死亡空间1图文攻略大全
C键、V键、F键、Caps lock键、空格键是主要动作,V键是最安静的行走方式,不会惊动感觉灵敏的敌人,但行走较慢。T键是口哨,B键是望远镜,L键是疗伤,使用狙击步枪时,右键打开远视镜,再按右键不放表示摒住呼吸,这样可短时间内稳住枪身。蓝色感叹号和蓝色1、2、3是表示可以辅助完全任务的事件,蓝色头像图示表示可以换上军服的地方,当然你也可以找自己认为合适的目标来下手换服装,换上级别高的军官服或其他特殊服装,一些红色敌人就会变成绿色敌人了。悄悄走到敌人背后可以勒死或打晕或迷倒(视你手中的工具而定)。勒死或打晕或迷倒的敌人可以换衣服,而用飞刀、枪或手榴弹杀死的则不可以换。走到尸体跟前,会出现操作提示:1扛起尸体、2换衣服(只有勒死或打晕或迷倒出现)、3搜索尸体、4设置一个诡雷等。O键是当前位置和任务处,TAB键切换地图,蓝三角是主角,绿三角是可以不用躲避的敌人,红三角则是需要躲开的敌人,出现红三角敌人时,画面上方出现提示符,长满红杠后就会向你开枪。躲开走动的敌人主要是利用时间差,然后找地方隐藏。
第一关:
TAB键切出地图,前面有两个敌人,走到站着的敌人背后击倒,再射杀另一个,换上衣服,路上两个不去理会。再往前三个中有一个是红色的,跟在最后两个后面慢慢通过,或直接用手雷干掉。前面红色的可以绕开,V键悄悄绕到碉堡处敌人的后面,迷倒(击倒会惊动里面的人),然后把尸体扛到碉堡后面,再悄悄走到碉堡里汽车兵的后面迷倒,换上衣服,出去开上汽车到2号地区(另一条路在地图右侧也可通往)。绕开红色敌人进入大楼,不能跑,进入一楼走廊房间红色军官办公室,V键悄悄绞杀,换上服装,上二楼2号目标房间,干掉两个门卫,打开保险柜,拿上文件,完成第二个任务后,埋伏在最远处仓库里面,等3号目标和卫兵进来后,飞刀干掉卫兵,V键悄悄迷倒或打晕(不能杀死)那个红圈胖子军官,把汽车车尾朝门开过来,背起胖子放在汽车后面。开上汽车到4号处过关。
第二关:
好大的雪,从左边潜行到蓝色头像处,干掉那个单独绕房子的,再到头像处干掉里面的三个人,换上军官服装,到1号处。见到老妇人后,1号任务又改变了。再到另一处1号房间,绕开红色上楼,注意二楼有两个,干掉后到1号人物前完成任务。2号任务的完成:1是到O键打开的地图的东北角破楼处,楼上有一狙击手,无声干掉,顺着断木上破二楼,藏在角落里,等那个红圈三角的军官从房间里出来后,使用狙击远处射杀,此时敌人大乱,下来走到军官尸体跟前,悄悄搜索尸体,拿上军事计划资料。2是直接进房间刺杀。路的另一头就是撤离出口3号地区。
第三关:
口哨引过来,迷倒走动的敌人换上衣服,绕开红色敌人先来到红色1号房间,在安全的房间里从地图上看好带圈的走动位置,再伺机出去,进去后下蹲关门,飞刀干掉卫兵,再V键悄悄跟在这个家伙的后面迷倒(他在三个地方有停顿),换上这个家伙的衣服,此时大多数红色敌人都成绿色敌人了。再来到蓝色1号房间,进门下蹲,关门,用无声先射倒卫兵,再射倒那两个坐在沙发上的军官,在其中一个军官身上搜索到文件,再来到绿色1号房间,里面有三个家伙,坐着的红色那个是目标,其他两个绿色的来回走动,一个会进到里屋,另一个在外屋,找到机会干掉,然后再勒倒那个坐着的家伙。搜索尸体找到文件。完成全部1号任务。再来到2号地区——地牢,走到最里面看守跟前,会有动作提示,选第二项,两个卫兵会押送囚犯到2楼,半路勒掉一个(不知道把另一个干掉后会发生什么情况)。到二楼房间后,打通到达3号地区的通道,干掉路上的敌人。注意3号地区的旋转楼梯,门口有两个红色的,一枚手榴弹就会解决,下面还有两个。安全带领领导人来到3号地区,过关。
第四关:
刺杀叛国者和偷取文件。
酒店比较漂亮。先来到大堂台前(两个蓝色感叹号),出现动作提示,和大堂经理对话,得到入住卡。来到带圆圈的绿色人物跟前,跟随此人上到二楼,他会在椅子上坐一会儿,然后走到书架前,知道了叛徒目标。再来到厨房(另两个蓝色感叹号),有一个厨师从一间房里走出来,悄悄跟进房间(或踢倒盘架吸引另外两人走开),勒倒后换上厨师衣服出来,等那个红色敌人进入冷藏室后关门上锁冻死他(有点儿损,但为了减少躲避)。2号任务是在三个房间找武器,其中一个门上锁,干掉那个进屋子的店小二,藏好尸体,拿到钥匙进入2号房间。然后就是杀死那个带红圈的红色敌人——叛国者(比较容易),本总督在其他无人的地方干掉后也藏好了尸体,但游戏在游泳池洗手间那儿有蓝色感叹号提示,不知什么意思。最后是偷取外交官的文件。来到外交官房间门口,门卫不让进,先等那个进来坐椅子的人出去后,关上门,趁门卫不注意飞刀杀死他,再把尸体背进外交官的里屋扔到浴缸里,打开保险柜取上文件,轻松跑到4号撤离地区。过关。
第五关:刺杀三个德国军官。
房子附近有三个,还有一辆三轮摩托车,冲锋枪放倒两个,剩下一个在那儿瞎转悠,骑上摩托车,接近敌人后,找个不顺眼的换上衣服,再到头像处换上军官衣服(避开红色的,门卫会到别处站一会儿,进去开锁进里屋勒倒。)来到一号地区,注意一楼走廊来回走动的红色敌人。进门左边上二楼,二楼也有走动的红色敌人,进入右手边发报室,里面有个发报员,不要理他,先埋伏在第一门后,一会儿一号目标会来发报,等他快进第二门时,关第一门,一刀飞死,把尸体放在第一门后。出来顺路进入3号房间,用无声,先打女的,趁男的一愣神时再打他,对准头部,每人一枪(奶奶的,再让你泡妞,党国的败类。)再到2号地区,2种方法:1是投毒,从侧门进入,里面有老妇人和一个绿色卫兵,看好红色敌人取走牛奶后,进门关门,在门的角落里避开卫兵的目光,往窗户附近投一个冒烟弹,卫兵会过去看,趁机到炉台上的牛奶里投毒,出门,红色敌人又出来取走牛奶,一会儿目标变成黑点。2是下蹲正门进入关门,无声解决掉,还不引起骚乱。出来骑上三轮,到4号地区,顺路再来看看在开始处转悠的那个敌人,下车当面训斥一顿:“我妈的,干什么吃的,敌人的间谍混进来了都不知道,一群饭桶。”
第六关:
这关又跑到美军什么基地了。
任务是盗取资料并把图纸拍照。
上楼左手房间打晕工程师换上工程师衣服,再到另一头像处换军服,然后就来回转悠吧。先去蓝色3号地区,在这里单单干掉军官不被发现需要等待一个最佳时机(有兴趣的可以试试),最直接的办法就是连二楼的卫兵和工程师一块儿干掉,这样就不会被发现尸体了,其他两个人暂且放过。换上军官服并从身上拿上3号任务的钥匙,穿上这身衣服后,基地所有的门都可以畅通无阻了。先在这边拍照,橙色4个1是图纸拍照的地方,拍照时尽量站在有动作提示的远处,并且确定周围没有人注意,拍照时要把图纸都装入取景框,完成拍照后,再去大圆圈蓝色2号任务地区,楼上感叹号提示处是把下面带卫后的红色军官引上楼,楼下感叹号是拉响警报引开楼梯处聊天的军官。上楼梯到大圆圈上,再下到中间部分迷倒工程师,并从身上拿到2号任务的钥匙。上来等聊天的军官走开,趁机下来。到2号、3号地区开保险箱,到4号处过关。
第七关:
纳粹军事学院刺杀任务。进入1号地区干掉并换上衣服,进入地道,利用门两边的墙垛躲开红色敌人,不想躲开就干掉。通过地道后完成1号任务。从地道入口上到一楼,大厅有许多军官可以用口哨引到地道里绞杀后换衣服,左手边有一个房间,门口有一个卫兵,里面有一个军官也可以换衣服,先利用口哨引来干掉卫兵,再进入房间,V键悄悄绞杀军官。注意游戏在这里有个BUG,如果你的口哨声把女兵也引到地道里的话,她不会原路返回,或是呆在地道里不动,或是通过整个地道从你进来的入口处回去,那尸体就会被她发现.2号地区可以等一个出去以后射杀另一个,再等那个回来射杀。3号人物比较厉害,被他稍微看一眼就完蛋了。可以利用口哨把他和他的卫兵引到地道口干掉。干掉4号的方法有多种:1、等闪动红圈的绿色上校进入会议室对门的休息室时勒死或迷倒,换上上校的衣服,上三楼和卫兵对话,然后埋伏在休息室,一会儿4号来到休息室,悄悄干掉。2、干掉3楼第一个门的卫兵,藏好尸体,到教室门口,打开门后还有提示:火警演习。和教员对话后,其他人都跑了出去,只剩下教员,干掉后藏在门后,4号目标一会儿会来,可以悄悄绞杀。3、本总督自创的方法,把第一道门和4号人物出入的走廊门口的卫兵干掉后藏好尸体,在4号进入的教室房间门上挂一颗诡雷,撒腿跑出大门,上小汽车发动,不一会儿4号被炸,警报声响,猛踩油门开溜。
第八关:
炸桥。需要在重兵把守的情况下悄悄炸掉大桥。
从左面上到铁路附近,进入房间勒死睡觉的,换上衣服,1号任务是解决掉8个塔楼顶的阻击手,没办法,上吧。利用下蹲、爬行、时间差、最安静的行走姿势、飞刀、勒死等等手段,2号任务是在敌人的众目睽睽之下在桥上安装5枚定时炸弹。两头的还好安装一点儿,中间的三颗比较麻烦。一边是相对来回走动的两个红色敌人,另一边是一组四人的红色巡逻队。安放巡逻队这边的炸弹时,最好蹲下,先藏在比较宽的铁架这边,利用巡逻队的时间差,快速放好,然后快速移动到桥另一边的宽铁架下,这边有个绿色敌人,一直盯着炸弹的安放之地。他奶奶的,没办法,利用口哨引开,再快速安装,两个同用此方法。最后3号任务是上到大桥最高处安放炸弹。从两条铁路中间下去,注意那个来回走动的红色敌人,利用时间差快速上到大桥铁架顶端,安放好后开始记时,两分半钟的时间,共有七个撤离地点,本总督选择来时的路线撤离,好歹路上敌人少。顺着铁架顶端往来时的方向,兄弟,撒开脚丫子,跑吧!
第九关:
营救人质。
只有医生或监狱长才可以带领犯人出牢房。
干掉一个在外围游动的卫兵,换上衣服,再飞刀干掉那个站着的党卫军,把尸体藏好,从此处可以进入监狱或办公区域。在监狱区域蓝色感叹号处可以换上党卫军军官服,再从对面的监房里可以干掉监狱长,换上监狱长服装,也可以在医院里干掉医生,换上医生的服装(注意,医生可以发现你的伪装,等里屋的护士站在药柜前快出门时,勒死医生,把尸体搬到屋子拐角的床后,这样才不被护士发现。),就可以进入1号办公室了,在办公室拾取资料,知道了人质所关押的地点在2号,此时可以熟悉一下地形,注意带领人质出监狱铁丝网后就会被发现并开枪,所以在出逃之前,从出医院大门右侧的铁丝网出口到弹药库铁丝网出口之间的卫兵要全部干掉,包括铁丝网出口附近岗楼上的两个狙击手。
第十关:
又来到了英国,在大使馆里面刺杀目标。
游戏提示,最多只能杀4个平民,军人和保镖除外。
开始除了迷药和钥匙,什么武器都没有,转了半天,人太多了,根本无法下手,二楼都有军人守卫,根本不让上,看来只能从军人身上开始了。在男厕里终于发现了一个机会,有个军人不定时的进来站一会儿,只是进厕所的人太多,看来只能等了。先拿上感叹号处的免进牌,挂在一个便池门上,别人就不能进去了。等周围人少时,口哨引进来迷倒,赶紧放了免进便池,换上衣服,先下地下室拿到1号目标的钥匙,在档案管理员身上,无奈只好杀两个人。拿上钥匙进入1号房间,拿上无声手枪和勒人的钢丝,终于可以上二楼了,二楼只有两个红色敌人,但三楼有很多红色敌人,都是一流的保镖,稍不谨慎,就会被发现。提示大房间餐厅有感叹号,可门卫根本不让进,只有使馆人员、保镖才可以进,军人也不行,看来只能从保镖身上下手了,三楼保镖太多,无从下手,只好再回到二楼,在楼梯附近的房间发现了机会。里面只有一个绿色军人和红色保镖,就拿他开刀了。趁里屋保镖不注意,悄悄进去,爬在放电话的桌子底下,那个军人看着你还挺纳闷,只摸后脑勺。等红色保镖要到外屋时,蹲下(不要蹲着跑)走到门后,等军人到门旁时迷倒,过一会儿那个保镖进来,关上门,V键悄悄走到身后迷倒(在两处停顿),将尸体藏好,换上保镖的衣服,注意出来时关上门。上了三楼,绕开红色敌人,进到餐厅,原来可以在咖啡杯里下毒,趁人不注意把毒药放在目标坐的位置的杯里,目标回到他的房间就完蛋了。但本总督决定直接进他的房间刺杀。里面有一个军人和一个保镖,有时保镖出来转一圈儿,有时军人到里面站一下,抓住这个时间差,射杀里屋的军人,把尸体放在进门的右边,自己也蹲在那里,等2号进来,在床上坐了一会儿,等他再到椅子上坐的时候,无声射杀,等外屋的保镖离开后,关门出屋。过关。
第一关:
TAB键切出地图,前面有两个敌人,走到站着的敌人背后击倒,再射杀另一个,换上衣服,路上两个不去理会。再往前三个中有一个是红色的,跟在最后两个后面慢慢通过,或直接用手雷干掉。前面红色的可以绕开,V键悄悄绕到碉堡处敌人的后面,迷倒(击倒会惊动里面的人),然后把尸体扛到碉堡后面,再悄悄走到碉堡里汽车兵的后面迷倒,换上衣服,出去开上汽车到2号地区(另一条路在地图右侧也可通往)。绕开红色敌人进入大楼,不能跑,进入一楼走廊房间红色军官办公室,V键悄悄绞杀,换上服装,上二楼2号目标房间,干掉两个门卫,打开保险柜,拿上文件,完成第二个任务后,埋伏在最远处仓库里面,等3号目标和卫兵进来后,飞刀干掉卫兵,V键悄悄迷倒或打晕(不能杀死)那个红圈胖子军官,把汽车车尾朝门开过来,背起胖子放在汽车后面。开上汽车到4号处过关。
第二关:
好大的雪,从左边潜行到蓝色头像处,干掉那个单独绕房子的,再到头像处干掉里面的三个人,换上军官服装,到1号处。见到老妇人后,1号任务又改变了。再到另一处1号房间,绕开红色上楼,注意二楼有两个,干掉后到1号人物前完成任务。2号任务的完成:1是到O键打开的地图的东北角破楼处,楼上有一狙击手,无声干掉,顺着断木上破二楼,藏在角落里,等那个红圈三角的军官从房间里出来后,使用狙击远处射杀,此时敌人大乱,下来走到军官尸体跟前,悄悄搜索尸体,拿上军事计划资料。2是直接进房间刺杀。路的另一头就是撤离出口3号地区。
第三关:
口哨引过来,迷倒走动的敌人换上衣服,绕开红色敌人先来到红色1号房间,在安全的房间里从地图上看好带圈的走动位置,再伺机出去,进去后下蹲关门,飞刀干掉卫兵,再V键悄悄跟在这个家伙的后面迷倒(他在三个地方有停顿),换上这个家伙的衣服,此时大多数红色敌人都成绿色敌人了。再来到蓝色1号房间,进门下蹲,关门,用无声先射倒卫兵,再射倒那两个坐在沙发上的军官,在其中一个军官身上搜索到文件,再来到绿色1号房间,里面有三个家伙,坐着的红色那个是目标,其他两个绿色的来回走动,一个会进到里屋,另一个在外屋,找到机会干掉,然后再勒倒那个坐着的家伙。搜索尸体找到文件。完成全部1号任务。再来到2号地区——地牢,走到最里面看守跟前,会有动作提示,选第二项,两个卫兵会押送囚犯到2楼,半路勒掉一个(不知道把另一个干掉后会发生什么情况)。到二楼房间后,打通到达3号地区的通道,干掉路上的敌人。注意3号地区的旋转楼梯,门口有两个红色的,一枚手榴弹就会解决,下面还有两个。安全带领领导人来到3号地区,过关。
第四关:
刺杀叛国者和偷取文件。
酒店比较漂亮。先来到大堂台前(两个蓝色感叹号),出现动作提示,和大堂经理对话,得到入住卡。来到带圆圈的绿色人物跟前,跟随此人上到二楼,他会在椅子上坐一会儿,然后走到书架前,知道了叛徒目标。再来到厨房(另两个蓝色感叹号),有一个厨师从一间房里走出来,悄悄跟进房间(或踢倒盘架吸引另外两人走开),勒倒后换上厨师衣服出来,等那个红色敌人进入冷藏室后关门上锁冻死他(有点儿损,但为了减少躲避)。2号任务是在三个房间找武器,其中一个门上锁,干掉那个进屋子的店小二,藏好尸体,拿到钥匙进入2号房间。然后就是杀死那个带红圈的红色敌人——叛国者(比较容易),本总督在其他无人的地方干掉后也藏好了尸体,但游戏在游泳池洗手间那儿有蓝色感叹号提示,不知什么意思。最后是偷取外交官的文件。来到外交官房间门口,门卫不让进,先等那个进来坐椅子的人出去后,关上门,趁门卫不注意飞刀杀死他,再把尸体背进外交官的里屋扔到浴缸里,打开保险柜取上文件,轻松跑到4号撤离地区。过关。
第五关:刺杀三个德国军官。
房子附近有三个,还有一辆三轮摩托车,冲锋枪放倒两个,剩下一个在那儿瞎转悠,骑上摩托车,接近敌人后,找个不顺眼的换上衣服,再到头像处换上军官衣服(避开红色的,门卫会到别处站一会儿,进去开锁进里屋勒倒。)来到一号地区,注意一楼走廊来回走动的红色敌人。进门左边上二楼,二楼也有走动的红色敌人,进入右手边发报室,里面有个发报员,不要理他,先埋伏在第一门后,一会儿一号目标会来发报,等他快进第二门时,关第一门,一刀飞死,把尸体放在第一门后。出来顺路进入3号房间,用无声,先打女的,趁男的一愣神时再打他,对准头部,每人一枪(奶奶的,再让你泡妞,党国的败类。)再到2号地区,2种方法:1是投毒,从侧门进入,里面有老妇人和一个绿色卫兵,看好红色敌人取走牛奶后,进门关门,在门的角落里避开卫兵的目光,往窗户附近投一个冒烟弹,卫兵会过去看,趁机到炉台上的牛奶里投毒,出门,红色敌人又出来取走牛奶,一会儿目标变成黑点。2是下蹲正门进入关门,无声解决掉,还不引起骚乱。出来骑上三轮,到4号地区,顺路再来看看在开始处转悠的那个敌人,下车当面训斥一顿:“我妈的,干什么吃的,敌人的间谍混进来了都不知道,一群饭桶。”
第六关:
这关又跑到美军什么基地了。
任务是盗取资料并把图纸拍照。
上楼左手房间打晕工程师换上工程师衣服,再到另一头像处换军服,然后就来回转悠吧。先去蓝色3号地区,在这里单单干掉军官不被发现需要等待一个最佳时机(有兴趣的可以试试),最直接的办法就是连二楼的卫兵和工程师一块儿干掉,这样就不会被发现尸体了,其他两个人暂且放过。换上军官服并从身上拿上3号任务的钥匙,穿上这身衣服后,基地所有的门都可以畅通无阻了。先在这边拍照,橙色4个1是图纸拍照的地方,拍照时尽量站在有动作提示的远处,并且确定周围没有人注意,拍照时要把图纸都装入取景框,完成拍照后,再去大圆圈蓝色2号任务地区,楼上感叹号提示处是把下面带卫后的红色军官引上楼,楼下感叹号是拉响警报引开楼梯处聊天的军官。上楼梯到大圆圈上,再下到中间部分迷倒工程师,并从身上拿到2号任务的钥匙。上来等聊天的军官走开,趁机下来。到2号、3号地区开保险箱,到4号处过关。
第七关:
纳粹军事学院刺杀任务。进入1号地区干掉并换上衣服,进入地道,利用门两边的墙垛躲开红色敌人,不想躲开就干掉。通过地道后完成1号任务。从地道入口上到一楼,大厅有许多军官可以用口哨引到地道里绞杀后换衣服,左手边有一个房间,门口有一个卫兵,里面有一个军官也可以换衣服,先利用口哨引来干掉卫兵,再进入房间,V键悄悄绞杀军官。注意游戏在这里有个BUG,如果你的口哨声把女兵也引到地道里的话,她不会原路返回,或是呆在地道里不动,或是通过整个地道从你进来的入口处回去,那尸体就会被她发现.2号地区可以等一个出去以后射杀另一个,再等那个回来射杀。3号人物比较厉害,被他稍微看一眼就完蛋了。可以利用口哨把他和他的卫兵引到地道口干掉。干掉4号的方法有多种:1、等闪动红圈的绿色上校进入会议室对门的休息室时勒死或迷倒,换上上校的衣服,上三楼和卫兵对话,然后埋伏在休息室,一会儿4号来到休息室,悄悄干掉。2、干掉3楼第一个门的卫兵,藏好尸体,到教室门口,打开门后还有提示:火警演习。和教员对话后,其他人都跑了出去,只剩下教员,干掉后藏在门后,4号目标一会儿会来,可以悄悄绞杀。3、本总督自创的方法,把第一道门和4号人物出入的走廊门口的卫兵干掉后藏好尸体,在4号进入的教室房间门上挂一颗诡雷,撒腿跑出大门,上小汽车发动,不一会儿4号被炸,警报声响,猛踩油门开溜。
第八关:
炸桥。需要在重兵把守的情况下悄悄炸掉大桥。
从左面上到铁路附近,进入房间勒死睡觉的,换上衣服,1号任务是解决掉8个塔楼顶的阻击手,没办法,上吧。利用下蹲、爬行、时间差、最安静的行走姿势、飞刀、勒死等等手段,2号任务是在敌人的众目睽睽之下在桥上安装5枚定时炸弹。两头的还好安装一点儿,中间的三颗比较麻烦。一边是相对来回走动的两个红色敌人,另一边是一组四人的红色巡逻队。安放巡逻队这边的炸弹时,最好蹲下,先藏在比较宽的铁架这边,利用巡逻队的时间差,快速放好,然后快速移动到桥另一边的宽铁架下,这边有个绿色敌人,一直盯着炸弹的安放之地。他奶奶的,没办法,利用口哨引开,再快速安装,两个同用此方法。最后3号任务是上到大桥最高处安放炸弹。从两条铁路中间下去,注意那个来回走动的红色敌人,利用时间差快速上到大桥铁架顶端,安放好后开始记时,两分半钟的时间,共有七个撤离地点,本总督选择来时的路线撤离,好歹路上敌人少。顺着铁架顶端往来时的方向,兄弟,撒开脚丫子,跑吧!
第九关:
营救人质。
只有医生或监狱长才可以带领犯人出牢房。
干掉一个在外围游动的卫兵,换上衣服,再飞刀干掉那个站着的党卫军,把尸体藏好,从此处可以进入监狱或办公区域。在监狱区域蓝色感叹号处可以换上党卫军军官服,再从对面的监房里可以干掉监狱长,换上监狱长服装,也可以在医院里干掉医生,换上医生的服装(注意,医生可以发现你的伪装,等里屋的护士站在药柜前快出门时,勒死医生,把尸体搬到屋子拐角的床后,这样才不被护士发现。),就可以进入1号办公室了,在办公室拾取资料,知道了人质所关押的地点在2号,此时可以熟悉一下地形,注意带领人质出监狱铁丝网后就会被发现并开枪,所以在出逃之前,从出医院大门右侧的铁丝网出口到弹药库铁丝网出口之间的卫兵要全部干掉,包括铁丝网出口附近岗楼上的两个狙击手。
第十关:
又来到了英国,在大使馆里面刺杀目标。
游戏提示,最多只能杀4个平民,军人和保镖除外。
开始除了迷药和钥匙,什么武器都没有,转了半天,人太多了,根本无法下手,二楼都有军人守卫,根本不让上,看来只能从军人身上开始了。在男厕里终于发现了一个机会,有个军人不定时的进来站一会儿,只是进厕所的人太多,看来只能等了。先拿上感叹号处的免进牌,挂在一个便池门上,别人就不能进去了。等周围人少时,口哨引进来迷倒,赶紧放了免进便池,换上衣服,先下地下室拿到1号目标的钥匙,在档案管理员身上,无奈只好杀两个人。拿上钥匙进入1号房间,拿上无声手枪和勒人的钢丝,终于可以上二楼了,二楼只有两个红色敌人,但三楼有很多红色敌人,都是一流的保镖,稍不谨慎,就会被发现。提示大房间餐厅有感叹号,可门卫根本不让进,只有使馆人员、保镖才可以进,军人也不行,看来只能从保镖身上下手了,三楼保镖太多,无从下手,只好再回到二楼,在楼梯附近的房间发现了机会。里面只有一个绿色军人和红色保镖,就拿他开刀了。趁里屋保镖不注意,悄悄进去,爬在放电话的桌子底下,那个军人看着你还挺纳闷,只摸后脑勺。等红色保镖要到外屋时,蹲下(不要蹲着跑)走到门后,等军人到门旁时迷倒,过一会儿那个保镖进来,关上门,V键悄悄走到身后迷倒(在两处停顿),将尸体藏好,换上保镖的衣服,注意出来时关上门。上了三楼,绕开红色敌人,进到餐厅,原来可以在咖啡杯里下毒,趁人不注意把毒药放在目标坐的位置的杯里,目标回到他的房间就完蛋了。但本总督决定直接进他的房间刺杀。里面有一个军人和一个保镖,有时保镖出来转一圈儿,有时军人到里面站一下,抓住这个时间差,射杀里屋的军人,把尸体放在进门的右边,自己也蹲在那里,等2号进来,在床上坐了一会儿,等他再到椅子上坐的时候,无声射杀,等外屋的保镖离开后,关门出屋。过关。
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人对于未知事物的第一反应都是恐惧,恐惧可以保护人不去接触这些未知事物从而确保安全。而不少科幻作品,是以现有的科学理论为基础展开有依据的想象,去揣测未知,那么当科幻与恐怖游戏相结合,能给玩家带来怎样的火花呢,接下来让小编盘点游戏史上的经典科幻恐怖游戏。
就像文学作品所写:三体,黑暗森林法则看似简单,但却经得起推敲;星际穿越,穿越虫洞时的不可思议,以及对于宿命论的恐惧;黑客帝国也让大家怀疑自己是否是缸中之脑,太多认为“本来就是这样子”的事物,会不会其实不该是所想象的样子?
《活体脑细胞》
第一部提到的游戏是《活体脑细胞》,游戏背景设定为,主角西蒙因为一场车祸,遭受严重的脑部创伤时日不多,所以捐赠自己的大脑可供拷贝用以供研究。2060年,人们在大西洋底建立了一个海底研究机构,用来进行深海的能源发掘。工作人员为了方便都在脑内安装了“黑匣子”,用于记录和监控人们的健康状况以便配合治疗。同时这个机构拥有一个人工智能叫WAU,它的核心条约为保证人类存活,五十年后,一颗彗星撞击了地球,整个地球表面沦为废墟。
处在深海的科学家和工作人员认识到自己成为了人类最后的幸存者,幸存下来的科学家借由“黑匣子”创造了“方舟计划”。准备让WAU把人类的意识上传到终端,发射到外太空,等待未来合适的时间进行复活。随着资源逐渐枯竭,立马发射和拖延发射形成了两个派别,不少科学家,意识形态的存活,并不是真正意义上的人类,所以WAU必须被摧毁,感受到被摧毁风险的WAU过载了部分工作人员的“黑匣子”开启了抹杀。
WAU开始用它自己的办法“保存”人类,它开始上传人们的意识,甚至用结构凝胶开始复活死人,因为它认为这也是“保存”人类的一种方式。在这样的情况下,主角苏醒了,作为啥都不知道的主角,路上一边修复设施,一边通过WAU的引导获取信息准备发射火种“方舟”,通过不懈的努力最终主角到达了最终目的地,但发现自己不过是WAU用一具尸体嫁接复活的“人”,面对肉体的存亡和精神的永续,主角迟疑了,可惜游戏并没有给玩家一种体面的选择,无论如何拖延WAU都将把人类上传,发射向太空。
游戏中操控的主角西蒙拥有肉体,但那是某些其他死去的人的肉体。而西蒙的意识储存在一个机械脑内。也就是说游戏里的西蒙是一个机械大脑插在一具尸体上并用凝胶结合起来的“人”。包括他的眼睛和意识载体都是机器,但脑部以下是肉体。而复制出来的人同样拥有自己的想法与行为,这些设定让通关后的玩家脊背发凉,深思究竟什么是生命、什么是自我,脱离了原本肉体的“我”还能不能算是我,这样的我到底还有没有继续生活的意义。
《死亡空间2》
科幻恐怖题材就不得不提到《死亡空间》,作为宇宙最强工程师艾萨克,手捏血月脚踢异变体,可谓好不风光,可是游戏性上的爽快无法遮掩身处《死亡空间》世界的绝望。小编这里主要讲2代,工程师艾萨克虽然从神盾七号星系逃离,但神印却利用他死去的女友,一直精神干扰他。最终漂浮在太空的艾萨克被地球政府发现并救了回来。由于精神错乱,被关在殖民地的精神病院里,还时不时接受政府的拷问,询问石村号那里到底发生了什么。直到有一天殖民地再一次爆发了尸变体危机,主角在他人的帮助下得以逃脱,二代便正式开始。
不同于一代频繁的jump scare,二代整体压抑气氛大幅度上升,给小编印象印象最深的是,因为受神印干扰,阴间老婆时不时化身精神变态突然出现对主角和玩家进行精神刺激。在逃亡过程中,艾萨克发现原来这次殖民地尸变,又是统一教与地球政府利用自己脑海中的神印记忆,重新构建神印造成的。于是我们的大工程师又踏上了摧毁神印的路。介绍了大概剧情,我们来详细讲讲“神印”这个东西,作为《死亡空间》系列的大明星,“神印”是尸变体的根源。游戏中设定是,一个未知的高等级外星文明制造了神印,神印会发射一种类似于这里有“无限再生能源”的信号,来骗偷袭一些如人类这样的高智慧生命体,吸引他们前往。当神印察觉骗了足够的生命体来后,就会会激活释放幻觉,对这些人进行心灵控制。让它们非常狂热痴迷地形成宗教,就此对神印极端崇拜,同时对这些生命体进行改造,感染,使其尸变。
但让生命体变为尸变体,并不是神印的最终目的。这个最终目的为的是将尸变体完全控制,然后将这堆尸变体聚合,形成一个巨大的尸变体:血月。一个如星球般大小的怪物。血月之间有着自己独特的通讯方式,当新的血月形成后,便开始向广阔深邃的宇宙发出信号,召唤隐藏在宇宙中其他的血月,然后一起前来把整个星球吞噬殆尽。包括3代最后的结尾,艾萨克终结掉血月后才发现,数不清的血月已经向地球聚集……
绝望是什么?绝望是彻底没了希望,哪怕有一丝希望,也许都有改变的一切的可能。但《死亡空间》系列的故事,绝望之处就在于主角费尽千辛万苦,最终还是迎来一个坏结局。就像全系列作品包括第三代的dlc,塑造出的都是满满的绝望感,游戏中无辜的路人基本都惨死,老婆一上线就挂了,为数不多活着的人都把主角当工具人用,说卖就卖。主角从一代忙到了第三代结果最后仍然面临地球的毁灭,玩家只能感到深深地绝望。
题外话,其实小编认为艾萨克被冠以宇宙最强一点问题都没有,第二部结尾艾叔知道自己被神印骗了后,强行摆脱神印控制,并在精神上击败了它……神印傻了,小编也傻了。三代甚至还手捏血月……
《掠食》
不同于《死亡空间》的血肉混合异变体,《掠食》中让小编眼前一亮的怪物,反而是“拟态”,造型虽然很老土,但是能够化形成为场景中的任意一个物品,在游戏前期确实给玩家造成不小的精神压力和生存压力,虽然后期和猎头蟹一个地位……
游戏中可以像《耻辱》一样学习异能,有趣的是,如果玩家学习了太多的异能,还会被设施里的炮台识别为是外星人,进而被打成蜂窝煤。这个小设定还是比较有意思的,同时这也暗示了游戏后期的剧情。
游戏通过出色的特效和音效加深了怪物的神秘和恐怖,除了氛围和故事层面,《掠食》的怪物设计更像是围绕数值来做的,面对有限的子弹以及异能,如何合理规划使用是个难题,所以在游戏中大多时候总会萦绕着紧张的气氛,这种对于物资缺乏的恐惧是恐怖游戏的乐趣和推动力,它推动着玩家去冒险获取资源,去潜入。同时游戏结局对于“怪物”植入了人类思想,还是不是人类的命题还进行了思考,提升了游戏的立意。
《异形:隔离》
《异形:隔离》这部作品以其优秀的AI设计,复古原汁原味的画面表现,让玩家每时每刻去游玩,都能重温当年异形电影带给各位那种“In space ,no one can hear you ”的绝望恐怖感。而为了实现这种恐怖感,《异形:隔离》在AI设计上下足功夫,让这只死神一般的怪物,始终穿插在游戏体验之中。
游戏制作人在后续的访谈中,也明确表示游戏就是要力图还原电影中的经典元素。从玩法设定到美术视觉效果,《异形:隔离》无一不在还原电影。制作组对初代电影的细节考究非常严谨,甚至还拿到了当年的设定草案,以及配音音频,从空间站上的过道走廊、通风管道、乃至桌面上各种物件到仪表 UI,全部做到了复刻级水准。
对小编来说,玩过的优秀恐怖游戏,都摈弃掉了jump scare,转而去发掘其他方面,而《异形:隔离》在发掘玩家的无力感这一方面做到了极致。为了塑造“无力感”,制作组安排主角阿曼达没有任何手段击杀异形,只能通过诸如火焰喷射器等武器,阻扰威吓对方,让其一时放弃追杀。但就算是这样,任何能找到的手段在面对这只怪物时,都不是完全可靠的。异形会学习更好的行动路线,摸清你的反击手段后便会有恃无恐,甚至还懂得诱骗玩家进行突然袭击。
为了完美展现这个危险而又有着诡异美感的生物,制作组几乎将绝大多数精力都投入其中。整个游戏无论是AI 逻辑、音乐制作甚至贴图建模到动作脚本,某种程度上来说异形才是这里面当之无愧的主角。整体的气氛和游戏玩法全部充满了制作组对原作的情怀。那种真实感受到异形袭来的恐惧和压迫,以及完美的画面表现,真正做到了拍电影的水准,直到今天《异形:隔离》仍然是不可多得的恐怖大作。
《恶灵附身》
在小编眼里三上真司对于这部游戏,借鉴了不少《寂静岭》的设计要素,反转世界的设定,内心恐惧所变化的怪物,三上真司将《寂静看》的精华与自己想法相结合创造了《恶灵附身》这一巅峰作品,同样的小编这里只评价第一部。
《恶灵附身》第一部,无论是从画面的美感,到人物的设定以及怪物的黑暗艺术,都没有什么可挑剔的。更为难得的是,在《恶灵附身》中,剧情也是加分项。谈到恐怖游戏中的剧情,首先就必须得让玩家有一种很好的代入感,让玩家进入游戏之后觉得不是主人公在游戏里面拼杀,而是自己在游戏里面行走游历。赛巴斯蒂安虽贵为主角,但是在初代中的存在感并不是特别强,更多的是让玩家用赛巴斯蒂安这个视角,来认真审视鲁维克这个悲剧角色的形象,顺便“欣赏”STEM世界的瑰丽。
赛巴斯蒂安的背景就是一个家破人亡的警察,前往精神病院调查案件而已,他只是一颗棋子。玩家需要在游戏中找寻线索。通过只言片语侧面分析鲁维克的身世和行为动机,这些设定都让本身就精神紧绷的玩家更需杀死脑细胞来理解剧情。并且赛巴斯蒂安进入的 STEM 世界非常扭曲,作为玩家前脚还在一个装潢华丽的屋子里探索,转头就会来到污秽不堪的乡间小镇。这一切都归功于,游戏机关和线性地图的巧妙设计,也只有线性游戏才能提供这种一次性的爽快体验。
说完第一部还是来谈谈到第二部,小编感觉可能是因为三上真司不是亲手监督的原因,第二部整体节奏就像一部快节奏的R级血浆片,玩得爽但并不能占据玩家的回忆,少数的几次印象还是第一部的老boss们被拉出来鞭尸,作为粉丝其实更想要的还是那种深至骨髓的恐怖,而不是过目即忘的冒险。
《观察》
在《观察》中,玩家将扮演一个空间站中的高级人工智能“山姆”,一个没有实体的意识体,电子设备就是它的载体,而摄像头则是它的眼睛。山姆在重启时,发现空间站已经遭遇了严重的事故,幸免于难的宇航员艾玛要求山姆协助她维修空间站,并寻找失踪的船员们。在这个过程中,山姆和艾玛发现空间站竟已经脱离轨道远离地球,而在这背后又仿佛隐藏着更为古怪离奇的事件,于是他们开始一起发掘其中的真相。游戏中设定详细,比如虽然其他船员悉数失踪了,但玩家依然可以通过船员日志清晰地感受到他们不同的个性,这些日志帮助玩家简单梳理了人物关系的同时,也为后续的剧情做了充足的铺垫。
游戏中对神秘恐怖的集中体现,属于时不时出现的神秘物体“黑色六边形”,每当六边形在空间站中没有征兆地倏忽出现时,其总会变幻出一批莫名的图形符号并发出令人不安的“噪音”,似乎是在传达某种特别的“启示”。玩家在游玩过程中可能会因为枯燥的剧情而烦闷,但当游戏后期玩家从空间站中脱出,看见土星轨道上那数不清的“空间站”时,那一刻的震撼难于言表。
游戏中的高潮,全部堆积在最后,玩家在最后认识到“六边形”代表广义上的“神”,它将无数平行宇宙中的空间站拉到土星轨道上,进行残忍的筛选,只有成功完成考验的艾玛与人工智能山姆,才能被选中,代替“神”前往无数的平行宇宙传播意志。玩家会在数不清的空间站中看到无数死去的“自己”,最终博士和玩家山姆看到了周围无尽的空间中漂浮着无数黑色六边形完成所谓的“升格”,游戏的最后画面停留在,博士周身蔓延着黑水像触手般吞噬一切以及悬浮在地球之上的六边形。
当一口气把游戏游玩结束,会发现某些情节细思恐极,宇宙级别的诡异现象、正体不明的“神”、有悖常识的因果联系,颇有克苏鲁神话所强调的“不可名状之恐怖”的味道。结局中那句:bring them,引人无尽遐想,过多明确的解释或拓展反倒会令这种作品丧失神秘的恐怖韵味。
就像文学作品所写:三体,黑暗森林法则看似简单,但却经得起推敲;星际穿越,穿越虫洞时的不可思议,以及对于宿命论的恐惧;黑客帝国也让大家怀疑自己是否是缸中之脑,太多认为“本来就是这样子”的事物,会不会其实不该是所想象的样子?
《活体脑细胞》
第一部提到的游戏是《活体脑细胞》,游戏背景设定为,主角西蒙因为一场车祸,遭受严重的脑部创伤时日不多,所以捐赠自己的大脑可供拷贝用以供研究。2060年,人们在大西洋底建立了一个海底研究机构,用来进行深海的能源发掘。工作人员为了方便都在脑内安装了“黑匣子”,用于记录和监控人们的健康状况以便配合治疗。同时这个机构拥有一个人工智能叫WAU,它的核心条约为保证人类存活,五十年后,一颗彗星撞击了地球,整个地球表面沦为废墟。
处在深海的科学家和工作人员认识到自己成为了人类最后的幸存者,幸存下来的科学家借由“黑匣子”创造了“方舟计划”。准备让WAU把人类的意识上传到终端,发射到外太空,等待未来合适的时间进行复活。随着资源逐渐枯竭,立马发射和拖延发射形成了两个派别,不少科学家,意识形态的存活,并不是真正意义上的人类,所以WAU必须被摧毁,感受到被摧毁风险的WAU过载了部分工作人员的“黑匣子”开启了抹杀。
WAU开始用它自己的办法“保存”人类,它开始上传人们的意识,甚至用结构凝胶开始复活死人,因为它认为这也是“保存”人类的一种方式。在这样的情况下,主角苏醒了,作为啥都不知道的主角,路上一边修复设施,一边通过WAU的引导获取信息准备发射火种“方舟”,通过不懈的努力最终主角到达了最终目的地,但发现自己不过是WAU用一具尸体嫁接复活的“人”,面对肉体的存亡和精神的永续,主角迟疑了,可惜游戏并没有给玩家一种体面的选择,无论如何拖延WAU都将把人类上传,发射向太空。
游戏中操控的主角西蒙拥有肉体,但那是某些其他死去的人的肉体。而西蒙的意识储存在一个机械脑内。也就是说游戏里的西蒙是一个机械大脑插在一具尸体上并用凝胶结合起来的“人”。包括他的眼睛和意识载体都是机器,但脑部以下是肉体。而复制出来的人同样拥有自己的想法与行为,这些设定让通关后的玩家脊背发凉,深思究竟什么是生命、什么是自我,脱离了原本肉体的“我”还能不能算是我,这样的我到底还有没有继续生活的意义。
《死亡空间2》
科幻恐怖题材就不得不提到《死亡空间》,作为宇宙最强工程师艾萨克,手捏血月脚踢异变体,可谓好不风光,可是游戏性上的爽快无法遮掩身处《死亡空间》世界的绝望。小编这里主要讲2代,工程师艾萨克虽然从神盾七号星系逃离,但神印却利用他死去的女友,一直精神干扰他。最终漂浮在太空的艾萨克被地球政府发现并救了回来。由于精神错乱,被关在殖民地的精神病院里,还时不时接受政府的拷问,询问石村号那里到底发生了什么。直到有一天殖民地再一次爆发了尸变体危机,主角在他人的帮助下得以逃脱,二代便正式开始。
不同于一代频繁的jump scare,二代整体压抑气氛大幅度上升,给小编印象印象最深的是,因为受神印干扰,阴间老婆时不时化身精神变态突然出现对主角和玩家进行精神刺激。在逃亡过程中,艾萨克发现原来这次殖民地尸变,又是统一教与地球政府利用自己脑海中的神印记忆,重新构建神印造成的。于是我们的大工程师又踏上了摧毁神印的路。介绍了大概剧情,我们来详细讲讲“神印”这个东西,作为《死亡空间》系列的大明星,“神印”是尸变体的根源。游戏中设定是,一个未知的高等级外星文明制造了神印,神印会发射一种类似于这里有“无限再生能源”的信号,来骗偷袭一些如人类这样的高智慧生命体,吸引他们前往。当神印察觉骗了足够的生命体来后,就会会激活释放幻觉,对这些人进行心灵控制。让它们非常狂热痴迷地形成宗教,就此对神印极端崇拜,同时对这些生命体进行改造,感染,使其尸变。
但让生命体变为尸变体,并不是神印的最终目的。这个最终目的为的是将尸变体完全控制,然后将这堆尸变体聚合,形成一个巨大的尸变体:血月。一个如星球般大小的怪物。血月之间有着自己独特的通讯方式,当新的血月形成后,便开始向广阔深邃的宇宙发出信号,召唤隐藏在宇宙中其他的血月,然后一起前来把整个星球吞噬殆尽。包括3代最后的结尾,艾萨克终结掉血月后才发现,数不清的血月已经向地球聚集……
绝望是什么?绝望是彻底没了希望,哪怕有一丝希望,也许都有改变的一切的可能。但《死亡空间》系列的故事,绝望之处就在于主角费尽千辛万苦,最终还是迎来一个坏结局。就像全系列作品包括第三代的dlc,塑造出的都是满满的绝望感,游戏中无辜的路人基本都惨死,老婆一上线就挂了,为数不多活着的人都把主角当工具人用,说卖就卖。主角从一代忙到了第三代结果最后仍然面临地球的毁灭,玩家只能感到深深地绝望。
题外话,其实小编认为艾萨克被冠以宇宙最强一点问题都没有,第二部结尾艾叔知道自己被神印骗了后,强行摆脱神印控制,并在精神上击败了它……神印傻了,小编也傻了。三代甚至还手捏血月……
《掠食》
不同于《死亡空间》的血肉混合异变体,《掠食》中让小编眼前一亮的怪物,反而是“拟态”,造型虽然很老土,但是能够化形成为场景中的任意一个物品,在游戏前期确实给玩家造成不小的精神压力和生存压力,虽然后期和猎头蟹一个地位……
游戏中可以像《耻辱》一样学习异能,有趣的是,如果玩家学习了太多的异能,还会被设施里的炮台识别为是外星人,进而被打成蜂窝煤。这个小设定还是比较有意思的,同时这也暗示了游戏后期的剧情。
游戏通过出色的特效和音效加深了怪物的神秘和恐怖,除了氛围和故事层面,《掠食》的怪物设计更像是围绕数值来做的,面对有限的子弹以及异能,如何合理规划使用是个难题,所以在游戏中大多时候总会萦绕着紧张的气氛,这种对于物资缺乏的恐惧是恐怖游戏的乐趣和推动力,它推动着玩家去冒险获取资源,去潜入。同时游戏结局对于“怪物”植入了人类思想,还是不是人类的命题还进行了思考,提升了游戏的立意。
《异形:隔离》
《异形:隔离》这部作品以其优秀的AI设计,复古原汁原味的画面表现,让玩家每时每刻去游玩,都能重温当年异形电影带给各位那种“In space ,no one can hear you ”的绝望恐怖感。而为了实现这种恐怖感,《异形:隔离》在AI设计上下足功夫,让这只死神一般的怪物,始终穿插在游戏体验之中。
游戏制作人在后续的访谈中,也明确表示游戏就是要力图还原电影中的经典元素。从玩法设定到美术视觉效果,《异形:隔离》无一不在还原电影。制作组对初代电影的细节考究非常严谨,甚至还拿到了当年的设定草案,以及配音音频,从空间站上的过道走廊、通风管道、乃至桌面上各种物件到仪表 UI,全部做到了复刻级水准。
对小编来说,玩过的优秀恐怖游戏,都摈弃掉了jump scare,转而去发掘其他方面,而《异形:隔离》在发掘玩家的无力感这一方面做到了极致。为了塑造“无力感”,制作组安排主角阿曼达没有任何手段击杀异形,只能通过诸如火焰喷射器等武器,阻扰威吓对方,让其一时放弃追杀。但就算是这样,任何能找到的手段在面对这只怪物时,都不是完全可靠的。异形会学习更好的行动路线,摸清你的反击手段后便会有恃无恐,甚至还懂得诱骗玩家进行突然袭击。
为了完美展现这个危险而又有着诡异美感的生物,制作组几乎将绝大多数精力都投入其中。整个游戏无论是AI 逻辑、音乐制作甚至贴图建模到动作脚本,某种程度上来说异形才是这里面当之无愧的主角。整体的气氛和游戏玩法全部充满了制作组对原作的情怀。那种真实感受到异形袭来的恐惧和压迫,以及完美的画面表现,真正做到了拍电影的水准,直到今天《异形:隔离》仍然是不可多得的恐怖大作。
《恶灵附身》
在小编眼里三上真司对于这部游戏,借鉴了不少《寂静岭》的设计要素,反转世界的设定,内心恐惧所变化的怪物,三上真司将《寂静看》的精华与自己想法相结合创造了《恶灵附身》这一巅峰作品,同样的小编这里只评价第一部。
《恶灵附身》第一部,无论是从画面的美感,到人物的设定以及怪物的黑暗艺术,都没有什么可挑剔的。更为难得的是,在《恶灵附身》中,剧情也是加分项。谈到恐怖游戏中的剧情,首先就必须得让玩家有一种很好的代入感,让玩家进入游戏之后觉得不是主人公在游戏里面拼杀,而是自己在游戏里面行走游历。赛巴斯蒂安虽贵为主角,但是在初代中的存在感并不是特别强,更多的是让玩家用赛巴斯蒂安这个视角,来认真审视鲁维克这个悲剧角色的形象,顺便“欣赏”STEM世界的瑰丽。
赛巴斯蒂安的背景就是一个家破人亡的警察,前往精神病院调查案件而已,他只是一颗棋子。玩家需要在游戏中找寻线索。通过只言片语侧面分析鲁维克的身世和行为动机,这些设定都让本身就精神紧绷的玩家更需杀死脑细胞来理解剧情。并且赛巴斯蒂安进入的 STEM 世界非常扭曲,作为玩家前脚还在一个装潢华丽的屋子里探索,转头就会来到污秽不堪的乡间小镇。这一切都归功于,游戏机关和线性地图的巧妙设计,也只有线性游戏才能提供这种一次性的爽快体验。
说完第一部还是来谈谈到第二部,小编感觉可能是因为三上真司不是亲手监督的原因,第二部整体节奏就像一部快节奏的R级血浆片,玩得爽但并不能占据玩家的回忆,少数的几次印象还是第一部的老boss们被拉出来鞭尸,作为粉丝其实更想要的还是那种深至骨髓的恐怖,而不是过目即忘的冒险。
《观察》
在《观察》中,玩家将扮演一个空间站中的高级人工智能“山姆”,一个没有实体的意识体,电子设备就是它的载体,而摄像头则是它的眼睛。山姆在重启时,发现空间站已经遭遇了严重的事故,幸免于难的宇航员艾玛要求山姆协助她维修空间站,并寻找失踪的船员们。在这个过程中,山姆和艾玛发现空间站竟已经脱离轨道远离地球,而在这背后又仿佛隐藏着更为古怪离奇的事件,于是他们开始一起发掘其中的真相。游戏中设定详细,比如虽然其他船员悉数失踪了,但玩家依然可以通过船员日志清晰地感受到他们不同的个性,这些日志帮助玩家简单梳理了人物关系的同时,也为后续的剧情做了充足的铺垫。
游戏中对神秘恐怖的集中体现,属于时不时出现的神秘物体“黑色六边形”,每当六边形在空间站中没有征兆地倏忽出现时,其总会变幻出一批莫名的图形符号并发出令人不安的“噪音”,似乎是在传达某种特别的“启示”。玩家在游玩过程中可能会因为枯燥的剧情而烦闷,但当游戏后期玩家从空间站中脱出,看见土星轨道上那数不清的“空间站”时,那一刻的震撼难于言表。
游戏中的高潮,全部堆积在最后,玩家在最后认识到“六边形”代表广义上的“神”,它将无数平行宇宙中的空间站拉到土星轨道上,进行残忍的筛选,只有成功完成考验的艾玛与人工智能山姆,才能被选中,代替“神”前往无数的平行宇宙传播意志。玩家会在数不清的空间站中看到无数死去的“自己”,最终博士和玩家山姆看到了周围无尽的空间中漂浮着无数黑色六边形完成所谓的“升格”,游戏的最后画面停留在,博士周身蔓延着黑水像触手般吞噬一切以及悬浮在地球之上的六边形。
当一口气把游戏游玩结束,会发现某些情节细思恐极,宇宙级别的诡异现象、正体不明的“神”、有悖常识的因果联系,颇有克苏鲁神话所强调的“不可名状之恐怖”的味道。结局中那句:bring them,引人无尽遐想,过多明确的解释或拓展反倒会令这种作品丧失神秘的恐怖韵味。
《死亡之屋2》完整版在线播放
死亡之屋1
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死亡之屋2
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死亡之屋3
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死亡之屋3的介绍
《死亡之屋III》(The House of the Dead III)完美硬盘版
死亡之屋III》The House of the Dead III)完美硬盘版 《死亡之屋III》The House of the Dead III)完美硬盘版 发布者: zht1027 发布时间: 2005-03-05 11:04 最新更新时间: 2005-03-05 17:13 中文名称 :死亡之屋III 英文名称 :The House
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《死亡之屋2》
死亡之屋2》 死亡之屋2》 发布者: Xim 发布时间: 2005-02-12 21:27 最新更新时间: 2005-02-13 00:14 中文名称 :死亡之屋2 简介 :中文名称:死亡之屋2 英文名称:The House Of The Dead 2 版本:硬盘版 发行时间:2001年01月25日 地区:日本
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《死亡之屋3》(The House of the Dead III)PROPER[Bin]
死亡之屋3》The House of the Dead III)PROPER[Bin] 死亡之屋3》The House of the Dead III)PROPER[Bin] 发布者: Jersey 发布时间: 2005-02-11 11:18 最新更新时间: 2005-02-12 12:12 中文名称 :死亡之屋3 英文名称 :The
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《死亡之屋》(House.Of.The.Dead)[DVDScr]
死亡之屋》House.Of.The.Dead)DVDScr] 死亡之屋》House.Of.The.Dead)DVDScr] 发布者: anjing 发布时间: 2003-12-17 22:55 最新更新时间: 2003-12-17 22:55 原名:House.Of.The.Dead 中文译名: 死亡之屋 北美上映日期
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《死亡之屋》(House Of The Dead)[DVDRip]
死亡之屋》House Of The Dead)DVDRip] 死亡之屋》House Of The Dead)DVDRip] 发布者: 代序 发布时间: 2004-01-18 15:43 最新更新时间: 2004-01-18 15:43 【片名】House Of The Dead 【译名】死亡之屋 【年代】2003
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《死亡之屋3》(The House of the Dead III)PROPER[Bin]
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《死亡之屋》(House.Of.The.Dead)[DVDScr]
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死亡空间 坍塌
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