dnf男魔法师加点
职业:魔皇
等级:70
总SP:7470
已用SP:7465
剩余SP:5
总TP:21
已用TP:17
剩余TP:4
总QP:2600
已用QP:2595
剩余QP:5
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制 - 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
魔法炮,等级:1 感电高伤
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:10 强化前置
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26 满
属性保护,等级:1
元素唤醒,等级:8 满
地炎,等级:23 满
冰晶坠,等级:5 前置
元素环绕,等级:1
魔力燃烧,等级:23 满
雷光链,等级:5 前置
暗域扩张,等级:21 满
旋炎破,等级:18 满
冰晶之浴,等级:18 满
黑暗禁域,等级:16 满
雷光屏障,等级:16 满
元素浓缩球,等级:3 满
元素幻灭,等级:1 满
元素轰炸,等级:6 就这么多了
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10 满
魔法暴击,等级:10 满
受身蹲伏,等级:1
跃翔,等级:1 剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。
-------【特性】---------------------
强化 - 魔球连射,等级:3 满
强化 - 地炎,等级:1 满
强化 - 暗域扩张,等级:3 满
强化 - 雷光屏障,等级:1 满
-------【个性】--------------------- 前四项,必满!
强化 - 智力,等级:27 满
强化 - 命中,等级:20 满
强化 - MP恢复,等级:8 满
强化 - 魔法暴击,等级:5 满
强化 - 属性强化,等级:10 满
强化 - 精神,等级:16
求采纳 谢谢
等级:70
总SP:7470
已用SP:7465
剩余SP:5
总TP:21
已用TP:17
剩余TP:4
总QP:2600
已用QP:2595
剩余QP:5
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制 - 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
魔法炮,等级:1 感电高伤
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:10 强化前置
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26 满
属性保护,等级:1
元素唤醒,等级:8 满
地炎,等级:23 满
冰晶坠,等级:5 前置
元素环绕,等级:1
魔力燃烧,等级:23 满
雷光链,等级:5 前置
暗域扩张,等级:21 满
旋炎破,等级:18 满
冰晶之浴,等级:18 满
黑暗禁域,等级:16 满
雷光屏障,等级:16 满
元素浓缩球,等级:3 满
元素幻灭,等级:1 满
元素轰炸,等级:6 就这么多了
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10 满
魔法暴击,等级:10 满
受身蹲伏,等级:1
跃翔,等级:1 剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。
-------【特性】---------------------
强化 - 魔球连射,等级:3 满
强化 - 地炎,等级:1 满
强化 - 暗域扩张,等级:3 满
强化 - 雷光屏障,等级:1 满
-------【个性】--------------------- 前四项,必满!
强化 - 智力,等级:27 满
强化 - 命中,等级:20 满
强化 - MP恢复,等级:8 满
强化 - 魔法暴击,等级:5 满
强化 - 属性强化,等级:10 满
强化 - 精神,等级:16
求采纳 谢谢
DNF元素师加点
------【转职】---------------------
属性变换,等级:26
属性保护,等级:1
元素之力,等级:8
地炎,等级:23
魔力燃烧,等级:23
雷光链,等级:5
冰晶坠,等级:5
暗域扩张,等级:21
旋炎破,等级:18
冰晶之浴,等级:18
黑暗禁域,等级:16
雷光屏障,等级:16
爆破集中,等级:3
元素冲击,等级:1
元素轰炸,等级:2
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
-------【特性】---------------------
强化 - 魔球连射,等级:3
强化 - 地炎,等级:1
强化 - 暗域扩张,等级:3
强化 - 雷光屏障,等级:1
-------【个性】---------------------
强化 - 智力,等级:27
强化 - 移动速度,等级:5
强化 - 命中,等级:20
强化 - MP恢复,等级:8
强化 - 魔法暴击,等级:5
强化 - 属性强化,等级:10
强化 - HP恢复,等级:8
强化 - 回避,等级:3
属性变换,等级:26
属性保护,等级:1
元素之力,等级:8
地炎,等级:23
魔力燃烧,等级:23
雷光链,等级:5
冰晶坠,等级:5
暗域扩张,等级:21
旋炎破,等级:18
冰晶之浴,等级:18
黑暗禁域,等级:16
雷光屏障,等级:16
爆破集中,等级:3
元素冲击,等级:1
元素轰炸,等级:2
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
-------【特性】---------------------
强化 - 魔球连射,等级:3
强化 - 地炎,等级:1
强化 - 暗域扩张,等级:3
强化 - 雷光屏障,等级:1
-------【个性】---------------------
强化 - 智力,等级:27
强化 - 移动速度,等级:5
强化 - 命中,等级:20
强化 - MP恢复,等级:8
强化 - 魔法暴击,等级:5
强化 - 属性强化,等级:10
强化 - HP恢复,等级:8
强化 - 回避,等级:3
dnf男魔法师加点,DNF元素师加点
强化-智力,等级:27
强化-移动速度,等级:5
强化-命中,等级:20
强化-魔法暴击,等级:5
强化-属性强化,等级:10(智力加上去,低级的时候就能开始加了,多余的QP可以加HP恢复1级,MP恢复1级,毕竟一下子就增加50~60的回复量,再多性价比就降低了)
强化-移动速度,等级:5
强化-命中,等级:20
强化-魔法暴击,等级:5
强化-属性强化,等级:10(智力加上去,低级的时候就能开始加了,多余的QP可以加HP恢复1级,MP恢复1级,毕竟一下子就增加50~60的回复量,再多性价比就降低了)
DNF男法师的加点方法
DNF手游体验服
v1.12.1.63485
类型:角色扮演
大小:148MB
评分:9.5
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
DNF手游男法师血魔法师如何加点?很多玩家都在问男法师血魔法师加点方法。下面小编就为各位玩家带来DNF男法师血魔法师加点详细介绍。
血之力:必满,不解释。
恶魔lily:一级即可,伤害不够、缺sp点。如果有异界什么的增幅还能玩下邪教流。
血翼:真的好看,施放时也很帅气,不知道配合冥光天羽天空套的翅膀能不能两个翅膀一起扇,有带测试,可惜sp点不够了,喜欢这个技能的小伙伴可以舍弃其他技能把该技能点满。
潜行:转职后没有了瞬移,血法的位移技。
死亡之手:改变普攻攻击模式,一级就满了,难道你不点?
血矛猎杀:有一定的控制效果,还能追加二段伤害,满;
血蝠侵袭:小型AOE伤害,伤害还可以,满;
血气穿刺:有点类似于四叔复仇者一觉状态下的裂地锤,满;
血气点燃:增加血气技能攻击力,唯一BUFF技能,必满。
血狱狂犬:定点AOE,脱手技,必满。
血牙:瞬间高爆发技能,必满;
鲜血刑罚:大怒气?伤害还可以,满;
噬魂:聚怪、吸血、脱手、伤害,都合四为一了,必满;
堕落:滑行抓取加小吸,吸血技,必满;
隐世守则(一觉被动):不仅会更改部分技能的外观,还增加攻击力,不满玩什么?
鲜血狂犬:和30级血狱狂犬一样,定点AOE,脱手技,必满;
鲜血掠食:高爆发技能,必满。
感兴趣的小伙伴们,快来看看吧。
v1.12.1.63485
类型:角色扮演
大小:148MB
评分:9.5
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
DNF手游男法师血魔法师如何加点?很多玩家都在问男法师血魔法师加点方法。下面小编就为各位玩家带来DNF男法师血魔法师加点详细介绍。
血之力:必满,不解释。
恶魔lily:一级即可,伤害不够、缺sp点。如果有异界什么的增幅还能玩下邪教流。
血翼:真的好看,施放时也很帅气,不知道配合冥光天羽天空套的翅膀能不能两个翅膀一起扇,有带测试,可惜sp点不够了,喜欢这个技能的小伙伴可以舍弃其他技能把该技能点满。
潜行:转职后没有了瞬移,血法的位移技。
死亡之手:改变普攻攻击模式,一级就满了,难道你不点?
血矛猎杀:有一定的控制效果,还能追加二段伤害,满;
血蝠侵袭:小型AOE伤害,伤害还可以,满;
血气穿刺:有点类似于四叔复仇者一觉状态下的裂地锤,满;
血气点燃:增加血气技能攻击力,唯一BUFF技能,必满。
血狱狂犬:定点AOE,脱手技,必满。
血牙:瞬间高爆发技能,必满;
鲜血刑罚:大怒气?伤害还可以,满;
噬魂:聚怪、吸血、脱手、伤害,都合四为一了,必满;
堕落:滑行抓取加小吸,吸血技,必满;
隐世守则(一觉被动):不仅会更改部分技能的外观,还增加攻击力,不满玩什么?
鲜血狂犬:和30级血狱狂犬一样,定点AOE,脱手技,必满;
鲜血掠食:高爆发技能,必满。
感兴趣的小伙伴们,快来看看吧。
DNF元素师怎么加点
s元素师,很受欢迎 下面是加点方法
魔法暴击(满) 10级 暴击可以增加150%的魔法攻击力
魔法背击(满) 10级 元素几乎大部分魔法都是背击
魔法记忆(满) 10级 没有理由,一定要满
移动施法(满) 10级 存在争议,可以不满
火系精通 2 10级 这四种属性精通最少每样加2级,
光系精通 2 10级 因为觉醒技能[阿斯特雷彗星]需要,
冰系精通 2 10级 加满要选一样或者两样加,不要都加,
暗系精通(满) 10级 SP点不够,我选择暗满.
**魔法暴击和魔法背击加满后,有25%的几率出现暴击,装备还可以加上10%多点暴击几率,暴击出现,就相当于增加50%的攻击力,所以很重要.
**移动施法我选择加满,因为在战斗中,没有一个安全的地方让你给技能蓄气,一边蓄气一边跑来闪避怪物绝对是王道,我选择加满,为了移动更快的蓄气.
>『主动技能』
魔法护盾(满) 5级 平时不开,保命技能
冰霜雪人 5 20级 加5级是为冰墙的前置技能
暗影夜猫(满) 20级 出去回来,两下,每次背击,常用技能
雷光珠 (满) 20级 光系之加这个,中级和高级不加
虚无之球 5 20级 高级魔法湮灭黑洞的前置技能
冰墙 (满) 20级 在冰墙内的玩家免疫远程攻击
湮灭黑洞(满) 20级 大范围吸敌持久伤害技能,太牛
阿斯特雷彗星(满) 觉醒技能,不满对不起地球人
**我的号洗过SP,每个技能我都用过,除了这些技能外,只有烈炎冲击好使,所以大家不要走歪路,我把好使的技能都告诉你们了.
『魔法护盾』很多人认为,加了魔法盾就一定要加魔法书(快速恢复MP的技能),可以不加魔法书,可以用药来弥补,还有地图中的小精灵.魔法护盾不一定常开,打BOSS的时候开就行.
『暗影夜猫』满20级是120~300%的魔法伤害,出去在回来,就是240~600%的魔法伤害,这是最能发挥魔法暴击的技能,因为回来的时候是背击(40%的几率出现150%的伤害),不亚于任何一个中高级技能,还没有冷却时间,说它是主力魔法一点不为过.
『雷光珠与冰墙』级越高越能体会到怪的移动是越来越快,你很难甩掉它来施法,雷光珠与冰墙就可以保证你的施法空间,冰墙可以弹开怪,站在冰墙里还可以免受到远程攻击伤害,为什么还要加雷光珠呢.
因为冰墙发动比较慢,可能被怪物破招.雷光珠不仅可以瞬发,还可以停留几秒当陷阱让怪来撞,伤害也是非常客观的,两样都要加,都是好技能.
『湮灭黑洞』大范围的高级暗系魔法,召唤一个大型黑洞,吸引旁边的怪物集中到一个点,并对怪物进行持久的背击伤害,这里又提到了背击,魔法暴击又可以频频出现了,持续伤害过后是一次大伤害的爆炸把怪物炸开并击倒.
『阿斯特雷彗星』觉醒技能,当然有它的魅力所在了,伤害高的出奇,以人物本身为中心,全屏(显示器中能看到的地方)范围内,从天空陨落四元素合体的晶石砸中怪物,然后在爆炸,120秒冷却时间,消耗5个无色小晶块,甚用.
↘轌╄→巳堕 回答采纳率:15.2% 2008-09-21 10:25 检举
您觉得这个答案好不好?
好(0)不好(0) 相关问题
�6�1 DNF元素加点 这样加强悍吗?
�6�1 DNF中的元素法师需要怎么加点啊?
�6�1 DNF狂战加点~~越详细越好~~~
�6�1 DNF瞎子怎么加点..越详细越好
�6�1 DNF,元素厉害吗?
其他答案
元素师作为法师中一个强大的职业,已经有越来越多的人来练这职业。但是元素的技能有很多,火、光、冰、暗四系的技能怎样修,怎样练,中间有太多困绕大家的问题,有的元素已经洗了两次、三次点,还是觉得自己的加点有问题,再这,我把元素的技能,给大家介绍一下,另外说明下这些技能的功效,以便给予你们加点的帮助。
元素四系,绝大多数修2系,也有人修3系的,其实修几系只是等级的问题,只要技能点够,多加吧。
但是元素就是技能点不够的一个职业,所以我在这说下元素的技能。
之前我先说几个元素必加的技能,这些技已经没有什么疑问了。
替身:1(不管是PK还是刷图,都会有用的)
魔法盾:1(额,这加了以后元素就不是最脆的职业了,可以有枪殿着,对吧)
接下来说一些有争议的技能
魔法记忆:10级满 (这技能就是提升元素速度的看家本领)
移动施法:10级满 (这技能有人说+1,有人说+5,其实都不必这么多废话,移动都不满,你的技能施放成功几率有多少呢?等你到40级以后,这技能都不加,那放大计的时候,一半几率都会被打断)
通用技能:一概不加,比如后跳一类的,如果你觉得PK需要,就加后跳吧,加了就一定出强制,不然也没用,其他的我觉得没什么太大用途
召唤技能:想都不用想,绝对不可能加,不管是PK还是刷图
魔道技能:关于远古魔法书,偶不想多说,一般情况下,元素是不缺蓝的,包括PK,除非你1V3 1V4想弄个ALL KILL,那种情况元素的蓝才会不够用。
关于挑衅人偶:说句实话这东西就是个垃圾,等你到35级+这东西还有什么用呢?刷图被怪秒掉,PK就更不用说了。
战斗技能:关于龙牙,如果你想打造一流元素PK高手,你可以加,加了这技能可以连很多其他的技能,技能介绍上就有连招基础介绍,但是刷图型的元素,还是节省点技能比较好
接下来是主要的技能:元素
我把元素技能分为小技,中技,大技
小技大家都清楚,火弹一般用的很少,不是为了拖出技能,完全可以不用加。雷光珠蓄好的威力不是一般技能能比的上的,蓄气时间短,CD短,发招时间短,但是你不修光属性的话,加上又有什么用呢?雪人:雪人是很聪明的东西,不但可以向前跟人,甚至调头追人,而且能减速和冻,另外可以打天上的东西,不修冰的话也不要加。暗影野猫:猫是PK主要的武器之一,你要想PK就最好把暗系修上,刷图中黑洞也是大计中最好的,不管是哪一个元素,看见暗系后,应该都会喜欢上暗的吧。
中技:烈焰冲击、冰墙、雷旋、虚无之球,除了虚无之外,其他三个技都至少要加1点的,PK绝对用的上,就算是刷图型,加一点都没什么不可以,11级冰墙611%魔攻,1级冰墙400%魔攻,自己算算吧,出大技的话就要加到5点,我推荐不要再加了,攻击不会提高太多。虚无一般也出到5级就好
大技:大杰克、冰阵、天雷、黑洞
黑洞是大家默认很强的技能,我不再多说了,能加几点加几点吧。
出问题的是其他三个技能,大杰克蓄满攻高,范围比火柱要大一些,CD15秒,另外很多装备都加这技能,我很推荐这技能。
有很多人想就此修火暗系,觉得冰,光大计施时不能动,很没效果,如果你练元素想一直单刷图,那就别学这两个技了,但是组队的时候,一般会有人帮你抗着怪,天雷范围是最大的,可以上下位置杀怪,PK时也可以逼人用,蓄满还是100%几率的眩晕,攻击也很可观。冰阵的大范围,蓄满可以减速,在四个大技中伤害是最高的,在PK时往往能够用这技能翻盘。
因为如此,冰暗系成了最主流的加法,在45以后可以添修一系,有很多人选择了火,其实选择光也非常不错,在DNF里光就是电,感电的效果大家知道有多恐怖吧!光属性的攻击也是很高的。
所以我最推荐大家选择冰暗火及冰暗光系,刷图与PK都很强大的。
元素还有一些技能:比如元素点燃,如果你光看这技能的介绍,你会觉得这技能很强大,你又看了很多人发表的文章,什么各系加5点,为出元素点燃一类的话,你就真会后悔的,点燃加满,每一个符号也只持续一点点的时间,况且PK时候,高手就可以从你头上的字,看出来你放的什么招,从而破解你的技能,不管怎样,这技能绝对不加是最明智的选择。
魔法秀:这技能你要是想加,就加满,不想加,就一点都别加,加满了也是个很实用的技能,很多技能让你感觉几乎没CD,连招配合起来十分顺手,若想把PK提升到至尊,我推荐你还是加满吧。
精通:有人说到,各系精通加2,因为觉醒技能需要各系精通2级,于是我就加了,加上了,其实也没感觉到太大的用途,建议大家先留着这160点,等国服真正出了元素的觉醒,大家再加也不迟。
魔法暴击(满) 10级 暴击可以增加150%的魔法攻击力
魔法背击(满) 10级 元素几乎大部分魔法都是背击
魔法记忆(满) 10级 没有理由,一定要满
移动施法(满) 10级 存在争议,可以不满
火系精通 2 10级 这四种属性精通最少每样加2级,
光系精通 2 10级 因为觉醒技能[阿斯特雷彗星]需要,
冰系精通 2 10级 加满要选一样或者两样加,不要都加,
暗系精通(满) 10级 SP点不够,我选择暗满.
**魔法暴击和魔法背击加满后,有25%的几率出现暴击,装备还可以加上10%多点暴击几率,暴击出现,就相当于增加50%的攻击力,所以很重要.
**移动施法我选择加满,因为在战斗中,没有一个安全的地方让你给技能蓄气,一边蓄气一边跑来闪避怪物绝对是王道,我选择加满,为了移动更快的蓄气.
>『主动技能』
魔法护盾(满) 5级 平时不开,保命技能
冰霜雪人 5 20级 加5级是为冰墙的前置技能
暗影夜猫(满) 20级 出去回来,两下,每次背击,常用技能
雷光珠 (满) 20级 光系之加这个,中级和高级不加
虚无之球 5 20级 高级魔法湮灭黑洞的前置技能
冰墙 (满) 20级 在冰墙内的玩家免疫远程攻击
湮灭黑洞(满) 20级 大范围吸敌持久伤害技能,太牛
阿斯特雷彗星(满) 觉醒技能,不满对不起地球人
**我的号洗过SP,每个技能我都用过,除了这些技能外,只有烈炎冲击好使,所以大家不要走歪路,我把好使的技能都告诉你们了.
『魔法护盾』很多人认为,加了魔法盾就一定要加魔法书(快速恢复MP的技能),可以不加魔法书,可以用药来弥补,还有地图中的小精灵.魔法护盾不一定常开,打BOSS的时候开就行.
『暗影夜猫』满20级是120~300%的魔法伤害,出去在回来,就是240~600%的魔法伤害,这是最能发挥魔法暴击的技能,因为回来的时候是背击(40%的几率出现150%的伤害),不亚于任何一个中高级技能,还没有冷却时间,说它是主力魔法一点不为过.
『雷光珠与冰墙』级越高越能体会到怪的移动是越来越快,你很难甩掉它来施法,雷光珠与冰墙就可以保证你的施法空间,冰墙可以弹开怪,站在冰墙里还可以免受到远程攻击伤害,为什么还要加雷光珠呢.
因为冰墙发动比较慢,可能被怪物破招.雷光珠不仅可以瞬发,还可以停留几秒当陷阱让怪来撞,伤害也是非常客观的,两样都要加,都是好技能.
『湮灭黑洞』大范围的高级暗系魔法,召唤一个大型黑洞,吸引旁边的怪物集中到一个点,并对怪物进行持久的背击伤害,这里又提到了背击,魔法暴击又可以频频出现了,持续伤害过后是一次大伤害的爆炸把怪物炸开并击倒.
『阿斯特雷彗星』觉醒技能,当然有它的魅力所在了,伤害高的出奇,以人物本身为中心,全屏(显示器中能看到的地方)范围内,从天空陨落四元素合体的晶石砸中怪物,然后在爆炸,120秒冷却时间,消耗5个无色小晶块,甚用.
↘轌╄→巳堕 回答采纳率:15.2% 2008-09-21 10:25 检举
您觉得这个答案好不好?
好(0)不好(0) 相关问题
�6�1 DNF元素加点 这样加强悍吗?
�6�1 DNF中的元素法师需要怎么加点啊?
�6�1 DNF狂战加点~~越详细越好~~~
�6�1 DNF瞎子怎么加点..越详细越好
�6�1 DNF,元素厉害吗?
其他答案
元素师作为法师中一个强大的职业,已经有越来越多的人来练这职业。但是元素的技能有很多,火、光、冰、暗四系的技能怎样修,怎样练,中间有太多困绕大家的问题,有的元素已经洗了两次、三次点,还是觉得自己的加点有问题,再这,我把元素的技能,给大家介绍一下,另外说明下这些技能的功效,以便给予你们加点的帮助。
元素四系,绝大多数修2系,也有人修3系的,其实修几系只是等级的问题,只要技能点够,多加吧。
但是元素就是技能点不够的一个职业,所以我在这说下元素的技能。
之前我先说几个元素必加的技能,这些技已经没有什么疑问了。
替身:1(不管是PK还是刷图,都会有用的)
魔法盾:1(额,这加了以后元素就不是最脆的职业了,可以有枪殿着,对吧)
接下来说一些有争议的技能
魔法记忆:10级满 (这技能就是提升元素速度的看家本领)
移动施法:10级满 (这技能有人说+1,有人说+5,其实都不必这么多废话,移动都不满,你的技能施放成功几率有多少呢?等你到40级以后,这技能都不加,那放大计的时候,一半几率都会被打断)
通用技能:一概不加,比如后跳一类的,如果你觉得PK需要,就加后跳吧,加了就一定出强制,不然也没用,其他的我觉得没什么太大用途
召唤技能:想都不用想,绝对不可能加,不管是PK还是刷图
魔道技能:关于远古魔法书,偶不想多说,一般情况下,元素是不缺蓝的,包括PK,除非你1V3 1V4想弄个ALL KILL,那种情况元素的蓝才会不够用。
关于挑衅人偶:说句实话这东西就是个垃圾,等你到35级+这东西还有什么用呢?刷图被怪秒掉,PK就更不用说了。
战斗技能:关于龙牙,如果你想打造一流元素PK高手,你可以加,加了这技能可以连很多其他的技能,技能介绍上就有连招基础介绍,但是刷图型的元素,还是节省点技能比较好
接下来是主要的技能:元素
我把元素技能分为小技,中技,大技
小技大家都清楚,火弹一般用的很少,不是为了拖出技能,完全可以不用加。雷光珠蓄好的威力不是一般技能能比的上的,蓄气时间短,CD短,发招时间短,但是你不修光属性的话,加上又有什么用呢?雪人:雪人是很聪明的东西,不但可以向前跟人,甚至调头追人,而且能减速和冻,另外可以打天上的东西,不修冰的话也不要加。暗影野猫:猫是PK主要的武器之一,你要想PK就最好把暗系修上,刷图中黑洞也是大计中最好的,不管是哪一个元素,看见暗系后,应该都会喜欢上暗的吧。
中技:烈焰冲击、冰墙、雷旋、虚无之球,除了虚无之外,其他三个技都至少要加1点的,PK绝对用的上,就算是刷图型,加一点都没什么不可以,11级冰墙611%魔攻,1级冰墙400%魔攻,自己算算吧,出大技的话就要加到5点,我推荐不要再加了,攻击不会提高太多。虚无一般也出到5级就好
大技:大杰克、冰阵、天雷、黑洞
黑洞是大家默认很强的技能,我不再多说了,能加几点加几点吧。
出问题的是其他三个技能,大杰克蓄满攻高,范围比火柱要大一些,CD15秒,另外很多装备都加这技能,我很推荐这技能。
有很多人想就此修火暗系,觉得冰,光大计施时不能动,很没效果,如果你练元素想一直单刷图,那就别学这两个技了,但是组队的时候,一般会有人帮你抗着怪,天雷范围是最大的,可以上下位置杀怪,PK时也可以逼人用,蓄满还是100%几率的眩晕,攻击也很可观。冰阵的大范围,蓄满可以减速,在四个大技中伤害是最高的,在PK时往往能够用这技能翻盘。
因为如此,冰暗系成了最主流的加法,在45以后可以添修一系,有很多人选择了火,其实选择光也非常不错,在DNF里光就是电,感电的效果大家知道有多恐怖吧!光属性的攻击也是很高的。
所以我最推荐大家选择冰暗火及冰暗光系,刷图与PK都很强大的。
元素还有一些技能:比如元素点燃,如果你光看这技能的介绍,你会觉得这技能很强大,你又看了很多人发表的文章,什么各系加5点,为出元素点燃一类的话,你就真会后悔的,点燃加满,每一个符号也只持续一点点的时间,况且PK时候,高手就可以从你头上的字,看出来你放的什么招,从而破解你的技能,不管怎样,这技能绝对不加是最明智的选择。
魔法秀:这技能你要是想加,就加满,不想加,就一点都别加,加满了也是个很实用的技能,很多技能让你感觉几乎没CD,连招配合起来十分顺手,若想把PK提升到至尊,我推荐你还是加满吧。
精通:有人说到,各系精通加2,因为觉醒技能需要各系精通2级,于是我就加了,加上了,其实也没感觉到太大的用途,建议大家先留着这160点,等国服真正出了元素的觉醒,大家再加也不迟。
DNF元素师怎么加点
以下加点
职业:元素爆破师
等级:70
总SP:7470
已用SP:4625
剩余SP:2845
总TP:21
已用TP:18
剩余TP:3
总QP:2996
已用QP:0
剩余QP:2996
=======【技能分类】=================
魔球连射,等级:30
瞬移,等级:1
强制
-
魔球连射,等级:1
魔法炮,等级:1
这个一级是刷BOSS和精英怪神技
-------【转职】---------------------
属性发动,等级:26
属性保护,等级:1
技能伤害转换,等级:1
地炎,等级:23
魔力燃烧,等级:23
暗域扩张,等级:21
旋炎破,等级:18
强制
-
旋炎破,等级:1
黑暗禁域,等级:16
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制
-
后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
-------【特性】---------------------
强化
-
魔球连射,等级:1
强化
-
地炎,等级:1
强化
-
暗域扩张,等级:3
强化
-
旋炎破,等级:3
剩下SP随意了
总结元素爆破就是变异版弹药
雷光门太摆POSE,动作慢,加一级破霸体足够
平常刷图都是XXXX加连射
常用的技能还有EX火旋
EX地炎(这个技能清怪很强大)
EX黑暗扩张
还有魔力燃烧
属性转换
瞬移
光属性球,来个魔法炮是个4000+的感电伤害,时间4秒!!!!!秒BOSS和精英怪神技组合
黑暗禁域
偶尔用
职业:元素爆破师
等级:70
总SP:7470
已用SP:4625
剩余SP:2845
总TP:21
已用TP:18
剩余TP:3
总QP:2996
已用QP:0
剩余QP:2996
=======【技能分类】=================
魔球连射,等级:30
瞬移,等级:1
强制
-
魔球连射,等级:1
魔法炮,等级:1
这个一级是刷BOSS和精英怪神技
-------【转职】---------------------
属性发动,等级:26
属性保护,等级:1
技能伤害转换,等级:1
地炎,等级:23
魔力燃烧,等级:23
暗域扩张,等级:21
旋炎破,等级:18
强制
-
旋炎破,等级:1
黑暗禁域,等级:16
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制
-
后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
-------【特性】---------------------
强化
-
魔球连射,等级:1
强化
-
地炎,等级:1
强化
-
暗域扩张,等级:3
强化
-
旋炎破,等级:3
剩下SP随意了
总结元素爆破就是变异版弹药
雷光门太摆POSE,动作慢,加一级破霸体足够
平常刷图都是XXXX加连射
常用的技能还有EX火旋
EX地炎(这个技能清怪很强大)
EX黑暗扩张
还有魔力燃烧
属性转换
瞬移
光属性球,来个魔法炮是个4000+的感电伤害,时间4秒!!!!!秒BOSS和精英怪神技组合
黑暗禁域
偶尔用
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