梦幻西游12门派闯关
建议由5个不同门派的玩家参与,推荐使用天覆阵。
宠物选择:
推荐暴力法宠,群秒可提高通关效率。
输出技巧:
1、对男性精英使用法术攻击,对女性精英使用物理攻击效果更佳。
2、地府技能阎罗令可对首目标降防,配合物理输出伤害更高。
注:
1、闯关时若队伍中有对应门派的玩家则怪物中门派首席在第一回合逃跑;
2、如果队伍中没有对应门派的玩家,则门派首席 会随机在3-5回合内逃跑。
门派闯关什么阵容最快
想要在门派闯关活动中,能高效高速闯关,需要不同的门派搭配,才能拿到更多的经验与奖励。
下面向大家介绍一个最常见门派闯关高效高速闯关的阵容搭配:
阵容:组5个不同门派的小伙伴,这样可以在闯关的时,闯到对应的门派时,首席大弟子,会在第一回合逃跑,这样可以节省不少的时间。
推荐阵容搭配:队伍之中一定要有狮驼,大唐,龙宫,这三个主要输出门派,同时宝宝均合带,秒三的法宝宝,这样能快速高效地闯关了。
这个阵容搭配闯关,合适挂机闯关,并且闯关的速度并不慢,若是队伍中的小伙伴均能手动控制,闯关的效果和速度更快。
下面向大家,介绍两个更加高速高效的闯关阵容。
首先这两个阵容,有一定的要求与搭配,并且都需要所有队员手动控制。
阵容1:狮驼,狮驼,大唐(全力),龙宫(五魔),方寸。
闯关活动中:主怪均在1万血左右,后排小怪平均2500血量,前排小怪均在3000血量。
所以出手顺序也有一定的安排如下:
出手顺序:1方寸,2大唐,3狮驼,4龙宫(五魔),5狮驼。
操作流程步骤:
1:方寸先手封主怪。
2:大唐横扫主怪。(注:大唐三刀横扫的伤害要达到:1800+1900+2000的伤害值,三刀总伤害要在5700以上。)
3:狮驼鹰击,以后排为主,目标选择主怪。
(注:狮驼的鹰击伤害值,要达到2100的伤害面值,狮驼鹰击过后,主怪大概还只剩下,2200血左右,后排小怪也只剩下400.)
4:龙宫技能选择龙卷雨击,以后排为主,目标选择主怪。
(注:龙卷伤害值要达到800值,这样可以击飞后排所有小怪,主怪同时也只剩下1400血量。)
5:最后狮驼鹰击,秒掉主怪,打残前排小怪。
6:宠物选择:均用秒三宝宝,宝宝目标,均选择对面的前排小怪。(注:宠宠的法伤,最后能达到700值以上。)
7:按照以上6点操作,均可以在一回合清完所有怪,达到最高效的闯关速度。
最后:遇到队伍中不同门派,方寸先手封主首席均可,其它人与宝宝,均选择防御。
阵容2:狮驼,龙宫,方寸,大唐,普陀。
出手顺序安排:1方寸,2普陀,3大唐(全力),4狮驼(高伤),5龙宫(龟速)
操作流程:
1:方寸先手封主怪。
2:普陀给宝宝了灵动。
3:大唐横扫主怪。
4:狮驼鹰击主怪,秒后排小怪。
5:宠物选择:均用秒三宝宝,宝宝目标,均选择面的前排小怪。(注:宠宠的法伤,最后能达到700值以上。)
6:龙宫的速度,要比所有宝宝,乌龟龙宫收割。
7:由于少了一个狮驼输出,所以对宝宝输出也很重量,只要伤害值足够,这个阵容,也一可以在一回合结束战斗。
最后:遇到队伍中不同门派,方寸先手封主首席均可,其它人与宝宝,均选择防御。
结语:阵容搭配得好,在闯关活动中,不一定需要组5个门派,也能达高速闯关,拿到更多的经验与奖励。
阵容3:狮驼,狮驼,,龙宫,地府,大唐。
同时,想测试闯关阵容的玩家,也可以到地狱迷宫进行阵容模拟测试。
门派闯关前几有称号
梦幻西游12门派闯关
《梦幻西游》十八门派闯关时间:每月第一周的周日15:00-17:00。
《梦幻西游》十八门派闯关一直以来都是游戏中收益最高的周末活动之一,梦幻西游十八门派闯关活动的开启时间为每月第一周的周日15:00-17:00。其奖励有经验、金钱、储备金、活动积分、随机物品。
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。
《梦幻西游》的游戏特色
1、门派系统
《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十五派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。
2、帮派系统
四海之大,任你鱼跃。在《梦幻西游》世界里,你可以孤身游历江湖,作一名无牵无挂的独行侠客,也可以携手四方朋友,组建一支属于自己的帮派,共同体验闯荡江湖带来的乐趣。帮派是体现游戏互动性的一项重要内容,在这里你可以体会到团体带来的荣誉感和归属感,进一步领略游戏内容的丰富多采!
梦幻西游12门派闯关,梦幻西游12门派闯关
一、活动介绍
活动时间: 每周一、三、五晚上20:00-20:40。
等级限制:达到40级的玩家才可以参与哦。等级没到的不用怕,多做主线多抓鬼,很快就能上40级。
任务描述:
组队挑战六大门派的护法,速度最快的队伍有额外奖励。活动期间在长安城坐标(117,55)处会出现一个门派闯关使者,到时间点他领取任务。
看着火热的程度,大家都是冲着奖励去的。还有3分钟,把血蓝储备补好,毕竟这活动拼的的是速度,开始后可就没时间补了。
二、阵容推荐
狮驼岭+大唐官府+2龙宫+普陀山
三、门派闯关攻略
第一关:狮驼岭护法
此关一共有9个怪,其中1个是首席弟子。
一开始对面就全场变身,吓的小编只喊后悔不组普陀。
狮驼以鹰击,象形为主。
虽然对面很多鹰击,但普遍伤害不高,基本都是3-4回合可以完事(能力强的两回合不是不可能)。
第二关:方寸山护法
此关一共有8个怪,其中1个是首席弟子。
以五雷咒和失心符为主,定身符为辅。
第三关:大唐官府护法
此关一共9个怪,其中1个是首席弟子。
以破釜沉舟、横扫千军为主。
假如自方队伍中有大唐门派的玩家,那么在第一回合开始前,首席弟子会自行逃跑的。
第四关:普陀山护法
此关一共10个怪,其中1个是首席弟子。
以五行咒,灵动九天为主。
第五关:阴曹地府护法
此关一共9个怪,其中1个是首席弟子。
以六道轮回,尸腐毒为主,阎罗令为辅。
假如自方队伍中没有地府门派的玩家,首席弟子是不会逃跑。但如果到了第5回合还是未能把首席弟子杀死,首席弟子就会自行逃跑。
第六关:龙宫
此关一共有9个怪,其中1个是首席弟子。
以龙卷雨击,龙腾为主。
四、总结
1、该活动的怪物伤害不是很高,无辅助无医生闯关无压力。
2、上面也说到了,如果队伍中有当前闯关对应门派的玩家,首席弟子会在第一回合逃跑,能剩好多事情。否则你只能跟首席弟子耗到第5回合,他才会逃跑。
3、如果队伍没有对应门派的玩家,千万别想着先杀死首席弟子。因为首席弟子血高防高,打他浪费输出点。
4、经过这么多考虑,建议阵容搭配:狮驼+大唐+普陀+2龙宫。为什么放弃地府和方寸?因为这么活动追求的是速度,封印对方有用?血厚抗对方有用?
此阵容是为了能满足四个门派的首席弟子会逃跑。
五、活动奖励
每一关结束之后,都有很大机会获得宝石、五宝、兽决奖励,还有大量经验,银币,和一些普通道具。最终活动结束后,闯关轮数最多的一队能获得额外的奖励。
梦幻西游最好的门派是什么?
玩梦幻西游那个门派最好玩
梦幻西游好的职业:大唐,龙宫,地府。
1、大唐。
大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳。门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将,门下弟子除了修习文韬武略,还对各种兵器了如指掌,其武功招式偏重物理攻击,正应唐皇御笔亲书“天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。”的门派宗旨。
2、龙宫。
天生神力和超乎寻常的智慧使龙族具有一种沉默的威严,龙宫弟子能够如此熟稔地操纵水与风的力量来呼应他们自身具有的潜能。相传龙颈下有逆鳞,触之则怒,当被惹怒的时候,龙宫弟子无疑是最可怕的。
3、地府。
阴曹地府的掌门人是地藏王,魔族是其收徒条件,地藏王收徒不限性别。其门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低。地府的奇经八脉点是相同的,并且每一个奇经八脉点都拥有两层效果,分别是激活效果和镶嵌效果。
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问题描述:
十二个门派
解析:
没有最好的门派,只有最强的玩家
首先,将梦幻十二大门派简单分为:
物理门派:DT、STL(五庄)。
法术门派:LG、魔王、DF、PT。
封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。
辅助门派:化生。
其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:
天宫:解除并避免女儿的封法。
龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。
盘丝:解除并避免天宫的封法。
地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。
五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。
然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:
体质:影响气血,稍影响灵力。
魔力:影响魔法和灵力。
力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
耐力:影响防御,微影响灵力。
敏捷:影响闪避和速度。
还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:
+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。
+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。
+5L,增加4—5最终攻击。
+5N,增加4—6防御。
+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。
最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:
月亮石+12防御,相当于+10点耐力。
玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。
太阳石+8伤害,相当于+10点力量。
光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。
舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。
Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。
一、物理门派:DT、STL(五庄):
DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。
STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。
五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。
二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:
LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。
魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。
DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。
PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。
三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:
女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!
FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。
PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。
TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。
五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。
四、辅助门派:化生寺:
不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。
很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。
这个是我在网上找的一篇不错的文章 打梦幻并不是为赚RMB才打的 游戏而已 呵呵 对于新手来说 我们就不考虑去PK了 也不考虑花很多钱投资进去点抗(可以使自己的角色变厉害 但是花很多钱)
STL和WZG 一个升J容易 一个PK厉害 看你打梦幻的目的是什么
还是那句话 没有最强门派 只有最强玩家
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