星际争霸2虫群之心故事情节
星际争霸2虫群之心故事情节
兵种升级说明:
小狗:1、最大HP+10
2、攻速+50%
3、速度+60%
蟑螂:1、对轻甲+8伤害
2、HP低于50%时护甲+3
3、埋地移动
刺蛇:1、15秒内攻速+50%
2、最大HP+20
3、射程+1
毒爆:1、爆炸范围扩大50%
2、爆炸对主目标伤害翻倍
3、爆炸时能给附近友军和建筑补血
西兰花:1、产出的蝗虫能对空对地
2、产虫冷却时间减20%
3、遁地后需反隐单位才能侦测
飞龙:1、弹射伤害和次数增加
2、脱离战斗后每秒回10点hp
3、取消弹射,但对重甲伤害提高100%
雷兽:1、埋地移动,起身时造成范围晕眩2秒
2、40%吸血
3、溅射伤害提高400
星际争霸2虫群之心故事情节
序章
收起序章冰冻的星球泽瑞斯星查尔星救雷诺天矛太空站克哈星
一、序章
一开始就是大多数人都看过的开场cg了,可怜的坦克,卖萌的维京,还有那架大到让你觉得它绝对不可能打不过20个枪兵的大和舰接下来,还在被测试阶段的女王大人一身紧身制服,跟胡子大叔来了一段激情对白:莎拉,我们从来没放弃过你,你也不能放弃我们!(女王忧桑的样子真心我见犹怜啊)
第1关:实验 难度D
帅帅的官二代维勒安要测试你对虫群的控制,给了你农民和王虫,结果被女王调戏了一下。这关完全没难度,只要会玩星际的都能过关,采矿,造狗,A过去就是了。但注意有个成就是10分钟完成,需要在一个岔口里分兵两边同时开搞才赶得及。
第2关:重披战袍 难度C
基地被蒙斯克发现了,他派了诺娃带大量部队突进来要抓胡子大叔和女王,动画里大叔终于得逞,夺走了女王的星际初吻(但不是他的初吻,救过女博士的你懂的)!!大爱啊~接下来肯定是跑路了,你只能控制凯莉根,胡子大叔不能控制,不过一直跟在旁边替女王挡刀(好男人啊~)。女王两个技能:一个是单体伤害300的nuke技,一个是把范围内敌人抬起3秒伤害30的团控技。跑路过程优先秒鬼兵和掠夺,跟男人一路跑到一辆高铁附近,上车走人。接下来,在高铁上又有一场小战斗,要保证引擎不被击毁,维京、隐飞、运输机都来了,注意看小地图秒运输机,最后加速时刻优先守车尾,因为那里会空投下坦克,一枪狙掉就是了。车到站了,大叔却在过桥时跟女王大人狗血地失散了(无非就是桥断了你先走之类)。最后,女王要自己面对这关的boss:维京大天使。一开始王子的几个护卫队枪兵会帮你(都是精英级别),但很快都死光光,大天使有多个技能:1、大范围导弹攻击,图上会有标示,避开就是了,挨一炮也不是很疼。2、变身维京轰炸+召唤支援,轰炸是一条直线,伤害很高,能秒杀精英枪兵,地图上也会标出,避开。召唤下来的还是优先秒重型单位。3、落下时候会有一个近距离的范围伤害,注意别被砸到。旁边有急救箱,危急时刻用就是了。打完后女王跑路,雷诺却碰上了诺娃,大叔的最后一句是:“来呀,金发小妞!”我叔霸气!!
第3关:会合点 难度B
女王回到了海伯利昂号,却发现大叔还没回来,立马小暴走,差点搞死了官二代。最后,战舰因为被无数大和围攻,折跃跑路了,女王独自坐着大叔的运输机,开始了一段凄美的千里寻夫爱情故事。随后,女王来到地面上,联系上了以前忠实的虫族部下,准备搞爆一座可能威胁雷诺的脉冲炮。这关一开始要守家等援军,难度不小,进攻很频繁,最起码额外任务的救3个虫后我只能救到一个就不敢出家门了。兵种只能产没提速的狗和后虫,如果女王不在身边,那么面对来骚扰的火车侠就是个悲剧。粗又长(地堡)也不是很管用,一小撮人族部队配上运输机就能硬搞掉我正面四五个粗又长特别注意:战役的后虫不能喷卵了,技能是铺虫苔和自动帮人加血,所以单矿至少要补双基地出卵!另外多出几个后虫和鲍鱼塔(防空,你懂的),期间会有隐飞来袭击,对空除了女王就是它们了。15分钟快到了,人族部队也A到了脸上,危急时刻虫洞来了,大量狗和后虫出现,挡住了进攻,接下来就是反推,做额外任务,暴兵A了。过关后,女王来到运输船上思念大叔,却听到罗克韦尔MM播报的雷诺被逮捕处决了的新闻,直接泪奔!复仇之路展开!
星际争霸2虫群之心故事情节
星际争霸2虫群之心共有20场战役,也就是有20个剧情任务。
星际争霸2虫群之心总共是20个剧情任务和7个进化任务,合计27个任务,不过进化任务没有难度等级,就是个过场任务,因此并不算做战役。
各个任务关名称:
尤摩捷星任务(第1关)
尤摩捷星任务(第2关)
尤摩捷星任务(第3关)
查尔星任务(第4关)
查尔星任务(第5关)
查尔星任务(第6关)
卡迪尔星任务(第7关)
卡迪尔星任务(第8关)
卡迪尔星任务(第9关)
泽瑞斯星任务(第10关)
泽瑞斯星任务(第11关)
泽瑞斯星任务(第12关)
天矛太空站任务(第13关)
天矛太空站任务(第14关)
天矛太空站任务(第15关)
自治联盟空城任务(第16关)
自治联盟空城任务(第17关)
最终战(第18关)
最终战(第19关)
最终战(第20关)
扩展资料:
《星际争霸2:虫群之心》分为3个章节,分别是以人族剧情为主的自由之翼、以虫族剧情为主的虫群之心和以神族为主的虚空之遗。讲述的是凯瑞甘如何统一虫群,并使虫群变得更强大,从而最终复仇蒙斯克的故事。
《星际争霸2:虫群之心》是《自由之翼》的延续,新增加了剧情、兵种,游戏核心仍然是对竞技系统的平衡及扩张,并通过创造性的任务设计来重新诠释出色的即时策略游戏所能表现出的可能性。从系统内容来说,更丰富的功能,更完善的机制,这些都十分符合当下玩家的需求。
参考资料:百度百科――星际争霸2:虫群之心
星际争霸2虫族之心
虫群之心第三次平衡性修改
虫族
刺蛇
--攻击速度从0.83提升至0.75
人族
寡妇雷
--伤害从40上升至40+40对护盾
神族
母舰核心
--视野从11下降至9
虫群之心第二次平衡性修改
神族
折跃棱镜
- 移动速度从2.5提升至2.953,同时加速度由2.125增加至2.625。
虫群之心第一次平衡性修改
虫族
孢子爬行虫(Spore)
-- 伤害由之前的15+15(对生物)调整为15+30(对生物)。
-- 虫胎瘤在飞跃到目的地之前不会被攻击
神族
虚空舰
-- 当使用棱镜调校技能时,攻击声音会有所变化。
虫群之心beta 平衡性补丁#15
人类
火车侠/恶蝠
-- 新增升级科技“变形”:需要在军工厂科技实验室附件中研发,科技建筑为军械库;
-- 花费为150/150瓦斯,耗时110s;
-- 升级后火车将可与火车侠相互变换。
虫群之心beta 平衡性补丁#14
人类
火车侠/恶蝠
-- 运输机装载体积将由2增加为4。
虫群之心beta 平衡性补丁#13
人类
寡妇雷
-- 哨卫飞弹的对主目标的伤害从125增加到125+35对护盾。
虫族
孵化所
-- 王虫的充气甲壳升级需要一本。
感染虫
-- 真菌增生的弹道速度从15降低到12。
孢子爬行虫
-- 伤害从15增加到15+15对生物。
神族
先知
-- “揭示”技能的持续时间由30秒增至60秒。
虫群之心beta 平衡性补丁#12
人类
收割者
-- 生命值由50提升至60。
虫族
孵化所
--潜地(Burrow)升级需要一本。
神族
虚空舰
-- 人口需求由3增加至4。
-- 激活棱镜校调(Prismatic Alignment)能力在虚空舰上显示一个计时器来提示持续时间。
虫群之心beta 平衡性补丁#11
人类
收割者
-- 训练收割者不再需要科技实验室附件
火车侠/恶蝠
-- 攻击速度由1.9改动为2。
-- 地狱预燃器(Infernal Pre-Igniter)升级不再提升恶蝠的武器伤害。
-- 凝固汽油喷射(Napalm Spray)的武器伤害由10+9(对轻型)提升至18+12(对轻型)。
-- 溅射伤害半径由110减少至45。
医疗艇
-- 医疗反应炉升级有如下改动
·不再提高治疗效率
·由150/150,110秒调整为100/100,80秒
·紧急推进器(EmergencyThrusters)能力被改名为激活后燃器(Ignite Afterburners)。
渡鸦
-- 猎杀飞弹升级有如下改动
·能量消耗由125减少至75
·主目标伤害由300降低至100
·追猎者飞弹再次开始制造溅射伤害
·点火延时由3秒增加至5秒
死神
-- 被动能力战场意识(Battlefield Awarness)被移除。
-- 移动速度由3.38提升至3.75。
-- 疾行(Nitro Packs)升级被移除。
-- P-45高斯手枪(P-45Gauss Pistol)伤害由4+5对轻型减少至4。
攻城坦克
-- 攻城坦克进入攻城模式不再需要升级。
虫族
感染虫
-- 真菌增生伤害由30+10对重甲减少至30。
飞龙:
-- 飞龙再生(Mutalisk Regeneration)能力被改名为组织再生(Tissue Regeneration)而且提示信息说明也描述的更加清晰。
神族
母舰
-- 黑洞(Vortex)能力被移除。
母舰核心
-- 预视(Envision)能力移动至先知上。
先知
-- 时间隧道(Time Warp)能力被移动到母舰和母舰核心上。
虫群之心beta 平衡性补丁#10
人类
医疗船
医疗反应炉(Caduceus Reacto)升级需要聚变核心。
寡妇雷(Widow Mine)
哨卫飞弹(Sentinel Missiles):主目标伤害从160降至125。
虫族
感染虫(Infestor)
-- 真菌增生(Fungal Growth):
·施法距离由8增长到10
·弹道速度从10增至15
神族:
追猎者(Stalker)
-- 闪烁(Blink):研发时间从140秒增至170秒
虫群之心beta 平衡性补丁#9
人类 医疗艇 -- 医疗反应炉 ·医疗反应炉升级完成之后,医疗艇的治疗光束颜色会发生改变。
寡妇雷 -- 未潜地的寡妇雷攻击优先度由 20 降低至 19; -- 潜入地下的寡妇雷优先度没有改变。
兵工厂 -- 战车和空中单位的武器升级再次分离开来; -- 战车和空中单位的装甲升级仍然合并在一起。
虫族
飞龙 -- 新的被动能力:飞龙再生; -- 飞龙的生命恢复率由 0.2734 提升至1。
神族 先知 -- 脉冲光束 ·脉冲光束在激活时消耗 25 能量; ·激活之后,脉冲光束每秒消耗能量由 4 点降低到 2 点。 风暴战舰 -- 动能过载炮对重型单位的伤害由 30 增加至 50。 黑暗圣所 -- 黑暗圣所建造价格由 100/100 增加至 150/150。
虫群之心beta 平衡性补丁#8
人类
医疗艇(Medivac) -- 新能力:紧急推进器(Emergency Thrusters) ·于8秒内增加移动速度至4.25。冷却时间20秒。 ·星港的科技实验室研究的医疗艇升级项目医疗反应炉: ·生命值恢复效果由每秒9点提升到15点。 ·能量消耗由每恢复3点生命消耗1点能量,至每恢复5点生命消耗1点能量。 ·研究价格由100/100 和80秒提高到 150/150 和110秒。 死神(Reaper) -- 基础移动速度由2.95提升至3.375。 -- 速度升级效果由3.84提升至4.25。 寡妇雷(Widow Mine) -- 不再击中隐形中的单位。 -- 潜入地下的时间间由2秒变为3秒 -- 新升级获得能力:钻探爪(Drilling Claws) ·潜入地下时间由3秒减少至1秒。 ·需要兵工厂和科技实验室。价格 150/150,110秒研究时间。 雷神(Thor) -- 250mm 突击炮被移除。 -- 雷神可以切换成两种模式:高能冲击弹头(HighImpactPayload)和爆炸弹头(Explosive Payload)。切换模式需要4秒。 · 高能冲击弹头模式下,雷神将获得一种不同的对空武器(250mm Punisher Cannons,250mm惩罚者加农炮),对范围10内造成24平面(AoE)伤害。 ·雷神的半径,内置半径,和扩散半径由0.8215增加至1。
渡鸦(Raven) -- 追猎者飞弹(Seeker Missile)已重新设计为: ·发射距离为10。 ·飞弹发射出去之后停留在渡鸦前静止3秒充能,然后迅速突进(无法被躲闪)并在集中目标后爆炸造成单体300伤害。 ·被锁定的目标身上会闪现出红色的光。如果单位移动到距离追猎者飞弹13以上,追猎者飞弹将失效。
火车侠/恶蝠(Hellbat) -- 溅射伤害半径由90增加至110。
兵工厂(Armory) -- 兵工厂只有一项武器升级和一项护甲升级给军工厂和星港生产的地面和空中单位。
虫族 刺蛇(Hydralisk) -- 速度升级现需要巢穴(T2)科技。
飞龙(Mutalisk) -- 速度由3.75增加至4。提速仍然保持3.5。
虫群宿主(Swarm Host)
-- 生命值由120增加至160。
感染虫(Infestor) -- 真菌增生(Fungal Growth): ·成为一个发射物。 ·飞行速度为10。 ·射程降低至8。 -- 被感染的陆战队 ·不再获得武器和护甲升级效果。 ·卵生命值降低至70。
雷兽(Ultralisk) -- 潜地冲锋(Burrow Charge)被移除。 -- 伤害由15+20(重甲)改为35平面伤害。
飞蛇(Viper)
-- 生命值由120增加至150。
神族 母舰(Mothership) -- 群体召唤(Recall)功能如同母舰核心。 -- 黑洞(Vortex)击杀一个单体目标。 -- 黑洞无法影响巨型单位。 -- 母舰核心不再是巨型单位。
先知(Oracle) -- 脉冲光束(Pulsar Beam) ·改为“激活脉冲光束”和“关闭脉冲光束”。 ·激活时,先知的脉冲光束会被开启。 ·造成伤害15+10轻型。 ·武器充能周期由1减少至0.86。 ·武器射程减少至4。 ·能量消耗为每秒4点。 -- 建造时间由35增加至50。
凤凰战机(Phoenix) -- 射程由4增加至5。升级项目仍然可以让凤凰战机获得射程+2。
黑暗圣所(Dark Shrine) -- 价格从 100/250 降低为 100/100。
风暴战舰(Tempest) -- 需要舰队航标(Fleet Beacon)才能建造。 -- 使用两种武器攻击。主武器是动能过载炮(KineticOverload),攻击空中单位并保持未充能状态。副武器共振光圈(Resonance Coil),攻击地面单位并不会对重型单位造成额外伤害。 -- 建造时间由75减少至60秒。
虚空舰(Void Ray) -- 棱镜光束(Prismatic Beam): ·不再充能。 ·武器周期由0.6秒减少至0.5秒。 ·不再被动对重型单位造成额外伤害。 -- 新能力棱镜调校(PrismaticAlignment):20秒内对护甲单位造成6的伤害,冷却时间1分钟。不受升级影响。
虫群之心beta 平衡性补丁#7
无平衡性调整,均为系统调整。
虫群之心beta 平衡性补丁#6
人类
火车/火车侠
相互转换不再需要升级,当军械库建造之后即可解锁生产火车侠。
虫族
雷兽 -- 埋地冲锋技能的速度从2.25提升到了3.75
飞蛇 -- 致盲毒雾的持续时间从10秒增加到14秒
脊椎爬虫 -- 该单位如今将会完全的阻断自己与其他相邻建筑之间的缝隙,包括脊椎爬虫紧挨着其他的脊椎爬虫 -- 包括小狗以及其他小型单位都不能从脊椎爬虫间的缝隙通过 -- 模型比例从0.85增加到0.95
神族
先知 -- 虚空虹吸以及掩埋技能被移除 -- 新的技能名叫脉冲光束 ·先知对敌方建筑施放一道光束,造成每秒25点伤害 ·当技能开始引导之后每秒消耗2点能量值 ·施法距离为5 -- 新的技能名叫与时间扭曲 ·先知创造一个临时的领域,并让半径3.5格内所有的地面单位移动速度降低50% ·该技能消耗75点能量值 ·该技能施法距离为9 ·先知的建造时间从60秒改为35秒
风暴战舰 -- 攻击力从25提高到30 -- 对巨型单位的攻击加成研究不在需要舰队航标 -- 对巨型单位的攻击加成从35改为30
母舰核心 -- 拥有了一个新技能名叫预想 ·该技能可以让母舰核心反隐30秒 ·该技能消耗50点魔法 ·该技能可以让母舰核心在其视野范围内(14格) -- 净化不再让神族基地拥有反隐的能力 -- 净化技能被重命名为光子负载
虫群之心beta 平衡性补丁#5
人类 寡妇地雷 -- 这个单位有了一个新技能:不稳定负荷 ·不稳定负荷在寡妇地雷埋地之后是一个自动触发技能,你不能关闭这个技能除非寡妇地雷没有埋地 ·不稳定负荷将发射一枚导弹攻击5范围内的一个目标,然后开始下一枚导弹的填装 ·不稳定负荷将对目标单位造成160伤害,以及40的溅射伤害 ·导弹可以攻击隐形单位(备注:无需反隐手段就可以自动攻击隐形单位) ·导弹也可以攻击有存在时间的单位,例如幻象、受感染的机枪兵以及小蝗虫 ·每次发射导弹将有40秒的CD,导弹免费发射 -- 寡妇地雷的建造时间改为40秒(从20秒改为40秒)
神族 先知 -- 相位护盾技能被移除 -- 新的技能加入,名叫虚空虹吸 ·先知对敌方建筑发射一道光束,每秒将造成3点伤害并获得3点水晶,直到该技能主动取消(备注:该技能并不会导致对手损失水晶) ·虚空虹吸射程为7 ·当你开始虚空虹吸攻击对方建筑时会有报警音 ·虚空虹吸消耗50点能量 母舰核心 -- 净化技能变更 ·当玩家开始选择将净化依附在他们基地上时,基地将拥有攻击力,而不再是母舰核心来攻击了 ·基地(净化之后)的攻击范围为13,攻击力为20 ·净化持续时间改为60秒,消耗100能量 ·母舰核心的模型大小缩小为0.8 ·母舰核心护盾与血量改为60/130(之前为150/100) ·如今母舰核心需要2人口(之前为0人口)
虫群之心beta 平衡性补丁#4
人类 寡妇雷 -- 寡妇雷的埋地时间减少为2秒 -- 寡妇雷的自动吸附功能如今可以在埋地模式以及移动模式中被取消
虫族 虫群宿主 -- 小蝗虫攻击范围从2改回到3 -- 小蝗虫攻击力从14改为12
神族 母舰核心 净化将做如下改动: 净化如今将只能作用于距离己方神族基地最大10范围内; 一旦净化开始,母舰核心将会被吸附在己方基地上,转变成一个拥有10格攻击距离的武器; 净化的伤害将被降低到20,对空对地; 净化将一直存在直到被取消; 群体召回将变成神族基地的一种技能 一旦召回开始,母舰核心以及距离母舰核心7范围内的友方单位都将被传送回神族基地; 母舰核心(Mothership Core)与神族基地(Nexus) 一个叫做反重力光子炮的全新武器将加入到母舰核心(移动状态下) 反重力光子炮将对地面单位造成8点伤害,攻击速度0.85 母舰核心的消耗从原来的50 50增加到100 100 母舰核心移动速度从0.47增加到1.875 这个改动将对于神族现有的战术体系再次产生新的变化; 先知 血量从20/80增加为60/100 移动速度从3.75降低到3.375 掩埋技能持续的时间从30秒改为45秒
虫群之心beta 平衡性补丁#3
人类 火车 -- 在火车侠模式下视作生物单位 寡妇雷 -- 范围伤害从35增加到60
虫族 飞蛇 -- 修复了一个飞蛇不能正确被识别为灵能单位的BUG
神族 母舰核心 -- 净化消耗能量从75增加100, 持续时间从45s减少降低到25s, 伤害从25增加到45 先知 -- 掩埋的持续时间增加到30秒, 掩埋节点的生命值从100提高到130. -- 启示的持续时间从30秒增加到45秒. -- 修复了一个神谕者不能正确被识别为灵能单位的BUG.
虫群之心beta 平衡性补丁#2
人类 战狼 -- 该单位从游戏中移除。
收割者 -- 获得新的被动技能:战斗意识 ·使得收割者可以获得高地视野。
恶火 -- 战斗恶火可以从重工厂中建造了,需要军械库。 -- 军械库中有了一项升级,使得恶火可以在战斗模式和普通模式之间切换。
寡妇雷 -- 制造时不再需要军械库。
虫族 虫群宿主 -- 小蝗虫(Locust)的射程从3降低到2。
神族 先知 -- 预知技能被移除。 -- 先知获得了新的范围效果技能,相位护盾。 ·相位护盾对友方单位施放,使其在5秒内对有害效果免疫: ·真菌增生、腐蚀、污染、引力光束、震撼弹、牵引(Abduct)、揭示(Revelation)、漩涡和250mm歼敌炮——相位护盾移除这些效果并使其对这些效果免疫。 ·EMP——相位护盾移除无法隐形的效果,但无法抵挡EMP造成的伤害。 ·神经寄生——相位护盾不会移除这个效果,但会阻止单位受到这个效果的影响。 -- 能量升级移除。 -- 掩埋的持续时间缩短到25秒,但掩埋力场的生命值提高到100。 -- 价格从150/200下调为150/150。
风暴战舰 -- 射程从22降低至15。 -- 伤害从30修改为30+20对巨型。 -- 射程升级移除。
母舰核心/母舰 -- 召回消耗100点能量。 -- 母舰核心起始能量为50点,在升级为母舰后能量将被重置为50点。 -- 净化光束的射程从7提高到10。
航母 -- 该单位回到游戏。
虫群之心beta 平衡性补丁#1
人类 战狼 -- 攻击间隔从1.3延长到1.7 寡妇雷 -- 产生的溅射将不会对彼此产生伤害
虫族 虫群宿主 -- 攻击力从16减少为14 飞蛇 -- 吞噬技能将不能作用于菌毯瘤 -- 致盲毒雾将对所有单位生效(之前是作用生物单位),作用半径从2.5减少为1.5 王虫 速度升级BUG被修复,升级后的王虫速度依然将是1.88
神族 先知预示技能持续时间由2分钟减少为1分钟
星际争霸2虫族之心
《星际争霸II:虫群之心》以全新的史诗战役延续了刀锋女王莎拉·凯瑞甘的传奇故事,讲述其重整虫群恢复昔日霸主地位,并剑指狡猾阴险的科普卢星区独裁者——阿克图尔斯·蒙斯克,以完成她的复仇大业。同时,《星际争霸II:虫群之心》的多人模式还增加了多个全新单位和功能,从而使得《星际争霸II》的在线体验更上一层楼。
“随着《星际争霸II:虫群之心》的面世,我们目标进一步拓展《星际争霸II:自由之翼》的多人游戏和电影化的叙事体验,”暴雪娱乐联合创始人兼首席执行官MikeMorhaime如是说,“结合了诸如非排名配对系统以及全新的升级系统等功能,这部资料片将全面提升不同技能水平玩家的《星际争霸II》游戏体验提。”
《星际争霸II:虫群之心》接续《星际争霸II:自由之翼》的故事继续讲起,视线集中在刀锋女王凯瑞甘如何重整虫群大军继而向阿克图尔斯·蒙斯克复仇的近20个战役任务上。
玩家将跟随凯瑞甘的脚步横扫整个星系,将各种不同的种群纳入到虫群麾下。在经历一系列的任务后,凯瑞甘的能力也会相应地增强。届时玩家可自定义凯瑞甘全新的强大技能,就如同进化各式各样的异虫变种一样,以适应全新的战场环境。
全新的作战单位也将在《星际争霸II:虫群之心》的多人游戏中悉数登场,诸如人类的恶蝠、异虫的虫群宿主和星灵的风暴战舰。某些《星际争霸II:自由之翼》里已经存在的单位也经历了若干升级,以适应新的战场环境。
全新的功能将极大地丰富整个游戏的玩家体验,这些功能包括战队系统、非排名配对、让战场更逼真的物理特效增强系统、多玩家同时观看录像功能,以及升级系统,以此来带给玩家全新的方式,以获得更多选择,自定义他们的在线游戏。
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