游戏王三幻神卡组怎么配
3光道魔术师 丽拉
2光道召唤师 露米娜丝
2光道猎犬 雷光
2光道兽 沃尔夫
1光道战士 加洛斯
1光道武僧 艾琳
1光道天使 基路伯
3裁决之龙
1欧尼斯特
2混沌巫师
1混沌战士-开辟的使者-
2死灵守卫者
2特拉戈迪亚
1暗黑武装龙
1冥府的使者 格斯
1僵尸带菌者
3太阳交换
1光之援军
1大风
1黑洞
1旋风
1月之书
1死者苏生
2死者转生
1神之宣告
1激流葬
额外卡组
2No.17海恶龙
2No.39希望皇 霍普
1No.10白辉士 启明者
1No.16色之支配者
1No.20蚁岩土 辉蚁
1No.32海咬龙 鲨龙
1正义盟军 灾亡兽
1冰结界之龙 光枪龙
1黑蔷薇龙
1星尘龙
1真红魔龙
1废铁龙
1喷霞虫
买光道的卡盒2盒和混沌卡组1盒之后加杂卡。
王的游戏怎么做的?
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60; 副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000/4000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也可先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、同调怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
同调怪物卡:卡面为白色,是需要经过场上的调整怪物和一只场上调整以外的怪物等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤才可以召唤出场的怪物卡。(如星尘龙或真红魔龙)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要经过融合魔法来融合融合怪物所需要的融合素材才可以召唤出场的怪物卡。(如究级青眼白龙或E-HERO火焰翼人)部分怪物有效果
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST(代价)才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
3 游戏王规则详解
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示
游戏王三幻神卡组怎么配,王的游戏怎么做的?
[剑斗兽 绳斗]
[剑斗兽 骑斗]
[剑斗兽 骑斗]
[剑斗兽 马斗]
[剑斗兽 教斗]
[剑斗兽 盾斗]
[剑斗兽 盾斗]
[剑斗兽 鱼斗]
[剑斗兽 枪斗]
[剑斗兽 网斗]
[剑斗兽 追斗]
[剑斗兽 重斗]
[奴隶虎]
[奴隶虎]
[元素英雄 棱镜侠]
[召唤僧]
[休息的剑斗兽]
[休息的剑斗兽]
[剑斗训练所]
[剑斗训练所]
[剑斗训练所]
[激流葬]
[月之书]
[剑斗兽的斗器 护臂]
[剑斗兽的斗器 护臂]
[剑斗兽的斗器 护臂]
[独角兽的引导]
[剑斗兽的底力]
[旋风]
[旋风]
[死者苏生]
[神之宣告]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[陷阱无力化]
[陷阱无力化]
[剑斗兽的战车]
[剑斗兽的战车]
[剑斗兽的战车]
[神鸟攻击]
[神鸟攻击]
[和睦的使者]
[和睦的使者]
[和睦的使者]
[神圣防护罩-反射镜力-]
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[剑斗兽 凯撒]
[剑斗兽 凯撒]
[剑斗兽 凯撒]
[剑斗兽 希拉克略]
[剑斗兽 希拉克略]
[剑斗兽 希拉克略]
保怪,拉凯撒炸场,之后换老希和战车控场,曾经是主流。
游戏王龙族卡组
二 主副之分
攉龙牌共有162张,分36张主和99张副,其中常主有18张,分别是3张大王,3张小王,12个2 ,变主有9张。变主是升到那级那级为变主。
定主规则:在第一局起牌时,第一个起到大王时并公布后在下一圈的这张牌的花色决定(也就是大王后的第四张)。谁定主谁为本局的庄家。如果有一名玩家起到了两个大王时,可以选择反主,改这名玩家为庄家(定主规则与上一样),再一局之内主不可一改变。例如:我起到一张大王下一圈又起到一张红桃6,那么红桃就为这一龙的主。第一局从3开始升,3就为本级的变主,当升到4时4为本级的变主。
变主与常主2也有主副之分,还以升3红桃主为例,红桃3为主3,其他的为副3,主3比副3要大。不同花色的不分大小。常主2得分法与变住相同。变主要比常主2大。
三 大小之分
1)主的大小“大王 小王 主X 副X 主2 副2 A K Q J 10-3”从大到小排列。
2)副的大小“A K Q J 10-3排列。
3)主要比副大
4)“XXX”具有相同的花色相同的数值称为流星。“XX”具有相同的花色相同的数值称为一对。
四 分值
在攉龙牌中公有300分,12张5,每张为5分,12张10,每张为10分,12张K,每张为10分。
五 升级规则
1)再庄家控分保底的情况下(既对家既没吃够分也没挖底)庄家可升级。
2)再庄家只控分没保底的情况下庄家与对家都不升级。还有庄家从升这级。
3)再庄家没控分只保底的情况下,改换对家为下一局的庄家,这级都不升级。
4)再庄家既控分也保底的情况下,改换对家为下一局的庄家,对家在本局升级。
六 攉龙的玩法
1)玩家 玩家共分两队,庄家与对家,同一队玩家相对面而入座。
2)任务 庄家控分保底而升级,对家吃分保底而升级。
3)吃分 吃分是相对“对家”而说的,在每一局对家吃够120分在下一局才可改换为庄家。
吃分是指在本次出牌中,有对家的其中一名玩家在本次出牌种最大,可取在本次出牌中所有分值。
吃分总分值是在本局结束 对家所有吃分总和。
4)扣底与保底
扣底与保底是相对“庄家”而说的。
扣底是指在起牌结束后,有打家取走6张底牌后,并整理好所有牌根据牌的好坏改换6张副(一般尽量扣掉一门副)。在扣的底牌中分值不能超过40分。
保底是指再本局结束时,只剩最后一次出牌中,庄家的出牌最大,为保住底。如果是对家出牌最大,称为挖底。俗称抠底。在底牌中所有的分值可加入对家在本局的总分值中。保底或挖地一般一流星和大王最可靠。
5)起牌规则
是有庄家中的一人称打家,将所有的牌从中间卡开,先起下一堆的。起牌最后每名玩家共有39张牌,剩6张底,由打家取走。
6)开局出牌
在庄家扣完底,玩家做好准备,由打家出第一张牌。以后每次谁大谁出,出牌顺序按逆时针出,每次玩家出牌数量和花色应相同,如果多出,在本局你家所有成绩无效。如果没有同一花色的可以选择“毙”和“跟”。
7)毙和跟
“跟”是指当手中没有本次出牌的类别,可选择跟其他的牌。(除数量上没其他要求)
“毙”是指当手中没有本次出牌的类别,可选择用主毙。规则是:遇单,单毙;遇双,双毙;遇流星,流星毙。
8)遇J,A 不过,J可钩到底
遇J,A 不过是指对家在J,A时,在任何情况下都不可升级。只有吃够分再下一局改换为庄家升级。
J可钩到底是指庄家在J级时,对家再吃够分后,必须通过“J”挖掉庄家的底,庄家由J级降到3级,称为钩到底。
9)载王
载王是指再确定你家除一个大王或三个大王以外,仍能保底(挖底),可在打家的底牌中有大王换取一张最小的牌(分值与流星除外)。如果在两个王时第三个也必须载掉,俗称请大王。载一个大王可连升三级。如果你家载王但没保住底(挖掉)时,大王就白载了。如果你家既没保住底(挖掉)也没控住分(吃够)时,俗称倒载,对手可以升级。
10)攉龙又分快龙与慢龙
快龙是指在每一局中所有的大王必须载掉(除到J级可选择外)。
慢龙是指玩家可选择的载王。
游戏王卡组排名
游戏王十大最强卡组:
1、真龙卡组
真龙皇:特征怪兽卡是自己主要阶段起效,从这张卡以外的手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把包含自身属性怪兽的2只怪兽破坏,这张卡从手卡特殊召唤的幻龙族系列。
代表性卡片有真龙凰—玛丽亚姆内、真龙皇—阿耆尼马兹德·消灭、真龙皇—巴哈斯督统领与真龙皇—利托斯阿齐姆灾祸。
真龙士:特征怪兽卡是可以把永续魔法·永续陷阱解放来作上级召唤的幻龙族系列,代表性卡片有真龙导士—威风凛少女、真龙战士—点火烈炽热、真龙拳士—雾动轰铁拳和真龙剑皇—卓辉星拼图。
2、淘气仙星卡组
游戏王卡组系列之一。《游戏王VRAINS》动画女主角财前葵 所使用的卡组。最初收录于COTD(1001)补充包,以系列内卡片普遍的削血连接召唤为主题的第10期第1批卡组构筑。系列内怪兽统一是光属性天使族。
在系列怪兽的卡图中,左上和右下描绘着花朵特征的标记。系列怪兽的造型为持有女性姿态的精灵,考虑到舞台服的存在,大概是偶像团体的意味。
3、割草白雪卡组
邻家割草是游戏王中的魔法卡,需要自己卡组数量比对方多的场合才能发动,直到卡组数量变成和对方相同为止,从自己卡组上面把卡送去墓地。该卡牌能够快速积累墓地资源,常和左腕的代偿配合。
4、魔术师卡组
《游戏王》卡组系列之一。是动画《游戏王ARC-V》主角榊游矢所使用的其中一个卡组系列。
限定为灵摆怪兽或永续魔法。全部由魔术师族的灵摆怪兽组成,而在怪兽名称、灵摆刻度以及插图上的武器可见,基本上魔术师怪兽每2人为1组互相对应的。本系列与娱乐伙伴卡组以及异色眼卡组两个系列有着联系。
5、十二兽卡组
超越同期的ABC与堕天使成为第一主流,上位占有率高达70%,同时搭载十二兽的卡组又是不胜枚举。可以说,十二兽是当之无愧的超主流,是超量召唤的最终形态,其对游戏王影响极其深远。
6、森罗卡组
是一套强力的卡组,可以凭借这套卡组获得决斗王的阶级称号。其主要思路是,用墓地的胡萝卜人将手中的蔷薇恋人送入墓地,再用蔷薇恋人特招巨型植物,巨型植物自身通招,再特招樱姬。
如果是手牌同时伞菌,没有杂货商人的时候,手上有巨型植物,不要重开,直接盖伞菌。还有就是碰到天使不要慌,只要没天胡,率先铺两只怪在场基本能打得过。
7、暗鬼卡组
王牌卡组,是能打到决斗王的卡组。推荐带技能平衡,平衡暗鬼起手无死抽,对面坑不够强的话就可以一波带走,这一点非常强势。
8、亚马逊卡组
是比赛的常客,其主要思路是以王女为展开点,围绕解场的打法:用基础怪兽卡除外对手怪兽。这种打法战术又叫亚马逊急袭,一般用9-10张怪兽,2张急袭,1张亚马逊的意志,其余放入泛用卡,可轻松取胜。
9、魔导书卡组
比较考验玩家操作,对决斗技术要求较高,用的好就可以克制森罗等卡组。
10、自闭卡组
用来形容对决之后对手惨败遭受到的心理创伤。优势是用肥大化这个效果牌套给对面场上的怪兽,让其不能攻击。打法是以柔克刚。
游戏王卡组排名
1.真龙
游戏王卡组系列之一,主要包括「真龙皇 / Ture King」、「真龙士 / Ture Draco」以及部分「龙剑士」与「龙魔王」。
「真龙皇 / Ture King」特征怪兽卡是自己主要阶段起效,从这张卡以外的手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把包含自身属性怪兽的2只怪兽破坏,这张卡从手卡特殊召唤的幻龙族系列,代表性卡片有「真龙凰 玛丽亚姆内」、「真龙皇 阿耆尼马兹德·消灭」、「真龙皇 巴哈斯督·统领」与「真龙皇 利托斯阿齐姆·灾祸」。
「真龙士 / Ture Draco」特征怪兽卡是可以把永续魔法·永续陷阱解放来作上级召唤的幻龙族系列,代表性卡片有「真龙导士 威风凛·少女」、「真龙战士 点火烈·炽热」、「真龙拳士 雾动轰·铁拳」和「真龙剑皇 卓辉星·拼图」。
2.淘气仙星
游戏王卡组系列之一。《游戏王VRAINS》动画女主角财前葵(「连接境智网」用户名:蓝色安琪儿/蓝色少女) [1-3] 所使用的卡组。最初收录于COTD(1001)补充包,以系列内卡片普遍的削血・连接召唤为主题的第10期第1批卡组构筑。系列内怪兽统一是光属性・天使族。
日文名「トリックスター」,英文名「Trickstar」。
在系列怪兽的卡图中,左上和右下描绘着花朵特征的标记。系列怪兽的造型为持有女性姿态的精灵,考虑到舞台服的存在,大概是偶像团体的意味。
系列谐音「トリックスター/Trickster」是神话和故事中,破坏神与自然界秩序,从而引出或反转故事所描绘的形象。持有善与恶,破坏与生产,贤者和愚者等完全不同的双面特征。例如希腊神话中的奥德修斯和北欧神话中的洛基等。
トリックスター/Trickstar(淘气仙星)=トリックスター/Trickster(恶作剧精灵)+スター/Star(明星)
《游戏王VRAINS》动画原作中,在「连接境智网」的「高速决斗」状态下的「蓝色安琪儿」所独有的「技能」——「淘气仙星的欺诈术」的原作效果和「淘气仙星・曼珠诗华」的原作效果持有良好的相性,并在其二者的相互配合下可将「淘气仙星」系列持有的「持续给与对方效果伤害」的特色最大化。
《游戏王VRAINS》动画原作中,在「新生连接境智网」的「高速决斗」状态下的「蓝色少女」所独有的「技能」——「淘气仙星的演唱会」的原作效果能为「蓝色少女」从其自身卡组进行堆墓之后选送去其自身墓地的1张「淘气仙星」卡加入手卡。
3.恐龙真龙
游戏王卡组系列之一,主要包括「真龙皇 / Ture King」、「真龙士 / Ture Draco」以及部分「龙剑士」与「龙魔王」。
4.割草白雪
「邻家割草」是游戏王中的魔法卡,需要自己卡组数量比对方多的场合才能发动,直到卡组数量变成和对方相同为止,从自己卡组上面把卡送去墓地。
该卡牌能够快速积累墓地资源,常和「左腕的代偿」配合。
5.魔术师
《游戏王》卡组系列之一。是动画《游戏王ARC-V》主角榊游矢所使用的其中一个卡组系列。
日文名「魔术师(まじゅつし)」,英文名「Magician」,且限定为灵摆怪兽或永续魔法。全部由魔术师族的灵摆怪兽组成,而在怪兽名称、灵摆刻度以及插图上的武器可见,基本上「魔术师」怪兽每2人为1组互相对应的。本系列与「娱乐伙伴卡组」以及「异色眼卡组」两个系列有着联系。
本词条主要介绍灵摆召唤相关的「魔术师(まじゅつし)」卡,因此「连弹之魔术师」等的「魔术师」卡不包括在此系列中。
6.十二兽
游戏王卡组系列之一。
日文名「十二獣(じゅうにしし)」,英文名「Zoodiac」 。登场于卡包RATE(911)的以地属性·兽战士怪兽为主体的4阶·XYZ召唤卡组,特色是一卡叠放进行XYZ召唤,效果怪兽均带有能让兽战士族的XYZ怪兽获得各种增益性的效果。
于2016年10月中旬登陆OCG,之后迅速席卷环境,超越同期的ABC与堕天使成为第一主流,上位占有率高达70%,同时搭载十二兽的卡组又是不胜枚举。可以说,十二兽是当之无愧的超主流,是超量召唤的最终形态,其对游戏王影响极其深远。
直到2017年4月表后,十二兽的会局与十二兽 龙枪禁止,十二兽鼠骑限制,十二兽超主流时代结束。该表后,十二兽仍以牛犄为核心,搭配真龙系统进行竞技,在四月表末期成为了第一主流。2017年7月后,十二兽牛犄禁止,十二兽从此退出OCG舞台。
在世界另一边,TCG环境下,十二兽活跃到了2017年9月,9月表后,一代超主流从此彻底退出历史舞台。
怪兽原型是十二生肖,均配有对应十二地支的腰带和1只巨大的臂铠。
从魔法·陷阱卡的插图得知,OCG故事设定下的「十二兽」势力与「真龙剑士卓辉星·拼图」相关,和「真龙皇 利托斯阿齐姆·灾祸」有所冲突。
7.召唤兽
游戏王卡组系列之一,登场于SP补充包 -FUSION ENFORCERS(SPFE)的融合召唤主题卡组。
日文名「召唤獣(しょうかんじゅう)」,英文名「Invoked」。以「召唤师 阿莱斯特」和某一属性怪兽为素材而来的融合怪兽。又一副最大限度地应用「超融合」的卡组,同时专属融合魔法「召唤魔术」还能用双方墓地的怪兽作为融合素材。
8.Kozmo
游戏王卡组系列之一,以咒文速度2的连续特召能力为特色,对额外卡组的依赖性较小。怪兽由光属性或暗属性的念动力族与机械族构成。
「Kozmo」是由「奥兹国/OZ」与「宇宙/Cosmos」的结合词汇。结合美国家喻户晓的文学作品《绿野仙踪/Wizard of Oz》与卢卡斯电影公司出品的科幻电影《星球大战/Star Wars》两种元素创作出来,同时也参考了格莱葛利·马奎尔的《绿野仙踪》改编作品《女巫前传/Wicked》。
9.假面英雄
《游戏王》卡组系列之一。在《游戏王GX》的漫画版中主角游城十代在中后期使用的卡组系列。属于五个「英雄 / HERO」卡组系列之一。
日文名「M·HERO(マスクドヒーロー)」,英文名「Masked HERO」。
「假面英雄」的特点是通过速攻魔法卡「假面变化」的效果,根据对象的「英雄」怪兽的属性变化成为相同属性的「假面英雄」,区别于以往「英雄」系列卡组的融合怪兽的召唤方式,只用1只怪兽的代价就可以特殊召唤出融合怪兽,令到卡组的战斗速度得以加快。
「假面英雄」只能通过「假面变化」的效果才能特殊召唤,不过也有一些可以代替「假面变化」的效果把「假面英雄」特殊召唤的卡,例如「假面变化二型」、「形态变化」等等。
在漫画中,「假面英雄」拥有数只下级怪兽,但OCG化后只收录了融合怪兽,在召唤条件和效果上变成和其他的「英雄」系列卡组有所联系。因此「假面英雄」可以算是「英雄」卡组系列的新战术拓展。
10.仙妖兽
游戏王卡组之一,首次登场于SP补充包第2弹SPTR的卡组系列,系列怪兽由兽族兽·战士族·岩石族的风属性怪兽为组成,以连续的通常召唤和灵摆召唤为主要召唤形式。怪兽来自于以日本本土传说妖怪。
「妖仙兽」卡组在动画《游戏王ARC-V》第31、32集登场,由泽渡慎吾担当OCG宣传。
扩展资料:
《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。
改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。
为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。
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