胡莱三国貂蝉技能
胡莱三国更新后不但出了新将领,而且出了新技能。胡莱三国新技能怎么合呢?这又是不少小胡莱们争相尝试的事了。但是黑暗中摸索是很容易“摔跤”的。一不小心,血本无归是常有的事~5068小编在这里给大家带来一份高手玩家的合成攻略,提供给大家参考,尽量的帮助大家少走弯路,希望大家喜欢。
胡莱技能的六等级划分
一等技能S、(特种兵防 特种兵攻 运筹帷幄 逆境之勇) 前三个不用多说,逆境之勇为新出的最强技能,扭转之王,以后我会提到搭配和此技能的运用。 S-(众志成城2级)
二等技能A、打兵技能 (重弓 满弦 流星) 虽然目前众志成城2对于双打兵技能做了一定的克制,不过当单打兵面对众志成城时,众志成城就显得废材了,打兵依旧是很多将后期扭转战局的关键,也是胡莱强调“人品”很关键的体现。 A-、S级1级的统御技能 (运筹帷幄1级 特攻1级 特防1级 众志成城1级)
三等技能B、武将技能 无等级之分(浑天 斜刺 防护盾 血战 移花接木 硬气功 ) 虽然浑天 斜刺 我不并不看好 但在前期PK战中 确实非常的霸道 有之基本必胜
四等技能C、统御技能 2级的 增加单兵%20攻防(骑兵攻防2 步兵攻防2 弓箭兵攻防2 )
五等技能D、统御技能 2级的增加全兵%10攻防(同仇敌忾2 一股作气2 )及部分武将技能(坚若磐石2 骁勇2 体魄强壮2 【武精2 专攻弱点2 无懈可2击 头盔专精2 这些都是非常好的技能,胡莱下次合成修改应该会加入到三等技能中】)
六等技能E、天资聪慧 触类旁通 体力充沛 和所有一级统御及武将技能 大家都比较期待:逆境 运筹 打兵 特防 特攻 血战 移花接木 1、有人说“这写的合成出的范围很大:如S(任意)+S(任意)=S/A/B/S-,这等于没说!”我想告诉你,合成高级技能的配方如此,出什么技能很难说,我也没说S(任意)+S(任意)=S/S-/A/B/S-/C/D/E/ 这才是大范围。 2、还有人说“为什么按照此贴试了1,2个结果出的还是原来其中之一的技能或者更差的技能? ”我只能告诉你,这很正常,并没有违反这个定律,一般5个技能出2个属于一般,出3个以上属于RP大爆发,所以只合1,2个就只能看你运气,这和合成装备一个道理,这个胡莱估计会把概率降低。
步骤/方法
(注:以下的“S,A.B,C,D,E,”即是上面的六等技能的简称,你只要按照字母,上下比对就可以,如果你迫不及待要想合成新技能那重点推荐A+B组合和A-+A-组合) (注2:“=”后面的字母表示合成后的出现所属等级技能,"/"表示“或”,最前面的概率高出现,依次类推)
S(任意)+S(任意)=S/A/B/S- 一等的统御技能我不建议用来合成,除非你的特防和特攻都很多,我是喜欢探究的,手里技能也比较多,所以测试了,特防+特防\特攻,基本都是逆境之勇也有血战,如果人品差也会出打兵技能或者特攻/特防,其他一般不可能,出运筹的概率预计%10,用逆境之勇合出运筹的概率也是非常的高。 S+A/B/C/B=A/B/C/E 我不建议这么合,纯属浪费技能和浪费功勋,如果你嫌S某书多,那S要和S合成。
A(非任意)+A(非任意)=A/B/S-/S 这其中也有微妙的规律,流星是3个技能里合成技能最佳的,建议流星+重弓高概率出特攻防2,一定概率出运筹,也并非那么保险,只是最佳。满弦+满弦,一定概率出运筹,基本上会出B技能(也经常还出满弦,浪费一书)。重弓+重弓\满弦基本上是A\B技能,S强技能概率低。
A(任意)+B(任意)=A/B/S-/S 最建议搭配的合法,出运筹和逆境之勇概率很高,还有移花接木,血战等,似乎新的技能基本都在这里搭配出来,其中浑天+流星出了不少运筹,不过特防攻相对没有流星+重弓概率高,合成出A或者B的技能概率也很高,所以不要气馁,继续合!注:在胡莱9月9日凌更新后,合出概率明显降低很多,但依然会出。 A+S/C/D/E=A/C/D/E 这样搭配%90都是非常差的技能,浪费功勋的搭配法,不推荐。
A-+A-/-=A-/S-/S/B 特攻1,特防1,众志1,运筹1,合出的技能1级新技能概率还是挺高的,众志成城1级+运筹一级会出移花接木和1级的特防等,2个一级的技能也有一定概率合成变为一个2级的技能,特防1+特防1=特防2/运筹2等。
B+B=B/C/A/S/D 合出依然是B技能的概率很高,也会出C级统御技能,如果浑天+斜刺会出不少攻击型统御技能(弓攻 骑弓 步弓)和攻击型武将技能(血战 骁勇 武精 弱点等),盾+硬气会出防御型统御技能(骑防 弓防 步防),也出打兵技能、移花接木、头盔专精等、S级统御技能出现率很低。
C+C=C/C+/B/A/D/S C+C出来的基本还是C,也就是说比如骑攻+骑防=弓箭攻防/步兵攻防/骑兵攻防/我想在这里也不用浪费2级卷子,除非你缺少某兵的攻防,可以尝试去合成,我给你的建议是,少了攻击型的兵种配置就用攻击型统御书2本来合,想合防御就2本防御。 D,E级技能 我就不多说了,太烂,比较经典的是,1级的2个武将技能和1级的2个同仇或者2个一股作气会合出2级的天资以及触类旁通,可见这2个技能胡莱也承认是坑爹的玩意儿。 同仇和一股,在没有逆境和众志成城之前是非常好的纯统将必带技能,而新技能的出现,他们也退居无人问津的技能行列。
最后试2个,特防1+特防1=? 答案是:
胡莱技能的六等级划分
一等技能S、(特种兵防 特种兵攻 运筹帷幄 逆境之勇) 前三个不用多说,逆境之勇为新出的最强技能,扭转之王,以后我会提到搭配和此技能的运用。 S-(众志成城2级)
二等技能A、打兵技能 (重弓 满弦 流星) 虽然目前众志成城2对于双打兵技能做了一定的克制,不过当单打兵面对众志成城时,众志成城就显得废材了,打兵依旧是很多将后期扭转战局的关键,也是胡莱强调“人品”很关键的体现。 A-、S级1级的统御技能 (运筹帷幄1级 特攻1级 特防1级 众志成城1级)
三等技能B、武将技能 无等级之分(浑天 斜刺 防护盾 血战 移花接木 硬气功 ) 虽然浑天 斜刺 我不并不看好 但在前期PK战中 确实非常的霸道 有之基本必胜
四等技能C、统御技能 2级的 增加单兵%20攻防(骑兵攻防2 步兵攻防2 弓箭兵攻防2 )
五等技能D、统御技能 2级的增加全兵%10攻防(同仇敌忾2 一股作气2 )及部分武将技能(坚若磐石2 骁勇2 体魄强壮2 【武精2 专攻弱点2 无懈可2击 头盔专精2 这些都是非常好的技能,胡莱下次合成修改应该会加入到三等技能中】)
六等技能E、天资聪慧 触类旁通 体力充沛 和所有一级统御及武将技能 大家都比较期待:逆境 运筹 打兵 特防 特攻 血战 移花接木 1、有人说“这写的合成出的范围很大:如S(任意)+S(任意)=S/A/B/S-,这等于没说!”我想告诉你,合成高级技能的配方如此,出什么技能很难说,我也没说S(任意)+S(任意)=S/S-/A/B/S-/C/D/E/ 这才是大范围。 2、还有人说“为什么按照此贴试了1,2个结果出的还是原来其中之一的技能或者更差的技能? ”我只能告诉你,这很正常,并没有违反这个定律,一般5个技能出2个属于一般,出3个以上属于RP大爆发,所以只合1,2个就只能看你运气,这和合成装备一个道理,这个胡莱估计会把概率降低。
步骤/方法
(注:以下的“S,A.B,C,D,E,”即是上面的六等技能的简称,你只要按照字母,上下比对就可以,如果你迫不及待要想合成新技能那重点推荐A+B组合和A-+A-组合) (注2:“=”后面的字母表示合成后的出现所属等级技能,"/"表示“或”,最前面的概率高出现,依次类推)
S(任意)+S(任意)=S/A/B/S- 一等的统御技能我不建议用来合成,除非你的特防和特攻都很多,我是喜欢探究的,手里技能也比较多,所以测试了,特防+特防\特攻,基本都是逆境之勇也有血战,如果人品差也会出打兵技能或者特攻/特防,其他一般不可能,出运筹的概率预计%10,用逆境之勇合出运筹的概率也是非常的高。 S+A/B/C/B=A/B/C/E 我不建议这么合,纯属浪费技能和浪费功勋,如果你嫌S某书多,那S要和S合成。
A(非任意)+A(非任意)=A/B/S-/S 这其中也有微妙的规律,流星是3个技能里合成技能最佳的,建议流星+重弓高概率出特攻防2,一定概率出运筹,也并非那么保险,只是最佳。满弦+满弦,一定概率出运筹,基本上会出B技能(也经常还出满弦,浪费一书)。重弓+重弓\满弦基本上是A\B技能,S强技能概率低。
A(任意)+B(任意)=A/B/S-/S 最建议搭配的合法,出运筹和逆境之勇概率很高,还有移花接木,血战等,似乎新的技能基本都在这里搭配出来,其中浑天+流星出了不少运筹,不过特防攻相对没有流星+重弓概率高,合成出A或者B的技能概率也很高,所以不要气馁,继续合!注:在胡莱9月9日凌更新后,合出概率明显降低很多,但依然会出。 A+S/C/D/E=A/C/D/E 这样搭配%90都是非常差的技能,浪费功勋的搭配法,不推荐。
A-+A-/-=A-/S-/S/B 特攻1,特防1,众志1,运筹1,合出的技能1级新技能概率还是挺高的,众志成城1级+运筹一级会出移花接木和1级的特防等,2个一级的技能也有一定概率合成变为一个2级的技能,特防1+特防1=特防2/运筹2等。
B+B=B/C/A/S/D 合出依然是B技能的概率很高,也会出C级统御技能,如果浑天+斜刺会出不少攻击型统御技能(弓攻 骑弓 步弓)和攻击型武将技能(血战 骁勇 武精 弱点等),盾+硬气会出防御型统御技能(骑防 弓防 步防),也出打兵技能、移花接木、头盔专精等、S级统御技能出现率很低。
C+C=C/C+/B/A/D/S C+C出来的基本还是C,也就是说比如骑攻+骑防=弓箭攻防/步兵攻防/骑兵攻防/我想在这里也不用浪费2级卷子,除非你缺少某兵的攻防,可以尝试去合成,我给你的建议是,少了攻击型的兵种配置就用攻击型统御书2本来合,想合防御就2本防御。 D,E级技能 我就不多说了,太烂,比较经典的是,1级的2个武将技能和1级的2个同仇或者2个一股作气会合出2级的天资以及触类旁通,可见这2个技能胡莱也承认是坑爹的玩意儿。 同仇和一股,在没有逆境和众志成城之前是非常好的纯统将必带技能,而新技能的出现,他们也退居无人问津的技能行列。
最后试2个,特防1+特防1=? 答案是:
胡莱三国貂蝉技能
国最吸引人的莫过于众多的名将了,胡莱三国前期很重要的一个过程就是要选出重点培养的武将。整理贴出武将图,个人觉得比较有培养潜力的会给出简要的点评。还等什么,大家快来挑选心仪的将领,好好培养,一统天下吧!
武将的成长有3个属性,分别为:攻击力,防御力,生命力。每个属性又分为五个档次,从高到底依次为:卓越(橙色)>杰出(紫色)>优秀(蓝色)>良好(绿色)>普通(白色)。一般来说拥有一个卓越属性的武将就是不错的将,目前没见过同时拥有2个以上卓越属性的武将。如果没有卓越的属性,那么一杰出双优秀也是上等的。武将的成长属性好,不仅初始属性高,每次升级带来的属性提升也更高,也就是说,等级越高差距越大!关于初始属性,是随机的,同一个名字的将领,初始属性都会不一样,以攻击力来说,按照最后一次内测的经验,初始攻击力达到65的就是好将,70以上就算极品了。如果你在武馆看到一个卓越攻击力的武将,初始属性在70以上,那么毫不犹豫的拿下好好培养把。
除了成长属性外,武将带兵打仗,还得看技能,实名武将天生带有一个特殊技能,是不能洗掉的。招来后随机给3~4个技能槽,4个槽的为上品。有些技能能大大弥补武将属性的不足,拥有好技能的武将,即使将领本身比较普通,一样能和牛逼的武将叫板!关于技能方面以后在技能篇里再详细介绍。
紧接着是名将的分类
国家 出生技能 个人
魏国
李典 步兵防御专精Ⅲ
曹洪 骑兵攻击专精Ⅱ
庞德 骑兵防御专精Ⅱ
曹仁 弓兵防御专精Ⅲ
夏侯敦 特种兵攻击专精Ⅲ 能发挥出特种兵的最大威力
许褚 破釜沉舟Ⅲ 守城时能发挥强大的攻击力
徐晃 势如破竹Ⅱ
王双 坚若磐石Ⅱ
张辽 坚若磐石Ⅲ
典韦 武器专精Ⅱ 武器越好,攻击越高
张颌 无懈可击Ⅲ
夏侯渊 一鼓作气Ⅱ
蜀国
关兴 步兵攻击专精Ⅱ
马岱 步兵防御专精Ⅱ
关羽 骑兵攻击专精Ⅲ 骑兵的最强领袖
黄忠 弓兵攻击专精Ⅲ 弓手最大输出的保障
魏延 特种兵防御专精Ⅲ 针对特种兵的专家。。
王平 破釜沉舟Ⅱ
赵云 壁垒森严Ⅲ 超强的防守能力
张苞 骁勇善战Ⅱ
孟获 体魄强健Ⅱ
姜维 触类旁通Ⅱ
张飞 专攻弱点Ⅲ 高伤害、高输出,对兵的攻击同样有效
马超 体力充沛Ⅲ 快速练级的必备将领
关平 同仇敌忾Ⅱ
吴国
周泰 步兵攻击专精Ⅱ
太史慈 骑兵防御专精Ⅲ
甘宁 弓兵攻击专精Ⅱ
韩当 弓兵防御专精Ⅱ
鲁肃 壁垒森严Ⅱ
孙策 势如破竹Ⅲ 绝对的攻城机器
陆逊 步步为营Ⅲ
程普 体魄强健Ⅲ 个人认为。。高级后再学个防御技能,基本不可能单挑落马
周瑜 运筹帷幄Ⅲ 高我一级又怎么样,就是兵多,等级越高约明显
蒋钦 防具专精Ⅱ
黄盖 无懈可击Ⅲ
吕蒙 天资聪慧Ⅱ
中立
文丑 特种兵攻击专精Ⅱ
颜良 特种兵防御专精Ⅱ
张角 步步为营Ⅱ
吕布 骁勇善战Ⅲ
华雄 专攻弱点Ⅱ
武将技能和统御技能的介绍
技能名称 技能等级及说明ⅠⅡⅢ的效果(有的技能目前只有Ⅱ)
浑天斩 有15%的可能在攻击将领时伤害提高100%
流星箭 有30%的可能对敌方士兵造成大量伤害
满弦 有40%的可能对敌方士兵造成一定伤害
斜刺 有50%的可能在攻击将领时的伤害提高30%
重弓 有60%的可能对敌方士兵造成少量伤害
保护盾 有15%的可能使将领抵挡一次攻击
硬气功 有50%的可能使将领受到的伤害降低30%
骁勇善战 攻击力提高5%8%10%
专供弱点 造成的伤害提高10%15%20%
天资聪慧 训练时间缩短15%30%
无懈可击 受到的伤害降低10%15%20%
防具专精 装备上获得的防御力加成提高20%30%
体魄强健 生命值提高5%10%15%
体力充沛 每日战斗次数增加1次2次3次
触类旁通 从战斗中获得的经验提高10%20%
同仇敌忾 将领战失败后提高部队防御力5%15%
坚若磐石 防御力提高5%8%10%
武器专精 装备上获得的攻击力加成提高20%30%%
一鼓作气 将领战失败后提高5%10%的部队攻击力
势如破竹 麾下部队在攻城时攻击力提高5%10%13%
步步为营 麾下部队在攻城时防御力提高5%10%13%
破釜沉舟 麾下部队在驻防时攻击力提高5%10%13%
壁垒森严 麾下部队在驻防时防御力提高5%10%13%
弓兵攻击专精 麾下弓箭兵的攻击力提高10%20%25%
弓兵防御专精 麾下弓箭兵的防御力提高10%20%25%
步兵攻击专精 麾下步兵的攻击力提高10%20%25%
步兵防御专精 麾下步兵的防御力提高10%20%25%
骑兵攻击专精 麾下骑兵的攻击力提高15%20%25%
骑兵防御专精 麾下骑兵的防御力提高10%20%25%
特种兵攻击专精 麾下特种兵的攻击力提高10%20%25%
特种兵防御专精 麾下特种兵的防御力提高10%20%25%
运筹帷幄 带兵上限提高10%20%25%
武将的成长有3个属性,分别为:攻击力,防御力,生命力。每个属性又分为五个档次,从高到底依次为:卓越(橙色)>杰出(紫色)>优秀(蓝色)>良好(绿色)>普通(白色)。一般来说拥有一个卓越属性的武将就是不错的将,目前没见过同时拥有2个以上卓越属性的武将。如果没有卓越的属性,那么一杰出双优秀也是上等的。武将的成长属性好,不仅初始属性高,每次升级带来的属性提升也更高,也就是说,等级越高差距越大!关于初始属性,是随机的,同一个名字的将领,初始属性都会不一样,以攻击力来说,按照最后一次内测的经验,初始攻击力达到65的就是好将,70以上就算极品了。如果你在武馆看到一个卓越攻击力的武将,初始属性在70以上,那么毫不犹豫的拿下好好培养把。
除了成长属性外,武将带兵打仗,还得看技能,实名武将天生带有一个特殊技能,是不能洗掉的。招来后随机给3~4个技能槽,4个槽的为上品。有些技能能大大弥补武将属性的不足,拥有好技能的武将,即使将领本身比较普通,一样能和牛逼的武将叫板!关于技能方面以后在技能篇里再详细介绍。
紧接着是名将的分类
国家 出生技能 个人
魏国
李典 步兵防御专精Ⅲ
曹洪 骑兵攻击专精Ⅱ
庞德 骑兵防御专精Ⅱ
曹仁 弓兵防御专精Ⅲ
夏侯敦 特种兵攻击专精Ⅲ 能发挥出特种兵的最大威力
许褚 破釜沉舟Ⅲ 守城时能发挥强大的攻击力
徐晃 势如破竹Ⅱ
王双 坚若磐石Ⅱ
张辽 坚若磐石Ⅲ
典韦 武器专精Ⅱ 武器越好,攻击越高
张颌 无懈可击Ⅲ
夏侯渊 一鼓作气Ⅱ
蜀国
关兴 步兵攻击专精Ⅱ
马岱 步兵防御专精Ⅱ
关羽 骑兵攻击专精Ⅲ 骑兵的最强领袖
黄忠 弓兵攻击专精Ⅲ 弓手最大输出的保障
魏延 特种兵防御专精Ⅲ 针对特种兵的专家。。
王平 破釜沉舟Ⅱ
赵云 壁垒森严Ⅲ 超强的防守能力
张苞 骁勇善战Ⅱ
孟获 体魄强健Ⅱ
姜维 触类旁通Ⅱ
张飞 专攻弱点Ⅲ 高伤害、高输出,对兵的攻击同样有效
马超 体力充沛Ⅲ 快速练级的必备将领
关平 同仇敌忾Ⅱ
吴国
周泰 步兵攻击专精Ⅱ
太史慈 骑兵防御专精Ⅲ
甘宁 弓兵攻击专精Ⅱ
韩当 弓兵防御专精Ⅱ
鲁肃 壁垒森严Ⅱ
孙策 势如破竹Ⅲ 绝对的攻城机器
陆逊 步步为营Ⅲ
程普 体魄强健Ⅲ 个人认为。。高级后再学个防御技能,基本不可能单挑落马
周瑜 运筹帷幄Ⅲ 高我一级又怎么样,就是兵多,等级越高约明显
蒋钦 防具专精Ⅱ
黄盖 无懈可击Ⅲ
吕蒙 天资聪慧Ⅱ
中立
文丑 特种兵攻击专精Ⅱ
颜良 特种兵防御专精Ⅱ
张角 步步为营Ⅱ
吕布 骁勇善战Ⅲ
华雄 专攻弱点Ⅱ
武将技能和统御技能的介绍
技能名称 技能等级及说明ⅠⅡⅢ的效果(有的技能目前只有Ⅱ)
浑天斩 有15%的可能在攻击将领时伤害提高100%
流星箭 有30%的可能对敌方士兵造成大量伤害
满弦 有40%的可能对敌方士兵造成一定伤害
斜刺 有50%的可能在攻击将领时的伤害提高30%
重弓 有60%的可能对敌方士兵造成少量伤害
保护盾 有15%的可能使将领抵挡一次攻击
硬气功 有50%的可能使将领受到的伤害降低30%
骁勇善战 攻击力提高5%8%10%
专供弱点 造成的伤害提高10%15%20%
天资聪慧 训练时间缩短15%30%
无懈可击 受到的伤害降低10%15%20%
防具专精 装备上获得的防御力加成提高20%30%
体魄强健 生命值提高5%10%15%
体力充沛 每日战斗次数增加1次2次3次
触类旁通 从战斗中获得的经验提高10%20%
同仇敌忾 将领战失败后提高部队防御力5%15%
坚若磐石 防御力提高5%8%10%
武器专精 装备上获得的攻击力加成提高20%30%%
一鼓作气 将领战失败后提高5%10%的部队攻击力
势如破竹 麾下部队在攻城时攻击力提高5%10%13%
步步为营 麾下部队在攻城时防御力提高5%10%13%
破釜沉舟 麾下部队在驻防时攻击力提高5%10%13%
壁垒森严 麾下部队在驻防时防御力提高5%10%13%
弓兵攻击专精 麾下弓箭兵的攻击力提高10%20%25%
弓兵防御专精 麾下弓箭兵的防御力提高10%20%25%
步兵攻击专精 麾下步兵的攻击力提高10%20%25%
步兵防御专精 麾下步兵的防御力提高10%20%25%
骑兵攻击专精 麾下骑兵的攻击力提高15%20%25%
骑兵防御专精 麾下骑兵的防御力提高10%20%25%
特种兵攻击专精 麾下特种兵的攻击力提高10%20%25%
特种兵防御专精 麾下特种兵的防御力提高10%20%25%
运筹帷幄 带兵上限提高10%20%25%
胡菜三国女名将技是什么?
1、新增三名新女武将
——貂蝉:吕布之妻,有沉鱼落雁之容,闭月羞花之貌。
武将技:闭月斩——有30%的可能在攻击将领时使对方将领在本场战斗中无法使用任 何主动技能(例如:斜刺、浑天、重弓等主动技能,不包括硬气功、防护盾等被动触发技能)
祝融夫人:孟获之妻,作战骁勇,擅使飞刀。
武将技:飞刀扇击——在士兵对阵阶段,有50%的可能对敌方所有士兵造成一定伤害
吕玲绮:吕布之女,天生的如貂蝉般容貌,骨子里却有她父亲吕布的勇气和与生俱来的好战。
武将技:洗尽锋芒——可使对方将领当时最强的属性(攻击或防御)在本场战斗中降低8%
使用群雄令刷新或者客栈自然刷新皆有可能招募到新增的三位巾帼女将。
采纳我的答案吧,谢谢
——貂蝉:吕布之妻,有沉鱼落雁之容,闭月羞花之貌。
武将技:闭月斩——有30%的可能在攻击将领时使对方将领在本场战斗中无法使用任 何主动技能(例如:斜刺、浑天、重弓等主动技能,不包括硬气功、防护盾等被动触发技能)
祝融夫人:孟获之妻,作战骁勇,擅使飞刀。
武将技:飞刀扇击——在士兵对阵阶段,有50%的可能对敌方所有士兵造成一定伤害
吕玲绮:吕布之女,天生的如貂蝉般容貌,骨子里却有她父亲吕布的勇气和与生俱来的好战。
武将技:洗尽锋芒——可使对方将领当时最强的属性(攻击或防御)在本场战斗中降低8%
使用群雄令刷新或者客栈自然刷新皆有可能招募到新增的三位巾帼女将。
采纳我的答案吧,谢谢
胡莱三国武将技能
【钻研武技】训练可得技能
流星箭 有30%的可能对敌方士兵造成大量伤害
满弦 有40%的可能对敌方士兵造成一定伤害
重弓 有60%的可能对敌方士兵造成少量伤害
浑天斩 有15%的可能在攻击将领时伤害提高100%
斜刺 有50%的可能在攻击将领时伤害提高30%
保护盾 有15%的可能使将领抵挡一次攻击
硬气功 有50%的可能使将领受到的伤害降低30%
坚若磐石 防御力提高5%8%10%
无懈可击 受到的伤害降低10%15%20%
骁勇善战 攻击力提高5%8%10%
专攻弱点 造成的伤害提高10%15%20%
天资聪慧 训练时间缩短20%30%
体魄强健 生命值提高5%10%15%
体力充沛 体力恢复时间缩短20%30%40%
触类旁通 从战斗中获得的经验提高10%20%
武器专精 装备上获得的攻击力加成提高20%30%
防具专精 装备上获得的防御力加成提高20%30%
【强化统御】训练可得技能
同仇敌忾 将领战失败后会提高部队防御力10%20%
一鼓作气 将领战胜利后会提高5%10%的部队攻击力
势如破竹 麾下部队在攻城时攻击力提高5%10%13%
步步为营 麾下部队在攻城时防御力提高5%10%13%
破釜沉舟 麾下部队在驻防时攻击力提高5%10%13%
壁垒森严 麾下部队在驻防时防御力提高5%10%13%
弓兵攻击专精 麾下弓箭兵的攻击力提高10%20%25%
弓兵防御专精 麾下弓箭兵的防御力提高10%20%25%
步兵攻击专精 麾下步兵的攻击力提高10%20%25%
步兵防御专精 麾下步兵的防御力提高10%20%25%
骑兵攻击专精 麾下骑兵的攻击力提高15%20%25%
骑兵防御专精 麾下骑兵的防御力提高10%20%25%
特种兵攻击专精 麾下特种兵的攻击力提高10%20%25%
特种兵防御专精 麾下特种兵的防御力提高10%20%25%
运筹帷幄 带兵上限提高10%20%25%
流星箭 有30%的可能对敌方士兵造成大量伤害
满弦 有40%的可能对敌方士兵造成一定伤害
重弓 有60%的可能对敌方士兵造成少量伤害
浑天斩 有15%的可能在攻击将领时伤害提高100%
斜刺 有50%的可能在攻击将领时伤害提高30%
保护盾 有15%的可能使将领抵挡一次攻击
硬气功 有50%的可能使将领受到的伤害降低30%
坚若磐石 防御力提高5%8%10%
无懈可击 受到的伤害降低10%15%20%
骁勇善战 攻击力提高5%8%10%
专攻弱点 造成的伤害提高10%15%20%
天资聪慧 训练时间缩短20%30%
体魄强健 生命值提高5%10%15%
体力充沛 体力恢复时间缩短20%30%40%
触类旁通 从战斗中获得的经验提高10%20%
武器专精 装备上获得的攻击力加成提高20%30%
防具专精 装备上获得的防御力加成提高20%30%
【强化统御】训练可得技能
同仇敌忾 将领战失败后会提高部队防御力10%20%
一鼓作气 将领战胜利后会提高5%10%的部队攻击力
势如破竹 麾下部队在攻城时攻击力提高5%10%13%
步步为营 麾下部队在攻城时防御力提高5%10%13%
破釜沉舟 麾下部队在驻防时攻击力提高5%10%13%
壁垒森严 麾下部队在驻防时防御力提高5%10%13%
弓兵攻击专精 麾下弓箭兵的攻击力提高10%20%25%
弓兵防御专精 麾下弓箭兵的防御力提高10%20%25%
步兵攻击专精 麾下步兵的攻击力提高10%20%25%
步兵防御专精 麾下步兵的防御力提高10%20%25%
骑兵攻击专精 麾下骑兵的攻击力提高15%20%25%
骑兵防御专精 麾下骑兵的防御力提高10%20%25%
特种兵攻击专精 麾下特种兵的攻击力提高10%20%25%
特种兵防御专精 麾下特种兵的防御力提高10%20%25%
运筹帷幄 带兵上限提高10%20%25%
胡菜三国什么将领最有用
貂蝉
武将技:闭月斩——有30%的可能在攻击将领时使对方将领在本场战斗中无法使用任 何主动技能(例如:斜刺、浑天、重弓等主动技能,不包括硬气功、防护盾等被动触发技能)
祝融夫人
武将技:飞刀扇击——在士兵对阵阶段,有50%的可能对敌方所有士兵造成一定伤害
吕玲绮:
武将技:洗尽锋芒——可使对方将领当时最强的属性(攻击或防御)在本场战斗中降低8%
武将技:闭月斩——有30%的可能在攻击将领时使对方将领在本场战斗中无法使用任 何主动技能(例如:斜刺、浑天、重弓等主动技能,不包括硬气功、防护盾等被动触发技能)
祝融夫人
武将技:飞刀扇击——在士兵对阵阶段,有50%的可能对敌方所有士兵造成一定伤害
吕玲绮:
武将技:洗尽锋芒——可使对方将领当时最强的属性(攻击或防御)在本场战斗中降低8%
胡莱三国武将排名查询
先说一下 关于武将的技能吧
主要说一说现在的主流将
1:吕布
这个三国第一武将 虽然在单挑方面的公认的被张飞张颌挤压下去了。
多少作为打兵将 永远都是统御将的杀手
推荐技能:【运筹2】 【重弓+流星】(退而求起次 重弓+满弦或满弦+流星) 最后一个技能 【特防2】
吕布。。刚玩的时候弄的 当时不懂 无懈换特防就完美
孙策。。不舍得丢 坐台直接坐的。。算是半个合格的打兵将吧。。
2:张飞与张颌
嗯 作为老牌的单挑将 似乎张飞的下马率更高一些 但是 当张飞VS张颌 谁输谁赢 还真看RP
推荐技能:【弱点】 【无懈】 【硬气】 【斜刺】 【体魄】(最后个技能 选择范围较大 个人更推荐体魄 没有条件的 武精 骁勇 浑天 防护盾 也可以)
标准的张飞
标准的张颌
这是稳定输出型 PK10拿9稳的 如果说要上重弓等打兵技的 那么请你练吕布 术业有专攻 搞得不伦不类的。。那是真废了
这里补充个非主流的。。。
下马型张飞:【斜刺】 【浑天】 【武精】 【骁勇】 追求最大攻击 下马率 你们懂的。。
3:各统御攻守将{周瑜 夏侯惇 魏延 黄忠 曹仁 周泰 李典 关羽 太史慈 赵云 许褚 关平}
统御将 做为现在的进攻主力 他的作用就是吃肉和压制。不废话
主流推荐技能:【运筹2】 【该武将专属兵种攻防专精】(周瑜随便 其他将比如说黄忠 上弓防 夏侯惇 上特防 如此类推) 【重弓+流星】】(退而求起次 重弓+满弦或满弦+流星)
另类推荐技能:【运筹2】 【该武将专属兵种攻防专精】(周瑜随便 其他将比如说黄忠 上弓防 夏侯惇 上特防 如此类推) 【势如破竹2或步步为营2或同仇敌忾2或破釜沉舟2或壁垒森严2】(这个就有技巧了 比如说步兵攻7防8点 个人认为上防御类技能为好 追求最大发挥自己优点么,再比如说特种兵 吴国是7,9就以防御类技能为主 魏国是9,7就以攻击类技能为主。)
注:破釜沉舟和壁垒森严 是用来镇压型将(高级镇压低级城驻防)的技能
周瑜。。标准的
夏侯。。标准的
步兵型周瑜。。
黄忠。。打黄巾用 差不多
魏延。。国标
夏侯。。凑活能用。。
赵云。。划水的 技能不完美
关平。。坐台直接坐成这样。。不舍得丢了
孙策。。也是不舍得丢 坐台直接坐的。。
这魏延是破貂蝉的利器
4:关于女将:本人不推荐练吕布女儿。。。真的是摆设用的。。玩玩倒无妨 所以之说下貂蝉和夫人吧
貂蝉:她的定位 其实挺尴尬。。。如果做为一个体力优秀的将的话,她绝对是斜刺 浑天的杀手。多少良好的体力注定了她不能做为单挑将。少挨一刀啊。。那就做为统御将吧。。。打兵类的将看到他 那是一个闷啊。
推荐技能:【运筹2】 【硬气】(可换特防。。多少为了更大几率出天生技能 硬气却成了第一选择 以为它不限制了带兵兵种。) 【重弓+流星】】(退而求起次 重弓+满弦或满弦+流星)
貂蝉。。运筹和特攻 一觉醒来连着出2个不敢洗了 不然把特攻去掉上别的了。。
祝融夫人:扇击说白了 其实是用来玩的。。。多少为了满足大家的娱乐心理。还是推荐下吧。
推荐技能:【运筹2】 【特防】 剩下2个技能格 选择范围较大 你可以上【特攻】+【满弦】,也可以上两个打兵技。
夫人。。
-----------------------------------------------一点不华丽的分割线----------------------------------------------------------
关于主城经验 大家也看累了 我长话短说吧
最近一次更新以后可以拿的主城经验:
出征:20-50次(高级讨伐令显示错误 其实是10次 用完刷新游戏 就显示10次了)10级以上有条件的 吃9200兵一次30点经验 50次算1500点经验
附属城援助:20次
鸡腿:20次 40点经验
附属城收钱:20次 40点经验
附属城被打掉以后 废墟: 40-100点经验
招将:20次 白将2点 名将5点 按次计算,20次全招名将就是100点 全招白将就是40点,40-100点经验
讨伐:(黄巾贼) 20点讨伐36点经验 24小时120点156经验 ,低级的黄巾军经验又相对少几点
捡兵:经验和援助经验相同 20次
灭火:20次 40点
动物:这个数目不确定 一天拿个10点不错了。。
点将台:目前高级玩家必拿的经验 训练完成一将一次2点经验 无封顶 所以大家看到高级人家里那么多吕蒙在坐台就是这个原因啦。
训兵:48点 先训一次8点经验的数量 然后训4次10点经验的数量 具体训练数量影响的经验和主城等级挂钩 所以要酌情而定。(感谢文煜提供改正)
建筑:49点 如果造20次路只能拿到40点 至于怎么拿 造路一次2点 造500块建筑3点 前面先混搭造到39点经验 然后一次性造8个点将台 是10点经验(造路 造500建筑 1次1造是2-3点经验 最后次除外)。(感谢文煜提供改正)
还有什么 暂时真想不起来 如果要求的经验都拿到了 一天拿个2000+ 2500+都不是问题。
最后真心希望大家玩得开心。。
补充:
对刷死兵数得到的经验(破釜沉舟):
2320 19
2660 20
3040 21
3460 22
3920 23
4420 24
5000 25
5640 26
6360 27
7180 28
8120 29
9200 30
10440 31
10860 32
13480 33
15320 34
17400 35
19740 36
22360 37
25360 38
主要说一说现在的主流将
1:吕布
这个三国第一武将 虽然在单挑方面的公认的被张飞张颌挤压下去了。
多少作为打兵将 永远都是统御将的杀手
推荐技能:【运筹2】 【重弓+流星】(退而求起次 重弓+满弦或满弦+流星) 最后一个技能 【特防2】
吕布。。刚玩的时候弄的 当时不懂 无懈换特防就完美
孙策。。不舍得丢 坐台直接坐的。。算是半个合格的打兵将吧。。
2:张飞与张颌
嗯 作为老牌的单挑将 似乎张飞的下马率更高一些 但是 当张飞VS张颌 谁输谁赢 还真看RP
推荐技能:【弱点】 【无懈】 【硬气】 【斜刺】 【体魄】(最后个技能 选择范围较大 个人更推荐体魄 没有条件的 武精 骁勇 浑天 防护盾 也可以)
标准的张飞
标准的张颌
这是稳定输出型 PK10拿9稳的 如果说要上重弓等打兵技的 那么请你练吕布 术业有专攻 搞得不伦不类的。。那是真废了
这里补充个非主流的。。。
下马型张飞:【斜刺】 【浑天】 【武精】 【骁勇】 追求最大攻击 下马率 你们懂的。。
3:各统御攻守将{周瑜 夏侯惇 魏延 黄忠 曹仁 周泰 李典 关羽 太史慈 赵云 许褚 关平}
统御将 做为现在的进攻主力 他的作用就是吃肉和压制。不废话
主流推荐技能:【运筹2】 【该武将专属兵种攻防专精】(周瑜随便 其他将比如说黄忠 上弓防 夏侯惇 上特防 如此类推) 【重弓+流星】】(退而求起次 重弓+满弦或满弦+流星)
另类推荐技能:【运筹2】 【该武将专属兵种攻防专精】(周瑜随便 其他将比如说黄忠 上弓防 夏侯惇 上特防 如此类推) 【势如破竹2或步步为营2或同仇敌忾2或破釜沉舟2或壁垒森严2】(这个就有技巧了 比如说步兵攻7防8点 个人认为上防御类技能为好 追求最大发挥自己优点么,再比如说特种兵 吴国是7,9就以防御类技能为主 魏国是9,7就以攻击类技能为主。)
注:破釜沉舟和壁垒森严 是用来镇压型将(高级镇压低级城驻防)的技能
周瑜。。标准的
夏侯。。标准的
步兵型周瑜。。
黄忠。。打黄巾用 差不多
魏延。。国标
夏侯。。凑活能用。。
赵云。。划水的 技能不完美
关平。。坐台直接坐成这样。。不舍得丢了
孙策。。也是不舍得丢 坐台直接坐的。。
这魏延是破貂蝉的利器
4:关于女将:本人不推荐练吕布女儿。。。真的是摆设用的。。玩玩倒无妨 所以之说下貂蝉和夫人吧
貂蝉:她的定位 其实挺尴尬。。。如果做为一个体力优秀的将的话,她绝对是斜刺 浑天的杀手。多少良好的体力注定了她不能做为单挑将。少挨一刀啊。。那就做为统御将吧。。。打兵类的将看到他 那是一个闷啊。
推荐技能:【运筹2】 【硬气】(可换特防。。多少为了更大几率出天生技能 硬气却成了第一选择 以为它不限制了带兵兵种。) 【重弓+流星】】(退而求起次 重弓+满弦或满弦+流星)
貂蝉。。运筹和特攻 一觉醒来连着出2个不敢洗了 不然把特攻去掉上别的了。。
祝融夫人:扇击说白了 其实是用来玩的。。。多少为了满足大家的娱乐心理。还是推荐下吧。
推荐技能:【运筹2】 【特防】 剩下2个技能格 选择范围较大 你可以上【特攻】+【满弦】,也可以上两个打兵技。
夫人。。
-----------------------------------------------一点不华丽的分割线----------------------------------------------------------
关于主城经验 大家也看累了 我长话短说吧
最近一次更新以后可以拿的主城经验:
出征:20-50次(高级讨伐令显示错误 其实是10次 用完刷新游戏 就显示10次了)10级以上有条件的 吃9200兵一次30点经验 50次算1500点经验
附属城援助:20次
鸡腿:20次 40点经验
附属城收钱:20次 40点经验
附属城被打掉以后 废墟: 40-100点经验
招将:20次 白将2点 名将5点 按次计算,20次全招名将就是100点 全招白将就是40点,40-100点经验
讨伐:(黄巾贼) 20点讨伐36点经验 24小时120点156经验 ,低级的黄巾军经验又相对少几点
捡兵:经验和援助经验相同 20次
灭火:20次 40点
动物:这个数目不确定 一天拿个10点不错了。。
点将台:目前高级玩家必拿的经验 训练完成一将一次2点经验 无封顶 所以大家看到高级人家里那么多吕蒙在坐台就是这个原因啦。
训兵:48点 先训一次8点经验的数量 然后训4次10点经验的数量 具体训练数量影响的经验和主城等级挂钩 所以要酌情而定。(感谢文煜提供改正)
建筑:49点 如果造20次路只能拿到40点 至于怎么拿 造路一次2点 造500块建筑3点 前面先混搭造到39点经验 然后一次性造8个点将台 是10点经验(造路 造500建筑 1次1造是2-3点经验 最后次除外)。(感谢文煜提供改正)
还有什么 暂时真想不起来 如果要求的经验都拿到了 一天拿个2000+ 2500+都不是问题。
最后真心希望大家玩得开心。。
补充:
对刷死兵数得到的经验(破釜沉舟):
2320 19
2660 20
3040 21
3460 22
3920 23
4420 24
5000 25
5640 26
6360 27
7180 28
8120 29
9200 30
10440 31
10860 32
13480 33
15320 34
17400 35
19740 36
22360 37
25360 38
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