剑灵刺客pvp手法
职业:刺客
属于:近战
难度:非常高
玩家基数:少
副本中的定位:DPS(也就是输出核心)
功能性:下副本可以开飞机(你问我什么是飞机,这个你要是好奇可以自己玩一下,2333)
可以帮助队友隐身,技能效果华丽,可以单刷一些草原的怪物(无伤呦)
温馨提示:如果你是一个基佬,喜欢吊打各种呆萌小BOSS,那么刺客你值得拥有,
选择刺客前请做好孤身一人寂寞难耐的心里准备吧
职业:剑士
属于:近战
难度:高
玩家基数:多
副本中的定位:主T
功能性:可以放御剑保护(剑灵3大群体保护之一)然后就没什么功能性了=。=
温馨提示:剑士你要做好时刻准备背锅的心里准备,下副本基本上就是你来主T了,一旦团灭又会有213青年跳出来说渣渣剑士都是主T的锅,剑士在副本中的地位很高,后期有一些本没有主T是没法打的,很多情况都是5分钟喊齐5个人,喊一个剑士要喊30分钟=。=
职业:拳师
属于:近战
难度:非常高
玩家基数:少
副本中的地位:主T
功能性:增幅,擒拿,空中擒拿,点穴
温馨提示:可以释放小超神增幅,是唯一个殿堂老一独立抓取2次的职业,在韩服下副本基本都是拳师来T,拳师的打击感非常棒,玩过拳师的再去玩其他职业,你会感觉看不上其他职业,拳师的QE是全职业无敌时间最长的,可以触发自己专属的觉醒效果,如果是喜欢打击感强的职业,那么肯定就是他了
职业:咒术
属于:远程
难度:中等
玩家基数:普通
副本中的定位:DPS,辅助
功能性:可以释放剑灵最强的超神BUFF,可以释放降魔阵抵抗击倒等效果
温馨提示:咒术伤害很足,输入重火力兵种,机动性一般,下副本基本上非常受欢迎,如果你喜欢在剑灵里结交很多小伙伴,喜欢站桩输出的话,那么咒术就是为你量身打造的=。=
职业:气宗
属于:一般是近战,也可以切换成远程
难度:中等
玩家基数:普通
副本中的定位:辅助,DPS
功能性:可以群体复活队友,可以给队友加血,和血量上限
温馨提示:气宗的辅助效果十分的优秀,下后期团本如果有一个气宗那么他会使你的容错率提高很多,难度越高的副本,气宗越受欢迎,如果你有一颗后期团本的心,你想体验救死扶伤的乐趣,那么气宗一定适合你
职业:力士
属于:近战
难度:中等
玩家基数:多
副本中的定位:控制,DPS
功能性:力士浑身是控,抵抗技能多,可以抓取敌人
温馨提示:力士控制和抗性技能比较多,力士的抓取在副本中十分受欢迎,体现巨大,看起来霸气十足,如果你想玩一些硬汉的职业,那么非力士莫属了
职业:气功
属于:远程
难度:中等
玩家基数:中等
副本中的定位:DPS,辅助
功能性:可以释放冰花(剑灵三大保护之一)输出非常高,可以强拉,可以捆怪
温馨提示:气功技能的华丽程度是出了名的高,下副本很多队长都会喜欢队伍里有一只气功,输出环境安逸,后期大型团本气功十分抢手,适合有法爷情节的玩家选择
职业:灵剑
属于:近战
难度:中等
玩家基数:多
副本中的定位:控制,DPS
功能性:抓取,控制,输出,爆发
温馨提示:剑灵第二个可以抓取的玩家,爆发高,控制效果很棒,第二个可以释放御剑的职业=。= 玩家基数众多,适合喜欢万能型的近战玩家
职业:召唤
属于:远程
难度:低
玩家基数:非常多
副本中的定位:辅助
功能性:保护,隐身,副T,救场,控制,输出,治疗
温馨提示:召唤是剑灵玩家最多的一个职业没有之一,属于万金油类型,自带一只猫咪,可以释放蒲公英(剑灵三大保护之一)会隐身,是唯一是点了控制还不影响输出的职业,输出环境安逸,非常适合萌新,和妹子的喜欢,召唤优点太多,一两句讲不完
属于:近战
难度:非常高
玩家基数:少
副本中的定位:DPS(也就是输出核心)
功能性:下副本可以开飞机(你问我什么是飞机,这个你要是好奇可以自己玩一下,2333)
可以帮助队友隐身,技能效果华丽,可以单刷一些草原的怪物(无伤呦)
温馨提示:如果你是一个基佬,喜欢吊打各种呆萌小BOSS,那么刺客你值得拥有,
选择刺客前请做好孤身一人寂寞难耐的心里准备吧
职业:剑士
属于:近战
难度:高
玩家基数:多
副本中的定位:主T
功能性:可以放御剑保护(剑灵3大群体保护之一)然后就没什么功能性了=。=
温馨提示:剑士你要做好时刻准备背锅的心里准备,下副本基本上就是你来主T了,一旦团灭又会有213青年跳出来说渣渣剑士都是主T的锅,剑士在副本中的地位很高,后期有一些本没有主T是没法打的,很多情况都是5分钟喊齐5个人,喊一个剑士要喊30分钟=。=
职业:拳师
属于:近战
难度:非常高
玩家基数:少
副本中的地位:主T
功能性:增幅,擒拿,空中擒拿,点穴
温馨提示:可以释放小超神增幅,是唯一个殿堂老一独立抓取2次的职业,在韩服下副本基本都是拳师来T,拳师的打击感非常棒,玩过拳师的再去玩其他职业,你会感觉看不上其他职业,拳师的QE是全职业无敌时间最长的,可以触发自己专属的觉醒效果,如果是喜欢打击感强的职业,那么肯定就是他了
职业:咒术
属于:远程
难度:中等
玩家基数:普通
副本中的定位:DPS,辅助
功能性:可以释放剑灵最强的超神BUFF,可以释放降魔阵抵抗击倒等效果
温馨提示:咒术伤害很足,输入重火力兵种,机动性一般,下副本基本上非常受欢迎,如果你喜欢在剑灵里结交很多小伙伴,喜欢站桩输出的话,那么咒术就是为你量身打造的=。=
职业:气宗
属于:一般是近战,也可以切换成远程
难度:中等
玩家基数:普通
副本中的定位:辅助,DPS
功能性:可以群体复活队友,可以给队友加血,和血量上限
温馨提示:气宗的辅助效果十分的优秀,下后期团本如果有一个气宗那么他会使你的容错率提高很多,难度越高的副本,气宗越受欢迎,如果你有一颗后期团本的心,你想体验救死扶伤的乐趣,那么气宗一定适合你
职业:力士
属于:近战
难度:中等
玩家基数:多
副本中的定位:控制,DPS
功能性:力士浑身是控,抵抗技能多,可以抓取敌人
温馨提示:力士控制和抗性技能比较多,力士的抓取在副本中十分受欢迎,体现巨大,看起来霸气十足,如果你想玩一些硬汉的职业,那么非力士莫属了
职业:气功
属于:远程
难度:中等
玩家基数:中等
副本中的定位:DPS,辅助
功能性:可以释放冰花(剑灵三大保护之一)输出非常高,可以强拉,可以捆怪
温馨提示:气功技能的华丽程度是出了名的高,下副本很多队长都会喜欢队伍里有一只气功,输出环境安逸,后期大型团本气功十分抢手,适合有法爷情节的玩家选择
职业:灵剑
属于:近战
难度:中等
玩家基数:多
副本中的定位:控制,DPS
功能性:抓取,控制,输出,爆发
温馨提示:剑灵第二个可以抓取的玩家,爆发高,控制效果很棒,第二个可以释放御剑的职业=。= 玩家基数众多,适合喜欢万能型的近战玩家
职业:召唤
属于:远程
难度:低
玩家基数:非常多
副本中的定位:辅助
功能性:保护,隐身,副T,救场,控制,输出,治疗
温馨提示:召唤是剑灵玩家最多的一个职业没有之一,属于万金油类型,自带一只猫咪,可以释放蒲公英(剑灵三大保护之一)会隐身,是唯一是点了控制还不影响输出的职业,输出环境安逸,非常适合萌新,和妹子的喜欢,召唤优点太多,一两句讲不完
剑灵刺客pvp手法
刺客的输出方法不难。
单挑小怪:
刺客的最高单体输出是 空中时的掷雷,剑灵里全职业的最高输出连招 都是 空中的一套连续技能。刺客也一样,[如:1、背后潜行进入隐身 2、使用 雷决或眩晕背刺(背刺在图本和刷怪是本人推荐点出 4阶2段 输出回内,PK再改 4阶1段 眩晕) 将目标晕眩 3、刺客晕眩技能都为2秒,不用着急TAB踢到空中,可以先 平A 三下 再踢到空中,这样一是回内 二是有更多输出 4、TAB踢到空中进入连招,飞燕腿后掷雷(掷雷:冲天雷的3阶3段 ,CD时就用 里莲华)一般小怪或精英怪这么一套下来不死也残] 简单的说就是 控制后连招,刺客技能众多 连击方式多样,但先控后连招的 顺序是固定的,看个人喜好了。PK同理
BOSS输出:
刺客的最大特点就是隐身。很多技能也是只能再隐身下 施展,另外隐身可以不被BOSS发现,摆脱仇恨,还有闪避率变高,其次用隐身在图里跑路、逃命都极好用。(不过也因为隐身的猥琐很多队伍并不欢迎刺客,在这里我想说:刺客有顶级的输出,有抵抗远程的的烟雾弹 还带回血,有无视地形条件拉人救命的紫雾花,替身照样可以破鱼王的冲刺,刺客刷图无力 是谬论)BOSS是需要合击计才能控制,所以通常的控后接连招并不适用。下面我说下刺客 一个最高持续输出的 连招,这也是刺客的输出的关键,更是刺客刷图最通用、最实用、最直接的连击。这套连击很简单,甚至可以说 无需智商。这套连击 的核心 只是一个技能 —— 刺心(鼠标右键施放) 将刺心 加到4阶1段 关键效果就是 叠毒5层下刺心命中 进入隐身 ,隐身下立即施展。刺心的技能伤害也很高,现阶段兰兰版本下毕业后一次暴击在 4500-5000,喝药后一下7000的另算。在无限刺心下输出之高无法直视,这是毁灭级的输出,说刺客是最高输出也不为过,在会输出的刺客隐身结束现身时,仇恨的红圈95%都会瞬间转移到刺客身上。就拿刷兰兰来说,队伍里有一两个个会玩的刺客,输出可以上一个档次! 所谓持续输出 说白了就是 无限刺心。另外,隐身无限刺心还非常安全,怪根本看不到,所以也不会打。(刺客刷图是可以非常非常猥琐的。。。)
不过 刺客是个 严重缺内力的职业,所以要想无限输出,就要 回的起!出去武器装备,最主要的就是 回内技能(之前的回内背刺就是为此) 刺客只有两个 回内的技能,一个是 强化后的背刺,另一个就是 手里剑,无限刺心的基础就是手里剑的回内。所以手里剑至少点到1阶1段 可以回 2 点内力。
前面提到,刺心只有在 叠毒 5 层 命中的后 进入隐身,那么如何叠毒呢?叠毒方法有两种,一种是最简单直接的 ——平A(普通攻击 迷雾斩 加到 攻击叠毒为 基础,为了更多的输出我推荐加到 3阶1段 叠毒+叠出血,PS:毒和出血 效果 也是输出,按秒算,这两种 每次都能有 400-700的输出,一起就是 1300,这可是按秒算的,不过具体多久一次伤害我没算)。
另一种是 带毒手里剑+平A,有人管这叫 卡刀。这是比较难但很快的叠毒方式,用这种方法 2 秒就能叠 5层毒。
毒效果是 15 秒,持续时间一到,就马上在叠,叠完后继续刺心,如此循环。 好了,叠毒 回内 都会了。剩下的 就只是 无脑 按住鼠标右键 放刺心 了。如此的简单暴力!
以上就是刺客最通用也最实用的输出方法,具体加点也有提到,剩下的就是经验和熟练度的问题,有的怪会施放一些全屏的技能,那时候要是没有队友的帮助,可以用 SS后翻 Q侧身闪等无敌 以及用加到 2阶1段 以上的 莲华乱舞 的施放时无敌,躲掉就行。
个人经验,希望对你有所帮助。不用谢我,请叫我 红领巾。。。
单挑小怪:
刺客的最高单体输出是 空中时的掷雷,剑灵里全职业的最高输出连招 都是 空中的一套连续技能。刺客也一样,[如:1、背后潜行进入隐身 2、使用 雷决或眩晕背刺(背刺在图本和刷怪是本人推荐点出 4阶2段 输出回内,PK再改 4阶1段 眩晕) 将目标晕眩 3、刺客晕眩技能都为2秒,不用着急TAB踢到空中,可以先 平A 三下 再踢到空中,这样一是回内 二是有更多输出 4、TAB踢到空中进入连招,飞燕腿后掷雷(掷雷:冲天雷的3阶3段 ,CD时就用 里莲华)一般小怪或精英怪这么一套下来不死也残] 简单的说就是 控制后连招,刺客技能众多 连击方式多样,但先控后连招的 顺序是固定的,看个人喜好了。PK同理
BOSS输出:
刺客的最大特点就是隐身。很多技能也是只能再隐身下 施展,另外隐身可以不被BOSS发现,摆脱仇恨,还有闪避率变高,其次用隐身在图里跑路、逃命都极好用。(不过也因为隐身的猥琐很多队伍并不欢迎刺客,在这里我想说:刺客有顶级的输出,有抵抗远程的的烟雾弹 还带回血,有无视地形条件拉人救命的紫雾花,替身照样可以破鱼王的冲刺,刺客刷图无力 是谬论)BOSS是需要合击计才能控制,所以通常的控后接连招并不适用。下面我说下刺客 一个最高持续输出的 连招,这也是刺客的输出的关键,更是刺客刷图最通用、最实用、最直接的连击。这套连击很简单,甚至可以说 无需智商。这套连击 的核心 只是一个技能 —— 刺心(鼠标右键施放) 将刺心 加到4阶1段 关键效果就是 叠毒5层下刺心命中 进入隐身 ,隐身下立即施展。刺心的技能伤害也很高,现阶段兰兰版本下毕业后一次暴击在 4500-5000,喝药后一下7000的另算。在无限刺心下输出之高无法直视,这是毁灭级的输出,说刺客是最高输出也不为过,在会输出的刺客隐身结束现身时,仇恨的红圈95%都会瞬间转移到刺客身上。就拿刷兰兰来说,队伍里有一两个个会玩的刺客,输出可以上一个档次! 所谓持续输出 说白了就是 无限刺心。另外,隐身无限刺心还非常安全,怪根本看不到,所以也不会打。(刺客刷图是可以非常非常猥琐的。。。)
不过 刺客是个 严重缺内力的职业,所以要想无限输出,就要 回的起!出去武器装备,最主要的就是 回内技能(之前的回内背刺就是为此) 刺客只有两个 回内的技能,一个是 强化后的背刺,另一个就是 手里剑,无限刺心的基础就是手里剑的回内。所以手里剑至少点到1阶1段 可以回 2 点内力。
前面提到,刺心只有在 叠毒 5 层 命中的后 进入隐身,那么如何叠毒呢?叠毒方法有两种,一种是最简单直接的 ——平A(普通攻击 迷雾斩 加到 攻击叠毒为 基础,为了更多的输出我推荐加到 3阶1段 叠毒+叠出血,PS:毒和出血 效果 也是输出,按秒算,这两种 每次都能有 400-700的输出,一起就是 1300,这可是按秒算的,不过具体多久一次伤害我没算)。
另一种是 带毒手里剑+平A,有人管这叫 卡刀。这是比较难但很快的叠毒方式,用这种方法 2 秒就能叠 5层毒。
毒效果是 15 秒,持续时间一到,就马上在叠,叠完后继续刺心,如此循环。 好了,叠毒 回内 都会了。剩下的 就只是 无脑 按住鼠标右键 放刺心 了。如此的简单暴力!
以上就是刺客最通用也最实用的输出方法,具体加点也有提到,剩下的就是经验和熟练度的问题,有的怪会施放一些全屏的技能,那时候要是没有队友的帮助,可以用 SS后翻 Q侧身闪等无敌 以及用加到 2阶1段 以上的 莲华乱舞 的施放时无敌,躲掉就行。
个人经验,希望对你有所帮助。不用谢我,请叫我 红领巾。。。
剑灵刺客pvp手法,剑灵刺客pvp手法
首先讲一下面板,在之前的版本里,八卦牌大家都是打暴击的,新版本的八卦牌要打出命中和刺穿,当你秀手法各种卡刀的时候,boss嘲讽的看着你,先上主流面板。
攻击970,属强1300,命中,2600,刺穿2600,暴击7000。装备推荐:烛魔8段,新版本首饰暗系8段一套,阎魔手镯(要出绿字),破天灵核看个人选择,苦痛偏向于持续输出,毁灭是爆发式伤害。
烛魔八段属性图
武器选择
烛魔短刀15段>彗星短刀12段(有12段阎摩手镯的效果下)>烛魔短刀8段>流星12段=苍龙短刀15段>暗黑10
输出手法
下面讲一下输出手法
刺客的主流输出方式为以下五种:
l+x+r(左键+x+右键)飞镖回内两点,保证不断内
l+f+r(左键+f+右键)f点出暗黑杀
f+r(f+右键)
r+f+l+x
暗系刺客加点
加点没什么讲的,大体是这样,每个人都有自己的喜欢的加点方式。但是有一点需要很注意,就是斩影,一定要双斩影上毒,这是暗系刺客的核心2键位的长线火雷一定要留着。
毁灭灵核:长cd,高爆发buff。开场起手黄花,喷毒(毒雾)激发阎魔手镯的效果,然后rf啪啪啪。解释一下,毁灭灵核的cd和效果注定暗系刺客要在灵核效果之内打出最大输出,而且暗系刺客最重要的是叠毒,5毒过后的连续的,不间断的papapa的巨额伤害真的会爽翻。
苦痛灵核:短cd,持续buff。开场起手隐身,开始手动叠五毒。lxr输出,记住是lxr输出(6.25次/每秒,手速很重要)然后五毒消失喷毒(毒雾)激发阎魔手镯的效果,继续卡刀输出然后插花火雷延长。
以上两种输出手法针对于烛魔武器而言,而对于彗星邪教来说,喷毒(毒雾)是主要的叠毒方式。
对于手镯,很多人问是不是暗系选择阎魔手镯,雷系选择梵天手镯。其实并不是这样的,配合毁灭灵核,开场插花,瞬间的快感。
最后你需要知道什么时候打XRFL,什么时候打LXR。
1、有阎摩手镯,投掷毒雾后的10秒内打XRFL
2、没有五毒时,打XRFL
3、5层烛魔或者流星BUFF,已经不需要再快速输出叠加BUFF时打XRFL
4、除了以上三种情况,都打LXR
攻击970,属强1300,命中,2600,刺穿2600,暴击7000。装备推荐:烛魔8段,新版本首饰暗系8段一套,阎魔手镯(要出绿字),破天灵核看个人选择,苦痛偏向于持续输出,毁灭是爆发式伤害。
烛魔八段属性图
武器选择
烛魔短刀15段>彗星短刀12段(有12段阎摩手镯的效果下)>烛魔短刀8段>流星12段=苍龙短刀15段>暗黑10
输出手法
下面讲一下输出手法
刺客的主流输出方式为以下五种:
l+x+r(左键+x+右键)飞镖回内两点,保证不断内
l+f+r(左键+f+右键)f点出暗黑杀
f+r(f+右键)
r+f+l+x
暗系刺客加点
加点没什么讲的,大体是这样,每个人都有自己的喜欢的加点方式。但是有一点需要很注意,就是斩影,一定要双斩影上毒,这是暗系刺客的核心2键位的长线火雷一定要留着。
毁灭灵核:长cd,高爆发buff。开场起手黄花,喷毒(毒雾)激发阎魔手镯的效果,然后rf啪啪啪。解释一下,毁灭灵核的cd和效果注定暗系刺客要在灵核效果之内打出最大输出,而且暗系刺客最重要的是叠毒,5毒过后的连续的,不间断的papapa的巨额伤害真的会爽翻。
苦痛灵核:短cd,持续buff。开场起手隐身,开始手动叠五毒。lxr输出,记住是lxr输出(6.25次/每秒,手速很重要)然后五毒消失喷毒(毒雾)激发阎魔手镯的效果,继续卡刀输出然后插花火雷延长。
以上两种输出手法针对于烛魔武器而言,而对于彗星邪教来说,喷毒(毒雾)是主要的叠毒方式。
对于手镯,很多人问是不是暗系选择阎魔手镯,雷系选择梵天手镯。其实并不是这样的,配合毁灭灵核,开场插花,瞬间的快感。
最后你需要知道什么时候打XRFL,什么时候打LXR。
1、有阎摩手镯,投掷毒雾后的10秒内打XRFL
2、没有五毒时,打XRFL
3、5层烛魔或者流星BUFF,已经不需要再快速输出叠加BUFF时打XRFL
4、除了以上三种情况,都打LXR
剑灵拳师和刺客哪个厉害
本人金杯刺客,1000局个人,,下面几点经验之谈,希望能给楼主帮助
1起手,起手轻功飞起,空中格挡,看机会飞燕剑起手,抢得先机
2TAB的运用,刺客逃命技能有两个,紫雾花和TAB,尽量逼刺客提前交紫雾花,利用好剑士的多控制,多倒地,能骗刺客的TAB最好,不能得话,起码得用TAB和他的TAB换了
3刺客倒地后看准动作,刺客倒地能放类似替身术的技能,他倒地后等2秒再打他
4刺客双S后一般是接F,会直接飞到你身后虚弱你,所以刺客双S后建议立刻转身格挡,如果操作不自信,那么你也双S吧
5刺客成功隐身后不要原地格挡,那是很白痴的行为,刺客的背刺眩晕一般会加出无视防御,看他隐身后的影子,在你身边的话果断双S,用拔刀把他打出来,拔刀加出眩晕,之后便是你的节奏
6..还有好多,感觉所有细节都一一说出来的话也没什么帮助,关键得多打,多练,去网上找找剑士PVP的视频,会有很大帮助
1起手,起手轻功飞起,空中格挡,看机会飞燕剑起手,抢得先机
2TAB的运用,刺客逃命技能有两个,紫雾花和TAB,尽量逼刺客提前交紫雾花,利用好剑士的多控制,多倒地,能骗刺客的TAB最好,不能得话,起码得用TAB和他的TAB换了
3刺客倒地后看准动作,刺客倒地能放类似替身术的技能,他倒地后等2秒再打他
4刺客双S后一般是接F,会直接飞到你身后虚弱你,所以刺客双S后建议立刻转身格挡,如果操作不自信,那么你也双S吧
5刺客成功隐身后不要原地格挡,那是很白痴的行为,刺客的背刺眩晕一般会加出无视防御,看他隐身后的影子,在你身边的话果断双S,用拔刀把他打出来,拔刀加出眩晕,之后便是你的节奏
6..还有好多,感觉所有细节都一一说出来的话也没什么帮助,关键得多打,多练,去网上找找剑士PVP的视频,会有很大帮助
剑灵现在这个版本 刺客 PVP 和PVE 加点
pve:(这套加点群怪单怪都可)
迷雾斩2-1:点到叠血叠毒即可
刺心4-1:点到五毒额外伤害
背刺4-2:点到高伤回内背刺
潜行2-1:点到潜行失败99%闪避
替身3-2:范围替身(有刺客怪进入隐身能直接替出来,楼杏花之类的)
莲华乱舞4-2:点到每次攻击模慎叠加毒素伤害
斩李信影3-2:点到影子效果额外伤害即可(恶女、海盗武器技能伤害加成,伤害很可观,暴击一下就是9000+)
飞镖4-1:毒镖暴击叠2毒2血(满内隐身刺心4次,背刺回内,LB+X同时快速连按卡刀,基本瞬间就满内了而且5毒5血不断,然后RB刺心循环)
轰天雷3-2:点到掷雷9秒CD(在拉开怪的距离躲攻击的时候飞镖回内一个9秒雷,不耽搁输出,而且群怪很爽,一堆怪TAB上影子效果,一个斩影一个9秒内,基本怪都清了)
闪光3-1:解除大挪移、扼喉、擒拿、瘫痪(在副本很多时候很有用)
(有迷雾斩洪门秘籍的情况下莲华乱舞或者替身可以取下2点加到迷雾洪门上,输出循环更效率)
PVP:
迷雾2-1:点到叠毒即可
【套路2】刺心1-1:一点能5毒隐身即可(带白雾势力双控首饰能雷切+5毒刺心隐身再接背刺续控)
背刺1-1:一点减少消耗(刺客PK还是比较需要控内的,如果没白雾势力双控首饰不使用套路2的刺心续控连,则点到2-1无法防御,打剑士和刺客都很有用)
替身3-2/3-3:打刺客最好换到3-2,打灵剑和剑士减内替身更加实用,虚弱替身CD过长(群体替身能把隐身的刺客替出来,但是切记,对方先使用替身再用群体替身会把敌人打入隐身)
斩影4-3:击倒、影子效果(衔接各种技能、续控 不过多解释)
毒蛾3-2:无法防御,对抗剑士,拳师的神技(套路:浮空、飞燕脚、高爆雷、落地瞬间RB蜘蛛网、毒蛾、背后潜行、雷切、LB、F绞喉、莲华脚、LB、F绞喉、LB、LB、击倒斩影、影子手里、踏影....)
潜行2-1::隐身失败99%闪避(冲脸必备,打剑士的时候,潜行冲脸,这时身上有99%闪避,什么都不要怕,直接找机会挂TAB回身踢,挂上 影子效果能衔接踏影不说剑旦扰敬士还无法使用冲刺技能,这个时候来个毒蛾,无法使用防御技能,剑士就是个木桩等着你换过来挨打呢)
飞镖4-2:踏影(突袭、衔接的神技不作过多解释)
轰天雷3-3:俗称高爆雷,浮空额外伤害(TAB上天飞燕脚过后就炸吧,伤害妥妥的)
闪光3-1:如PVE不解释
莲华脚4-3:先手、衔接神技不过多解释
紫雾花3-1:变相多一个TAB解控(切记能插花先插花)
纯手打,望采纳
迷雾斩2-1:点到叠血叠毒即可
刺心4-1:点到五毒额外伤害
背刺4-2:点到高伤回内背刺
潜行2-1:点到潜行失败99%闪避
替身3-2:范围替身(有刺客怪进入隐身能直接替出来,楼杏花之类的)
莲华乱舞4-2:点到每次攻击模慎叠加毒素伤害
斩李信影3-2:点到影子效果额外伤害即可(恶女、海盗武器技能伤害加成,伤害很可观,暴击一下就是9000+)
飞镖4-1:毒镖暴击叠2毒2血(满内隐身刺心4次,背刺回内,LB+X同时快速连按卡刀,基本瞬间就满内了而且5毒5血不断,然后RB刺心循环)
轰天雷3-2:点到掷雷9秒CD(在拉开怪的距离躲攻击的时候飞镖回内一个9秒雷,不耽搁输出,而且群怪很爽,一堆怪TAB上影子效果,一个斩影一个9秒内,基本怪都清了)
闪光3-1:解除大挪移、扼喉、擒拿、瘫痪(在副本很多时候很有用)
(有迷雾斩洪门秘籍的情况下莲华乱舞或者替身可以取下2点加到迷雾洪门上,输出循环更效率)
PVP:
迷雾2-1:点到叠毒即可
【套路2】刺心1-1:一点能5毒隐身即可(带白雾势力双控首饰能雷切+5毒刺心隐身再接背刺续控)
背刺1-1:一点减少消耗(刺客PK还是比较需要控内的,如果没白雾势力双控首饰不使用套路2的刺心续控连,则点到2-1无法防御,打剑士和刺客都很有用)
替身3-2/3-3:打刺客最好换到3-2,打灵剑和剑士减内替身更加实用,虚弱替身CD过长(群体替身能把隐身的刺客替出来,但是切记,对方先使用替身再用群体替身会把敌人打入隐身)
斩影4-3:击倒、影子效果(衔接各种技能、续控 不过多解释)
毒蛾3-2:无法防御,对抗剑士,拳师的神技(套路:浮空、飞燕脚、高爆雷、落地瞬间RB蜘蛛网、毒蛾、背后潜行、雷切、LB、F绞喉、莲华脚、LB、F绞喉、LB、LB、击倒斩影、影子手里、踏影....)
潜行2-1::隐身失败99%闪避(冲脸必备,打剑士的时候,潜行冲脸,这时身上有99%闪避,什么都不要怕,直接找机会挂TAB回身踢,挂上 影子效果能衔接踏影不说剑旦扰敬士还无法使用冲刺技能,这个时候来个毒蛾,无法使用防御技能,剑士就是个木桩等着你换过来挨打呢)
飞镖4-2:踏影(突袭、衔接的神技不作过多解释)
轰天雷3-3:俗称高爆雷,浮空额外伤害(TAB上天飞燕脚过后就炸吧,伤害妥妥的)
闪光3-1:如PVE不解释
莲华脚4-3:先手、衔接神技不过多解释
紫雾花3-1:变相多一个TAB解控(切记能插花先插花)
纯手打,望采纳
剑灵剑士加点
首先还是刺客的定位:
记得我玩剑灵的时候,剑灵是标榜着“打破战法牧铁三角”模式的新型MMORPG,副本里除了猫,并没有绝对意义的坦克职业存在。然而现在以及未来的剑灵会越来越向WOW的玩法靠拢,PVE方面24人副本中需要有明确的坦克职业——所以在10.15的技能更新中,大幅增强了剑士拳师的仇恨能力,确立了这两个职业的副本MT地位,使刺客作为MT活跃在副本中的时代一去不复返;同时NCsoft又将刺客曾经独一无二的方便的出血技能剥夺,给了力士(歼灭)和灵剑(台风斩,雷炎闪),同时力士和灵剑凭借其方便快速的控制技能成为实现多重控制的最佳辅助人员;隐身,烟雾防闪避这种功能性的应用则可由召唤代劳,并且召唤和咒术都是可以治疗他人的职业;增幅技能方面,咒术师MVP地位不容撼动,拳师和刺客同时拥有小超神,但刺客的黄雾花半径只有8码,相对于拳师的30码简直是后娘养的,同时黄雾花引发的抗性会妨碍拳师斗志散发,使其不能享受到1分半一次的快速冷却冲拳……一言以蔽之,刺客在副本中难以扮演“好队友”的角色,而现在刺客的回血能力和输出能力同样堪忧,可以说目前的刺客是没有团队定位的边沿职业,你根本伏纯弯不能理解为何NCsoft会脑残到如此程度。
我不会说“紫雾花永不凋零”这种艰涩的话,事实上你种紫雾花就是为了凋零!所以功利主义的考虑,你可以马上去裤桥Reroll召唤灵剑或者其他尚可一战的职业,如果要坚持刺客这个职业,要有爱,同时需要坚韧的毅力及财力。
然后关于雷暗之争:
一直以来我是回避这个话题的,主要原因还在于我觉得既然NCsoft通过技能属性的设定强行将各个职业分成两派,就有他的道理。无论暗还是雷都有存在价值,不可能哪一方面毫无可取之处,更有可能根据装备的更迭,出现三十年河东三十年河西的场景,没必要分出个你死我活。但是如果有人问我什么好时,我还是会推荐暗系,极限异毒八卦的出现,让雷系刺客的输出手法产生了变化,由主流的RF4转向RF,这里面就形成了一个问题:雷系RF并不依赖五毒(雷系刺客只需要目标身上有毒即可),雷系刺客可能完全不会去用吹毒这种技能,这样一来就使得传统的刺客间互相协助制造完美输出环境的合作关系遭到了破坏。开个玩笑,如果未来24人副本里,你是一个暗系刺客,但你的唯一的一位刺客队友是一个雷系刺客,即便他不用雷击步爆你的五毒,可能你会有打他的冲动……相比之下我个人对这个问题就是很敏感,向来我不太待见队伍里的雷系刺客,若是这位雷系刺客手法还不咋样,可能我还要刻薄得诟病他说:“祖师爷没给你这碗饭吃。”对暗系刺客来说,如果队伍里有多个刺客,可以共享毒素,那么可能你都不用点“毒刺迷雾斩”,也不需要频繁毒斩毒雷回身踢影匕上毒,明显1+12,而对于雷系刺客则不一定。另外武器BUFF的触发方面,由于攻击频率高出大约50%,暗系刺客也远远优于雷系,这就影响了很大的输出。
OK书归正传,以下是正式的内容了。
暗系刺客:
使用暗系首饰,优点操作简单,24人本中多刺客可以有效互补,增加所有暗系刺客的输出,缺点门槛较高(需要至少两种秘籍),终极形态造价较高。
暗系刺客技能常规加点:
部分技能说明:
键位1,潜行:通常3阶1段,部分需要晕眩控制的战斗,可以考虑点成3阶2段奔袭。
键位2,替身术:这里建议都点5阶1段,副本中除非有战术安排,绝对不要不考虑去点5阶2段,没有需要你去保护的2B队友,不要去想着为队友的2B负责……顺带一提有段时间我队伍里的召唤是严禁使用蒲公英缺闷保护的,因为出其不意的蒲公英保护会导致刺客进入隐身,然后出一发影匕,然后你不得不用一发踏影,更别说进隐身会打断生魂斩影了……
键位4,雷决:通常2阶2段,可用于出隐身,比背刺和无影脚伤害都高,需要用雷决进行晕眩控制的时候不加点或者改为2阶1段。
键位4,毒雾,这边强烈建议点3阶4段毒雾,相对与通常的3阶1段吹毒而言,动作时间更短,可以节约输出时间,同时对于生魂更加友好(使用生魂时一般是第4或者5发斩影后使用毒雾,这样7发斩影结束时候正好毒上到5层)。对于新手而言有一个误区是这个技能可以只点1点省技能点,然而这种做法是极端错误的,相对于传统的3阶1段,1阶1段吹毒慢=少输出时间=少输出,更有可能造成因为各种古怪原因吹不上5毒。
键位LB,背刺:通常3阶2段,需要晕眩连控的时候可以改为3阶1段的晕眩背刺接雷决,典型应用实例是绕背奔袭+3阶1段背刺+雷决+莲华脚,单人实现4晕眩。
键位LB,迷雾斩:通常是5阶2段,但如果队里刺客有2人,则可考虑5阶1段提高刺心的暴击率。该秘籍的重要程度5星,但对于现在的新人来说入手极简单,到50就送,官网新手礼包领取。
键位RB,刺心:对于暗系刺客来说刺心秘籍的意义在于增加有五毒但刺心不暴击时的连发速度,非常有用。该秘籍重要程度4星。
键位Q,侧身闪:我个人点左横步的时候比较多,因为左横步距离是8米,用起来各种随意,而侧身闪距离只有3米,附加的一次刺心必暴击性价比低,如果点数不太够用,不加点也罢。左横步和侧身闪还有个重要区别是侧身闪闪到怪物身后,左横步闪到左边,对于一些使用扇形攻击的BOSS,左横步在怪物左前方使用时,可能仍然会被打中,而侧身闪更为保险。
键位E,瞬步:瞬步不需要目标,解除移动限制,距离8米,右横步抵抗时间长,这个也是根据需要自选。
键位Z,毒雷:可以上1层毒是这个技能的关键,并且配合极限杀手八卦牌,CD降低为12秒,伤害较高。但这边仍然要说明,毒雷的存在意义主要在于上毒,不可将其用于输出伤害,“CD好了就扔”的做法是错误的。Z同时也是一个控制类的键位,可能根据战斗需要,有必要改为不加点(击倒)或2阶1段(虚弱)。
键位X,手里剑:很多人表示因为不缺内,手按不过来,会影响RF速度等多种的理由不卡X了,我只能说这是错误的。X释放时间非常短,影响其他技能极小,但在卡刀中加入X,能有效增加武器BUFF,以及戒指保护罩BUFF的触发次数以及覆盖率。对生魂刺客来说,X亦是打斩影时候重要的回内技能,若不考虑烟雾,则X是必点必用的技能。
键位X,踏影术:该技能对于暗系刺客来说,基本属于“不可加点”的技能,回身踢需要和影匕绑定使用,回身踢CD好而影匕CD没好,但是你回身踢了……属于错误的操作。回身踢+影匕通常只用在4层毒上5层毒的场合,通过影匕上毒以后按下“长线火雷”,然后背刺+踏影出隐身,你可以享受到大约17秒的五毒。
键位C,莲华乱舞:莲华乱舞是常用的PVE点法,然而有时候你需要点莲花脚来实现便利的双晕眩控制,譬如炼狱熔炉朱恶,奔袭+莲华脚也是很好的方案。
键位V,黄雾花:10.15的技能更新后唯一对暗系刺客而言有意义的改动,然而对实际对DPS提升的帮助并不是特别大。使用黄雾花的时机:1、配合超神,2、用于你的暗黑BUFF未触发,流星彗星BUFF层数较低时。值得注意的是,刺客的黄雾花半径只有8米,而拳师的斗志散发半径是30米,这两个技能共享一分钟的增幅抵抗状态,同时增幅抵抗中的拳师用不出斗志散发,会降低他使用连续冲拳的频率,所以如果有拳师要求不放黄雾花,你尽可以满足他。
暗系刺客的标准输出手法及输出理念:
开场正面潜行BOSS,吹毒或者毒雾上5毒,LXRF卡刀,5毒结束后等毒刺刺出来,BOSS身上有至少1毒时,毒斩,这时BOSS身上2或3层毒,如果毒的层数是3,毒雷回身踢影匕补到5层,挂长线火雷,安逸LXRF输出17秒。如果BOSS身上只有2层毒,或者毒雷CD,无法上毒,则利用戒指的保护罩BUFF,主动挨打蹭出抵抗,毒镖上毒。常规输出中不考虑进隐身,进隐身原则上只有两种情况,一是替身术反击或者Q抵抗BOSS技能进隐身,二是需要用回身踢影匕上一层毒。假设BOSS身上没有五毒,继续LXRF卡刀,不要介意刺心的前摇——比你进隐身RF输出高且稳定。
然而这一系列打法对于装备有很高的要求。甚至说你要主动善用装备去提高输出。——原则上,一个高端暗系刺客需要不断得主动去承受BOSS的各种攻击,通过高攻击频率去触发暗冥戒指的3次抵抗,然后换来黄帝的3次70%爆伤。
暗冥戒指12段,是高端暗系列刺客必不可少的装备,实战中保护罩覆盖率甚至可以超过50%,毒镖和黄帝的70%暴击伤害都靠它。
雷系刺客:
使用雷系首饰,优点门槛低(其实刚50也能玩雷系套路),并且装备可以比较马虎,缺点操作难度高,无法有效帮助队里其他刺客。
雷系技能常规加点:
键位F,暗黑杀:不加点的做法适用于武器使用祝福暗黑短刀或者流星特别是有极限异毒3或者8件套的刺客,不点雷电斩的意义在于要使用雷电杀。因为刺心+雷电斩一组需要的时间是0.6秒,而刺心+雷电杀只需要0.5秒,在国服装备刺心有巨额加成的情况下,选择更多打刺心的套路才是更好的,而极限异毒3件套带来的雷电杀伤害+50%,更使雷电杀的效率完全超过了雷电斩,你没有任何理由再去使用雷电斩。而用其他武器,若非极限异毒3件套以上,建议还是点雷电斩,用传统的RF4。
键位1,吸影:吸影对于雷系刺客同样是核心技能,虽然它有18秒的CD,但可以配合LB的3阶1段背刺降低CD。
键位3,无影步,有人说可以无影步接刺心不出隐身并停在目标位置,但我实际操作后发现很难掌握,如果确实必要,可以无影步+左横步或者瞬步维持隐身并迅速靠近目标。
键位4,雷决:这里是点3阶3段,用于回3内,通常刺心+雷电杀的打法用不上它回内,刺心+雷电斩,则实在缺内时再用它回内。顺带一提,即便是5毒状态下的雷决3阶3段,伤害也不高,毕竟手工控制使用它需要占用大约0.5秒时间,且雷决用在刺心后会连接不上雷电斩或雷电杀,相对而言不太划算。
键位4,毒雾:实际上雷系刺客可以不加这个技能的点,因为毒雷和毒斩都可以上毒,实在不行还有5阶2段的迷雾斩。
键位RB,刺心:出秘籍的意义只在于暴击后回1内,重要程度对雷系刺客而言应该是5星。
键位X,烟幕:这里是推荐点3阶3段,如果偶尔出了隐身,同时又没有其他手段可以进隐身,可以立即使用。2阶2段同样是一个好选择,一是它能提供远程抵抗,二是在BOSS脚下放置烟雾,可以防止BOSS闪避。
键位X,踏影术:2阶2段踏影术,用于重置回身踢CD,不得不说这里的暴击后才重置设计上是个败笔,给刺客的输出带来很多不确定因素。
其他没有提及的技能,多数和暗系的说明一致。
雷系刺客的标准输出手法及输出理念:
开场影袭BOSS,毒雷上1毒,RF卡刀,隐身剩余时间1秒时吸影,并马上背刺降低吸影CD时间,卡刀6秒后出隐身,毒斩回身踢进隐身,影匕,RF卡刀,背刺CD结束时马上背刺,继续RF卡刀,然后隐身剩余时间1秒时吸影……基本上说雷系的输出很复杂,吸影+背刺基本使吸影的CD变为9秒,而一轮隐身+吸影可以制造12秒的隐身时间,不出意外的话是能无限循环接上吸影的。但你需要注意在每轮回身踢或替身或者SS潜行等方法进隐身前后使BOSS身上至少有1层毒以打出吸影。扰乱姿态下有毒雷,毒斩,毒刺,隐身状态下有毒雷,影匕可以实现这一点,如果队里有其他的刺客特别是暗系刺客,应该会更为方便。但雷系刺客的操作实际是有点复杂的,我没有练习过的话也没法在实战中用好这一套。
基本上说,雷系刺客和暗系在输出时站位的理念是相反的,雷系刺客要注意尽可能避开BOSS的攻击,以防被打出隐身,同时对走位要求较高。相比之下也更难利用到戒指的最多3次抵抗效果——当然我不排除有人确实能用好。
武器选择方面
,暗系刺客推荐祝福暗黑,而雷系刺客推荐流星12,使用祝福暗黑时对BUFF触发率的要求非常高,所以才会有这样的结论。不过据说马上就会出韩服驱魔武器一样的武器,不再强化技能,而是强化一定百分比的属性伤害,届时应该不论祝福暗黑还是流星12都会被淘汰掉了。
灵核选择方面:
无论雷系暗系均应选择苦痛灵核,皆因刺客不像剑士这种职业一样拥有长CD的爆发技能。
八卦选择及合成:
极限异毒极限杀手大地,副属性暴击命中格挡闪避防御血,合成则推荐无脑合暴击。不推荐暴伤的原因在于现在面对51级的BOSS,暴击率达不到面板值,而且暗系刺客在单刺客作战中都不会点5阶1段的迷雾斩,刺心暴击率本身就不高。
LXRF卡刀宏,鼠标依然推荐RAZER NAGA HEX,请京东购入,还是说如果有条件请购买两只。话说回来其实我并不卖鼠标,也不喜欢雷蛇的这个品牌,因为质量太差了,几乎4-6个月内必坏以至于你必须常备两只。但不得不说雷蛇鼠标的软件做的不错,而罗技的话就不做推荐。有人告诉我说罗技的宏和雷蛇的宏有区别,如果一个宏的内容是123456789,你选择“按下时候连发”,按键抬起时,雷蛇的反应是直接停下,你在执行到4时抬起,那么就停在4,你在执行到5时抬起,那么就停在5,而罗技的鼠标一定要执行完后面的6789才会停下,这里面差别就大了。当你抬起宏按键时想替身术,而宏继续执行完,导致你把雷击步放出来时,你会感到蛋疼。
顺便放上RF的宏,
游戏中的键位设置方法如下:
附:
炼狱熔炉2号武乾BOSS各种技能的应对方法推荐
——
三连普攻:硬吃或者看见其第一下打完替身
扫尾+正面击倒:替身术或者反身SS到其背后
三连转圈:第三下带击飞,所以第一下硬吃后,第二三下替身术(需要5阶1段)或者莲华乱舞抵抗,如果替身术和莲华乱舞都冷却,则SS雷击步拉开距离,之后再潜行回去
拉虚弱+震爆:什么都不做等他拉虚弱,交F后立即SS木叶疾斩回来即可
喷火:走位或者Q,而能走位躲的场合绝对不Q,这是暗系刺客的重要理念
记得我玩剑灵的时候,剑灵是标榜着“打破战法牧铁三角”模式的新型MMORPG,副本里除了猫,并没有绝对意义的坦克职业存在。然而现在以及未来的剑灵会越来越向WOW的玩法靠拢,PVE方面24人副本中需要有明确的坦克职业——所以在10.15的技能更新中,大幅增强了剑士拳师的仇恨能力,确立了这两个职业的副本MT地位,使刺客作为MT活跃在副本中的时代一去不复返;同时NCsoft又将刺客曾经独一无二的方便的出血技能剥夺,给了力士(歼灭)和灵剑(台风斩,雷炎闪),同时力士和灵剑凭借其方便快速的控制技能成为实现多重控制的最佳辅助人员;隐身,烟雾防闪避这种功能性的应用则可由召唤代劳,并且召唤和咒术都是可以治疗他人的职业;增幅技能方面,咒术师MVP地位不容撼动,拳师和刺客同时拥有小超神,但刺客的黄雾花半径只有8码,相对于拳师的30码简直是后娘养的,同时黄雾花引发的抗性会妨碍拳师斗志散发,使其不能享受到1分半一次的快速冷却冲拳……一言以蔽之,刺客在副本中难以扮演“好队友”的角色,而现在刺客的回血能力和输出能力同样堪忧,可以说目前的刺客是没有团队定位的边沿职业,你根本伏纯弯不能理解为何NCsoft会脑残到如此程度。
我不会说“紫雾花永不凋零”这种艰涩的话,事实上你种紫雾花就是为了凋零!所以功利主义的考虑,你可以马上去裤桥Reroll召唤灵剑或者其他尚可一战的职业,如果要坚持刺客这个职业,要有爱,同时需要坚韧的毅力及财力。
然后关于雷暗之争:
一直以来我是回避这个话题的,主要原因还在于我觉得既然NCsoft通过技能属性的设定强行将各个职业分成两派,就有他的道理。无论暗还是雷都有存在价值,不可能哪一方面毫无可取之处,更有可能根据装备的更迭,出现三十年河东三十年河西的场景,没必要分出个你死我活。但是如果有人问我什么好时,我还是会推荐暗系,极限异毒八卦的出现,让雷系刺客的输出手法产生了变化,由主流的RF4转向RF,这里面就形成了一个问题:雷系RF并不依赖五毒(雷系刺客只需要目标身上有毒即可),雷系刺客可能完全不会去用吹毒这种技能,这样一来就使得传统的刺客间互相协助制造完美输出环境的合作关系遭到了破坏。开个玩笑,如果未来24人副本里,你是一个暗系刺客,但你的唯一的一位刺客队友是一个雷系刺客,即便他不用雷击步爆你的五毒,可能你会有打他的冲动……相比之下我个人对这个问题就是很敏感,向来我不太待见队伍里的雷系刺客,若是这位雷系刺客手法还不咋样,可能我还要刻薄得诟病他说:“祖师爷没给你这碗饭吃。”对暗系刺客来说,如果队伍里有多个刺客,可以共享毒素,那么可能你都不用点“毒刺迷雾斩”,也不需要频繁毒斩毒雷回身踢影匕上毒,明显1+12,而对于雷系刺客则不一定。另外武器BUFF的触发方面,由于攻击频率高出大约50%,暗系刺客也远远优于雷系,这就影响了很大的输出。
OK书归正传,以下是正式的内容了。
暗系刺客:
使用暗系首饰,优点操作简单,24人本中多刺客可以有效互补,增加所有暗系刺客的输出,缺点门槛较高(需要至少两种秘籍),终极形态造价较高。
暗系刺客技能常规加点:
部分技能说明:
键位1,潜行:通常3阶1段,部分需要晕眩控制的战斗,可以考虑点成3阶2段奔袭。
键位2,替身术:这里建议都点5阶1段,副本中除非有战术安排,绝对不要不考虑去点5阶2段,没有需要你去保护的2B队友,不要去想着为队友的2B负责……顺带一提有段时间我队伍里的召唤是严禁使用蒲公英缺闷保护的,因为出其不意的蒲公英保护会导致刺客进入隐身,然后出一发影匕,然后你不得不用一发踏影,更别说进隐身会打断生魂斩影了……
键位4,雷决:通常2阶2段,可用于出隐身,比背刺和无影脚伤害都高,需要用雷决进行晕眩控制的时候不加点或者改为2阶1段。
键位4,毒雾,这边强烈建议点3阶4段毒雾,相对与通常的3阶1段吹毒而言,动作时间更短,可以节约输出时间,同时对于生魂更加友好(使用生魂时一般是第4或者5发斩影后使用毒雾,这样7发斩影结束时候正好毒上到5层)。对于新手而言有一个误区是这个技能可以只点1点省技能点,然而这种做法是极端错误的,相对于传统的3阶1段,1阶1段吹毒慢=少输出时间=少输出,更有可能造成因为各种古怪原因吹不上5毒。
键位LB,背刺:通常3阶2段,需要晕眩连控的时候可以改为3阶1段的晕眩背刺接雷决,典型应用实例是绕背奔袭+3阶1段背刺+雷决+莲华脚,单人实现4晕眩。
键位LB,迷雾斩:通常是5阶2段,但如果队里刺客有2人,则可考虑5阶1段提高刺心的暴击率。该秘籍的重要程度5星,但对于现在的新人来说入手极简单,到50就送,官网新手礼包领取。
键位RB,刺心:对于暗系刺客来说刺心秘籍的意义在于增加有五毒但刺心不暴击时的连发速度,非常有用。该秘籍重要程度4星。
键位Q,侧身闪:我个人点左横步的时候比较多,因为左横步距离是8米,用起来各种随意,而侧身闪距离只有3米,附加的一次刺心必暴击性价比低,如果点数不太够用,不加点也罢。左横步和侧身闪还有个重要区别是侧身闪闪到怪物身后,左横步闪到左边,对于一些使用扇形攻击的BOSS,左横步在怪物左前方使用时,可能仍然会被打中,而侧身闪更为保险。
键位E,瞬步:瞬步不需要目标,解除移动限制,距离8米,右横步抵抗时间长,这个也是根据需要自选。
键位Z,毒雷:可以上1层毒是这个技能的关键,并且配合极限杀手八卦牌,CD降低为12秒,伤害较高。但这边仍然要说明,毒雷的存在意义主要在于上毒,不可将其用于输出伤害,“CD好了就扔”的做法是错误的。Z同时也是一个控制类的键位,可能根据战斗需要,有必要改为不加点(击倒)或2阶1段(虚弱)。
键位X,手里剑:很多人表示因为不缺内,手按不过来,会影响RF速度等多种的理由不卡X了,我只能说这是错误的。X释放时间非常短,影响其他技能极小,但在卡刀中加入X,能有效增加武器BUFF,以及戒指保护罩BUFF的触发次数以及覆盖率。对生魂刺客来说,X亦是打斩影时候重要的回内技能,若不考虑烟雾,则X是必点必用的技能。
键位X,踏影术:该技能对于暗系刺客来说,基本属于“不可加点”的技能,回身踢需要和影匕绑定使用,回身踢CD好而影匕CD没好,但是你回身踢了……属于错误的操作。回身踢+影匕通常只用在4层毒上5层毒的场合,通过影匕上毒以后按下“长线火雷”,然后背刺+踏影出隐身,你可以享受到大约17秒的五毒。
键位C,莲华乱舞:莲华乱舞是常用的PVE点法,然而有时候你需要点莲花脚来实现便利的双晕眩控制,譬如炼狱熔炉朱恶,奔袭+莲华脚也是很好的方案。
键位V,黄雾花:10.15的技能更新后唯一对暗系刺客而言有意义的改动,然而对实际对DPS提升的帮助并不是特别大。使用黄雾花的时机:1、配合超神,2、用于你的暗黑BUFF未触发,流星彗星BUFF层数较低时。值得注意的是,刺客的黄雾花半径只有8米,而拳师的斗志散发半径是30米,这两个技能共享一分钟的增幅抵抗状态,同时增幅抵抗中的拳师用不出斗志散发,会降低他使用连续冲拳的频率,所以如果有拳师要求不放黄雾花,你尽可以满足他。
暗系刺客的标准输出手法及输出理念:
开场正面潜行BOSS,吹毒或者毒雾上5毒,LXRF卡刀,5毒结束后等毒刺刺出来,BOSS身上有至少1毒时,毒斩,这时BOSS身上2或3层毒,如果毒的层数是3,毒雷回身踢影匕补到5层,挂长线火雷,安逸LXRF输出17秒。如果BOSS身上只有2层毒,或者毒雷CD,无法上毒,则利用戒指的保护罩BUFF,主动挨打蹭出抵抗,毒镖上毒。常规输出中不考虑进隐身,进隐身原则上只有两种情况,一是替身术反击或者Q抵抗BOSS技能进隐身,二是需要用回身踢影匕上一层毒。假设BOSS身上没有五毒,继续LXRF卡刀,不要介意刺心的前摇——比你进隐身RF输出高且稳定。
然而这一系列打法对于装备有很高的要求。甚至说你要主动善用装备去提高输出。——原则上,一个高端暗系刺客需要不断得主动去承受BOSS的各种攻击,通过高攻击频率去触发暗冥戒指的3次抵抗,然后换来黄帝的3次70%爆伤。
暗冥戒指12段,是高端暗系列刺客必不可少的装备,实战中保护罩覆盖率甚至可以超过50%,毒镖和黄帝的70%暴击伤害都靠它。
雷系刺客:
使用雷系首饰,优点门槛低(其实刚50也能玩雷系套路),并且装备可以比较马虎,缺点操作难度高,无法有效帮助队里其他刺客。
雷系技能常规加点:
键位F,暗黑杀:不加点的做法适用于武器使用祝福暗黑短刀或者流星特别是有极限异毒3或者8件套的刺客,不点雷电斩的意义在于要使用雷电杀。因为刺心+雷电斩一组需要的时间是0.6秒,而刺心+雷电杀只需要0.5秒,在国服装备刺心有巨额加成的情况下,选择更多打刺心的套路才是更好的,而极限异毒3件套带来的雷电杀伤害+50%,更使雷电杀的效率完全超过了雷电斩,你没有任何理由再去使用雷电斩。而用其他武器,若非极限异毒3件套以上,建议还是点雷电斩,用传统的RF4。
键位1,吸影:吸影对于雷系刺客同样是核心技能,虽然它有18秒的CD,但可以配合LB的3阶1段背刺降低CD。
键位3,无影步,有人说可以无影步接刺心不出隐身并停在目标位置,但我实际操作后发现很难掌握,如果确实必要,可以无影步+左横步或者瞬步维持隐身并迅速靠近目标。
键位4,雷决:这里是点3阶3段,用于回3内,通常刺心+雷电杀的打法用不上它回内,刺心+雷电斩,则实在缺内时再用它回内。顺带一提,即便是5毒状态下的雷决3阶3段,伤害也不高,毕竟手工控制使用它需要占用大约0.5秒时间,且雷决用在刺心后会连接不上雷电斩或雷电杀,相对而言不太划算。
键位4,毒雾:实际上雷系刺客可以不加这个技能的点,因为毒雷和毒斩都可以上毒,实在不行还有5阶2段的迷雾斩。
键位RB,刺心:出秘籍的意义只在于暴击后回1内,重要程度对雷系刺客而言应该是5星。
键位X,烟幕:这里是推荐点3阶3段,如果偶尔出了隐身,同时又没有其他手段可以进隐身,可以立即使用。2阶2段同样是一个好选择,一是它能提供远程抵抗,二是在BOSS脚下放置烟雾,可以防止BOSS闪避。
键位X,踏影术:2阶2段踏影术,用于重置回身踢CD,不得不说这里的暴击后才重置设计上是个败笔,给刺客的输出带来很多不确定因素。
其他没有提及的技能,多数和暗系的说明一致。
雷系刺客的标准输出手法及输出理念:
开场影袭BOSS,毒雷上1毒,RF卡刀,隐身剩余时间1秒时吸影,并马上背刺降低吸影CD时间,卡刀6秒后出隐身,毒斩回身踢进隐身,影匕,RF卡刀,背刺CD结束时马上背刺,继续RF卡刀,然后隐身剩余时间1秒时吸影……基本上说雷系的输出很复杂,吸影+背刺基本使吸影的CD变为9秒,而一轮隐身+吸影可以制造12秒的隐身时间,不出意外的话是能无限循环接上吸影的。但你需要注意在每轮回身踢或替身或者SS潜行等方法进隐身前后使BOSS身上至少有1层毒以打出吸影。扰乱姿态下有毒雷,毒斩,毒刺,隐身状态下有毒雷,影匕可以实现这一点,如果队里有其他的刺客特别是暗系刺客,应该会更为方便。但雷系刺客的操作实际是有点复杂的,我没有练习过的话也没法在实战中用好这一套。
基本上说,雷系刺客和暗系在输出时站位的理念是相反的,雷系刺客要注意尽可能避开BOSS的攻击,以防被打出隐身,同时对走位要求较高。相比之下也更难利用到戒指的最多3次抵抗效果——当然我不排除有人确实能用好。
武器选择方面
,暗系刺客推荐祝福暗黑,而雷系刺客推荐流星12,使用祝福暗黑时对BUFF触发率的要求非常高,所以才会有这样的结论。不过据说马上就会出韩服驱魔武器一样的武器,不再强化技能,而是强化一定百分比的属性伤害,届时应该不论祝福暗黑还是流星12都会被淘汰掉了。
灵核选择方面:
无论雷系暗系均应选择苦痛灵核,皆因刺客不像剑士这种职业一样拥有长CD的爆发技能。
八卦选择及合成:
极限异毒极限杀手大地,副属性暴击命中格挡闪避防御血,合成则推荐无脑合暴击。不推荐暴伤的原因在于现在面对51级的BOSS,暴击率达不到面板值,而且暗系刺客在单刺客作战中都不会点5阶1段的迷雾斩,刺心暴击率本身就不高。
LXRF卡刀宏,鼠标依然推荐RAZER NAGA HEX,请京东购入,还是说如果有条件请购买两只。话说回来其实我并不卖鼠标,也不喜欢雷蛇的这个品牌,因为质量太差了,几乎4-6个月内必坏以至于你必须常备两只。但不得不说雷蛇鼠标的软件做的不错,而罗技的话就不做推荐。有人告诉我说罗技的宏和雷蛇的宏有区别,如果一个宏的内容是123456789,你选择“按下时候连发”,按键抬起时,雷蛇的反应是直接停下,你在执行到4时抬起,那么就停在4,你在执行到5时抬起,那么就停在5,而罗技的鼠标一定要执行完后面的6789才会停下,这里面差别就大了。当你抬起宏按键时想替身术,而宏继续执行完,导致你把雷击步放出来时,你会感到蛋疼。
顺便放上RF的宏,
游戏中的键位设置方法如下:
附:
炼狱熔炉2号武乾BOSS各种技能的应对方法推荐
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三连普攻:硬吃或者看见其第一下打完替身
扫尾+正面击倒:替身术或者反身SS到其背后
三连转圈:第三下带击飞,所以第一下硬吃后,第二三下替身术(需要5阶1段)或者莲华乱舞抵抗,如果替身术和莲华乱舞都冷却,则SS雷击步拉开距离,之后再潜行回去
拉虚弱+震爆:什么都不做等他拉虚弱,交F后立即SS木叶疾斩回来即可
喷火:走位或者Q,而能走位躲的场合绝对不Q,这是暗系刺客的重要理念
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