野德练级天赋
平衡1点,自然之握 野性49点(46点),野性挑衅和治愈本能不出(厚皮可换成自然形变) 恢复11点(14点),出到清晰预兆 已分配点数:61 需要等级:70 【平衡】 1 点 ·自然之握 1/1 级 激活之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须(等级 1)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。 可训练的更高等级: 等级2:纠缠根须(等级 2) 等级3:纠缠根须(等级 3) 等级4:纠缠根须(等级 4) 等级5:纠缠根须(等级 5) 等级6:纠缠根须(等级 6) 等级7:纠缠根须(等级 7) 【野性战斗】 46 点 ·凶暴 5/5 级 使你的槌击、挥击、爪击、扫击和裂伤技能的怒气或能量消耗减少 5点 。 ·野性本能 3/3 级 使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高 15% ,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率。 ·野蛮冲撞 2/2 级 使你的重击和突袭技能的击昏效果持续时间延长 1秒 。 ·豹之迅捷 2/2 级 使你在猎豹形态下的移动速度提高 30% ,只能在户外生效。另外,还可使你在猎豹、熊和巨熊形态下的躲闪几率提高 4% 。 ·野性冲锋 1/1 级 向目标冲锋,打断其正在施放的任何法术,令其在4秒内无法施放该法术,且无法移动。 ·锋利兽爪 3/3 级 使你在猎豹、熊或巨熊形态下的爆击几率提高 6% 。 ·撕扯攻击 2/2 级 使你的撕碎技能所消耗的能量值减少 18 点。你的割裂技能所消耗的怒气值减少 2 点。 ·猛兽攻击 3/3 级 使你在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的 150% 。 ·血之狂暴 2/2 级 使你在熊形态和巨熊形态下对目标造成爆击后,有 100% 的几率获得5点怒气值;在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成爆击之后有 100% 的几率增加一个额外的连击点数。 ·野蛮暴怒 2/2 级 使你的爪击、撕裂和裂伤(猎豹形态)技能所造成的伤害提高 20% 。 ·精灵之火(野性) 1/1 级 使目标的护甲降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形。 可训练的更高等级: 等级2: -285点护甲 等级3: -395点护甲 等级4: -505点护甲 等级5: -610点护甲 ·野性之心 5/5 级 使你的智力提高 20% 。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高 20% ,在豹形态下,你的攻击强度提高 10% 。 ·适者生存 3/3 级 使你的所有属性提高 3% ,并使你受到近战爆击的几率降低 3% 。 ·原始坚韧 3/3 级 使你抵抗昏迷和恐惧效果的几率提高 15% 。 ·兽群领袖 1/1 级 在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出重击的几率提高5%。 ·强化兽群领袖 2/2 级 受到你的兽群领袖效果影响的队友在近战或远程攻击对目标造成重击之后,有100%的几率回复总生命值的 4% 。该效果每6秒只能生效一次。 ·狩猎天性 5/5 级 使你的爆击伤害加成提高 10% ,躲避范围伤害攻击的几率提高 15% 。 ·裂伤 1/1 级 撕扯目标,对其造成伤害,并使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高。这个技能可以在猎豹形态或巨熊形态下使用。 巨熊形态: 20点怒气值,5码,瞬发,6秒冷却时间 115%伤害 + X,+30%流血伤害。 等级1: +86 等级2: +121 等级3: +155 猎豹形态: 45点能量值,5码距离,瞬发,奖励1个连击点数 160%伤害 + X,+30%流血伤害。 等级1: +158 等级2: +204 等级3: +264 【恢复】 14 点 ·激怒 5/5 级 在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值。 ·自然集中 5/5 级 使你在施放愈合、治疗之触或宁静时有 70% 的几率不因受到伤害而打断。 ·自然变形 3/3 级 使你的所有变形法术所消耗的法力值减少 30% 。 ·清晰预兆 1/1 级 以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个技能所消耗的法力,怒气,能量降低100%。清晰预兆附魔效果可持续30分钟。。
野德练级天赋
天赋:1/46/14
平衡:
自然之握1/1——野外FM需要“战略转移”的时候,遭遇敌方阵营玩家偷袭的时候,甚至户外副本拆怪都很实用,尤其是目前和将来版本次技能可在野兽形态下使用。至于33%的几率是不是够用的问题,反正45秒总够触发一次了吧……
野性战斗:
凶暴5/5——大多数主要技能的能量减少,绝对值5点天赋。
野性侵略5/5——事实上德鲁依的凶猛撕咬伤害是基础伤害加攻强加成计算的,德的攻强,我就不多说了。如果这么强力的终结技不加满,太可惜了。至于挫志……可以尝试比较下有无挫志效果时怪打你的数字,然后估计下40%应该是多大的效果,相信很多熊T都知道,防战很少有多余天赋点出强化挫志的,我们德要珍惜。
野性本能3/3——野德的仇恨上的快,基本靠这个,不然,你猜为什么狂战打英勇可以不OT?猫形态的潜行加强效果也还是很明显的,其实德鲁依在野外做侦察兵非常合适,只需潜行开人型侦测,随地溜达溜达。很安全。
野蛮冲撞0/2——没看错,事实上是PK天赋。1分钟CD的猛击在于临时控制,不加强的已经足够变型加个治疗之触或者补睡个小野兽什么的用了,2.3之后的新改动使时间更加充裕,1秒的延长很鸡肋……至于猫的突袭,不管加强不加强,都足够且只足够再施放一个精灵之火,一个裂伤和一个撕碎的时间。
厚皮0/3——很强的天赋,不过可以靠NB的装备来弥补,还是同样的道理,同样的副本同样的怪,只会造成同样的伤害,你的皮厚到一定程度了在治疗职业眼里差不太多,要免伤,闪避才是王道,所以这三点比下面两点就没的比了。
豹之迅捷2/2——我怎么总想起某警长的台词“豹的速度——熊的力量——鹰的眼睛……”但是我们先不讲跑的快对于FM和打架有多大好处,就说目前版本熊形态的4点闪避。熊T们(其实这样说很贱)放心的堆吧,就算堆到50闪避以上,我们的怒气还是比战士够用的。
野性冲锋1/1——你甚至在FS来不及反制SM来不及地震的时候可以用这个技能打断怪的施法,这取决于你的反应速度,时间感和距离感,以及网络情况。另一方面,25码其实是一段不小的距离,拦截一只青蛙可以让你脱离怪的大砍刀好几天——在治疗职业看来,确实有那么长。
锋利兽爪2/2——无须解释
撕碎攻击2/2——事实上,主要技能的消耗降低是非常大的增益,2点,相当值,副本输出很必要,野外FM——除非你不想突袭之后先上裂伤再打撕碎。另外,割伤作为不占攻击CD的仇恨技能,事实上对于免疫流血的boss,初始仇恨仍然客观。
猛兽攻击3/3——目前基本完全只是作为德鲁依核心天赋的前续而存在。不过2.3之后野性之心的改变让这个天赋也有所加强,变得很强大。
原始狂怒2/2——对于高敏捷的闪避男来说,这也正是无尽怒气的根本,你甚至发现,熊也会AOE——15怒气的横扫如果运气好全暴,刚好又能回15怒气。这个天赋对猫的加强——星星~还是那个星~星啊,潜行者们如果想要同样效果的天赋,则需要点满对应下一层的5点天赋,可怜的孩子。
野蛮暴怒2/2——爪击和斜掠已经离开了我的快捷栏,但是在打不出撕碎的日子,我还得靠裂伤活着,更何况打的出撕碎的时候,也不能忘了先上个裂伤。
精灵之火1/1——反潜行的效果只是PVP才有用,更何况贼又有斗篷,我们来说PVE。到了现在仍然有很多菜刀不懂的,破甲就是破甲,没破和1破,和5破,和7破,是完全不一样的。这是多少AP也难补回来的。5破加精灵之火加出血之后,菜刀才成了真正的菜刀。而伤害对于熊T来讲则更是重要,很多战士不懂,不敢上破甲怕抢了仇恨,事实上熊T恨不得你上50破才开心,累死你也不可能OT。
治愈本能0/2——PK天赋,该天赋对于穿治疗装和穿野装的副本野德来说,都鸡肋了点。不如省下来点其他实用的天赋。
野性之心5/5——个人认为这个是德鲁依的核心天赋,德鲁依要全面打工,有属性才是保证,人型有蓝,熊型有命,猫型有伤害,这才安逸。不要说野德的蓝是假的,野装的愈合回春是效果不好,但是需要扫地的时候,需要下雨的时候,需要驱散的时候,有蓝就能救场,德鲁依的蓝不是只用来治疗而已。2.3新改动猫形态的效果变为AP加10%,实际上是加强了,但是改的不是很和谐,这样一来猫的装备需求也更向潜行者靠拢了……
适者生存3/3——属性,还是属性。3%看似不多,按照T4前的平民的属性来说,副本里满BUFF也有个500的力敏耐了,那就是这3种都加了15点,传说中的掌控药剂也就不过如此,对于熊T而言,这也是必点天赋,有了他,堆415防御技能就基本免暴了,其他的装备就可以疯狂堆力敏护甲。这3点天赋值很多很多的防装,必点。
原始坚韧3/3——完全的PK天赋。想象下,所有人都被恐惧了,包括MT,只有你一个猫还在那咬啊咬——你不躺谁躺。做专业熊T的,点了还可以,不过就算你不点,其他人会想办法解决MT昏迷和恐惧的问题,就像之前战士MT时解决昏迷和恐惧问题一样。
兽群领袖1/1——出现了,菜刀队怎能少了怒火释放和兽群领袖——更何况还有加强效果
强化兽群领袖2/2——现在的菜刀队还是满幸福的,副本的菜刀带BUFF后HP怎么也1W多,暴一刀回400血,虽然6秒才可能触发一次 ,但1分钟怎么也回个2K多血,不比绷带效果差多少,熊T拉怪的时候,这效果更是不让大地之盾。
狩猎天性5/5——很好,很强大。之前其他菜刀都有暴击伤害加成,惟独德鲁依没有,现在也有了。躲避范围伤害……怎么觉得是针对冰环的呢……
裂伤1/1——实在是……唉……怎么说呢……总之,熊T首选仇恨技能用裂伤,猫输出时候撕碎之前要先上裂伤,事实上撕碎的伤害和裂伤是差不多的,但是裂伤之后的撕碎就不一样了。总之,很强大。
恢复:
强化野性印记0/5——副本……其实,如果你愿意买点草根捐了,还是会有大爪子的。这个BUFF,抗性才是精髓,甚至之前BWL有些团打时光狗都不要爪子,怕有人抵抗。而属性来说,加强和不加强,差6点属性吧,野外来说,也不是很多,5点天赋对比野性天赋里的适者生存相当不多,更何况是个BUFF而不是角色本身的属性提高。
激怒5/5——变熊可以马上野性冲锋,很顺手,变猫可以省4秒能量回复时间,40能量,实际上是很多伤害,免费的,非木桩boss战尤其实用。打架也可以。
自然主义5/5——没道理放弃,10%伤害是很大的差距,尤其是暴击的时候,治疗之触时间减少也很实际,尤其是你需要在一个重击的时间内加个13级触然后再变身打的时候,这5点可以顺便让你省去野性里那两点,时间刚刚好,如果你手上工夫够的话,尤其是在2.3之后。
自然变形3/3——传说中的自然愤怒法杖在各服的市价一般在2000G左右甚至更多(以后可能会降价),他的伤害不高,没暴,护甲不高,没闪避,攻防都鸡肋,要他做什么呢?要他变身,由此得出结论,该天赋价值……反正很高。
清晰预兆1/1——啊……天哪……我还说什么,据测试(据是谁?),清晰预兆触发节能施法的频率是每分钟2.5次,就是说24秒一个免费的技能,说的大众化一点,其价值相当于一定几率回复很多怒气或者很多能量。 野德天赋天赋——核心的核心,技能循环,装备搭配,输出手法,其实根本上是基于天赋的点法而变化的,这里主推一种我个人用的天赋。 http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=1&vars=0000000000000000000000000000503232130322010353100002013511005400000000000000000000000这套天赋,在强调了仇恨积累的同时保证了生存能力,如果装备已经成熟且精准项已经很高(有耻辱碎片,T薄片等饰品或精准项链支撑)的话,可以考虑以下天赋 http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=1&vars=0000000000000000000000000000503232130320010353100003313511005200000000000000000000000由于丛林之王的增加,使得你的起手仇恨更高,但是降低了4%的物理伤害,所以平稳仇恨显得略有不足,不是十分推荐,可以只加一点丛林之王的说。可以保证平稳仇恨不会太低
平衡:
自然之握1/1——野外FM需要“战略转移”的时候,遭遇敌方阵营玩家偷袭的时候,甚至户外副本拆怪都很实用,尤其是目前和将来版本次技能可在野兽形态下使用。至于33%的几率是不是够用的问题,反正45秒总够触发一次了吧……
野性战斗:
凶暴5/5——大多数主要技能的能量减少,绝对值5点天赋。
野性侵略5/5——事实上德鲁依的凶猛撕咬伤害是基础伤害加攻强加成计算的,德的攻强,我就不多说了。如果这么强力的终结技不加满,太可惜了。至于挫志……可以尝试比较下有无挫志效果时怪打你的数字,然后估计下40%应该是多大的效果,相信很多熊T都知道,防战很少有多余天赋点出强化挫志的,我们德要珍惜。
野性本能3/3——野德的仇恨上的快,基本靠这个,不然,你猜为什么狂战打英勇可以不OT?猫形态的潜行加强效果也还是很明显的,其实德鲁依在野外做侦察兵非常合适,只需潜行开人型侦测,随地溜达溜达。很安全。
野蛮冲撞0/2——没看错,事实上是PK天赋。1分钟CD的猛击在于临时控制,不加强的已经足够变型加个治疗之触或者补睡个小野兽什么的用了,2.3之后的新改动使时间更加充裕,1秒的延长很鸡肋……至于猫的突袭,不管加强不加强,都足够且只足够再施放一个精灵之火,一个裂伤和一个撕碎的时间。
厚皮0/3——很强的天赋,不过可以靠NB的装备来弥补,还是同样的道理,同样的副本同样的怪,只会造成同样的伤害,你的皮厚到一定程度了在治疗职业眼里差不太多,要免伤,闪避才是王道,所以这三点比下面两点就没的比了。
豹之迅捷2/2——我怎么总想起某警长的台词“豹的速度——熊的力量——鹰的眼睛……”但是我们先不讲跑的快对于FM和打架有多大好处,就说目前版本熊形态的4点闪避。熊T们(其实这样说很贱)放心的堆吧,就算堆到50闪避以上,我们的怒气还是比战士够用的。
野性冲锋1/1——你甚至在FS来不及反制SM来不及地震的时候可以用这个技能打断怪的施法,这取决于你的反应速度,时间感和距离感,以及网络情况。另一方面,25码其实是一段不小的距离,拦截一只青蛙可以让你脱离怪的大砍刀好几天——在治疗职业看来,确实有那么长。
锋利兽爪2/2——无须解释
撕碎攻击2/2——事实上,主要技能的消耗降低是非常大的增益,2点,相当值,副本输出很必要,野外FM——除非你不想突袭之后先上裂伤再打撕碎。另外,割伤作为不占攻击CD的仇恨技能,事实上对于免疫流血的boss,初始仇恨仍然客观。
猛兽攻击3/3——目前基本完全只是作为德鲁依核心天赋的前续而存在。不过2.3之后野性之心的改变让这个天赋也有所加强,变得很强大。
原始狂怒2/2——对于高敏捷的闪避男来说,这也正是无尽怒气的根本,你甚至发现,熊也会AOE——15怒气的横扫如果运气好全暴,刚好又能回15怒气。这个天赋对猫的加强——星星~还是那个星~星啊,潜行者们如果想要同样效果的天赋,则需要点满对应下一层的5点天赋,可怜的孩子。
野蛮暴怒2/2——爪击和斜掠已经离开了我的快捷栏,但是在打不出撕碎的日子,我还得靠裂伤活着,更何况打的出撕碎的时候,也不能忘了先上个裂伤。
精灵之火1/1——反潜行的效果只是PVP才有用,更何况贼又有斗篷,我们来说PVE。到了现在仍然有很多菜刀不懂的,破甲就是破甲,没破和1破,和5破,和7破,是完全不一样的。这是多少AP也难补回来的。5破加精灵之火加出血之后,菜刀才成了真正的菜刀。而伤害对于熊T来讲则更是重要,很多战士不懂,不敢上破甲怕抢了仇恨,事实上熊T恨不得你上50破才开心,累死你也不可能OT。
治愈本能0/2——PK天赋,该天赋对于穿治疗装和穿野装的副本野德来说,都鸡肋了点。不如省下来点其他实用的天赋。
野性之心5/5——个人认为这个是德鲁依的核心天赋,德鲁依要全面打工,有属性才是保证,人型有蓝,熊型有命,猫型有伤害,这才安逸。不要说野德的蓝是假的,野装的愈合回春是效果不好,但是需要扫地的时候,需要下雨的时候,需要驱散的时候,有蓝就能救场,德鲁依的蓝不是只用来治疗而已。2.3新改动猫形态的效果变为AP加10%,实际上是加强了,但是改的不是很和谐,这样一来猫的装备需求也更向潜行者靠拢了……
适者生存3/3——属性,还是属性。3%看似不多,按照T4前的平民的属性来说,副本里满BUFF也有个500的力敏耐了,那就是这3种都加了15点,传说中的掌控药剂也就不过如此,对于熊T而言,这也是必点天赋,有了他,堆415防御技能就基本免暴了,其他的装备就可以疯狂堆力敏护甲。这3点天赋值很多很多的防装,必点。
原始坚韧3/3——完全的PK天赋。想象下,所有人都被恐惧了,包括MT,只有你一个猫还在那咬啊咬——你不躺谁躺。做专业熊T的,点了还可以,不过就算你不点,其他人会想办法解决MT昏迷和恐惧的问题,就像之前战士MT时解决昏迷和恐惧问题一样。
兽群领袖1/1——出现了,菜刀队怎能少了怒火释放和兽群领袖——更何况还有加强效果
强化兽群领袖2/2——现在的菜刀队还是满幸福的,副本的菜刀带BUFF后HP怎么也1W多,暴一刀回400血,虽然6秒才可能触发一次 ,但1分钟怎么也回个2K多血,不比绷带效果差多少,熊T拉怪的时候,这效果更是不让大地之盾。
狩猎天性5/5——很好,很强大。之前其他菜刀都有暴击伤害加成,惟独德鲁依没有,现在也有了。躲避范围伤害……怎么觉得是针对冰环的呢……
裂伤1/1——实在是……唉……怎么说呢……总之,熊T首选仇恨技能用裂伤,猫输出时候撕碎之前要先上裂伤,事实上撕碎的伤害和裂伤是差不多的,但是裂伤之后的撕碎就不一样了。总之,很强大。
恢复:
强化野性印记0/5——副本……其实,如果你愿意买点草根捐了,还是会有大爪子的。这个BUFF,抗性才是精髓,甚至之前BWL有些团打时光狗都不要爪子,怕有人抵抗。而属性来说,加强和不加强,差6点属性吧,野外来说,也不是很多,5点天赋对比野性天赋里的适者生存相当不多,更何况是个BUFF而不是角色本身的属性提高。
激怒5/5——变熊可以马上野性冲锋,很顺手,变猫可以省4秒能量回复时间,40能量,实际上是很多伤害,免费的,非木桩boss战尤其实用。打架也可以。
自然主义5/5——没道理放弃,10%伤害是很大的差距,尤其是暴击的时候,治疗之触时间减少也很实际,尤其是你需要在一个重击的时间内加个13级触然后再变身打的时候,这5点可以顺便让你省去野性里那两点,时间刚刚好,如果你手上工夫够的话,尤其是在2.3之后。
自然变形3/3——传说中的自然愤怒法杖在各服的市价一般在2000G左右甚至更多(以后可能会降价),他的伤害不高,没暴,护甲不高,没闪避,攻防都鸡肋,要他做什么呢?要他变身,由此得出结论,该天赋价值……反正很高。
清晰预兆1/1——啊……天哪……我还说什么,据测试(据是谁?),清晰预兆触发节能施法的频率是每分钟2.5次,就是说24秒一个免费的技能,说的大众化一点,其价值相当于一定几率回复很多怒气或者很多能量。 野德天赋天赋——核心的核心,技能循环,装备搭配,输出手法,其实根本上是基于天赋的点法而变化的,这里主推一种我个人用的天赋。 http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=1&vars=0000000000000000000000000000503232130322010353100002013511005400000000000000000000000这套天赋,在强调了仇恨积累的同时保证了生存能力,如果装备已经成熟且精准项已经很高(有耻辱碎片,T薄片等饰品或精准项链支撑)的话,可以考虑以下天赋 http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=1&vars=0000000000000000000000000000503232130320010353100003313511005200000000000000000000000由于丛林之王的增加,使得你的起手仇恨更高,但是降低了4%的物理伤害,所以平稳仇恨显得略有不足,不是十分推荐,可以只加一点丛林之王的说。可以保证平稳仇恨不会太低
WLK小德练级什么天赋好
推荐使用野德来练。
小德有三个天赋,野德、平衡德、奶德。在15级以后,主要的练级方式就是做任务和排副本。但是由于做任务需要各种跑地图,这回浪费很多时间,所以推荐的主流练级方法便是以排本为主,在排本的过程中靠做任务过渡,所以排本最慢的DPS--也就是平衡德首先排除。奶德由于缺乏足够的DPS,这在排本间歇做任务会比较麻烦,同时在排本过程当中需要不停关注队友血量,也是一个片刻不能歇位置。而也行天赋可以切熊排坦保证排本速度,也可以切猫保证野外做任务的效率,如果是碰到怪密集的情况还可以直接切熊一波A。而且熟练掌握了切熊切猫也可以保证野外的生存率,减少了因为野外PVP而损失的时间。
小德有三个天赋,野德、平衡德、奶德。在15级以后,主要的练级方式就是做任务和排副本。但是由于做任务需要各种跑地图,这回浪费很多时间,所以推荐的主流练级方法便是以排本为主,在排本的过程中靠做任务过渡,所以排本最慢的DPS--也就是平衡德首先排除。奶德由于缺乏足够的DPS,这在排本间歇做任务会比较麻烦,同时在排本过程当中需要不停关注队友血量,也是一个片刻不能歇位置。而也行天赋可以切熊排坦保证排本速度,也可以切猫保证野外做任务的效率,如果是碰到怪密集的情况还可以直接切熊一波A。而且熟练掌握了切熊切猫也可以保证野外的生存率,减少了因为野外PVP而损失的时间。
魔兽世界野德输出手法
要PVP和PVE兼顾说实在的真是不容易只能整的样样行样样稀松
野性战斗 天赋 - 61 点
野性侵略 - 等级 5/5
野性本能 - 等级 3/3
野蛮暴怒 - 等级 2/2
厚皮 - 等级 3/3
豹之迅捷 - 等级 2/2
生存本能 - 等级 1/1
锋利兽爪 - 等级 3/3
猛兽攻击 - 等级 3/3
原始狂怒 - 等级 2/2
野蛮冲撞 - 等级 2/2
野性冲锋 - 等级 1/1
自然反射 - 等级 3/3
野性之心 - 等级 5/5
适者生存 - 等级 3/3
兽群领袖 - 等级 1/1
原始坚韧 - 等级 3/3
兽群卫士 - 等级 3/3
狩猎天性 - 等级 3/3
感染伤口 - 等级 3/3
裂伤 - 等级 1/1
强化裂伤 - 等级 3/3
狂乱撕扯 - 等级 5/5
狂暴 - 等级 1/1
野性战斗 天赋 - 61 点
野性侵略 - 等级 5/5
野性本能 - 等级 3/3
野蛮暴怒 - 等级 2/2
厚皮 - 等级 3/3
豹之迅捷 - 等级 2/2
生存本能 - 等级 1/1
锋利兽爪 - 等级 3/3
猛兽攻击 - 等级 3/3
原始狂怒 - 等级 2/2
野蛮冲撞 - 等级 2/2
野性冲锋 - 等级 1/1
自然反射 - 等级 3/3
野性之心 - 等级 5/5
适者生存 - 等级 3/3
兽群领袖 - 等级 1/1
原始坚韧 - 等级 3/3
兽群卫士 - 等级 3/3
狩猎天性 - 等级 3/3
感染伤口 - 等级 3/3
裂伤 - 等级 1/1
强化裂伤 - 等级 3/3
狂乱撕扯 - 等级 5/5
狂暴 - 等级 1/1
魔兽世界奶德天赋怎么点 奶德天赋加点推荐
PVP也就JJC吧。
奶德的JJC天赋很多种,最大众,22,33,55都适用的
http://www.wowchina.com/info/talents/druid.shtml?01430201200000000000005023010000000000000005023350031500501310
这个天赋主要出了自然延伸,适合打55,你如果只打22,33的话,平衡只要加8点,加到自然控制,多的出点加到恢复里的回春增效就行了。22你要是打双潜的话,3点厚皮加到野性本能提高潜行也行。
当然奶D还有不少其他的天赋,比如治疗装的平衡天赋,这里就不多说了,毕竟用的人较少,操作上也不是很容易上手。
野德PVP天赋没什么好说的
http://www.wowchina.com/info/talents/druid.shtml?01000000000000000000050320213232210530125105503301000000000000
这个天赋里唯一有争论的就是恢复里的强烈那3点,到底是加恢复里的强烈还是野性里的原始坚韧,也或抽取其中2点加到治愈本能里面,这个萝卜青菜各有所爱,你自己喜欢哪加哪。我一般都加强烈就是了。
熊T这个就是标准的
http://www.wowchina.com/info/talents/druid.shtml?00000000000000000000050323213232010533125105500301000000000000
这个天赋另外有的人就是考虑到偶尔客串豹型DPS把恢复里的强烈,点到野性本能的野蛮暴露。
具体就是这个了,纯工手打出来的,我自己就是德,天赋研究很多,以上都是属于标准天赋。
奶德的JJC天赋很多种,最大众,22,33,55都适用的
http://www.wowchina.com/info/talents/druid.shtml?01430201200000000000005023010000000000000005023350031500501310
这个天赋主要出了自然延伸,适合打55,你如果只打22,33的话,平衡只要加8点,加到自然控制,多的出点加到恢复里的回春增效就行了。22你要是打双潜的话,3点厚皮加到野性本能提高潜行也行。
当然奶D还有不少其他的天赋,比如治疗装的平衡天赋,这里就不多说了,毕竟用的人较少,操作上也不是很容易上手。
野德PVP天赋没什么好说的
http://www.wowchina.com/info/talents/druid.shtml?01000000000000000000050320213232210530125105503301000000000000
这个天赋里唯一有争论的就是恢复里的强烈那3点,到底是加恢复里的强烈还是野性里的原始坚韧,也或抽取其中2点加到治愈本能里面,这个萝卜青菜各有所爱,你自己喜欢哪加哪。我一般都加强烈就是了。
熊T这个就是标准的
http://www.wowchina.com/info/talents/druid.shtml?00000000000000000000050323213232010533125105500301000000000000
这个天赋另外有的人就是考虑到偶尔客串豹型DPS把恢复里的强烈,点到野性本能的野蛮暴露。
具体就是这个了,纯工手打出来的,我自己就是德,天赋研究很多,以上都是属于标准天赋。
德鲁伊练级用什么天赋
德鲁伊天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
平衡 天赋 - 1 点
自然之握 - 等级 1/1
野性战斗 天赋 - 49 点
凶暴 - 等级 5/5
野性侵略 - 等级 3/5
野性本能 - 等级 3/3
野蛮冲撞 - 等级 2/2
厚皮 - 等级 3/3
豹之迅捷 - 等级 2/2
野性冲锋 - 等级 1/1
锋利兽爪 - 等级 3/3
撕碎攻击 - 等级 2/2
猛兽攻击 - 等级 3/3
原始狂怒 - 等级 2/2
野蛮暴怒 - 等级 2/2
精灵之火 (野性) - 等级 1/1
野性之心 - 等级 5/5
适者生存 - 等级 3/3
兽群领袖 - 等级 1/1
强化兽群领袖 - 等级 2/2
狩猎天性 - 等级 5/5
裂伤 - 等级 1/1
恢复 天赋 - 11 点
激怒 - 等级 5/5
自然主义 - 等级 5/5
清晰预兆 - 等级 1/1
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
平衡 天赋 - 1 点
自然之握 - 等级 1/1
野性战斗 天赋 - 49 点
凶暴 - 等级 5/5
野性侵略 - 等级 3/5
野性本能 - 等级 3/3
野蛮冲撞 - 等级 2/2
厚皮 - 等级 3/3
豹之迅捷 - 等级 2/2
野性冲锋 - 等级 1/1
锋利兽爪 - 等级 3/3
撕碎攻击 - 等级 2/2
猛兽攻击 - 等级 3/3
原始狂怒 - 等级 2/2
野蛮暴怒 - 等级 2/2
精灵之火 (野性) - 等级 1/1
野性之心 - 等级 5/5
适者生存 - 等级 3/3
兽群领袖 - 等级 1/1
强化兽群领袖 - 等级 2/2
狩猎天性 - 等级 5/5
裂伤 - 等级 1/1
恢复 天赋 - 11 点
激怒 - 等级 5/5
自然主义 - 等级 5/5
清晰预兆 - 等级 1/1
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