武僧天赋加点踏风
倒数5秒到2秒左右 - 爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-真气酒-虎眼酒-怒雷破-贯日-屏气凝神-幻灭-旭日(怒雷破结束时有免费幻灭先打免费幻灭,再开宁神)在屏气凝神阶段有旭日打旭日,没旭日无限打幻灭,如果是按照我这个手法开场的话,猛虎掌结束的时候,正好是屏气凝神结束的时间。
之后进入正常循环:进入正常循环,技能优先级如下:在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》旭日》幻灭》真气波》贯日击。
另一种输出手法:
起手手法:还是千篇一律的倒数5秒的时候,到2秒左右:爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-不管多少层虎眼酒喝下-怒雷破(由于破僧没太繁杂的爆发,起手基本结束,随后进去正常循环)
正常循环:在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:贯日-贯日-4气真气破-贯日-贯日-4真气破-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-3气真气破-贯日-贯日-虎眼酒-怒雷破
进入正常循环,技能优先级如下:
轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》真气破-旭日-真气波-猛虎-贯日
之后进入正常循环:进入正常循环,技能优先级如下:在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》旭日》幻灭》真气波》贯日击。
另一种输出手法:
起手手法:还是千篇一律的倒数5秒的时候,到2秒左右:爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-不管多少层虎眼酒喝下-怒雷破(由于破僧没太繁杂的爆发,起手基本结束,随后进去正常循环)
正常循环:在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:贯日-贯日-4气真气破-贯日-贯日-4真气破-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-3气真气破-贯日-贯日-虎眼酒-怒雷破
进入正常循环,技能优先级如下:
轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》真气破-旭日-真气波-猛虎-贯日
武僧天赋加点踏风
基础能力
00[猛刺]:40能量无CD
00[猛虎掌]:1点气无CD
00[幻灭踢]:2点气3秒CD
00[旭日东升踢]:2点气8秒CD
00[猛刺]:这是一个最基础的攻击技能并且是主要的气产生技能(每40能量转化为1点气)。它会依据你装备的武器而改变技能名字,这个技能将是贯穿一场战斗最常用的技能(有点类似邪恶攻击)。
00[猛虎掌]:一个消耗较低的终结技,没有冷却,对生命值高于50%的单位造成额外伤害。
00[幻灭踢]:一个具有非常短冷却且较强大的终结技。与上面两个技能相同,这个技能是所有武僧专精共享的技能。这是一个类斩杀技能,但是在专精效果触发时可以无视目标的生命使用。
00[旭日东升踢]:是踏风专精专属的终结技能,也具有较短的冷却。
AoE能力
00[神鹤引项踢]:1点气无CD
00[狂怒拳]:3点气45秒CD
00[虎眼烈酒]:1点气90秒CD
00[飞蟒吐信]:无消耗25秒CD
00[神鹤引项踢]:所有专精共享,非常类似于战士的旋风斩。
00[狂怒拳]:具有较短冷却但是比较奢侈的终结技。对前方锥形范围持续造成伤害4秒。
00[虎眼烈酒]:20秒内允许你的三个基础终结技伤害溅射到周围的单位身上。
00[飞蟒吐信]:具有两个部分,一个向前的移动以及一个AoE和诱捕混合的着陆效果。这个技能没有消耗所以可以作为一个填充法术。
00[猛刺]:40能量无CD
00[猛虎掌]:1点气无CD
00[幻灭踢]:2点气3秒CD
00[旭日东升踢]:2点气8秒CD
00[猛刺]:这是一个最基础的攻击技能并且是主要的气产生技能(每40能量转化为1点气)。它会依据你装备的武器而改变技能名字,这个技能将是贯穿一场战斗最常用的技能(有点类似邪恶攻击)。
00[猛虎掌]:一个消耗较低的终结技,没有冷却,对生命值高于50%的单位造成额外伤害。
00[幻灭踢]:一个具有非常短冷却且较强大的终结技。与上面两个技能相同,这个技能是所有武僧专精共享的技能。这是一个类斩杀技能,但是在专精效果触发时可以无视目标的生命使用。
00[旭日东升踢]:是踏风专精专属的终结技能,也具有较短的冷却。
AoE能力
00[神鹤引项踢]:1点气无CD
00[狂怒拳]:3点气45秒CD
00[虎眼烈酒]:1点气90秒CD
00[飞蟒吐信]:无消耗25秒CD
00[神鹤引项踢]:所有专精共享,非常类似于战士的旋风斩。
00[狂怒拳]:具有较短冷却但是比较奢侈的终结技。对前方锥形范围持续造成伤害4秒。
00[虎眼烈酒]:20秒内允许你的三个基础终结技伤害溅射到周围的单位身上。
00[飞蟒吐信]:具有两个部分,一个向前的移动以及一个AoE和诱捕混合的着陆效果。这个技能没有消耗所以可以作为一个填充法术。
武僧天赋加点踏风,武僧天赋加点踏风
常规输出:
尽量卡CD使用怒雷破,旭日东升踢,升龙霸,风领主之击。由于怒雷破有引导时间,可能会导致旭日延后,需要注意。
使用猛虎掌获得真气,使用幻灭踢消耗额外真气,保证能量、真气不溢出。为了保证精通收益和连击不断,这两个技能绝对不允许连打。这是踏风入门中的入门,断一次连击给我做10个俯卧撑。
在AOE状态下用神鹤引项踢替代幻灭踢和不能带出升龙霸的旭日消耗额外真气,随着神鹤印记的数量增加鹤踢的性价比会逐渐超过CD技能。
AOE场合尽量Tab切换目标来使用猛虎掌、幻灭踢、旭日东升踢,以释放更多的神鹤印记。
鹤踢的单位真气伤害DPC分别在:2目标超过幻灭;3目标超过旭日;6目标超过风击;8目标超过旭日+升龙霸;13目标超过怒雷。但是常规战斗中,由于怒雷破很难打到更多单位,一般从6-8目标开始就开始使用鹤踢来替代其他所有耗气技能,除非你需要补充神鹤印记。计算在5楼
爆发:
使用轮回之触
使用风火雷电/屏气凝神,尽量把旭日,怒雷,风击,升龙霸等高伤技能打在轮回的8秒内。
屏气凝神内所有耗气技能免费,而鹤踢单GCD伤害要比幻灭更高,所以空闲GCD使用鹤踢填充。
输出提升的点:
活着才有DPS
开启爆发前适当预留资源,CD。
业报之触可以故意踩一些伤害来增加输出,但是小心不要玩脱。
关注BOSS的时间轴,避免在BOSS即将无法被攻击的时候开启爆发;可能的话把爆发开在ADD进场期间。
风火雷电不会复制轮回,但是开启的瞬间有短时间不会复制技能,所以可以将它们同时使用。
风火雷电是充能技能,在爆发时机的选择上比屏气凝神有更大的灵活性。
你需要做的是在风火雷电期间打出至少2-3旭日,1怒雷,1升龙霸,1风击,尽量多的幻灭,但不需要在它们都冷却完毕时才开启分身。
让AOE技能“蹭”到更多的目标
连击的起手叠加和保持技巧:(摸不到BOSS的时候怎么办/军体拳是啥)
我们有两个技能不需要造成伤害也能触发连击BUFF:真气波(15秒CD),翔龙在天(25秒CD)。连击持续10秒,所以在最后1-2秒以真气波-翔龙-真气波的顺序释放可以在不摸BOSS的情况下叠加3次连击效果,足以保证你35-40秒连击不断。
尽量卡CD使用怒雷破,旭日东升踢,升龙霸,风领主之击。由于怒雷破有引导时间,可能会导致旭日延后,需要注意。
使用猛虎掌获得真气,使用幻灭踢消耗额外真气,保证能量、真气不溢出。为了保证精通收益和连击不断,这两个技能绝对不允许连打。这是踏风入门中的入门,断一次连击给我做10个俯卧撑。
在AOE状态下用神鹤引项踢替代幻灭踢和不能带出升龙霸的旭日消耗额外真气,随着神鹤印记的数量增加鹤踢的性价比会逐渐超过CD技能。
AOE场合尽量Tab切换目标来使用猛虎掌、幻灭踢、旭日东升踢,以释放更多的神鹤印记。
鹤踢的单位真气伤害DPC分别在:2目标超过幻灭;3目标超过旭日;6目标超过风击;8目标超过旭日+升龙霸;13目标超过怒雷。但是常规战斗中,由于怒雷破很难打到更多单位,一般从6-8目标开始就开始使用鹤踢来替代其他所有耗气技能,除非你需要补充神鹤印记。计算在5楼
爆发:
使用轮回之触
使用风火雷电/屏气凝神,尽量把旭日,怒雷,风击,升龙霸等高伤技能打在轮回的8秒内。
屏气凝神内所有耗气技能免费,而鹤踢单GCD伤害要比幻灭更高,所以空闲GCD使用鹤踢填充。
输出提升的点:
活着才有DPS
开启爆发前适当预留资源,CD。
业报之触可以故意踩一些伤害来增加输出,但是小心不要玩脱。
关注BOSS的时间轴,避免在BOSS即将无法被攻击的时候开启爆发;可能的话把爆发开在ADD进场期间。
风火雷电不会复制轮回,但是开启的瞬间有短时间不会复制技能,所以可以将它们同时使用。
风火雷电是充能技能,在爆发时机的选择上比屏气凝神有更大的灵活性。
你需要做的是在风火雷电期间打出至少2-3旭日,1怒雷,1升龙霸,1风击,尽量多的幻灭,但不需要在它们都冷却完毕时才开启分身。
让AOE技能“蹭”到更多的目标
连击的起手叠加和保持技巧:(摸不到BOSS的时候怎么办/军体拳是啥)
我们有两个技能不需要造成伤害也能触发连击BUFF:真气波(15秒CD),翔龙在天(25秒CD)。连击持续10秒,所以在最后1-2秒以真气波-翔龙-真气波的顺序释放可以在不摸BOSS的情况下叠加3次连击效果,足以保证你35-40秒连击不断。
武僧天赋加点踏风,武僧天赋加点踏风
1、魔兽世界8.0踏风天赋加点:
第一层点真气爆裂,aoe伤害外加回复真气,性价比高。
第二层根据自己的习惯进行选择,不影响输出。
第三层选豪能酒,能量获得更多。
第四层必点善恶有报,这是本层唯一可以提升输出的天赋。
第五层根据敌人的输出类型,选择躯不坏(物理)或者散魔功(魔法)
第六层面对aoe点碧玉疾风,单体伤害点白虎下凡。
第七层点升龙霸,单体输出点屏气凝神也可以。
2、魔兽世界8.0踏风武僧输出手:
[轮回之触];
[白虎拳](真气<3且能量高位);
[猛虎掌](真气<4且能量高位);
[升龙霸](若选择);
[旭日东升踢];
[怒雷破];
[真气爆裂](若真气不满);
[白虎拳](真气<3);
[幻灭踢];
[真气波];
[猛虎掌];
3、魔兽世界8.0踏风武僧输出手法2:
[轮回之触];
[升龙霸];
[怒雷破];
[旭日东升踢](仅为了能够使用升龙霸);
[真气爆裂];
[神鹤引项踢](目标>3);
[旭日东升踢];
[幻灭踢];
[白虎拳](若选择);
[真气波](若选择);
[猛虎掌]。
第一层点真气爆裂,aoe伤害外加回复真气,性价比高。
第二层根据自己的习惯进行选择,不影响输出。
第三层选豪能酒,能量获得更多。
第四层必点善恶有报,这是本层唯一可以提升输出的天赋。
第五层根据敌人的输出类型,选择躯不坏(物理)或者散魔功(魔法)
第六层面对aoe点碧玉疾风,单体伤害点白虎下凡。
第七层点升龙霸,单体输出点屏气凝神也可以。
2、魔兽世界8.0踏风武僧输出手:
[轮回之触];
[白虎拳](真气<3且能量高位);
[猛虎掌](真气<4且能量高位);
[升龙霸](若选择);
[旭日东升踢];
[怒雷破];
[真气爆裂](若真气不满);
[白虎拳](真气<3);
[幻灭踢];
[真气波];
[猛虎掌];
3、魔兽世界8.0踏风武僧输出手法2:
[轮回之触];
[升龙霸];
[怒雷破];
[旭日东升踢](仅为了能够使用升龙霸);
[真气爆裂];
[神鹤引项踢](目标>3);
[旭日东升踢];
[幻灭踢];
[白虎拳](若选择);
[真气波](若选择);
[猛虎掌]。
急求魔兽世界8.0踏风武僧天赋及输出手法
1、魔兽世界8.0踏风天赋加点:
第一层点真气爆裂,aoe伤害外加回复真气,性价比高。
第二层根据自己的习惯进行选择,不影响输出。
第三层选豪能酒,能量获得更多。
第四层必点善恶有报,这是本层唯一可以提升输出的天赋。
第五层根据敌人的输出类型,选择躯不坏(物理)或者散魔功(魔法)
第六层面对aoe点碧玉疾风,单体伤害点白虎下凡。
第七层点升龙霸,单体输出点屏气凝神也可以。
2、魔兽世界8.0踏风武僧输出手:
[轮回之触];
[白虎拳](真气
第一层点真气爆裂,aoe伤害外加回复真气,性价比高。
第二层根据自己的习惯进行选择,不影响输出。
第三层选豪能酒,能量获得更多。
第四层必点善恶有报,这是本层唯一可以提升输出的天赋。
第五层根据敌人的输出类型,选择躯不坏(物理)或者散魔功(魔法)
第六层面对aoe点碧玉疾风,单体伤害点白虎下凡。
第七层点升龙霸,单体输出点屏气凝神也可以。
2、魔兽世界8.0踏风武僧输出手:
[轮回之触];
[白虎拳](真气
《神武》手游大唐官府加点及全面解析
个人建议,4功1敏,我就是这样玩得,鞋子打速,腰带血,衣服防,项链吸收,其它太阳,这样以来有一定的生存能力,伤害也乐观。求采纳
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