神威卡卡西决斗场怎么玩
火影忍者手游的竞技场玩法深受广大玩家欢迎,而竞技场排行榜更是玩家荣耀的展现。今天小编就为大家带来火影忍者手游决斗场攻略解析,为大家分析一下排行榜如何冲击桂冠。
其实想要榜上有名很容易,不需要战力超群,比如在新服务器中,只需要胜利20场,也就是1200分,就可以在榜上占到100以内的位置了。
火影忍者手游决斗排行榜
【积分算法】
排行榜系统跟战力排行不同,战力排行纯粹靠战力数值,而排行榜属于积分系统,与战力完全无关,这个有点类似于LOL的天梯积分,也就是胜率决定了总积分,积分又决定了排行名次,主要看PK技术,当然也看匹配到的对手强不强。
【冲榜攻略】
要想榜上有名,唯一的办法就是提高胜率,所以决斗场不需要打很多次,只需要打出质量局即可,每次出手时确保一下自己的状态和网络情况,做好充分的准备再进场,这样不敢说一定赢,但是赢70%的对手是没有问题的。
【阵容推荐】
在我们决定苦练哪个忍者之前,最好先看看排行榜上高居榜首的玩家们的队伍配比,可以看到,高频出现的忍者不乏春野樱和宇智波佐助这类一星忍者,而出场率最高的当属李洛克,基本上排行20名以内的玩家都有在用。
【几个决斗场战斗技巧】
1、普通攻击为起手
一般是以普通攻击+走位来试探敌人,打中的话就可以顺势起手,很少有直接放技能去打的,对于菜鸟来说直接放突进技能也许不错,但对于高手来说就是找死了,普攻时的走位技巧是打一下换个位置,如果是近身普攻,则需要两边切换方向。
2、走位很重要
以我在决斗场面对的对手来说,一般玩得好的都是很灵动的,不会呆在一个地方狂甩技能,也不会一味的猛冲,他们通常打得比较谨慎,走位的次数要远远多于出手的次数,选择春野樱和李洛克这种,则更喜欢用远程拳脚来试探。
3、等待技能CD再出手
技能CD是战场上最重要的因素,只有技能都可以用的时候,你的连招才能接起来,不然就总是这个技能没好,那个技能CD的,我主张的pk方式就是技能一定要打全套,要么就跑路等CD,要不不打,一出手就必须是全伤害的技能砸过去。
总而言之,在火影忍者手游的决斗场中,最重要的是胜率,保证胜率需要你认真对待每一次战斗,做好各方面准备,战斗次数是求精不求多,战斗时保证连招可以打全套至关重要,往往一套完整的连技可以耗掉对面1/3的血量,极为可观。
火影忍者手游的冲榜技巧就介绍到这里了,希望能帮助小伙伴们出现在竞技场排行片之上。更多火影忍者手游精彩攻略,尽在深空火影忍者手游专区!
神威卡卡西决斗场怎么玩
1.战力
战力悬殊的话,基本就放弃吧,游戏为了防止出现这样情况,系统会安你的等级,级别自动匹配,但现在很多高战力,级别低玩家为了刷金币。
2.忍者选择
大部分玩家是没有S级忍者的,A级忍者很多玩家都会有,选移动速度快的,招式中远程的,对战,招式安排都是要靠跑位来完成的,靠跑位,招式牵制对手,对方只要用替身,就是你反攻最好时机,高手是不轻易用替身的,高段位都是霸体,霸体最好作用就是少用替身,现在霸体时间消弱了,但移动速度提高了,也算是互补了,最好是用手柄练习。
3.心态
格斗游戏精髓在于永远不会玩腻,后期还会出很类型忍者,不同忍者有不同打法,如果遇到高手,输了很正常,不要心里不爽,就想砸钱换忍者,多观察高手是怎么跑位的,怎么诱敌的,多和高手切磋才能提高自己水平,就算你是土豪用钱砸出忍者,用不好照样输。
4.金币用途
平民玩家金币最好用来升战力,你要是土豪砸个几万人民币什么都有了,后期战力比忍者重要,技术提高后,战力就是胜负关键了,好的组织也是拿战力来衡量,战力不够进不去好的组织,一些奖励,活动,都是要组织战斗才能有的。
▍举例
容易上手组合凯,阿斯玛,鬼蛟,3个A忍平民玩家都会有,不用花金币,按时玩游戏就会有。
凯:近身型忍者,招式和普攻无缝链接,配合奥义,看准对方替身后硬直时间,上去打很爽的。
阿斯玛,鬼蛟中远型忍者,靠跑位,招式牵制对手,尤其鬼蛟招式范围广,对方想近你身前不太容易。
多多练习,记的给忍者生星,上忍级别以上,平民组合忍者很难上去了,大家技术水平很高,拼战力和忍者,人民币玩家战力肯定不会比你低,这里是平民玩家一个瓶颈了,想突破只能充钱了,冲不冲在于你自己了。
游戏王!!!
比赛开始前需要决定各玩家的名称:A 或 B ,决斗中不能改变名称。例:
一、队伍1的2名玩家分别称作:
1A,1B
二、队伍2的2名玩家分别称作:
2A,2B
三、每个玩家都拥有独立的卡组(DECK)、SIDE卡组、融合卡组、5个怪物区域、5个魔法陷阱区域、1个地形卡区域、墓地。
1、双方地形卡在场上只能有1张表侧表示存在。
2、SIDE DECK只能使用自己的,不能使用队友的SIDE DECK。
3、只能使用自己墓地,不能使用队友墓地。
4、只能使用自己融合卡组的卡,既不能用队友的融合卡组中的卡进行融合召唤或卡片效果。
5、比赛开始时,一个队伍的2名玩家共计拥有8000基本分。
6、卡组构建时的要求和1VS1相同,需要注意是的:
队伍1的玩家1A在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者,玩家1B也可以在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者。但不能将2张魔导战士 破坏者都投入一个玩家(1A或1B)的卡组中。
四、决斗中只能使用自己控制的卡片,不能使用队友控制的卡片。一个队伍的2名玩家可以互相交流全部信息并做讨论,但不能拖延时间。(比赛时有规定讨论、思考时间)
五、一方队伍基本分归0时或一方队伍的其中一名玩家不能在抽卡时从卡组中抽卡时,既判负。
扩展资料:
卡组使用
一、主卡组
数量:40张以上,60张以下
由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡三个大种类的卡片构筑而成。
怪兽卡中的「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」不能加入主卡组构筑。
卡名相同的卡被称为「同名卡」,在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多加入3张。
构筑卡组时应尽量考虑关键卡片的上手概率,对卡组进行有效压缩。
二、额外卡组
数量:15张以下
额外卡组只能使用「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」进行构筑。这些怪兽在达成指定的召唤条件后可以从额外卡组进行正规出场手续的特殊召唤。
三、副卡组
数量:15张以下
副卡组使用由主卡组以及额外卡组的卡片进行构筑,是卡组调整所用的预备卡。在决斗进行的过程中不能使用。
在三局两胜的MATCH决斗中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。
游戏王!!!
比赛开始前需要决定各玩家的名称:A 或 B ,决斗中不能改变名称。例:
一、队伍1的2名玩家分别称作:
1A,1B
二、队伍2的2名玩家分别称作:
2A,2B
三、每个玩家都拥有独立的卡组(DECK)、SIDE卡组、融合卡组、5个怪物区域、5个魔法陷阱区域、1个地形卡区域、墓地。
1、双方地形卡在场上只能有1张表侧表示存在。
2、SIDE DECK只能使用自己的,不能使用队友的SIDE DECK。
3、只能使用自己墓地,不能使用队友墓地。
4、只能使用自己融合卡组的卡,既不能用队友的融合卡组中的卡进行融合召唤或卡片效果。
5、比赛开始时,一个队伍的2名玩家共计拥有8000基本分。
6、卡组构建时的要求和1VS1相同,需要注意是的:
队伍1的玩家1A在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者,玩家1B也可以在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者。但不能将2张魔导战士 破坏者都投入一个玩家(1A或1B)的卡组中。
四、决斗中只能使用自己控制的卡片,不能使用队友控制的卡片。一个队伍的2名玩家可以互相交流全部信息并做讨论,但不能拖延时间。(比赛时有规定讨论、思考时间)
五、一方队伍基本分归0时或一方队伍的其中一名玩家不能在抽卡时从卡组中抽卡时,既判负。
扩展资料:
卡组使用
一、主卡组
数量:40张以上,60张以下
由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡三个大种类的卡片构筑而成。
怪兽卡中的「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」不能加入主卡组构筑。
卡名相同的卡被称为「同名卡」,在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多加入3张。
构筑卡组时应尽量考虑关键卡片的上手概率,对卡组进行有效压缩。
二、额外卡组
数量:15张以下
额外卡组只能使用「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」进行构筑。这些怪兽在达成指定的召唤条件后可以从额外卡组进行正规出场手续的特殊召唤。
三、副卡组
数量:15张以下
副卡组使用由主卡组以及额外卡组的卡片进行构筑,是卡组调整所用的预备卡。在决斗进行的过程中不能使用。
在三局两胜的MATCH决斗中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。
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这是我的卡组,祝楼主玩的愉快
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