300英雄怎么操作
必须要到一定等级才能学会闪现什么的
打字就是回车
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300英雄怎么操作
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这里都有攻略
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英雄杀怎么玩
综述
1、模式英雄杀基本身份局与3V3休闲模式综合玩需要6参与游戏
2、全部6两队每队3名玩家队玩家1名主公2名忠臣另队玩家1名王2名骑士
游戏目标
主公带领忠臣需要消灭王
王带领骑士需要消灭主公
座位式
6名玩家任意选择座位身份受座位影响
随机场景及选身份
随机本局世界场景或者场景随机世界场景王需要亮身份其余所身份保密随机场景主公需要亮身份其余所身份保密
6名玩家随机配身份1名主公、2名忠臣、1名王、2名骑士
选
1、亮身份王或主公首先拥5名英雄备选(王世界英雄选择主公英雄选择)选择完亮所选择英雄
2、其余玩家拥4名英雄备选(世界英雄、英雄起随机)
4、其余玩家全部选择同亮各自选择英雄
始游戏
1、每位玩家随意点数由点数玩家先始牌
2、牌顺序按照逆针顺序牌
3、其均跟普通身份场致
胜负条件
王先阵 亡主公及忠臣获胜游戏结束
主公先阵 亡王及骑士获胜游戏结束
特殊规定
1、 任何玩家都配备主公技
2、 任何身份相关技能能够发
3、 亮身份武增加点血量限鲁智深作主公论明身份或暗身份均4点血量限
4、角色**能配手牌及装备区牌给其玩家
1、模式英雄杀基本身份局与3V3休闲模式综合玩需要6参与游戏
2、全部6两队每队3名玩家队玩家1名主公2名忠臣另队玩家1名王2名骑士
游戏目标
主公带领忠臣需要消灭王
王带领骑士需要消灭主公
座位式
6名玩家任意选择座位身份受座位影响
随机场景及选身份
随机本局世界场景或者场景随机世界场景王需要亮身份其余所身份保密随机场景主公需要亮身份其余所身份保密
6名玩家随机配身份1名主公、2名忠臣、1名王、2名骑士
选
1、亮身份王或主公首先拥5名英雄备选(王世界英雄选择主公英雄选择)选择完亮所选择英雄
2、其余玩家拥4名英雄备选(世界英雄、英雄起随机)
4、其余玩家全部选择同亮各自选择英雄
始游戏
1、每位玩家随意点数由点数玩家先始牌
2、牌顺序按照逆针顺序牌
3、其均跟普通身份场致
胜负条件
王先阵 亡主公及忠臣获胜游戏结束
主公先阵 亡王及骑士获胜游戏结束
特殊规定
1、 任何玩家都配备主公技
2、 任何身份相关技能能够发
3、 亮身份武增加点血量限鲁智深作主公论明身份或暗身份均4点血量限
4、角色**能配手牌及装备区牌给其玩家
英雄杀怎么玩
1:多看地图,尽量做到10秒一次(有眼防抓更好)
2:少带线,少冒头(容易被抓)
3:合理安排升级打怪路线,抓人战机未有。打波野
4:中前期打BOSS只打白虎 与玄武。朱雀就别想了,青龙也很BT。带团去打青龙,野外BOSS对经济很重要
5:近战永远不要出太多DPS装(仅限现在版本)
6:多看技能说明(知己知彼,知己才是首位)
7:多用观看模式看别人怎么打,特别一些战力高的人哦(知己知彼,知己后知彼)
8:多游走(动才有肉吃,动才不被抓)
9:法系DPS 永远不要带团走。团战输出一被秒,神级肉盾也顶不住(输出是容易死的)
10:尽量不越塔,越塔有个窍门,逼对方后退,在离塔范围后控他(很多躲塔小技巧哦)
11:不要在塔附近跟对方对峙。抓人团不了就走,打波野外BOSS也好,恋战的后果很严重(要向风一样灵活)
12:接技能的重要性,注意自己的攻击范围,合理走位(技能衔接很重要,看你能接得上队友技能嚒)
13:近战出装跟着对面阵容走,法师多法抗,物理输出多物防(肉盾才是团战核心)
2:少带线,少冒头(容易被抓)
3:合理安排升级打怪路线,抓人战机未有。打波野
4:中前期打BOSS只打白虎 与玄武。朱雀就别想了,青龙也很BT。带团去打青龙,野外BOSS对经济很重要
5:近战永远不要出太多DPS装(仅限现在版本)
6:多看技能说明(知己知彼,知己才是首位)
7:多用观看模式看别人怎么打,特别一些战力高的人哦(知己知彼,知己后知彼)
8:多游走(动才有肉吃,动才不被抓)
9:法系DPS 永远不要带团走。团战输出一被秒,神级肉盾也顶不住(输出是容易死的)
10:尽量不越塔,越塔有个窍门,逼对方后退,在离塔范围后控他(很多躲塔小技巧哦)
11:不要在塔附近跟对方对峙。抓人团不了就走,打波野外BOSS也好,恋战的后果很严重(要向风一样灵活)
12:接技能的重要性,注意自己的攻击范围,合理走位(技能衔接很重要,看你能接得上队友技能嚒)
13:近战出装跟着对面阵容走,法师多法抗,物理输出多物防(肉盾才是团战核心)
QQ英雄杀怎么玩
了解每个人物的技能和每个牌是做什么用的是其本的的,知道什么身份该怎么玩才是最关键的,本人玩的是8人身份。8人身份选择人物,要把你的身份和位置综合起来考虑。比如说你的位置是8位也就是最后一位,不管是什么身份,都要有限考虑生存能力强的人物,比如慕容。如果你是主的下家还是反的话,可以考虑用攻击力比较强的人物,但如果主很犀利的话,还是选个不太嘲讽的人物把,要不主上来容易把你秒了。8人身份,4反,2中,1主,1内。内奸被公认为最有难度的身份。因为胜利的条件是最后只能剩下主和内,内再把主杀死。
很多人玩内奸都喜欢上来表中,把反都杀了再杀中,但这样的内奸是赢不了的,赢了也只能是运气。
内有2种玩法
1不动流 游戏开始就不打人,控制2方人的数量,让反的数量和主+中的数量一样,说白了也就是个看戏的让他们互相打,最后只剩下主和内,内就好赢多了。
2主动流 游戏开始就杀中跳反不动主(2位和8位离主近的不要这么玩,死的会很快,最后周围都是反懂得情况)很多人老认为内该跳中,这样2方人一样多,这是不对的。首先主的血会多一,这本身就很逆天。一个人物3血或者4血都有他的道理的,非得要再加一血是很变态的(至于多变态自己体会体会就知道了,不要小看1血哦)。而且防守方虽然被动,但也不是那么容易死的。假设一下,主和中一人有一药,那反就得打半天。而且也不是所有的反都能够到主,更有可能打不到主而打自己人,这就是内部消耗。还有得情况是最后是剩内和主了。但主满血满装,那内就悲剧了,这是不可能赢的。所以才留着反,让他们消耗主的血量,最后你只需要给主几下,主就死了。所以别把主想的那么脆,其实主是很抗打的。还有个好处就是,这样挑有可能没人打你。离主的距离远了,主滴答不到你,有其他反帮你抗着,而且你快死了,反也会保护你,反贼的兄弟还多,所以一般情况内这么玩是很安全的。再就说另一点,反上来不留余力的杀主,其实一点防御都没有(典型代表刘邦,虽然攻击性很强,但是自己所剩的牌少,防御会很低)。这样中杀反轻松。所以内跳反杀中容易造成反和中都没血,这样内先杀反得3张牌再杀中,容易最后只剩下没血的主和内,再加上杀反的一票牌,这就必赢了(主要是杀反的3张牌一定要控制好,那是改变局势的关键)。不要被表面迷惑,因为反就是靠前2论杀人,前2论过去了,那就是主的优势了,所以别把反想象的很好赢。
不过如果上来反太犀利了,还是上来就杀反把,没招局势所迫啊。。。
还有的技术就是游戏里的出牌技术了(典型代表,比如龙鳞刀,这个刀是可以拆掉判定区里的牌懂得,如果自己人中画了,在确保他没有闪的情况给他一刀,选择拆牌是可以拆掉画的)。
其他的还是得靠自己在游戏中发现,说太多也记不住。
本人QQ1195319846,喜欢英雄杀的可以加哈,希望楼主给个最佳答案~~~~~~
很多人玩内奸都喜欢上来表中,把反都杀了再杀中,但这样的内奸是赢不了的,赢了也只能是运气。
内有2种玩法
1不动流 游戏开始就不打人,控制2方人的数量,让反的数量和主+中的数量一样,说白了也就是个看戏的让他们互相打,最后只剩下主和内,内就好赢多了。
2主动流 游戏开始就杀中跳反不动主(2位和8位离主近的不要这么玩,死的会很快,最后周围都是反懂得情况)很多人老认为内该跳中,这样2方人一样多,这是不对的。首先主的血会多一,这本身就很逆天。一个人物3血或者4血都有他的道理的,非得要再加一血是很变态的(至于多变态自己体会体会就知道了,不要小看1血哦)。而且防守方虽然被动,但也不是那么容易死的。假设一下,主和中一人有一药,那反就得打半天。而且也不是所有的反都能够到主,更有可能打不到主而打自己人,这就是内部消耗。还有得情况是最后是剩内和主了。但主满血满装,那内就悲剧了,这是不可能赢的。所以才留着反,让他们消耗主的血量,最后你只需要给主几下,主就死了。所以别把主想的那么脆,其实主是很抗打的。还有个好处就是,这样挑有可能没人打你。离主的距离远了,主滴答不到你,有其他反帮你抗着,而且你快死了,反也会保护你,反贼的兄弟还多,所以一般情况内这么玩是很安全的。再就说另一点,反上来不留余力的杀主,其实一点防御都没有(典型代表刘邦,虽然攻击性很强,但是自己所剩的牌少,防御会很低)。这样中杀反轻松。所以内跳反杀中容易造成反和中都没血,这样内先杀反得3张牌再杀中,容易最后只剩下没血的主和内,再加上杀反的一票牌,这就必赢了(主要是杀反的3张牌一定要控制好,那是改变局势的关键)。不要被表面迷惑,因为反就是靠前2论杀人,前2论过去了,那就是主的优势了,所以别把反想象的很好赢。
不过如果上来反太犀利了,还是上来就杀反把,没招局势所迫啊。。。
还有的技术就是游戏里的出牌技术了(典型代表,比如龙鳞刀,这个刀是可以拆掉判定区里的牌懂得,如果自己人中画了,在确保他没有闪的情况给他一刀,选择拆牌是可以拆掉画的)。
其他的还是得靠自己在游戏中发现,说太多也记不住。
本人QQ1195319846,喜欢英雄杀的可以加哈,希望楼主给个最佳答案~~~~~~
英雄杀怎么玩
1、挑选身份:
游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
2、身份牌作用:
主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。
反贼:杀死主公和忠臣。
忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。
注意:1如果主公杀死忠臣,是要弃掉全部手牌和装备牌。
2任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。
3、选择武将:
主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。
其他玩家选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择。选择好后同时亮出所选择的武将牌。
每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
4、摸牌:
从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。
每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。
出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
英雄杀攻略——手牌介绍:
基本牌:
(1) 杀:
可以对别人出【杀】,每回合只能出一次【杀】。【杀】的伤害是1,能用【闪】或者英雄技能低档掉。默认攻击距离为1。
(2) 闪:
当别人对你出【杀】时,可以用【闪】低档掉。出【闪】次数不限。
(3) 药:
在自己出牌时,可以出【药】来增加一点血量(不能超过血量上限)。或者在别的玩家被杀到没血时,可以出【药】救活他,恢复1血。
装备牌:
装备牌就是可以装备上,摆在自己的武将牌旁,根据装备牌描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。出现相同的则要弃掉相应的装备牌,装备新的装备牌。
(1) 进攻马:
攻击别的玩家的距离缩近了1。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。
(2) 防御马:
你防御时候与别的玩家的距离增加1,别的玩家需要更大的攻击范围才能打到你。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。
(3) 鱼肠剑:
武器。对别人出【杀】,无视他的防具。
(4) 博浪锤:
武器。对方使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。 QQ空间
(5) 霸王弓:
武器。当你对别的玩家出【杀】造成了伤害,则可以弃掉它装备区里面的马。
(6) 玉如意:
防御盾。每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。
(7) 金顶狼牙棒:
武器。当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。
(8) 盘龙棍:
武器。当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。 QQ空间素材
(9) 芦叶枪:
武器。当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。
(10) 虎符:
出牌阶段,你可以使用任意张【杀】。
锦囊牌:
每回合出牌锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。
(1) 决斗:
出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。
【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
(2) 手捧雷:
延时类锦囊。出牌阶段,对你使用,将【手捧雷】横置于你的判定区里。
【手捧雷】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【手捧雷】对该角色造成3点伤害,弃置【手捧雷】。若判定结果不在此范围,将【手捧雷】移动至下家的判定区里。
(3) 无懈可击:
在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以抵消。
(4) 画地为牢:
延时类锦囊。出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【画地为牢】横置于该角色的判定区里。【画地为牢】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
(5) 借刀杀人:
出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角**使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。
(6) 五谷丰登:
出牌时,按照存活角色人数,摸相应张牌亮出来,从出牌人开始依次选择每人拿一张牌
(7) 无中生有:
出了之后,可以再摸两张牌。
(8) 休养生息:
出牌后,从出牌玩家开始每位玩家增加一点血。满血的不能再增加,死亡的也不能复活。
(9) 烽火狼烟:
出牌后,每个玩家按顺序需要出【杀】,没有【杀】则扣一点血。
(10) 万箭齐发:
出牌后,每个玩家按顺序需要出【闪】,没有【闪】则扣一点血。
(11) 探囊取物:
可以对你距离为1的玩家使用,可以摸一张他的手牌或者装备牌。
(12) 釜底抽薪:
可以对任何距离的玩家使用,抽取该玩家一张手牌或装备牌弃掉。
武将牌:
武将牌上面有武将的血量和相应的技能描述。
嬴政
集权:当你受到伤害的时候,允许马上获得对你造成伤害的那张牌。
铁木真
骑射:默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马。
强掠:如果你打出的【杀】被闪避,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。
刘邦
驭人:出牌时,你可以扔掉自己任意数量的手牌和装备,就可以立即从牌堆新摸相同数量的牌。每回合限使用一次。
赵匡胤
释权:出牌时,你的任意一张黑色花色的手牌或黑色花色的装备区的牌,都可以当作【釜底抽薪】来用。
勾践
隐忍:只要在自己出牌阶段中没对别的玩家主动出过【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌。
图强:在自己的回合外,你每打出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。
项羽
霸王:你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能避过,决斗时对手需出两张【杀】。 QQ空间留言代码
李世民
控局:你的手牌上限始终等于你的体力上限。
武则天
迁都:出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的玩家,你可以和该玩家对调位置。 QQ空间留言代码
慕容
蝶魂:当锦囊指定了多个目标,且包括你时,你自动跳过锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。
曹操
奸雄:出牌阶段,你可以打出一张手牌或装备区的牌,当作你本回合内前一张打出的牌使用,每回合限用一次。 QQ空间模块
陈胜
起义:在你的摸牌阶段,可以选择放弃摸牌,从最多两个其他玩家手里,每人抽一张牌。
商鞅
变法:在任意玩家的判定牌生效前,你可以打出一张手牌或装备区的牌,替代原来的判定牌。
法家:你掉血以后可以抽走伤你的人的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备牌。
虞姬
舍身:你每掉1点血就能摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其他人,也可以自己留着。
刘伯温
占卜:到你回合时,可以先摸最多5张牌,然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。既可以放在牌堆上,也可以放在牌堆下。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。
归隐:当你手里没牌的时候,其他人不可以主动用【杀】或者【决斗】攻击你。
岳飞
武穆:你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。 QQ空间素材
韩信
攻心:出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家从翻开你一张手牌。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。
兵仙:每个摸牌阶段,你可以摸三张牌。
褒姒
治愈:出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一个血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。
烽火:出牌阶段,弃一张装备区的牌,视为打出一张【烽火狼烟】。
花木兰
迷离:每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。
易装:回合开始阶段,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性武将,则你失去你的所有技能,获得该男性武将的所有技能。
关羽
补刀:在你的回合外,有人被杀牌掉血后,你可以紧接着对目标打出一张【杀】,只要你的【杀】给目标造成了伤害,你就可以继续出【杀】。
杨延昭
天狼:你每回合出【杀】的数量不受限制。
澹台名
傲剑:手上红色花色的手牌或者装备牌当作【杀】来用。
秦琼
反击:当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以立即对目标打出一张【杀】。
门神:回合结束阶段,你可以指定一个目标,则到你的下个回合开始为止,所有对该目标的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。
武松
醉酒:在你的摸牌阶段,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2。 QQ空间留言代码
赵飞燕
玉步:摸牌阶段前,你可以进行判定,如果判定牌是黑色花色的,你就可以继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。
轻影:黑色手牌可以被你当做【闪】使用(或打出)。
宋江
疏财:出牌时,你可以把自己的手牌发给任何人,发两张或以上就加1点血,但是最多只能加1点。
西施
魅惑:在你的出牌阶段,你可以将你方片花色的手牌或者装备区的牌当作【画地为牢】使用。
沉鱼:有人对你出杀时,你可以弃一张手牌或者装备区的牌把这张杀转移给你攻击范围内的一个人,但不能是杀你的这个人。
扁鹊
回春:你的回合外,能将你的红色花色的手牌(或者装备区)的牌来当作【药】使用。
疗伤:出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一个人恢复1点血。每回合限使用一次。
陈圆圆
红颜:出牌时,你可以弃掉一张手牌或者已装备的牌,来指定两个男性的角色进行决斗,你选定的第一个目标就是决斗中先要出杀的目标。每回合限用一次。
楚楚:回合结束时,你可以摸一张牌。 QQ空间
李师师
曼舞:每当你受到伤害时,你能弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。
红妆:你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。
任桓之
侠胆:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以使用两张【杀】、且每次使用【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能使用【杀】。
时迁
飞贼:你使用探囊取物不受距离限制。
神偷:你所有梅花花色的手牌都可以当作探囊取物使用。
鲁智深
底力:摸牌阶段,你的摸牌数等于1+你当前掉血数。 QQ空间素材
李逵
复仇:你掉血以后可以进行一次判定,如果不是红桃,伤你的人就必须选择掉1点血或者弃两张牌。
胜负判断:
(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
(3) 反贼获胜:除主公和忠臣之外的角色有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。
(4) 内奸获胜:当反贼和忠臣都阵亡的时候,再把主公杀死,内奸获胜。其他身份算失败。
积分说明: QQ空间免费代码
各阵营获胜时的得分计算规则如下:
基本分 额外分(杀敌) 额外分(阵营存活人数)
主公 6 杀敌数*2 忠臣存活数*2
忠臣 6 杀敌数*2 忠臣存活数*2
反贼 6 杀敌数*2 阵营存活数*1
内奸 18 杀敌数*3 (游戏人数-1)*2
QQ空间免费代码
各阵营失败时的得分计算规则如下:
基本分 额外分(杀敌) 额外分(阵营存活人数)
主公 3 杀敌数 0
忠臣 3 杀敌数 减忠臣存活人数
反贼 3 杀敌数 0
内奸 3 杀敌数 1
英雄杀阵营介绍:
每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能。(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)
(1) 君阵营英雄作为主公
激将:当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 QQ空间免费代码
(2) 臣阵营英雄作为主公
护主:当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护主。所有民阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
(3) 民阵营英雄作为主公
救援:君阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外回复1点体力。
在玩的同时 你不仅要了解每个人的技能 每张牌的属性 还的配合队友 或者玩点小心机 呵呵
用心找的 最佳答案就给我了吧
游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
2、身份牌作用:
主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。
反贼:杀死主公和忠臣。
忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。
注意:1如果主公杀死忠臣,是要弃掉全部手牌和装备牌。
2任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。
3、选择武将:
主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。
其他玩家选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择。选择好后同时亮出所选择的武将牌。
每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
4、摸牌:
从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。
每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。
出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
英雄杀攻略——手牌介绍:
基本牌:
(1) 杀:
可以对别人出【杀】,每回合只能出一次【杀】。【杀】的伤害是1,能用【闪】或者英雄技能低档掉。默认攻击距离为1。
(2) 闪:
当别人对你出【杀】时,可以用【闪】低档掉。出【闪】次数不限。
(3) 药:
在自己出牌时,可以出【药】来增加一点血量(不能超过血量上限)。或者在别的玩家被杀到没血时,可以出【药】救活他,恢复1血。
装备牌:
装备牌就是可以装备上,摆在自己的武将牌旁,根据装备牌描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。出现相同的则要弃掉相应的装备牌,装备新的装备牌。
(1) 进攻马:
攻击别的玩家的距离缩近了1。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。
(2) 防御马:
你防御时候与别的玩家的距离增加1,别的玩家需要更大的攻击范围才能打到你。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。
(3) 鱼肠剑:
武器。对别人出【杀】,无视他的防具。
(4) 博浪锤:
武器。对方使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。 QQ空间
(5) 霸王弓:
武器。当你对别的玩家出【杀】造成了伤害,则可以弃掉它装备区里面的马。
(6) 玉如意:
防御盾。每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。
(7) 金顶狼牙棒:
武器。当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。
(8) 盘龙棍:
武器。当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。 QQ空间素材
(9) 芦叶枪:
武器。当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。
(10) 虎符:
出牌阶段,你可以使用任意张【杀】。
锦囊牌:
每回合出牌锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。
(1) 决斗:
出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。
【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
(2) 手捧雷:
延时类锦囊。出牌阶段,对你使用,将【手捧雷】横置于你的判定区里。
【手捧雷】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【手捧雷】对该角色造成3点伤害,弃置【手捧雷】。若判定结果不在此范围,将【手捧雷】移动至下家的判定区里。
(3) 无懈可击:
在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以抵消。
(4) 画地为牢:
延时类锦囊。出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【画地为牢】横置于该角色的判定区里。【画地为牢】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
(5) 借刀杀人:
出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角**使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。
(6) 五谷丰登:
出牌时,按照存活角色人数,摸相应张牌亮出来,从出牌人开始依次选择每人拿一张牌
(7) 无中生有:
出了之后,可以再摸两张牌。
(8) 休养生息:
出牌后,从出牌玩家开始每位玩家增加一点血。满血的不能再增加,死亡的也不能复活。
(9) 烽火狼烟:
出牌后,每个玩家按顺序需要出【杀】,没有【杀】则扣一点血。
(10) 万箭齐发:
出牌后,每个玩家按顺序需要出【闪】,没有【闪】则扣一点血。
(11) 探囊取物:
可以对你距离为1的玩家使用,可以摸一张他的手牌或者装备牌。
(12) 釜底抽薪:
可以对任何距离的玩家使用,抽取该玩家一张手牌或装备牌弃掉。
武将牌:
武将牌上面有武将的血量和相应的技能描述。
嬴政
集权:当你受到伤害的时候,允许马上获得对你造成伤害的那张牌。
铁木真
骑射:默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马。
强掠:如果你打出的【杀】被闪避,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。
刘邦
驭人:出牌时,你可以扔掉自己任意数量的手牌和装备,就可以立即从牌堆新摸相同数量的牌。每回合限使用一次。
赵匡胤
释权:出牌时,你的任意一张黑色花色的手牌或黑色花色的装备区的牌,都可以当作【釜底抽薪】来用。
勾践
隐忍:只要在自己出牌阶段中没对别的玩家主动出过【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌。
图强:在自己的回合外,你每打出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。
项羽
霸王:你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能避过,决斗时对手需出两张【杀】。 QQ空间留言代码
李世民
控局:你的手牌上限始终等于你的体力上限。
武则天
迁都:出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的玩家,你可以和该玩家对调位置。 QQ空间留言代码
慕容
蝶魂:当锦囊指定了多个目标,且包括你时,你自动跳过锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。
曹操
奸雄:出牌阶段,你可以打出一张手牌或装备区的牌,当作你本回合内前一张打出的牌使用,每回合限用一次。 QQ空间模块
陈胜
起义:在你的摸牌阶段,可以选择放弃摸牌,从最多两个其他玩家手里,每人抽一张牌。
商鞅
变法:在任意玩家的判定牌生效前,你可以打出一张手牌或装备区的牌,替代原来的判定牌。
法家:你掉血以后可以抽走伤你的人的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备牌。
虞姬
舍身:你每掉1点血就能摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其他人,也可以自己留着。
刘伯温
占卜:到你回合时,可以先摸最多5张牌,然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。既可以放在牌堆上,也可以放在牌堆下。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。
归隐:当你手里没牌的时候,其他人不可以主动用【杀】或者【决斗】攻击你。
岳飞
武穆:你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。 QQ空间素材
韩信
攻心:出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家从翻开你一张手牌。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。
兵仙:每个摸牌阶段,你可以摸三张牌。
褒姒
治愈:出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一个血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。
烽火:出牌阶段,弃一张装备区的牌,视为打出一张【烽火狼烟】。
花木兰
迷离:每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。
易装:回合开始阶段,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性武将,则你失去你的所有技能,获得该男性武将的所有技能。
关羽
补刀:在你的回合外,有人被杀牌掉血后,你可以紧接着对目标打出一张【杀】,只要你的【杀】给目标造成了伤害,你就可以继续出【杀】。
杨延昭
天狼:你每回合出【杀】的数量不受限制。
澹台名
傲剑:手上红色花色的手牌或者装备牌当作【杀】来用。
秦琼
反击:当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以立即对目标打出一张【杀】。
门神:回合结束阶段,你可以指定一个目标,则到你的下个回合开始为止,所有对该目标的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。
武松
醉酒:在你的摸牌阶段,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2。 QQ空间留言代码
赵飞燕
玉步:摸牌阶段前,你可以进行判定,如果判定牌是黑色花色的,你就可以继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。
轻影:黑色手牌可以被你当做【闪】使用(或打出)。
宋江
疏财:出牌时,你可以把自己的手牌发给任何人,发两张或以上就加1点血,但是最多只能加1点。
西施
魅惑:在你的出牌阶段,你可以将你方片花色的手牌或者装备区的牌当作【画地为牢】使用。
沉鱼:有人对你出杀时,你可以弃一张手牌或者装备区的牌把这张杀转移给你攻击范围内的一个人,但不能是杀你的这个人。
扁鹊
回春:你的回合外,能将你的红色花色的手牌(或者装备区)的牌来当作【药】使用。
疗伤:出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一个人恢复1点血。每回合限使用一次。
陈圆圆
红颜:出牌时,你可以弃掉一张手牌或者已装备的牌,来指定两个男性的角色进行决斗,你选定的第一个目标就是决斗中先要出杀的目标。每回合限用一次。
楚楚:回合结束时,你可以摸一张牌。 QQ空间
李师师
曼舞:每当你受到伤害时,你能弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。
红妆:你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。
任桓之
侠胆:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以使用两张【杀】、且每次使用【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能使用【杀】。
时迁
飞贼:你使用探囊取物不受距离限制。
神偷:你所有梅花花色的手牌都可以当作探囊取物使用。
鲁智深
底力:摸牌阶段,你的摸牌数等于1+你当前掉血数。 QQ空间素材
李逵
复仇:你掉血以后可以进行一次判定,如果不是红桃,伤你的人就必须选择掉1点血或者弃两张牌。
胜负判断:
(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
(3) 反贼获胜:除主公和忠臣之外的角色有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。
(4) 内奸获胜:当反贼和忠臣都阵亡的时候,再把主公杀死,内奸获胜。其他身份算失败。
积分说明: QQ空间免费代码
各阵营获胜时的得分计算规则如下:
基本分 额外分(杀敌) 额外分(阵营存活人数)
主公 6 杀敌数*2 忠臣存活数*2
忠臣 6 杀敌数*2 忠臣存活数*2
反贼 6 杀敌数*2 阵营存活数*1
内奸 18 杀敌数*3 (游戏人数-1)*2
QQ空间免费代码
各阵营失败时的得分计算规则如下:
基本分 额外分(杀敌) 额外分(阵营存活人数)
主公 3 杀敌数 0
忠臣 3 杀敌数 减忠臣存活人数
反贼 3 杀敌数 0
内奸 3 杀敌数 1
英雄杀阵营介绍:
每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能。(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)
(1) 君阵营英雄作为主公
激将:当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 QQ空间免费代码
(2) 臣阵营英雄作为主公
护主:当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护主。所有民阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
(3) 民阵营英雄作为主公
救援:君阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外回复1点体力。
在玩的同时 你不仅要了解每个人的技能 每张牌的属性 还的配合队友 或者玩点小心机 呵呵
用心找的 最佳答案就给我了吧
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