新水浒q传浪子加点
可以有多个选择,看你后期怎么打造装备了,加点可分为:全力、4力1敏、4力1体;
全力的为纯输出类型的,打造装备也尽量以天伤力量为主,后期比武非常强力,因为全力血少敏低,所以装备就得多弄点体和敏,至少出手要比一般的比武法王快;
4力1敏的为目前比较常规的加点,出手快攻击输出也很高,单P的话实力也满强,缺点就是不适合打持久战,一两回合没干掉对手就很容易输
4力1体属于比较特类玩法,至少我认为比较特类,后期装备砸天伤体质的话,伤害和血量都还不错,虽然更耐扛了,不过我个人还是推荐高输出的,浪子本身不太需要自己太耐扛,比武的时候有剑圣保护就行了,除非3V3的时候是2个浪子搭配一个医生,这样的打造方法才行
全力的为纯输出类型的,打造装备也尽量以天伤力量为主,后期比武非常强力,因为全力血少敏低,所以装备就得多弄点体和敏,至少出手要比一般的比武法王快;
4力1敏的为目前比较常规的加点,出手快攻击输出也很高,单P的话实力也满强,缺点就是不适合打持久战,一两回合没干掉对手就很容易输
4力1体属于比较特类玩法,至少我认为比较特类,后期装备砸天伤体质的话,伤害和血量都还不错,虽然更耐扛了,不过我个人还是推荐高输出的,浪子本身不太需要自己太耐扛,比武的时候有剑圣保护就行了,除非3V3的时候是2个浪子搭配一个医生,这样的打造方法才行
新水浒q传浪子加点
1、连击需要释放技能才能出发,暴击和分裂无论是技能还是平砍都有
2、浪子推荐加点4力1体、4力1敏、全力;因为浪子裂空决是物理输出,如果玩法浪子的话可能没那么有优势,浪子最大的优势是团队比武,除了法王外的另一个强力输出职业,还有就是压制高精神法王;之前我也讨论过法浪子的问题,玩法的是因为剑圣容易克制力浪子,后来试过之后发现法浪子只适合普通的玩家,纯RMB玩家绝对的是玩力浪子的,因为纯RMB玩家的剑圣的血量太厚了,浪子根本没法压制;
3、心道加点:3心1体1敏或者2心2体1敏;毕竟你问的是心道而已,那肯定不是永远OK比武,那么1敏足够了,多点心主要是为了提高技能的命中率,多点体是为了防止吸血被反噬,血太少了容易死;不过最终还是推荐玩体道,4体1敏加点,因为后期你只要把技能点满,再加上穿一身的心体敏装备,技能的命中率是没问题的,而且英雄技能石化点满后的几率是固定80%,再加上星将技能可以让技能100%命中,所以根本没必要玩心道
2、浪子推荐加点4力1体、4力1敏、全力;因为浪子裂空决是物理输出,如果玩法浪子的话可能没那么有优势,浪子最大的优势是团队比武,除了法王外的另一个强力输出职业,还有就是压制高精神法王;之前我也讨论过法浪子的问题,玩法的是因为剑圣容易克制力浪子,后来试过之后发现法浪子只适合普通的玩家,纯RMB玩家绝对的是玩力浪子的,因为纯RMB玩家的剑圣的血量太厚了,浪子根本没法压制;
3、心道加点:3心1体1敏或者2心2体1敏;毕竟你问的是心道而已,那肯定不是永远OK比武,那么1敏足够了,多点心主要是为了提高技能的命中率,多点体是为了防止吸血被反噬,血太少了容易死;不过最终还是推荐玩体道,4体1敏加点,因为后期你只要把技能点满,再加上穿一身的心体敏装备,技能的命中率是没问题的,而且英雄技能石化点满后的几率是固定80%,再加上星将技能可以让技能100%命中,所以根本没必要玩心道
水浒Q传道士加点
分类: 游戏 >> 网络游戏
解析:
武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是最高的,技能也是单体伤害(物理)最高的,敏也很高。
不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,
可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,
其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐
剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是最高的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,
我相信后期打BOSS,剑客是最耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组
。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。
新手推荐:3力1敏1体。
道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么?
因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的毒和吸血,
是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。
正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,
这游戏是有洗点的,所以,好骄阳家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。
术士,也是大家游戏里常见的法师,技能分4种属性,火,冰,地,风。其中练的最多,练级实用的有火和冰。
其中,火,地,是直接打一下的技能,而冰和风是打两下的技能,总体伤害差不多,前期不是很明显。练术士的,最好有一定的经济支持,
因为练级要带蓝。打BOSS不论清小怪,或者打BOSS本身,都是不错的,伤害稳定,还不能闪。练级前期的优势不明显,因为有道士,
后期就强大了,秒4,秒5慢慢的,技能的强大,不是其他职业可以比拟的。后期练级的主力,抢手货。
加点的话,游戏里的推荐加点是3心1体1耐,不过,我前边说了,出手的顺序,术士因为技能问题,出手很慢,
所以,我推荐是4心1敏,或者3心2敏。不过,有钱的有石头不算,3心2体,全心是他们最好的选择
医师,说白就是补血的,不过,前期不是很受欢迎,水浒20级是一个关口,要花一定的时间。过了,刷强盗,医生还不算很吃香
应该是一个后期的职业,因为前期,补红的药不是很贵,又很多人做,冲级狂,宁愿自己带药,都不愿意带一个医师。打BOSS不可少的职业,
PK也是不错。属于有耐心的玩家的职业,毕竟只有组队才能快速练级,单练在水浒不推荐。不过,中期应该好过点,医师有加功,加防,
这个时候医师应该开始天亮了。加点,有3心2敏,3心2体,3心1体1耐,有的人喜欢出手先,有的人喜欢肉盾型,具体看自己的办吧,
医师的加点是最多样的。新手推荐,按游戏的自动推荐吧,这个职业接触的比较少,我自己的医师才刚20,加点是3心1体1耐
解析:
武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是最高的,技能也是单体伤害(物理)最高的,敏也很高。
不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,
可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,
其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐
剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是最高的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,
我相信后期打BOSS,剑客是最耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组
。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。
新手推荐:3力1敏1体。
道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么?
因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的毒和吸血,
是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。
正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,
这游戏是有洗点的,所以,好骄阳家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。
术士,也是大家游戏里常见的法师,技能分4种属性,火,冰,地,风。其中练的最多,练级实用的有火和冰。
其中,火,地,是直接打一下的技能,而冰和风是打两下的技能,总体伤害差不多,前期不是很明显。练术士的,最好有一定的经济支持,
因为练级要带蓝。打BOSS不论清小怪,或者打BOSS本身,都是不错的,伤害稳定,还不能闪。练级前期的优势不明显,因为有道士,
后期就强大了,秒4,秒5慢慢的,技能的强大,不是其他职业可以比拟的。后期练级的主力,抢手货。
加点的话,游戏里的推荐加点是3心1体1耐,不过,我前边说了,出手的顺序,术士因为技能问题,出手很慢,
所以,我推荐是4心1敏,或者3心2敏。不过,有钱的有石头不算,3心2体,全心是他们最好的选择
医师,说白就是补血的,不过,前期不是很受欢迎,水浒20级是一个关口,要花一定的时间。过了,刷强盗,医生还不算很吃香
应该是一个后期的职业,因为前期,补红的药不是很贵,又很多人做,冲级狂,宁愿自己带药,都不愿意带一个医师。打BOSS不可少的职业,
PK也是不错。属于有耐心的玩家的职业,毕竟只有组队才能快速练级,单练在水浒不推荐。不过,中期应该好过点,医师有加功,加防,
这个时候医师应该开始天亮了。加点,有3心2敏,3心2体,3心1体1耐,有的人喜欢出手先,有的人喜欢肉盾型,具体看自己的办吧,
医师的加点是最多样的。新手推荐,按游戏的自动推荐吧,这个职业接触的比较少,我自己的医师才刚20,加点是3心1体1耐
水浒Q传道士加点
浪子 的道路 有很多 一开始推荐4L1T 因为英雄技能可以直接释放 方便刷怪 伤害很可观 然后当你满级之后以娱乐PK为主的话 那个就可以转为3T2X或4T1X (这里我要说明一下 就和T剑一样 浪子走T的生存能力是T剑没法比的 仅次于YS )之后浪子还有 DS一样的吸血 可以靠这个安全的出伤害 虽然满了些 谁PK不希望赢呢 对吧 至于走以前的4L1T的暴力浪子 说实话就像WS一样 不是秒人就是被秒 而且M还没有WS高 PK比较吃亏
水浒Q传道士加点,水浒Q传道士加点
影毒降以及被动:后期满,PK的时候非常好用
恶魔降以及被动:满,道士主要伤害技能
醉酒以及被动:满,后期再点满,主要用于PK,因为回合数要比石化多,有时候PK用石化还没醉酒好用,比如对剑圣或者武神的时候;
英雄技能:
石化:优先点满;
法力吸收:其次点满
驱兽:转生之后再最后点满
或者转生之前抽蓝19级,驱兽1级
星将技能:
学气定神闲100%技能命中
再学法力消耗,配合抽蓝使用非常的猛
加点的话,80级前全力或者4力1体,80级以后4体1敏或者3体2敏,别谈什么没攻击力,道士就是PK职业,想练级就换职业
恶魔降以及被动:满,道士主要伤害技能
醉酒以及被动:满,后期再点满,主要用于PK,因为回合数要比石化多,有时候PK用石化还没醉酒好用,比如对剑圣或者武神的时候;
英雄技能:
石化:优先点满;
法力吸收:其次点满
驱兽:转生之后再最后点满
或者转生之前抽蓝19级,驱兽1级
星将技能:
学气定神闲100%技能命中
再学法力消耗,配合抽蓝使用非常的猛
加点的话,80级前全力或者4力1体,80级以后4体1敏或者3体2敏,别谈什么没攻击力,道士就是PK职业,想练级就换职业
水浒Q传道士加点,水浒Q传道士加点
《水浒Q传》手游道士加点技巧分享 控制敌人输出的强大助力职业
道士加点
方法一:
3心力1体质1敏捷
方法二:
3心力2敏捷
方法三:
2心力1体质2敏捷
以上加点方法都是不错的选择,当然任何有加点系统的游戏的加点方案都是各种各样的,更多的加点方式等着玩家自己摸索开发。
星石镶嵌:
武器(天英星),衣服(天孤星、天微星、天勇星),护碗(天速星),腰带(天孤星、天勇星),鞋子(天速)
帮派修炼:
修炼:封印概率>封印抗性>物伤减免=魔伤减免。封印概率优先选择毫无疑问,作为一名道士除了要能控制敌人输出单位,还要防止被敌人控制,否则道士在队伍就毫无存在意义。
阵法选择:
副本时,由于存在医生、道士两个辅助职业就少了两个输出位置,所以云龙阵的用处要远远大于方圆阵。PK时:使用雁行阵效果克制云龙阵,雁行阵效果要高于云龙阵。
宠物选择:
道士作为控制职业,本身是没任何输出能力,只依赖队友和星将的输出能力。所以身边必须拥有一个强力、暴力的宠物,否则日常单人副本时,显得乏力。无论攻宠,法宠,暴力就行了。
道士加点
方法一:
3心力1体质1敏捷
方法二:
3心力2敏捷
方法三:
2心力1体质2敏捷
以上加点方法都是不错的选择,当然任何有加点系统的游戏的加点方案都是各种各样的,更多的加点方式等着玩家自己摸索开发。
星石镶嵌:
武器(天英星),衣服(天孤星、天微星、天勇星),护碗(天速星),腰带(天孤星、天勇星),鞋子(天速)
帮派修炼:
修炼:封印概率>封印抗性>物伤减免=魔伤减免。封印概率优先选择毫无疑问,作为一名道士除了要能控制敌人输出单位,还要防止被敌人控制,否则道士在队伍就毫无存在意义。
阵法选择:
副本时,由于存在医生、道士两个辅助职业就少了两个输出位置,所以云龙阵的用处要远远大于方圆阵。PK时:使用雁行阵效果克制云龙阵,雁行阵效果要高于云龙阵。
宠物选择:
道士作为控制职业,本身是没任何输出能力,只依赖队友和星将的输出能力。所以身边必须拥有一个强力、暴力的宠物,否则日常单人副本时,显得乏力。无论攻宠,法宠,暴力就行了。
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