爆破鬼才攻略
1.爆破鬼才的被动是每隔一段时间下次攻击附加额外伤害对建筑物造成三倍。2.爆破鬼才的一技能是朝前面扔一个会弹跳数次的炸弹。3.爆破鬼才的二技能是扔一个定时炸弹,再次使用可以炸飞敌人或者自己。4.爆破鬼才的三技能防止一个减速雷区。5.爆破鬼才的大招是朝目标地点扔一个炸弹越靠中心伤害越高。
炸弹人的核心装备为卢登的回声、莫雷洛秘典和灭世者的死亡之帽。
卢登的回声能在为炸弹人提供蓝量供给、法术强度、冷却缩减之余,搭配伤害型技能的使用对目标区域施加额外范围伤害,方便炸弹人前期清兵推线;莫雷洛秘典不仅可以提高炸弹人的输出伤害、生存能力,还可以为炸弹人的法术附加重伤效果,进而辅佐他对治疗型英雄造成致命打击;法师帽可以为炸弹人提供巨额法强加成,使炸弹人的输出能力获得质的飞升。
爆破鬼才攻略
意识 -
这是很多玩第一人称视角射击类游戏的玩家必备的心理素质。CS发展至今,很多高手的想法都特匪夷所思,你猜不透他的打法,看不明白他的路线。他可以一只眼睛看地图,另外一只眼睛看准星。非斜视哦- -CF也一样,在你经过的每一路段,你都要尽可能晃一下鼠标看看周围是不是有无聊的人在蹲你坑。如果地图上在你前面的队友变X了,别惯毛病,别怕人家说你是挂,能透就透,透不死也透掉他点血。百度上看到有人这样写道,关于CF的开枪,需要打好提前量,叫做预判。 -
“预判分形势预判和战术预判,形势预判就是要在动手前判断敌人的兵力分配,敌人的战略是猛冲还是死守。把这些判断清楚了,再制定相应的战略,争取攻其不备;战术预判是指在与敌人接火之前,要预先估计敌人可能会在那些地点出现,从而集中精神观察这些点,这样能最大度地提高自己的反应速度。经常看到有人从墙角一闪身就把敌人秒了,不是他网速好,也不是他反应快,而是他已经估计到敌人会在那里,闪身的同时已经在向那里开枪,自然比等对方看到他再调整枪口再射击要快。要预判就要看雷达,怎么看就不用我说了吧。我不得不说,如果你想成为一个高手,那么你一定要学会看雷达听脚步,学会用ZXC来向队员报告一些简单的作战信息,一场比赛中你必须时刻注意着你队员死亡的时候点消失在什么位置,从而判断敌方的开枪位置。” -
很简单的一些CF道理,经过他的一番修饰,明显能看出来预判对冲锋在第一线的CFer来说有多么重要了。 -
配合 -
这点大家都应该很清楚了,但在实际作战中往往还是逞英雄。为什么大家都在说配合,但总是配合不起来呢?原因就是大家都在想别人要跟自己配合,很少想自己要主动跟别人配合。都想当主角、当主力,不想当配角,打掩护。这是个错误的想法。当你的队友在你面前死了,死亡视角转到你的时候,一看你还在墙角猥琐,他会在心里暗骂:“这个白痴。”一样的道理,你在前线拼命的时候,也希望有几个队友在你身边相依为命,不管他们拿着什么枪,即使蹦高扔一个雷,你都会感谢他八辈祖宗。另外,队伍中如果有人爱好喊无线电,那就跟着大部队走了。团结,就是力量! -
枪法 -
各种枪的射击技巧不一样,只有自己经常练习才能找到爆头感觉,我只介绍一下枪械的特性。 -
MP5:后坐力小,连发度快,换弹速度很快,使用这把枪尽量避免与对手进行远距离的点射,CF里仿佛没人愿意拿这个枪。 -
M4A1:M4A1其实可以作为新手M16的进阶枪来使用,它的扫射能力同样很强,但是点射不行,个人感觉就是M4A1有时候超远距离点射,即使对着头打,依然有很大的几率落空。 -
AK47:拥有可以与XM8来比拟的恐怖爆头能力,与XM8不同的是,它是各种距离的全能爆头王,对于AK47的使用,1-3枪的位置肯定是点射打头,对方未死的情况下准心下拉至胸部,腹部进行扫射,AK使用的时候远距离射击身体左右晃动,在左右晃动静止的一瞬间点射开枪,准心瞄准敌人的脖子或者头部。唯一缺点是后坐力过大,连发时较难控制。 -
所有喜欢机枪的玩家切记:不要蹲下射击。你蹲下的同时,不仅仅在藐视你的对手,更在贬低你自己的智商。 -
AWM: CF里的狙和CS里大相径庭,每一位CSER都听过“甩枪”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP(cs里叫AWP,CF里叫AWM)的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。CF里的“甩枪”就是一种感觉了,要求你必须将准星甩到人头上/身上,这需要很长时间的练习。甩枪可以轻易的干掉三种敌人:快速冲出来的、冒头看一下又回去的、露出头刚要用AWP瞄你的。效果和CS一样,瞬间秒杀敌人,让对手没有反抗余地。甩枪的观赏性和实用性都很高,想玩好AWM的,就先练好甩枪吧。有一种枪法是每一个狙击手会甩枪以后才能学成的,用途十分广泛,叫追枪。偶尔对手在你视线里一跳而过,追一下,可能一枪就把他定死在你看不见的地方。CS玩家甜咖啡在他自己的教学中称之为跟狙。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪”能够很快杀死敌人。打个比方,在蹲点的时候,通常都会在一个狭隘的角落,而这个角落有个视觉障碍,就是看不到敌人跳出去的另一面,这个时候甩出漂亮的追枪,会让你的对手哑口无言。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,熟悉对手在跳跃或者移动的位置,方向,一定很快会有成效。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。蹲坑这种打法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。这个没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。跳狙和移狙这两种打法,都是CS流传下来的经典枪法,跳狙是跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方;移狙是开镜以后瞄准对手位置移动过去开枪。两种打法对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。有人说华而不实,因为在空中的瞬间和移动的中途会被击毙,我想说的是,如果你和一个狙击手对狙使用到了这两种打法,但是你都死了,那就是你们个人问题了。这两种打法才是打AWM中最具实力的一个表现。竞技类游戏存在着延迟,就算对手网速比你好的多,在他看来也是你落地/移动的瞬间,他看到的是你起跳或者刚移动,所以,延迟加上你开枪的速度,你肯定会致队对手于死地的。盲狙主要就是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪/刀/雷的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。CF里当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示红色的ID,你只要开枪就行了。或者,给你个简单的方法,在你的屏幕上画个X- -,
这是很多玩第一人称视角射击类游戏的玩家必备的心理素质。CS发展至今,很多高手的想法都特匪夷所思,你猜不透他的打法,看不明白他的路线。他可以一只眼睛看地图,另外一只眼睛看准星。非斜视哦- -CF也一样,在你经过的每一路段,你都要尽可能晃一下鼠标看看周围是不是有无聊的人在蹲你坑。如果地图上在你前面的队友变X了,别惯毛病,别怕人家说你是挂,能透就透,透不死也透掉他点血。百度上看到有人这样写道,关于CF的开枪,需要打好提前量,叫做预判。 -
“预判分形势预判和战术预判,形势预判就是要在动手前判断敌人的兵力分配,敌人的战略是猛冲还是死守。把这些判断清楚了,再制定相应的战略,争取攻其不备;战术预判是指在与敌人接火之前,要预先估计敌人可能会在那些地点出现,从而集中精神观察这些点,这样能最大度地提高自己的反应速度。经常看到有人从墙角一闪身就把敌人秒了,不是他网速好,也不是他反应快,而是他已经估计到敌人会在那里,闪身的同时已经在向那里开枪,自然比等对方看到他再调整枪口再射击要快。要预判就要看雷达,怎么看就不用我说了吧。我不得不说,如果你想成为一个高手,那么你一定要学会看雷达听脚步,学会用ZXC来向队员报告一些简单的作战信息,一场比赛中你必须时刻注意着你队员死亡的时候点消失在什么位置,从而判断敌方的开枪位置。” -
很简单的一些CF道理,经过他的一番修饰,明显能看出来预判对冲锋在第一线的CFer来说有多么重要了。 -
配合 -
这点大家都应该很清楚了,但在实际作战中往往还是逞英雄。为什么大家都在说配合,但总是配合不起来呢?原因就是大家都在想别人要跟自己配合,很少想自己要主动跟别人配合。都想当主角、当主力,不想当配角,打掩护。这是个错误的想法。当你的队友在你面前死了,死亡视角转到你的时候,一看你还在墙角猥琐,他会在心里暗骂:“这个白痴。”一样的道理,你在前线拼命的时候,也希望有几个队友在你身边相依为命,不管他们拿着什么枪,即使蹦高扔一个雷,你都会感谢他八辈祖宗。另外,队伍中如果有人爱好喊无线电,那就跟着大部队走了。团结,就是力量! -
枪法 -
各种枪的射击技巧不一样,只有自己经常练习才能找到爆头感觉,我只介绍一下枪械的特性。 -
MP5:后坐力小,连发度快,换弹速度很快,使用这把枪尽量避免与对手进行远距离的点射,CF里仿佛没人愿意拿这个枪。 -
M4A1:M4A1其实可以作为新手M16的进阶枪来使用,它的扫射能力同样很强,但是点射不行,个人感觉就是M4A1有时候超远距离点射,即使对着头打,依然有很大的几率落空。 -
AK47:拥有可以与XM8来比拟的恐怖爆头能力,与XM8不同的是,它是各种距离的全能爆头王,对于AK47的使用,1-3枪的位置肯定是点射打头,对方未死的情况下准心下拉至胸部,腹部进行扫射,AK使用的时候远距离射击身体左右晃动,在左右晃动静止的一瞬间点射开枪,准心瞄准敌人的脖子或者头部。唯一缺点是后坐力过大,连发时较难控制。 -
所有喜欢机枪的玩家切记:不要蹲下射击。你蹲下的同时,不仅仅在藐视你的对手,更在贬低你自己的智商。 -
AWM: CF里的狙和CS里大相径庭,每一位CSER都听过“甩枪”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP(cs里叫AWP,CF里叫AWM)的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。CF里的“甩枪”就是一种感觉了,要求你必须将准星甩到人头上/身上,这需要很长时间的练习。甩枪可以轻易的干掉三种敌人:快速冲出来的、冒头看一下又回去的、露出头刚要用AWP瞄你的。效果和CS一样,瞬间秒杀敌人,让对手没有反抗余地。甩枪的观赏性和实用性都很高,想玩好AWM的,就先练好甩枪吧。有一种枪法是每一个狙击手会甩枪以后才能学成的,用途十分广泛,叫追枪。偶尔对手在你视线里一跳而过,追一下,可能一枪就把他定死在你看不见的地方。CS玩家甜咖啡在他自己的教学中称之为跟狙。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪”能够很快杀死敌人。打个比方,在蹲点的时候,通常都会在一个狭隘的角落,而这个角落有个视觉障碍,就是看不到敌人跳出去的另一面,这个时候甩出漂亮的追枪,会让你的对手哑口无言。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,熟悉对手在跳跃或者移动的位置,方向,一定很快会有成效。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。蹲坑这种打法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。这个没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。跳狙和移狙这两种打法,都是CS流传下来的经典枪法,跳狙是跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方;移狙是开镜以后瞄准对手位置移动过去开枪。两种打法对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。有人说华而不实,因为在空中的瞬间和移动的中途会被击毙,我想说的是,如果你和一个狙击手对狙使用到了这两种打法,但是你都死了,那就是你们个人问题了。这两种打法才是打AWM中最具实力的一个表现。竞技类游戏存在着延迟,就算对手网速比你好的多,在他看来也是你落地/移动的瞬间,他看到的是你起跳或者刚移动,所以,延迟加上你开枪的速度,你肯定会致队对手于死地的。盲狙主要就是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪/刀/雷的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。CF里当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示红色的ID,你只要开枪就行了。或者,给你个简单的方法,在你的屏幕上画个X- -,
爆破鬼才攻略,爆破鬼才攻略
这...无脑扔炸弹就好,练好预判是重点。当然,你的技能像W和E这种你不仅可以打伤害,还能封路限制走位,这就要靠意识的练习了。炸弹人没有逃命技能,不过你的W可以将自己或敌人炸飞,比如你在你和你的敌人中间放个W引爆,它会把你和你的敌人炸向相反的方向,同样这个技能还能穿墙,灵活运用可以达到意想不到的效果。不过说到底炸弹人是个前期强势压人的AP,团战的话容易让人先手而打不出伤害,不是太推荐。
爆破鬼才的玩法
我也是爆破的玩家,买过皮肤
首先,爆破的AOE伤害非常出色,输出也是强大,优点是技能可以直接越过小兵攻击对方英雄,和Q技能在探草丛有十分好的效果,当然,优点也是缺点,他的每个技能都是延迟,反应快点的人很容易就躲过伤害,比如我上次和凯南对线,技能扔出去他一个E全躲过
如果是逆风期,唯一方法是叫上路,下路有空来GANK一下,打野要多GANK,压对方时别太过分,别为了掉人家一点血而被人家一套连死,猥琐,这时你不想其他的,补兵,压兵线,压过兵线后收4鬼三狼
再说说近身问题,爆破鬼才的W对自己也有效果,当近身时把W放在自己脚下把自己炸走就行
连击就是,QWER,一套过来一般死,不死也残,一个引燃结束了他
首先,爆破的AOE伤害非常出色,输出也是强大,优点是技能可以直接越过小兵攻击对方英雄,和Q技能在探草丛有十分好的效果,当然,优点也是缺点,他的每个技能都是延迟,反应快点的人很容易就躲过伤害,比如我上次和凯南对线,技能扔出去他一个E全躲过
如果是逆风期,唯一方法是叫上路,下路有空来GANK一下,打野要多GANK,压对方时别太过分,别为了掉人家一点血而被人家一套连死,猥琐,这时你不想其他的,补兵,压兵线,压过兵线后收4鬼三狼
再说说近身问题,爆破鬼才的W对自己也有效果,当近身时把W放在自己脚下把自己炸走就行
连击就是,QWER,一套过来一般死,不死也残,一个引燃结束了他
爆破鬼才的玩法
鬼才···是自由人 哦亲, 下面传你自由人养成计划:
1.这个是鬼才必备的 熟悉所有爆破地图(不是说你知道A B 两点怎么跑怎么去 哪里是主攻区 哪里走最近的小白熟悉方法 一定要熟悉每一个阴点 卡位的 位置 和怎么样收点 是最保险的 学会看雷达哪里死人了 队友已经摸到哪里的 就能分析出安全区和危险区)
2。学会听声音,脚步声 换弹声 枪声 (要一听就能知道敌人大概在什么位置 推荐你买个给力的耳机不然坑底的)
3.学会看弹道。弹痕。自己人呗打死后倒地的位置 一般死人都是脚冲着开枪的方向
4.自由人必备的技能 连跳。浮云跳 这是走路技能 可以让你向幽灵一样无声无息的接近敌人
5.心里分析能力。这个是当敌人发现你 你跑路后想阴点时需要的 你要分析出他怎么收你 怎么接近你 你应该怎么阴点(注意你分析敌人是 敌人也会分析你的)
6.枪法自由人也需要枪法 如果 我后背冲你 你2枪打不死我的话那么你就要倒地了
7.心态 这是最主要的 不管发生什么都要冷静 不要慌也不要激动 一激动就打不准 我经常这样
8.时刻提升自己的 技术和新的卡点位置 一点不要老用 谁都知道你怎么走了 你到后期一个也杀不死了 时不时的 走些非主流的点会有意想不到的收货哦 !
9.自由人最主要的一点 就是摸点 摸好了 3。4个不是问题的啦!该狠时就要狠不要畏畏缩缩的 直接就压上去 该猥琐是就要猥琐 打别人屁股才是王道啊·
1.这个是鬼才必备的 熟悉所有爆破地图(不是说你知道A B 两点怎么跑怎么去 哪里是主攻区 哪里走最近的小白熟悉方法 一定要熟悉每一个阴点 卡位的 位置 和怎么样收点 是最保险的 学会看雷达哪里死人了 队友已经摸到哪里的 就能分析出安全区和危险区)
2。学会听声音,脚步声 换弹声 枪声 (要一听就能知道敌人大概在什么位置 推荐你买个给力的耳机不然坑底的)
3.学会看弹道。弹痕。自己人呗打死后倒地的位置 一般死人都是脚冲着开枪的方向
4.自由人必备的技能 连跳。浮云跳 这是走路技能 可以让你向幽灵一样无声无息的接近敌人
5.心里分析能力。这个是当敌人发现你 你跑路后想阴点时需要的 你要分析出他怎么收你 怎么接近你 你应该怎么阴点(注意你分析敌人是 敌人也会分析你的)
6.枪法自由人也需要枪法 如果 我后背冲你 你2枪打不死我的话那么你就要倒地了
7.心态 这是最主要的 不管发生什么都要冷静 不要慌也不要激动 一激动就打不准 我经常这样
8.时刻提升自己的 技术和新的卡点位置 一点不要老用 谁都知道你怎么走了 你到后期一个也杀不死了 时不时的 走些非主流的点会有意想不到的收货哦 !
9.自由人最主要的一点 就是摸点 摸好了 3。4个不是问题的啦!该狠时就要狠不要畏畏缩缩的 直接就压上去 该猥琐是就要猥琐 打别人屁股才是王道啊·
爆破鬼才的玩法
出装:出门:推荐多兰之戒,强化线上能力,由于吉格斯对线期一般不耗血所以不推荐草鞋+3红
前中期:双多兰+法师靴——增加了一个多兰戒指为了增强伤害,法师靴为后期做准备
后期:帽子→法穿杖→吸血书——双多兰直接转帽子,无脑堆AP,伤害极高,一般在13级
左右可以出帽子, 再往后就慢慢憋法穿杖和吸血书吧
加点:精确加点就不说了,前6级比较重要QEQWQR,4级点出W增强逃跑以及防GANK能力,
后面9级点满Q,13级点满E,有R点R你 懂的
天赋:推荐21 0 9,通用页点出BUFF时间加长
符文:红色:法穿 黄色:固定回蓝 蓝色:固定AP 精华:固定AP/法穿
小技巧:利用Q的弹跳两次可以用来追杀或者骚扰塔下对手
W可以炸自己穿墙不伤血
E技能命中后能减速,增加其他技能命中率
R技能适合在团战一开始放,造成巨量伤害为队友减轻压力
前中期:双多兰+法师靴——增加了一个多兰戒指为了增强伤害,法师靴为后期做准备
后期:帽子→法穿杖→吸血书——双多兰直接转帽子,无脑堆AP,伤害极高,一般在13级
左右可以出帽子, 再往后就慢慢憋法穿杖和吸血书吧
加点:精确加点就不说了,前6级比较重要QEQWQR,4级点出W增强逃跑以及防GANK能力,
后面9级点满Q,13级点满E,有R点R你 懂的
天赋:推荐21 0 9,通用页点出BUFF时间加长
符文:红色:法穿 黄色:固定回蓝 蓝色:固定AP 精华:固定AP/法穿
小技巧:利用Q的弹跳两次可以用来追杀或者骚扰塔下对手
W可以炸自己穿墙不伤血
E技能命中后能减速,增加其他技能命中率
R技能适合在团战一开始放,造成巨量伤害为队友减轻压力
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