦!
详细说明如下:
1、爱心代表NPC会给你的任务,一般来说不外乎杀杀怪咯,浇浇花咯,喂喂牲畜咯,但有时也会有一些益智小游戏,非常有趣(例如阿苏拉第一个爱心)。重点是杀怪的经验值虽然很少,但是当爱心填满的那一瞬间,你会看到经验值瞬间暴增!!你不需要跟NPC先讲话就可以直接接任务,接完以后也不用去跟NPC讲话就可以拿到奖励。只要打开信箱,那里就有NPC寄给你的感谢函以及感谢金!
2、菱形代表传送点,踩过一次以后,将来就可以花少许的钱快速移动到此位置。
3、小正方形表示重要的地标,通常是跟主线剧情有关的点,或泰瑞亚大陆上重要的地点。这些点通常都值得一去(因为经常会触发动态任务或遇到主线任务的NPC)。
4、箭头是技能点。这对练功狂人来说可能是最重要的点。
相信大家都已经知道在GW2里面,同等级装备只有外观的差别,没有太多威力的差别(除了些微插孔属性),所以唯一有差别的,就是人物所能使用的技能。而要开启这些技能,除了要达到所需的等级以外,更重要的,就是必须要有足够的技能点数。获取这些技能点数唯一的方法,就是在探索地图的时候(包括WvW世界战场地图也有),接受这些技能点的挑战(有的只要摸一下,有的要打开装备栏把东西吃下去,有的要打小boss),过关以后,就能够获得了。所以如果你要变强,这些技能点是非踩不可。
5、双三角代表美丽的景点,这是BWE 3开始才有的新点。坦白讲踩景点的经验值并不多,但是风景一定都很特别。更重要的是,很多景点是藏在一般玩者不会注意到的地方,通常需要各种跳跃、找路、甚至解跳跃谜题(Jump Pizza)才会到达,而辛苦到达后,往往也藏有特殊的动态任务甚至是宝物!
6、当你踩完同区域内上面的同一种点的时候,还会有额外的奖励。所以大家以完成同一区域的所有点为目标前进吧!
7、另外在地图上你还可以发现到这个绿色的星号。这代表您个人剧情的下一个点,所以只要跟着绿色星号跑,您就一定可以顺利完成个人剧情。
8、另外当你在地图上乱晃的时候,势必会遇到各个动态任务。不要怀疑,马上奔过去,就算是只勉强打到一下,或者救了一个人,都至少可以得到铜牌而获得大量的奖励喔!!
9、最后要提醒大家的一点,就是出生地赚了一点小钱之后,记得就要去买所有的收集工具(斧头、镰刀....)。这样你在地图上除了上面各种点以外,还可以看到各种矿藏,而且这些都是你个人专属,没有人会跟你抢的,而且全部都有相当高的经验值。所以悠悠闲闲的边逛街边采矿吧!!
结论:
总之,千万不要按照一般传统RPG游戏的观念,解完一区的爱心之后,(甚至爱心都没解完)就往下一区前进。你会发现你的等级很可能打下一区怪是很吃力的,这样练功速度快不起来。最好的打法是,自己出生地点的爱心打完以后,就去其他种族的同等地区把爱心也打完。像这样逛遍各大区域,悠闲的逛街,踩遍所有点,才是官方鼓励的玩法,也才反而是升级最快的方式喔!!(也就是越不认真练功而去乱逛的,反而比专心打怪的人升级还快,可以解开的技能更多)
激战2小玩意怎么用
提到网游中“满级之后做的事”,你们肯定会想到打团队副本,以及众多大型的PVE活动。但作为PVP玩家,你也可以说满级之后的PVP才是主流。但是《激战2》中的PVP设计完全不用在满级以后才能做,你在任何时间、任何等级都可以做PVP。我的意思是说,《激战2》中,PVP几乎渗透到了所有的游戏细节中,它无处不在。所以无论是PVP还是WvW,这些系统都渗透到了《激战2》中的每个角落,只要你想为你的游戏生活加点料的话,它们就在那里敞开双臂等着你。在《激战2》里,你真的不用非得练到80级,然后觉得:“嗯,终于到满级了,可以参加PVP了。”
上述只是ArenaNet的设计理念中的一部分。设计者们的核心目标就是不会把一款网游设计得“非得到要到满级,游戏才真正开始”。练级过程和到了满级以后的游戏方式不会有什么变化。ArenaNet最不想做的就是让你们觉得好不容易到满级了,游戏的精彩才会呈现出来。
这就是ArenaNet的设计理念,会让许多人觉得这个游戏永远不会结束,因为所谓的“满级之后做的事”发生在游戏的每一个时段里。
重玩(Replay)
这部分在上周的视频中没有被提到,但却是值得花一些时间解释一下。这种东西貌似是《激战2》“永远不会完结”的主要原因之一。许多游戏(甚至包括激战1)的故事线和剧情都太少,所以玩家们不得不建立新角色来换个花样继续玩游戏。
但这一点在《激战2》中改变了。一篇官方博文中讨论了《激战2》中的可玩因素难于被量化,Colin Johanson将重玩的价值解释成某种程度上的“满级之后要做的事”。“我们可以做一些你们想玩无数遍的游戏,因为它好玩;至于说你没完没了地花时间在某些游戏里面只是因为游戏逼着你这么做,像这种游戏我们是不会做的,这不正是游戏这种伴随我们长大的东西给我们最初的感受吗?因为它好玩有意思,你才玩。我简直都记不清我玩了多少遍的《Quest for Glory》(家用机平台上某冒险角色扮演游戏),我玩这么多遍就是因为它好玩!”
于是乎,“重新玩一个角色或职业很有趣”会重新被定义。事实上,真正有趣的是故事线是否足够吸引人。我遇到过许多玩家放弃做个人任务故事线只是因为这些故事不符合他们的审美。例如上一个BWE只是演示了升到30的过程,并没有涉及到个人任务故事线。个人故事线这种东西跟副本不沾边,跟探地图自由闯荡也不沾边,这种东西可以让玩家十分深入地体会游戏中的故事,就像讲故事一样,这也就意味着如果你不喜欢这类东西,你可以完全不碰触它而不觉得有什么不自在。就像你从没有在网游里欣赏景色的习惯或是你从没尝试过PVP一样。从现在来看, Zhaitan(某巨龙BOSS)也许是个人任务线的完结,但目前为止,我们还没见过在故事线中有什么东西是必须强制玩家要做的。
我们在说什么来着?对,满级之后要做的事。
Orr(神之城)
把Orr描述成“游戏后期要做的事”比“满级之后要做的事”要更准确。Orr是从我们以前所见的区域探索中移出来的一些步骤。变动之一就是没有了声望系统,《激战2》的声望成长需要有几个友善的NPC在身边。但显然Orr区域内没有什么NPC。
Orr城中的事件会比其他低等级区域更多,更复杂,有许许多多的枝枝蔓蔓。希望这样的大量事件设计会让以PVE为主的公会觉得有意思。在Orr城中,貌似只有占领一些地段才能得到事件任务,所以我不确定玩家们要多长时间才能适应这种占领地段的设计,但是如果这足够吸引人的话,玩家会乐此不疲地去做的。
史诗武器和魔法熔炉
我把这两类放在一起谈是因为我觉得“武器”总是跟“熔炉”有关系。即使你到了满级,你仍然可以继续获得技能点。在升级过程中,你每升一级就会获得技能点,这种方式直到80级仍在延续。除了加点,这些技能还能从魔法熔炉里买东西,这些东西得扔回熔炉里来合成一些很牛逼的装备。
传奇武器的话你得花很多时间来获得,即使我们还不知道你该具体怎么个花费法。这些武器由许多同样难以获得的部件组合而成。熔炼传奇武器需要在魔法熔炉中进行。
至于说你花费这么长时间的报仇呢?当然是超级帅气的传奇武器外观。有可能是一个独角兽外观的弓射出彩虹轨迹的箭矢,也可能是一把双手巨剑剑刃上呈现出白天和黑夜的效果。
重点是,传奇武器的面板伤害数值不会比一般的武器要高多少。具体说来它们的属性和满级武器的属性是一样的,只是外观华丽些,所以说你没必要一定要搞一把传奇武器来显摆。有些玩家建议可以提高传奇的武器以便在PVE中有所作为,而且不会破坏平衡,况且传奇武器的数量还那么少。如果有些玩家想去满级副本,但他又不想展示出他的传奇武器来证明自己够格的话,我敢说我没见过这样的人。
既然说到了满级副本,我得说它们也是《激战2》“满级之后做的事”之一。玩家们讨论副本中有各种不同的攻略路线会非常有意思。《激战2》中会有8到25条不同的副本攻略路线,而且其中不是每一条都是为满级玩家预备的,而且等级匹配器也会根据玩家的等级来让副本永远具备挑战性。
上述只是ArenaNet的设计理念中的一部分。设计者们的核心目标就是不会把一款网游设计得“非得到要到满级,游戏才真正开始”。练级过程和到了满级以后的游戏方式不会有什么变化。ArenaNet最不想做的就是让你们觉得好不容易到满级了,游戏的精彩才会呈现出来。
这就是ArenaNet的设计理念,会让许多人觉得这个游戏永远不会结束,因为所谓的“满级之后做的事”发生在游戏的每一个时段里。
重玩(Replay)
这部分在上周的视频中没有被提到,但却是值得花一些时间解释一下。这种东西貌似是《激战2》“永远不会完结”的主要原因之一。许多游戏(甚至包括激战1)的故事线和剧情都太少,所以玩家们不得不建立新角色来换个花样继续玩游戏。
但这一点在《激战2》中改变了。一篇官方博文中讨论了《激战2》中的可玩因素难于被量化,Colin Johanson将重玩的价值解释成某种程度上的“满级之后要做的事”。“我们可以做一些你们想玩无数遍的游戏,因为它好玩;至于说你没完没了地花时间在某些游戏里面只是因为游戏逼着你这么做,像这种游戏我们是不会做的,这不正是游戏这种伴随我们长大的东西给我们最初的感受吗?因为它好玩有意思,你才玩。我简直都记不清我玩了多少遍的《Quest for Glory》(家用机平台上某冒险角色扮演游戏),我玩这么多遍就是因为它好玩!”
于是乎,“重新玩一个角色或职业很有趣”会重新被定义。事实上,真正有趣的是故事线是否足够吸引人。我遇到过许多玩家放弃做个人任务故事线只是因为这些故事不符合他们的审美。例如上一个BWE只是演示了升到30的过程,并没有涉及到个人任务故事线。个人故事线这种东西跟副本不沾边,跟探地图自由闯荡也不沾边,这种东西可以让玩家十分深入地体会游戏中的故事,就像讲故事一样,这也就意味着如果你不喜欢这类东西,你可以完全不碰触它而不觉得有什么不自在。就像你从没有在网游里欣赏景色的习惯或是你从没尝试过PVP一样。从现在来看, Zhaitan(某巨龙BOSS)也许是个人任务线的完结,但目前为止,我们还没见过在故事线中有什么东西是必须强制玩家要做的。
我们在说什么来着?对,满级之后要做的事。
Orr(神之城)
把Orr描述成“游戏后期要做的事”比“满级之后要做的事”要更准确。Orr是从我们以前所见的区域探索中移出来的一些步骤。变动之一就是没有了声望系统,《激战2》的声望成长需要有几个友善的NPC在身边。但显然Orr区域内没有什么NPC。
Orr城中的事件会比其他低等级区域更多,更复杂,有许许多多的枝枝蔓蔓。希望这样的大量事件设计会让以PVE为主的公会觉得有意思。在Orr城中,貌似只有占领一些地段才能得到事件任务,所以我不确定玩家们要多长时间才能适应这种占领地段的设计,但是如果这足够吸引人的话,玩家会乐此不疲地去做的。
史诗武器和魔法熔炉
我把这两类放在一起谈是因为我觉得“武器”总是跟“熔炉”有关系。即使你到了满级,你仍然可以继续获得技能点。在升级过程中,你每升一级就会获得技能点,这种方式直到80级仍在延续。除了加点,这些技能还能从魔法熔炉里买东西,这些东西得扔回熔炉里来合成一些很牛逼的装备。
传奇武器的话你得花很多时间来获得,即使我们还不知道你该具体怎么个花费法。这些武器由许多同样难以获得的部件组合而成。熔炼传奇武器需要在魔法熔炉中进行。
至于说你花费这么长时间的报仇呢?当然是超级帅气的传奇武器外观。有可能是一个独角兽外观的弓射出彩虹轨迹的箭矢,也可能是一把双手巨剑剑刃上呈现出白天和黑夜的效果。
重点是,传奇武器的面板伤害数值不会比一般的武器要高多少。具体说来它们的属性和满级武器的属性是一样的,只是外观华丽些,所以说你没必要一定要搞一把传奇武器来显摆。有些玩家建议可以提高传奇的武器以便在PVE中有所作为,而且不会破坏平衡,况且传奇武器的数量还那么少。如果有些玩家想去满级副本,但他又不想展示出他的传奇武器来证明自己够格的话,我敢说我没见过这样的人。
既然说到了满级副本,我得说它们也是《激战2》“满级之后做的事”之一。玩家们讨论副本中有各种不同的攻略路线会非常有意思。《激战2》中会有8到25条不同的副本攻略路线,而且其中不是每一条都是为满级玩家预备的,而且等级匹配器也会根据玩家的等级来让副本永远具备挑战性。
魔兽世界怎么弄小队?
以便达到集火的目的,是个用来指挥的好工具。以及按下T可以锁定被标示的怪物.地图上Shift+左键按住拖曳可以画图.小地图上Alt+左键点可以放置一个个人的标示,是个用来告诉大家要去哪的好工具
可以用Ctrl+T可以在怪物头上标示目标给队友注意,所有成员都可以看的到,是个用来提醒大家注意的好工具
3,所有小队成员都可以看的到,所有小队成员都可以看的到.小地图上Shift+左键点一下可以闪地图。
21。此方法也可以用于标记队友以防走丢
可以用Ctrl+T可以在怪物头上标示目标给队友注意,所有成员都可以看的到,是个用来提醒大家注意的好工具
3,所有小队成员都可以看的到,所有小队成员都可以看的到.小地图上Shift+左键点一下可以闪地图。
21。此方法也可以用于标记队友以防走丢
魔兽世界怎么弄小队?
打开地图M
,看蓝色的倒V,这就是技能点。如果图标是蓝边空心的,那你就没获得,跑过去完成就行了,有时候对话就可以,也有可能挑战NPC。如果图标是实心的,你就已经拿到了技能点。
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