dnf缔造者加点
缔造者技能不多,可以说没多少变化
火技能
【母技能】+满。加基础攻击力、能量值
【火墙】+满。虽然攻击不高,升级提升也不高,但是确实最实用的技能之一,主要是浪费的能量实在是很力量啊,只要2点,很实用
【陨石】+满。适合点杀,技能升级提升也理想
冰技能
【母技能】+满。加基础攻击力、能量值
【冰球】推荐不加或+1,攻击力低,而且只能X轴攻击,而且还很浪费能量
【冰砖】+满。不解释,最高伤害的技能,不加的别玩,清场技能
控制技能
【母技能】+1。没攻击力
【木墙】+满。不解释,最强神技,点杀Boss的神技,堆绝大多数怪物有用
【抓手】+1。64级的时候再加,下面有解释
守护技能
【母技能】+11。因为加满的话也不能释放3次这次类型的技能,所以理性的选择11
【火龙卷】+满。漩涡+冰砖+火龙卷,用来清小怪
【冰棺材】推荐+1。特殊地图用这个等于自杀,虽然释放之后可以全方位释放别的技能,但是是固定的,而且不能防御来自地下的攻击
风暴技能
【母技能】满。加基础攻击力、能量值
【风炮】满。主要输出技能之一,高输出,但是最好用之前先用 漩涡+木墙 控制住怪
【漩涡】满。主要输出、控场技能,聚怪
被动技能
【魔爆】满。
【魔法背击】满。缔造者是鼠标控制的,只要在背后释放的技能都算背击,你懂的
为什么64级再加抓手
因为64级的时候刚好是吧11级的守护母技能加够,剩下的SP点还有100多
到最后剩下的SP可以选择+冰棺材之类的技能
关于堆输出
【属强】〉【智力】〉【独立】〉【魔爆】
【属强】因为缔造者只有火墙是本身带有火属性的,所以堆属强是最划算的,也是输出提升最明显的,首选冰,因为冰砖是伤害基础最大的一个技能,而且85版本怪物的冰抗低
【智力】魔法职业的,没的说,250点加一倍伤害
【独立】武器锻造,最不需要花钱的一个
【魔爆】提升巨大,但是蛋疼的是这个是百分比几率的东东,量力而行吧
觉醒什么的就更不用担心了,还不知道那年才出,再说到时候肯定有洗点的,完全不必担心到时SP点不够的问题
dnf缔造者加点
三个火系技能全满,因为很强【没争议】
冰系的母技能,满,为了更好的输出【没争议】
冰板,面积大,瞬间输出高,满,【没争议】
这个技能鸡肋,没什么用,最后剩了85sp扔给它了,不点也行(点出来装13,技能很华丽...)
守护系母技能,点1即可,加高提升很小,意义不大,1级足以
树栏,dnf绝对的【神技】,加满【没争议】
小爪子,1级精通,用的不频繁,娱乐
守护系母技能,加11即可,正好120能量,够放2次技能。11级即可
火龙卷,无敌技能,能量一次消耗60,加满争议不大
冰棺材....无敌技能,满级吸收伤害7315,持续4s,目前加满,因为实在没什么加了
凤系母技能,为了冲击波更持久,加满【无争议】
冲击波(我更喜欢这样叫),鼠标dnf缔造者刷图加点妹的强力输出技能,加满【无争议】
聚合之风(我更喜欢这样叫),聚怪,然后放木栏,怪就全站在一起不会动,等你打...加满争议不大
然后是双爆满。鼠标妹的sp挺宽松的,所以说,加点的变化并不大。这套加点绝对是中规中矩的,当然了,每个人心中都有一套最强的加点。
最后说一下,技能的学习等级。
【火系】0级可学,母技能出1前置,子技能一样0级可学
【冰系】10级可学,母技能出1前置,子技能一样10级可学
【控制】20级可学,母技能出1前置,子技能一样20级可学
【守护】30级可学,母技能出1前置,子技能一样30级可学
【风系】40级可学,母技能出1前置,子技能一样40级可学
其实缔造者完全当个娱乐玩玩儿即可,因为不能pk,技能单一,输出方式比红眼还单一(基本就是聚合之风+树栏+冲击波/冰板/火球。小怪就是火径烧烧烧,冰板),这就意味着时间长了会很乏味。
望楼主采纳
缔造者怎么加点 缔造者如何加点
DNF缔造者刷图加点,缔造者满级技能树加点参考
85级契约时加点,共同技能加满魔法暴击,魔法背击
火焰系基础和衍生均点满,
冰霜系基础点满,衍生只点满冰霜之板,
干扰系基础1级,古木围栏点满,抓取投掷是1级精通技能,点满。
守护系基础只需11级即可(为了释放2次火焰风暴)衍生技能中火焰风暴点满,冰霜屏障是剩下的SP投资。
旋风系基础和衍生均点满
TP...超级懒的NX爸爸还没有想出来...30多点TP当摆设吧
QP点
首先点满智力、属性攻击、魔法暴击、命中率、独立攻击力
剩下的点体力
向左转|向右转
向左转|向右转
向左转|向右转
DNF缔造者怎么操作?
v1.12.1.63485
类型:角色扮演
大小:318.55MB
评分:10
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
DNF缔造者装备怎么选择?接着小编在这里为你介绍了缔造者的装备问题,它也将会影响到角色的实力,具体关于缔造者装备选择分析如下:
武器篇:
第一:领悟者的涂鸦笔(白毛笔):性价比最高,在有毛驴的情况下,只需3500W左右即可,入手难度也是第一的,现已绝版。(有毛笔的同学不必追求现阶段以及将来的镇魂武器,财力丰厚的可考虑现在入手牛毛。)
第二:牛头械王的能量扫把(牛毛):升值潜力最大,亮点在于20%的全系能量上限(对于缔造者,能量上限意味着攻击力,能量的恢复时间是固定的。上限越高,每秒恢复数值越大,有效输出也就越多。),请不必在意其他的效果,(晕眩加成为白字,近距离攻击加成为黄字。)考虑到未来缔造者加入TP技能点,这个是唯一全程能实现4砖(冰右)的武器。目前入手价格比较合算,价格在1.4E-2.2E之间(每区物价不一样。价格略有浮动),请按自身财力取决。
第三:惊月流云扫把(80sS),脸斗士产品。在之前的HF效果曝光看来,这个的排名其实应该是第一的,但是在马服被阉割得体无完肤,临时工写上的属性表述以及实际效果大相径庭,排名直线下降,但是其拥有目前锻造最大的收益。
剩下的就是一些不起眼和极其稀有的武器了。例:暗黑血之无痕(猪毛,造价昂贵,极其稀有),各种SS武器和哥布林扫把。推荐武器,皎月之光,80假紫带破甲效果的,贤者的屠魔棍(旗子,脸斗士产品)童趣灵兔扫把(拥有冰火风暴系能量加10%成为亮点)。这些东西实在难做排名,对于某些缔造者喜欢堆极限暴击(进图魔法暴击100%)的来说,皎月之光成为了压倒一切武器的可能。80破甲假紫武器,(缔造注定要合小铁柱打交道,有了这个,刷青龙杨明毫无压力,瞬间解决。推荐入手一把做刷青龙用。)旗子,有就锦上添花,没有不必强求,不推荐刷深渊只为了这个。当然要是顺带刷无影,这个可以有。童趣不说了,喜欢能量上限的,财力不足,买不起牛毛的同学入手这个也不错。镇魂武器目前未开放,就算将来开放马服未必就不阉割。所以不在排名考虑范围。
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防具篇:
第一:803属性假紫(灵心/黑蝙蝠,智力,草原狼/集中):根据自身财力选择是否强打红字,以及收龙年,蛇年等稀有宝珠来附魔。
第二:70CC套。优势在于速成,不必为调整箱烦恼。现在70CC价格低廉。智力上略跟803属性假紫持平。但无暴击,上衣的2点寒冰技能略有升值潜力。有牛毛扫把的可考虑入手上衣,以应对将来TP点出现保持全程的4砖(200寒冰能量。)
第三:野猪套,并不推荐做全套。费事费力费钱,属性上一般。无暴击,无升值空间。有需要的朋友可考虑做肩膀和腰带。
剩下的就是703属性假紫和假野猪日常套波罗丁套。以及其他的,不做排名。假野猪和波罗丁套不推荐做。毫无升值空间,费时,对缔造者提升不大。SS重甲套,这个凑成一套的难度相当的大,不做排名计算。就目前看来暂未发现有缔造者能凑成一套。
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首饰篇:
项链:灵魂猎者窒息的悲鸣项链泰坦的强化项链=3S假紫项链黄龙项链以及各种属性强化的项链;
戒指:远古之艾尔文指环=黑珍珠泰坦的强化戒指3S假紫戒指各种属性强化戒指;
手镯:5周年纪念系列手镯(金/银)3S假紫手镯窒息的悲鸣手镯;
这个排名并不准确,主要是按入手难度做的排列,具体的配装上,有些喜欢极限暴击的同学,假紫更胜其他的。艾尔文和黑珍珠各有优势,小怪上艾尔文更好,BOSS和厚血的绿名怪,黑珍珠更好。有财力的推荐入手这两个,按情况需求选取佩戴。
左右槽篇:
左槽:布鲁之怨灵印章(幽灵列车出品,货源稀少,属性给力,价格略坑。缔造目前的终极左槽。)青龙左=骷髅左(两个的入手难度相当,属性上各有优劣,青龙左为极限暴击必备左槽)假紫左金章(站街货,性价比低。)粉左槽(实在不想把它给写上,但是还是能看见有些人带这个,只出于提醒,这个加魔攻的对于缔造来说毫无意义可言,假紫左完全可以全面超越它,缔造属于100%纯固伤职业,请别在意魔法攻击的面板。)
右槽:不做排名,每个人的面板取向不一致,很难评个高低。但是,全属性强化右槽大部分情况下胜于单属性强化右槽。就缔造而言,火左/右和冰右都是输出的主力。大约占总输出的80%(冰火各40%)不论你单属性强化火还是冰,势必有一方处于低的。缔造的独立和属强面板比率应该是5:5为伤害的收益的最大值。就本人装备举例说明:项链是魂链(附魔12冰/火)右槽全属强24戒指艾尔文(全属强10)金手镯(附魔12冰/火)称号皇室尊亲(全属强3)以及牛毛锻7这样的分配,冰火系伤害为收益最大值。(理论上来说有锻7武器的,就可以尽量往属性强化方面去做考虑。)
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附魔时装属性篇:
防具附魔:争议不大,根据财力自行决定附魔,优先龙年和蛇年宝珠。
首饰附魔:请参考上面的属强和独立比率自行决定分配。
武器附魔:主要争议是在附魔属性和智力上。个人推荐是附魔智力,为了达到风暴和守护系能享受到属性强化带来的增益。请自备元素浓缩,暗药,火蜥蜴,雪杰克药剂。毕竟武器附魔属性的宝珠价格不亲民,收益略小于附魔智力。一颗宝珠的价钱能为你提供大半年每天磕属性药剂的钱。怕麻烦的,财力丰厚的,附魔武器属性表示理解,无可厚非。
时装属性:缔造不需要三速。优先选择智力异常抗性负重和体力时装技能上按照自己的喜好选择,这个差别并不大。
dnf缔造者加点
dnf缔造者加点
加点及原因
火焰系基础和衍生均点满(虽然伤害不大,但DPS很高,因为能量回复只要5秒) 冰霜系基础点满,衍生只点满冰霜之板(冰霜之石伤害跟能量消耗完全不成比例,而且相比同系衍 生技能冰霜之板无论伤害还是范围实在差劲,所以冰系能量要全部留给下一个衍生技能)
干扰系基础1级,古木围栏点满(重要的控制技能,前后放木桩基本就可以定住大多数怪物的移动),抓取投掷点精通(组队时可以帮队友把那些脱离大招范围的怪物拽进技能里面)
守护系基础只需11级即可(为了释放2次火焰风暴或冰霜屏障)衍生技能中火焰风暴点满,冰霜屏障在其他技能点满后再满)
旋风系基础和衍生全点满,
旋风强压(有图,可以看到范围很大,伤害巨大,释放技能前有个释放动作,但释放技能过程角色处于无敌状态,技能属于多段攻击技能,攻击频率为0.1秒每下,每击中一次消耗4点能量值,所以持续不了太长时间,但还是要满,很完美的技能)
风暴(每秒消耗20点旋风系能量值,攻击判定也是每秒攻击一次,吸附能力非常强,攻击力也很高,是个范围攻击力+聚怪的优秀技能,但消耗能量值也很大,所以使用必须恰当,点满)
花了好长时间,给个最佳答案吧。(曾经回答过)
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