魔兽世界武僧技能一览表
在游戏魔兽世界中,我们是可以去使用到很多不同的英雄角色来进行战斗。其中有的玩家想要知道盗贼的技能都有什么。接下来小编就为大家带来了魔兽世界盗贼技能一览表,一起来看看吧。
魔兽世界盗贼技能一览表
盗贼技能一览
1、强化剔骨。使你的别骨技能所造成的伤害提高5%
2、冷酷攻击。在你杀死一个可为你提供经验值的敌人后,你的下-次邪恶攻击、背刺、伏击、毁伤或鬼魅攻击有20%的额外几率造成致命二击。效果持续20秒。
3、恶意。使你致合击几率提高1%
4、无情。使你的终极技有20%的几串为且标增加一个连击点数
5、谋杀。使你对人形生物、巨人、野兽和龙类所造成的所有伤害提高1%
6、强化背刺。使你的背刺激能造成的致命击的几车摄高10%
7、无情打击。你的终极技有每连击20%的几率回复25点能虽值
8、强化破甲。使你的破甲技能令且标护甲值降低的效果提高25%
9、致命偷袭。使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击、毁伤和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高6%
10、恶性毒药。使你的毒未造成的伤害提高4.井且让你的毒素有8%的几率抵抗驱散效果
11、强化毒药。使你的香药对敌人生效的几率提高2%
12、健步如飞。使你抵抗移动限制效果的几率提高5%,井使你的移动速度提高4%。该效果不能与其他移动加速效果叠加
13、冷血。激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高10%
14、强化肾击。当你的肾击对敌人生效后,且标所受到的伤害提高3%
15、快速恢复。所有在你身上的治疗效果增加10%。 另外,你的终极技在未击中时所消耗的能量值减少40%
16、封印命运。如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命.击,那么它就有20%的几事增加一个额外的连击点数
17、毒药大师。使你的毒药被抵抗的几率降低5%。额外还使你抵抗毒药的几率提高155
18、精力。使你的能量上限提高10点
19、勇气衰竭。使你受到物理攻击时所承受的伤害减少1%
20、寻找弱点。使你的终极技在接下来的10秒内提高所有攻击型技能的伤害2%
21、毁伤。立即用两把武器进行攻击,每把武器额外增加101点伤害。对于中毒目标的伤害增加50%。 必须从目标背后发动。奖励2个连击点数
22、强化凿击。使你的凿击技能的效果持续时间延长0.5秒
23、强化邪恶攻击。使你的邪恶攻击技能所消耗的能量减少3.
24、闪电反射。使你的躲闪几率提高1%
25、强化切割。使你的切割技能的效果持续时间延长15%
26、偏斜。使你招架几串提高1%
27、精确。使你近战武器集中且标的几率提高1%
28、耐久。降低疾跑和闪避技能的冷却时间45秒
29、还击。在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒钟
30、强化兜踢。使你的脚踢技能有50%的几事另且标沉默2秒
31、匕首专精。使你的匕首造成致命二击的几率提高1%
32、双武器专精。使你的副手武器造成的伤害提高10%
33、锤类武器专精。使你的单手锤技能提高2,井且使锤类武器在击中目标时有1%的机公将其击晕3秒
34、剑刃乱舞。使你的攻击速度提高20%。 另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒
35、剑类武器专精。使你在用剑类武器击中敌人后有1%的几率进行一次额外攻击
36、拳套武器专精。使你的拳套武器造成致命一击的儿率提高1%
37、创刃飞转。使你的邪恶攻击、背清击和别制技能有10%的几率击晕目标8秒
38、武器大师。增加你单手创、拳套武器、匕首的技能5
39、侵略。使你邪恶攻击和别骨技能的伤害提高2%
40、活力。使你的耐力值上限提高2%.敏捷值上限提高1%
41、冲动。使你的能量值回复速度提高100%, 持续15秒
42、钢铁意志。使你抵抗眩晕和恐惧效果的几率提高5%
43、战斗潜能。使你的副手武器的命中攻击有20%的几率获得3点能量
44、奇袭。使你的邪恶攻击、背刺、凿击和别割技能不会被闪避,同时技能造成的伤害增加10%
45、欺诈高手。当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
魔兽世界武僧技能一览表
踏风,本人选用天赋如下图
保持猛虎掌buff,卡CD用旭日东升踢,真气波,推荐使用3气真气破。
虎眼酒快10层时留真气,10层虎眼酒使用虎眼酒+怒雷破。
豪能酒根据需要使用。需要AOE时直接使用虎眼酒,用4气真气破,怒雷破。
魔兽武僧输出手法
熊猫人武学大师将他们世代相传的远古武学秘密分享给了联盟与部落的 年轻勇士。驾驭内心的力量,运用“气”的能量,武僧能够充当战场上的任何角色:伤害、防御和治疗。武僧是空手搏斗的大师,只会在施展强大的终结技时使用武器。武僧治疗者擅长协调世间万物,能使用先祖和灵魂的力量来治疗最严重的伤势。另外,没人能低估武僧酒仙的武艺,他们特制的佳酿加上难以预测的招式能够化解敌人来势汹汹的攻击。
武僧特征:
武僧擅长徒手战斗,在与敌人作战时,他们并非只是依赖武器的力量。虽然有招有势的拳脚功夫令他们声名远扬,但武僧凌厉的攻击从不拘泥于招式。许多武僧更倾向于运用看似跌跌撞撞的身法和醉醺醺的眼神将敌人的攻势化于无形,而他们的战友则在敌人被迷惑之际发起攻击。另外一些武僧则擅长召唤迷雾的神力,调节战友体内的能量,活血化瘀,治病救伤。
真气
所有武僧都能够使用他们体内的“真气”能量来施放技能,对他们的敌人施展致命的攻击。
能量或法力
强悍的酒仙天赋和勇猛的踏风天赋武僧使用能量作为他们的战斗资源,而沉稳的织雾天赋武僧则使用法力值施放法术。
作战姿势
当武僧使用不同的武器,他们进行攻击的姿势也不尽相同,有些让他们更快速地攻击,有些让他们造成的伤害更高。
多面手
武僧是真正的多面手,他们能够出色胜任坦克、治疗和近战伤害输出的角色.
魔兽武僧输出手法
00[猛刺]:40能量无CD
00[猛虎掌]:1点气无CD
00[幻灭踢]:2点气3秒CD
00[旭日东升踢]:2点气8秒CD
00[猛刺]:这是一个最基础的攻击技能并且是主要的气产生技能(每40能量转化为1点气)。它会依据你装备的武器而改变技能名字,这个技能将是贯穿一场战斗最常用的技能(有点类似邪恶攻击)。
00[猛虎掌]:一个消耗较低的终结技,没有冷却,对生命值高于50%的单位造成额外伤害。
00[幻灭踢]:一个具有非常短冷却且较强大的终结技。与上面两个技能相同,这个技能是所有武僧专精共享的技能。这是一个类斩杀技能,但是在专精效果触发时可以无视目标的生命使用。
00[旭日东升踢]:是踏风专精专属的终结技能,也具有较短的冷却。
AoE能力
00[神鹤引项踢]:1点气无CD
00[狂怒拳]:3点气45秒CD
00[虎眼烈酒]:1点气90秒CD
00[飞蟒吐信]:无消耗25秒CD
00[神鹤引项踢]:所有专精共享,非常类似于战士的旋风斩。
00[狂怒拳]:具有较短冷却但是比较奢侈的终结技。对前方锥形范围持续造成伤害4秒。
00[虎眼烈酒]:20秒内允许你的三个基础终结技伤害溅射到周围的单位身上。
00[飞蟒吐信]:具有两个部分,一个向前的移动以及一个AoE和诱捕混合的着陆效果。这个技能没有消耗所以可以作为一个填充法术。
魔兽武僧输出手法,魔兽武僧输出手法
我用一句话来概括他:成也萧何败也萧何。
1.酒仙护甲低,低的可怜,貌似只有2W多吧,跟板甲6W多,熊T9W多比较,完全就是悲剧
因为护甲低,在没有酒醒入定BUFF的时候,掉血非常猛。
同样,因为护甲低,会上破甲的小怪,BOSS,打我们一点压力也没有。2W多护甲,你去破吧,我无所谓
2.醉拳,毫无疑问,醉拳可以算的上最强物理减伤能力,没有之一,据T15的套装属性来看,醉拳几乎可以达到80%——90%左右的物理免伤
基础+精通+酒醒入定+飘渺酒后续BUFF+壮胆酒
这也是武僧可以单抗10人H四王的原因,先不说打不打的中,打中了也不过30W的伤害,外加3W的醉拳DOT而已
同样的,醉拳在强大的同时,他的弱点也非常明显。
相较于其他T的免伤而言,醉拳只是分期付款,而不是直接打折
如果不去化解他的话,改收到的伤害一分不少的仍旧会收到。
他的弱点也由此产生。
对于高伤害,低平率的攻击,醉拳可以轻松吸收,化解。
对于低伤害,高平率的攻击,化解就会比较费力
对于高伤害,高平率的攻击,醉拳几乎就是形同虚设
简单的来说,力王你单抗,无压力。宝库老三你扛着,压力不大。但是恐惧H4,单抗,女王6小怪,单抗。压力就非常大。
醉拳DOT叠加的非常快,意味着你收到的伤害非常多。
不化解,可能会死,化解了太多,BUFF也许会断,自我治疗,开金钟罩也会收到影响。
反观盾牌T,也许他们每次格挡吸收掉的伤害并没有我们醉拳高,也许他们招闪总和也没有我们高
但是他们的免伤简单,稳定,尤其是对于这种,一群小怪的情况,开个盾挡,一连串的精确格挡,就堪比我们开大招。
3.第三点,也是最后一点,关于大招
壮胆酒,又加血上限,又有直接减伤,又能提高醉拳吸收量,持续20秒(比起什么持续时间不到10秒的免伤,我笑而不语),这是优点
缺点,血上限加的没小德多,免伤没插雕文的盾墙多,这是缺点
散魔功,90%的魔法免伤,6秒,无论多高的法术伤害,都能减少90%
但是,相较于DK的魔法罩,CD长了一倍,对于伤害低,平率高的技能来说,要略差与罩子
对于伤害高,平率低的技能而言,要优于罩子
躯不坏(为啥不叫金刚不坏),3次50%免伤,但是,免伤效果只会由伤害量超过自身血量20%的伤害触发,持续45秒
有点就不说了,什么横扫,什么重碾,什么音波爆炸,吸收起来妥妥的,而且你见过50%免伤能持续45秒的么
但是缺点也非常的明显
比如宝库老六,除非你闲的蛋疼硬吃半月斩,不然这技能一点用没有,H的泰坦寒气是1W8一条,全程都有,散魔功用处也不大
比如恐惧老一H,都是物理伤害,H难度P4的时候,那个力与魄,你开了躯不坏也就挡3次,总共10次至少7次要硬吃,开了躯不坏顶死了相当于少吃1次半
禅悟冥想,肉搏伤害直接打断,缺点就是这个,本来是一个堪比变球的神技,可惜
武僧坦强么?肯定强,但是相较于其他的T,他的优劣势更加明显,就像你让DKT去抗H宝库老三会坑爹的一沓糊涂一样,武僧也有他不擅长的地方。
明确自己的优势,了解自己的劣势,和队友合理分工,配合,该上的时候顶上,该退的时候退,只有这样,才能让武僧坦的能力发挥到最大。
(昨天过恐惧H5的时候,基本上都是我246刀,原因很简单,开嗜血压BOSS血的时候,需要让ZST来插战旗,这就是一种分工)
风行
风行的劣势非常的明显,爆发能力弱的可以用可怜两个字来形容了
好好的一个白虎吧,提升的DPS确实很多,但是,白虎持续45秒,这就决定了白虎不是爆发,只是提高DPS的手段(其实白虎也就1W多的秒伤,真心算不上爆发)
虎眼酒,10层,20%的DPS提高,持续15秒,这算一个强力爆发技能了,提高的是总伤害,可惜,开BOSS虎眼酒清零,别人大招起手就能开,悲剧啊
豪能酒,这玩意能提高DPS,但是他只是间接手段而已,通过提高能量值回复速度,你可以连续打出多个幻灭,而不用担心能量不足
缺点,起手能量多的是,说不定还有嗜血,你开豪能酒,和不开豪能酒,差别几乎为0
爆发不足,DPS非常稳定,也许一场BOSS战下来,总伤,秒伤都不差,但是问题依旧是问题,爆发不够
看看T14套装吧,减少怒雷破CD,提高豪能酒回能量。不能算差,却绝对算不上强。
比起什么鲁莽减150秒CD,差了十万八千里了。
事实上,高端狂暴战,起手爆发打OT是很正常的
也就因为爆发不足,恐惧H5我只能去T了,CJQ一轮爆发10秒打了差不多3000W——4000W。
风行的劣势也就是爆发不足,优势的话,哼哼
1)机动性超强,3次翻滚,一次翔龙,还有魂体双分
(恐惧老一换台子,我一般很少急着跑,不为啥,两个T腿短,等他们跑到了,我一个翔龙也到了)
2)保命能力超强,躯不坏/散魔功+业报+壮胆酒+禅悟冥想。
(恐惧老三狂暴的那一下灭团技,除了防骑,也就武僧能抗下来了,4技能齐开,妥妥不掉血)
3)输出超稳定,不用上DOT,不用太注意大招,没什么特别技能,跑到位就能打,一下就能稳定输出。
(看看猎人吧,刚开红人,萌施跟你玩躲猫猫,吐血吐一键盘吧,哇哈哈哈哈哈)
其实风行上手是有难度的,别看他技能简单,可是想卡着CD,用到最好,确实有难度
虽然有难度,但是只要一上手,你的DPS就会很稳定,不是很受BOSS影响,比起奥法,这种跑位木桩一天一地的职业来说,要稳定的多
勤加练习就好了。保命天赋雕文经常换
什么BOSS用躯不坏
什么BOSS用散魔功
什么时候需要移动禅悟冥想
什么时候要20码业报之触
什么时候需要翻滚清仇恨
都要仔细考虑一番。
织雾
在说织雾武僧之前,先聊聊别的吧。
你们觉得,6个治疗之间的区别是什么么?(戒律,神牧算两钟奶)
奶骑——治疗手段偏向于单体,各种超强的单体治疗,大招可以加强单体治疗,团体法术免伤,有一定的团刷能力,外加各种手,什么纯净,保护,拯救,牺牲。
神牧——治疗手段丰富,治疗效果明显,吸收效果弱,单体大招提高治疗量,免死一次,群体大招是团队持续加血
戒律——治疗手段丰富,治疗效果一般,吸收效果超强,单体大招是40%减伤,团体大招,将治疗转化为伤害吸收效果
萨满——治疗手段丰富,治疗效果明显,吸收效果弱,绝对的万精油,单体/群体治疗,瞬间/持续治疗,免伤,团刷,非引导型团队回魔
奶德——治疗手段偏向于HOT,团刷。同样的万精油,可以提供各种持续恢复型HOT,辅助团刷,刷T,大招单体20%免伤,群体持续加血
奶僧——治疗手段偏向于HOT,团刷。同样提供持续恢复型HOT,瞬发技能多,包括团刷技能都是瞬发的。大招单体伤害吸收,团队瞬间回血,全团DEBUFF驱散
当然,以上的只是概括,只是将6种治疗的技能简单的说明了一下
加上职业之间的不平衡,职业之间的不完善,以上的观点,只是期望中能做到的而已。
我想说明的只是一点,以10人团为例
3奶,奶骑/戒律/萨满刷T,神牧/萨满刷团,戒律/小德/奶僧辅助团刷,以及刷T。
为什么我会这么分,奶骑,戒律,萨满刷T也就不多说了。
神牧治疗手段可以说是最为齐全的。
单体:治疗术,强效治疗术,快速治疗,连接治疗,圣言术:静
团队:治疗之环,治疗祷言,圣言术:佑
特殊:愈合祷言,恢复,真言术盾,群体回蓝,单体回蓝
大招:唱歌,翅膀
从单体到群体,从瞬发到长时间读条,HOT,弹射型治疗,伤害吸收,单体群体回蓝手段,单体群体治疗型大招
萨满也相差无几
但是他们也有极限,他们极限就要依靠辅助治疗来完成
是的,论刷T,小德,奶僧可能并不强,紧急抬血能力可以说比较弱
但是,作为辅助治疗,小德奶僧的HOT可以很好的稳定T的血线,戒律牧的盾也是如此
论刷团,戒律牧也许比不上神牧,但是,为什么要比,戒律刷盾,神牧刷血,互相配合不是最好的么?
奶僧小德也是如此,单说团刷,小德奶僧能提供HOT,能移动刷血,能大范围抬血,别的治疗能刷的,他们也能刷,别的治疗刷不了的时候,他们也能刷
跑位的时候最为明显,萨满还有一个灵魂行者的恩赐,其他的职业呢?
说到大招,奶僧丢出的盾,即使戒律牧的盾也没他高,虽然还魂术总治疗量不高,但是这个技能是瞬间的,一次性能抬一半的血,唱歌,宁静,图腾都是要持续型的
说到这,奶僧的优劣势还不明显么?
单体刷血也许比不过奶骑,但是和奶骑配合的话,武僧负责稳定血线,奶骑负责瞬间加血
团体刷血,别的治疗负责常规抬血,奶僧负责移动抬血,瞬间抬血
T压力大的时候,试问,有骑士的牺牲,戒律的压制,奶僧的作茧缚命,压力?那是什么
玩治疗,和玩DPS不同,DPS要拼命提高自己,治疗要做的,是尽量配合队友
这不仅仅是看治疗量,戒律牧刷盾,吸收的伤害都算是有效治疗,团队不掉血,别的治疗刷的都是过量,这样不浪费么?
想成为一个好的奶僧,你要做的第一点,不是奶的比别人多,而是学习如何与他人配合
你的优势是HOT,移动刷血,瞬间团刷,劣势是单体瞬间加血,团体持续加血。
而这,刚好是别的治疗所欠缺的。
魔兽武僧输出手法,魔兽武僧输出手法
尽量卡CD使用怒雷破,旭日东升踢,升龙霸,风领主之击。由于怒雷破有引导时间,可能会导致旭日延后,需要注意。
使用猛虎掌获得真气,使用幻灭踢消耗额外真气,保证能量、真气不溢出。为了保证精通收益和连击不断,这两个技能绝对不允许连打。这是踏风入门中的入门,断一次连击给我做10个俯卧撑。
在AOE状态下用神鹤引项踢替代幻灭踢和不能带出升龙霸的旭日消耗额外真气,随着神鹤印记的数量增加鹤踢的性价比会逐渐超过CD技能。
AOE场合尽量Tab切换目标来使用猛虎掌、幻灭踢、旭日东升踢,以释放更多的神鹤印记。
鹤踢的单位真气伤害DPC分别在:2目标超过幻灭;3目标超过旭日;6目标超过风击;8目标超过旭日+升龙霸;13目标超过怒雷。但是常规战斗中,由于怒雷破很难打到更多单位,一般从6-8目标开始就开始使用鹤踢来替代其他所有耗气技能,除非你需要补充神鹤印记。计算在5楼
爆发:
使用轮回之触
使用风火雷电/屏气凝神,尽量把旭日,怒雷,风击,升龙霸等高伤技能打在轮回的8秒内。
屏气凝神内所有耗气技能免费,而鹤踢单GCD伤害要比幻灭更高,所以空闲GCD使用鹤踢填充。
输出提升的点:
活着才有DPS
开启爆发前适当预留资源,CD。
业报之触可以故意踩一些伤害来增加输出,但是小心不要玩脱。
关注BOSS的时间轴,避免在BOSS即将无法被攻击的时候开启爆发;可能的话把爆发开在ADD进场期间。
风火雷电不会复制轮回,但是开启的瞬间有短时间不会复制技能,所以可以将它们同时使用。
风火雷电是充能技能,在爆发时机的选择上比屏气凝神有更大的灵活性。
你需要做的是在风火雷电期间打出至少2-3旭日,1怒雷,1升龙霸,1风击,尽量多的幻灭,但不需要在它们都冷却完毕时才开启分身。
让AOE技能“蹭”到更多的目标
连击的起手叠加和保持技巧:(摸不到BOSS的时候怎么办/军体拳是啥)
我们有两个技能不需要造成伤害也能触发连击BUFF:真气波(15秒CD),翔龙在天(25秒CD)。连击持续10秒,所以在最后1-2秒以真气波-翔龙-真气波的顺序释放可以在不摸BOSS的情况下叠加3次连击效果,足以保证你35-40秒连击不断。
关于wlk武僧职业技能介绍的其他内容
- 沼泽之旅职业任务-WLK法师三大职业任务讲解
- 魔兽世界wlk版本简介-魔兽世界wlk是什么意思
- wow武器战士输出手法-魔兽世界武器战士技能
- WLK宠物特殊技能汇总-wlk猎人宝宝技能大全推荐
- 魔兽世界战斗宠物推荐-wlk猎人四大战斗宠物
- 魔兽世界英雄榜代表人物介绍-魔兽各职业代表人物
- 魔兽世界法师天赋推荐-wlk80级法师天赋选择分享
- 魔兽世界lr宝宝介绍-wlk猎人宠物机制详解
- wlk界狼人职业技能攻略-魔兽世界狼人职业推荐
- 魔兽世界7.0暗牧输出手法是怎样的 暗牧输出手法讲解-魔兽wlk暗牧输出手法详细教学
- 魔兽世界狼人职业推荐-wlk界狼人职业技能攻略
- 魔兽80法师pvp天赋-wlk法师天赋选择
- 魔兽世界lr宝宝介绍-wlk猎人宠物机制详解
- 魔兽世界术士技能-wlk术士天赋和出装教学
- 魔兽世界英雄榜代表人物介绍-魔兽各职业代表人物
还没有评论,来说两句吧...