百万亚瑟王扭蛋技巧
乖离性百万亚瑟王其实就是一款相对比较复杂的卡牌游戏,复杂是因为卡牌的类型太多了。这个新手也就没必要了解了。反正往高级了培养就是正确的。
前期不要关心太多的东西,只要升级即可。不要小看升级,其实和很多玩法都已经相关了,比较卡牌的培养,队伍的组建等等,都会在升级的过程中慢慢了解了。
关于卡牌类的游戏,如何选择和培养是游戏的中心玩法,对于选择,最简单的判断就是星级了。只有四星或者四星以上的卡牌才是玩家值得保留的,其他的卡牌基本就是升星材料了。
而培养的话也是一个长时间的累活,各种强化各种觉醒。所以前期选择比较给力的5张4星卡后,慢慢的替换成5星卡就可以了。
基础一点的就是每天多关注一下自己的money、体力、进化素材等等一些消耗物品。不会玩不会搭配阵容,咱们就单纯玩升级嘛!等级高了欺负一些弱小,欺负欺负就有经验了,打高难度的对战也就有了胜算。
绿茶软件园小编推荐阅读:
乖离性百万亚瑟王什么时候出
乖离性百万亚瑟王公测时间
乖离性百万亚瑟王礼包大全领取地址
前期不要关心太多的东西,只要升级即可。不要小看升级,其实和很多玩法都已经相关了,比较卡牌的培养,队伍的组建等等,都会在升级的过程中慢慢了解了。
关于卡牌类的游戏,如何选择和培养是游戏的中心玩法,对于选择,最简单的判断就是星级了。只有四星或者四星以上的卡牌才是玩家值得保留的,其他的卡牌基本就是升星材料了。
而培养的话也是一个长时间的累活,各种强化各种觉醒。所以前期选择比较给力的5张4星卡后,慢慢的替换成5星卡就可以了。
基础一点的就是每天多关注一下自己的money、体力、进化素材等等一些消耗物品。不会玩不会搭配阵容,咱们就单纯玩升级嘛!等级高了欺负一些弱小,欺负欺负就有经验了,打高难度的对战也就有了胜算。
绿茶软件园小编推荐阅读:
乖离性百万亚瑟王什么时候出
乖离性百万亚瑟王公测时间
乖离性百万亚瑟王礼包大全领取地址
百万亚瑟王扭蛋技巧
我也想把DNF的钱改成10000000000000000000…
百战天虫3D的官方秘籍
以下信息均摘自互联网 点右键选择武器,左键使用
按住Q是第一人称视角,用于瞄准
按住E是俯视,用于空降武器瞄准
WASD移动,空格开枪,鼠标控制视角方向 ,回车跳(双击大跳)
道具部分:
武器道具(Weapon)
1、Bazooka即所谓巴祖卡(音译):
第一人称瞄准武器。是一件传统的,为人们熟知的武器。受风力影响巨大,造成伤害较大(50点基础伤害)。个人感觉是,3D的AI用起来比2D的更科幻,若人类想要究极其道,路漫漫其修远兮,汝将上下而求索……
2、Homing Missile即制导导弹:
第一、三人称制导,第一人称发射武器。同样有着悠久的历史以及很好的知名度,可以制导的武器所拥有的优势就是准确度,最大基础伤害50,不过作为战术武器使用会是不错的选择(用在需要精确度+范围攻击+气浪的条件下)
3、Shotgun即来复枪:
第一人称瞄准武器。拥有相当多的有用的属性,50点的总伤害(总量上不成问题了),分成2次攻击(相当有意思的属性,因为你可以依靠它一次性造成多个伤害,加上虫虫挂掉后的报复式爆炸……想下去会有很多),范围杀伤(同样是一对多的作用,比较经典的自杀式攻击——我方虫HP<25,50<敌虫HP<80时,远处放一枪,近处连自己一块打,造成25+25+X的伤害,X<或=30),动量定理属性(用于推动目标落水或触雷)。本人的最爱,相信很多虫友也会对这个武器深有体会,这里不作过详说明。欲把西湖比西子,浓妆淡抹总相宜。
6、Grenade即手榴弹:
可控延迟爆破第一人称瞄准武器。另一个经典武器,在投掷之前用键盘B键可以设置1到5秒整数秒的爆破延迟。最大伤害55。个人感觉是个高操作技术含量的武器,主要在于不同延迟的设定与投掷方法的结合。举例来说,小水平夹角+较大力量+短爆破延迟,或者垂直向下角度+最小投掷力量+长爆破延迟,等等……
7、Cluster Bomb即集束炸弹;
延迟爆破第一人称瞄准集束武器,AI的最爱,1分5。说不出什么味道来。Team 17 亲情奉献第二块鸡肋……
9、Holy Hand Grenade即神圣手雷:
停止移动爆破第一人称瞄准武器,不用多说,巨大的伤害(最大基础伤害80),巨大的气浪,巨大的完全伤害范围,凡是有虐待倾向的虫虫们都爱它。一鸣惊人!
10、Banana Bomb即香蕉炸弹:
可控延迟爆破第一人称瞄准集束武器,同样无需多言,大香蕉套小香蕉(1分5),炸得鸡飞狗也跳。We are all Banana Lovers —— Monkey 。
11、Fire Punch即升龙拳:
肉搏武器,常用于把靠近地图边沿的虫虫推下水。一般情况下基础伤害30。前两天在虫盟看见有位达人说有Bug可以让伤害达到120,我个人只出过60,还望不吝赐教。
12、Prod即手指:
肉搏武器,相当可爱的武器。唯一的作用就是可以把虫虫推走,效果小于升龙和垒球棍。基础伤害忽略不计。不过嘛——在多人游戏模式下如果Roll到Death Finger的话就另当别论了。没有硝烟的战斗是智慧象征。
13、Baseball Bat即垒球棍:
肉搏武器。让虫子飞出好远好远,需要注意的是与目标的距离会影响击出的抛物线。基础伤害30,秒杀利器。
14、Air Strike即空袭:
空袭类武器。又一个经典,存在于历代虫子。这里不多说。
18、Land Mine即地雷:
感应延迟爆破武器,Landscape上的地雷有4种:普通的、带毒的、集束的、哑的……虫子扔出来的,我还没有遇到过第4种。感应延迟有1到5秒整数秒时间和随机,一共6种,在游戏模式中设定控制。可以从空中(Jet Pack & Ninja Rope激活)状态下投掷
19、Dynamite即大炮仗:
延迟爆破武器,又一经典武器,相信会是很多虫友的最爱,威力强劲,比起神圣手雷来说,不足在于不能扔,基础伤害少,优势在于可以从空中(Jet Pack & Ninja Rope激活)状态下投掷,且不怎么爱跳起来(Stick To Landscape)
20、Sheep即绵羊:
第一人称瞄准可控爆破武器。经典的动物,不费口水多说。
21、Super Sheep即超级绵羊:
第一人称瞄准可控移动可控爆破武器,基本的不想多说,可以用它抢箱子、当然最基础的还是爆破功能。值得一说的是3D条件下的超级绵羊操控是模仿了简单的空战类游戏的操作,可以通过控制水平尾翼和垂直尾翼改变行进方向,利用一、三人称视角的键位能做出轴向机动,比较有趣。
22、Old Woman即老太太:
第一人称瞄准可控移动可控爆破武器,但是不能想绵羊一样的跳起来,遇到一点障碍就会掉头。所以,第四块鸡排骨来了
装备类道具(Equipment Item)即非战斗类道具,或者叫战斗辅助类道具:
1、PARACHUTE 降落伞
使虫子从任何的高度安全地降低下来,一般用作危险动作时的保险用,以免遭受掉落伤害并终止行动。当你装备了一具降落伞,一旦你的跳跃超过了会受到掉落伤害时,道具将自动启动。手动开伞技术请参照Story部分18关。降落伞开启状态下允许投掷支持从空中投掷的武器,如地雷、炸弹和绵羊,抛物线符合斜抛运动规律。投弹后一定时间内道具会失效。
2、NINJA ROPE 忍者粗绳
可用于虫子爬墙、上房、投弹(参照降落伞投弹的说明)。也可用于推、拉地图上的各种物品(箱子、瓦斯罐、地雷等)技术含量高,有深刻研究的价值,历代以来为广大虫友喜爱
4、JET PACK 喷气式背包
可以让虫子在空中移动、投弹。燃料一定,方向可控,允许多次启动。从地面启动时,建议先跳一下以接生燃料和时间(2种跳法,视具体情况而定)。注意一点,降落时,若速度在水平方向上的分量过大,将造成一定的滑动,慎之。投弹部分参照降落伞。 5、GIRDER 钢梁
用于构成跳板以及特殊地形条件下的掩体,可被破坏。
7、SKIP GO 跳过行动
放弃一回合的行动机会。
总之,避免虫子在水边,避免虫子在一起,最好能躲在建筑物后面,利用数字键盘控制手榴弹熔丝的时间(最多5秒),另外要注意风向
按住Q是第一人称视角,用于瞄准
按住E是俯视,用于空降武器瞄准
WASD移动,空格开枪,鼠标控制视角方向 ,回车跳(双击大跳)
道具部分:
武器道具(Weapon)
1、Bazooka即所谓巴祖卡(音译):
第一人称瞄准武器。是一件传统的,为人们熟知的武器。受风力影响巨大,造成伤害较大(50点基础伤害)。个人感觉是,3D的AI用起来比2D的更科幻,若人类想要究极其道,路漫漫其修远兮,汝将上下而求索……
2、Homing Missile即制导导弹:
第一、三人称制导,第一人称发射武器。同样有着悠久的历史以及很好的知名度,可以制导的武器所拥有的优势就是准确度,最大基础伤害50,不过作为战术武器使用会是不错的选择(用在需要精确度+范围攻击+气浪的条件下)
3、Shotgun即来复枪:
第一人称瞄准武器。拥有相当多的有用的属性,50点的总伤害(总量上不成问题了),分成2次攻击(相当有意思的属性,因为你可以依靠它一次性造成多个伤害,加上虫虫挂掉后的报复式爆炸……想下去会有很多),范围杀伤(同样是一对多的作用,比较经典的自杀式攻击——我方虫HP<25,50<敌虫HP<80时,远处放一枪,近处连自己一块打,造成25+25+X的伤害,X<或=30),动量定理属性(用于推动目标落水或触雷)。本人的最爱,相信很多虫友也会对这个武器深有体会,这里不作过详说明。欲把西湖比西子,浓妆淡抹总相宜。
6、Grenade即手榴弹:
可控延迟爆破第一人称瞄准武器。另一个经典武器,在投掷之前用键盘B键可以设置1到5秒整数秒的爆破延迟。最大伤害55。个人感觉是个高操作技术含量的武器,主要在于不同延迟的设定与投掷方法的结合。举例来说,小水平夹角+较大力量+短爆破延迟,或者垂直向下角度+最小投掷力量+长爆破延迟,等等……
7、Cluster Bomb即集束炸弹;
延迟爆破第一人称瞄准集束武器,AI的最爱,1分5。说不出什么味道来。Team 17 亲情奉献第二块鸡肋……
9、Holy Hand Grenade即神圣手雷:
停止移动爆破第一人称瞄准武器,不用多说,巨大的伤害(最大基础伤害80),巨大的气浪,巨大的完全伤害范围,凡是有虐待倾向的虫虫们都爱它。一鸣惊人!
10、Banana Bomb即香蕉炸弹:
可控延迟爆破第一人称瞄准集束武器,同样无需多言,大香蕉套小香蕉(1分5),炸得鸡飞狗也跳。We are all Banana Lovers —— Monkey 。
11、Fire Punch即升龙拳:
肉搏武器,常用于把靠近地图边沿的虫虫推下水。一般情况下基础伤害30。前两天在虫盟看见有位达人说有Bug可以让伤害达到120,我个人只出过60,还望不吝赐教。
12、Prod即手指:
肉搏武器,相当可爱的武器。唯一的作用就是可以把虫虫推走,效果小于升龙和垒球棍。基础伤害忽略不计。不过嘛——在多人游戏模式下如果Roll到Death Finger的话就另当别论了。没有硝烟的战斗是智慧象征。
13、Baseball Bat即垒球棍:
肉搏武器。让虫子飞出好远好远,需要注意的是与目标的距离会影响击出的抛物线。基础伤害30,秒杀利器。
14、Air Strike即空袭:
空袭类武器。又一个经典,存在于历代虫子。这里不多说。
18、Land Mine即地雷:
感应延迟爆破武器,Landscape上的地雷有4种:普通的、带毒的、集束的、哑的……虫子扔出来的,我还没有遇到过第4种。感应延迟有1到5秒整数秒时间和随机,一共6种,在游戏模式中设定控制。可以从空中(Jet Pack & Ninja Rope激活)状态下投掷
19、Dynamite即大炮仗:
延迟爆破武器,又一经典武器,相信会是很多虫友的最爱,威力强劲,比起神圣手雷来说,不足在于不能扔,基础伤害少,优势在于可以从空中(Jet Pack & Ninja Rope激活)状态下投掷,且不怎么爱跳起来(Stick To Landscape)
20、Sheep即绵羊:
第一人称瞄准可控爆破武器。经典的动物,不费口水多说。
21、Super Sheep即超级绵羊:
第一人称瞄准可控移动可控爆破武器,基本的不想多说,可以用它抢箱子、当然最基础的还是爆破功能。值得一说的是3D条件下的超级绵羊操控是模仿了简单的空战类游戏的操作,可以通过控制水平尾翼和垂直尾翼改变行进方向,利用一、三人称视角的键位能做出轴向机动,比较有趣。
22、Old Woman即老太太:
第一人称瞄准可控移动可控爆破武器,但是不能想绵羊一样的跳起来,遇到一点障碍就会掉头。所以,第四块鸡排骨来了
装备类道具(Equipment Item)即非战斗类道具,或者叫战斗辅助类道具:
1、PARACHUTE 降落伞
使虫子从任何的高度安全地降低下来,一般用作危险动作时的保险用,以免遭受掉落伤害并终止行动。当你装备了一具降落伞,一旦你的跳跃超过了会受到掉落伤害时,道具将自动启动。手动开伞技术请参照Story部分18关。降落伞开启状态下允许投掷支持从空中投掷的武器,如地雷、炸弹和绵羊,抛物线符合斜抛运动规律。投弹后一定时间内道具会失效。
2、NINJA ROPE 忍者粗绳
可用于虫子爬墙、上房、投弹(参照降落伞投弹的说明)。也可用于推、拉地图上的各种物品(箱子、瓦斯罐、地雷等)技术含量高,有深刻研究的价值,历代以来为广大虫友喜爱
4、JET PACK 喷气式背包
可以让虫子在空中移动、投弹。燃料一定,方向可控,允许多次启动。从地面启动时,建议先跳一下以接生燃料和时间(2种跳法,视具体情况而定)。注意一点,降落时,若速度在水平方向上的分量过大,将造成一定的滑动,慎之。投弹部分参照降落伞。 5、GIRDER 钢梁
用于构成跳板以及特殊地形条件下的掩体,可被破坏。
7、SKIP GO 跳过行动
放弃一回合的行动机会。
总之,避免虫子在水边,避免虫子在一起,最好能躲在建筑物后面,利用数字键盘控制手榴弹熔丝的时间(最多5秒),另外要注意风向
百万亚瑟王练什么卡
一开始轮流加点
AP 加到70左右就行了
BC一直加
个人觉得星级高的优先
拥有牌数大于牌数上限(现在更新为200张)便不能出战。
相同名称的牌最多只能选一张出战,所以同名的牌是可以拿来当合成材料。
如果不特别选择,电脑会自动帮你选取出战的牌组,以你拥有的BC(战斗费用)来决定一个HP和ATK加起来最大化的组合。
就算BC充足,最多也只能选择12张牌出战。
决定使用哪些牌出战时,可考虑这些因素:
BC上限是多少,而这数值可容许你放多少张“好牌”进去 (如果你拥有的好牌的总COST已超出BC上限,这意味着以后升级时应集中提升BC)
卡牌的ATK值与HP值,尤其以ATK值重要
卡牌的技能
全部卡牌的阵营和属性,能否配合出较佳的牌组Combo
技能:
技能各有不同可能性发动,基本上★数越大的牌发动机率越大。
每回合会有3张牌出击,但发动的技能最多仅其中一个。
一场战斗中,每个角色的技能仅最多发动一次。
技能发动时,效果只影响当前的回合和发动的牌本身。例如攻击力上升,只会使该牌在当前回合有提升(回合中其余两张牌不会有效果),其后回合该牌再出击也不会有攻击提升。
部分技能带有前置发动条件,例如“本牌等级达到最大”、“玩家HP低于30%”,这些技能只要满足前置条件,发动率也十分高。
实战:
进攻方永远是先手。
组建牌组时,ATK值比HP值为重要,因为这是拼每合回输出值的游戏。况且,ATK冲上去了,HP值也不见特别的低。
COST较高的牌通常是主力,因为他们的单张HP和/或HP通常也较高。
经验值:
战胜的话,要看自己与对手的BC差距(自己的BC是算出战时用了多少,并不是BC上限),如果对手的BC和自己一样,便有30 EXP。较低的便有15-30 EXP,较高便是30-60 EXP。
SUPER:
每回合会自动累积5%,当累积至100%后,下一回合便会发动SUPER技,攻击力 = 牌组(HP+ATK)/2。
SUPER技的累积是持续的,例如战斗结束时有50%,下一战斗开始时便仍有50%。
对手(就算是玩家)一定不会发动SUPER技。
针对玩家对战,SUPER技可说是必胜关键,如果眼看自己SUPER技快要满(例如说是90%),可尝试挑战BC比自己高出不少的对手,来求取最大的EXP回报。
AP 加到70左右就行了
BC一直加
个人觉得星级高的优先
拥有牌数大于牌数上限(现在更新为200张)便不能出战。
相同名称的牌最多只能选一张出战,所以同名的牌是可以拿来当合成材料。
如果不特别选择,电脑会自动帮你选取出战的牌组,以你拥有的BC(战斗费用)来决定一个HP和ATK加起来最大化的组合。
就算BC充足,最多也只能选择12张牌出战。
决定使用哪些牌出战时,可考虑这些因素:
BC上限是多少,而这数值可容许你放多少张“好牌”进去 (如果你拥有的好牌的总COST已超出BC上限,这意味着以后升级时应集中提升BC)
卡牌的ATK值与HP值,尤其以ATK值重要
卡牌的技能
全部卡牌的阵营和属性,能否配合出较佳的牌组Combo
技能:
技能各有不同可能性发动,基本上★数越大的牌发动机率越大。
每回合会有3张牌出击,但发动的技能最多仅其中一个。
一场战斗中,每个角色的技能仅最多发动一次。
技能发动时,效果只影响当前的回合和发动的牌本身。例如攻击力上升,只会使该牌在当前回合有提升(回合中其余两张牌不会有效果),其后回合该牌再出击也不会有攻击提升。
部分技能带有前置发动条件,例如“本牌等级达到最大”、“玩家HP低于30%”,这些技能只要满足前置条件,发动率也十分高。
实战:
进攻方永远是先手。
组建牌组时,ATK值比HP值为重要,因为这是拼每合回输出值的游戏。况且,ATK冲上去了,HP值也不见特别的低。
COST较高的牌通常是主力,因为他们的单张HP和/或HP通常也较高。
经验值:
战胜的话,要看自己与对手的BC差距(自己的BC是算出战时用了多少,并不是BC上限),如果对手的BC和自己一样,便有30 EXP。较低的便有15-30 EXP,较高便是30-60 EXP。
SUPER:
每回合会自动累积5%,当累积至100%后,下一回合便会发动SUPER技,攻击力 = 牌组(HP+ATK)/2。
SUPER技的累积是持续的,例如战斗结束时有50%,下一战斗开始时便仍有50%。
对手(就算是玩家)一定不会发动SUPER技。
针对玩家对战,SUPER技可说是必胜关键,如果眼看自己SUPER技快要满(例如说是90%),可尝试挑战BC比自己高出不少的对手,来求取最大的EXP回报。
百战天虫3D的基本资料
下载一个游戏管理软件:逗游
这个软件可以管理和下载很多游戏,里面有百战天虫3D版。
很好用
这个软件可以管理和下载很多游戏,里面有百战天虫3D版。
很好用
百战天虫3D的基本资料
链接:https://pan.baidu.com/s/1jSBAq5_18Ekx79ZObs8GPQ
还没有评论,来说两句吧...