绝体绝命都市3攻略
系列中篇:在地震中前行的《绝体绝命都市》:九条一马归来记(中)
在《绝体绝命都市4》发售前夕,日本遭遇311大地震,Irem随后再次宣布退出游戏开发领域。九条一马则成立新公司Granzella,继承了Irem的灵魂。3年后,通过积累的资金,他从Irem手中买走了“绝体绝命都市”系列的版权。7年后,《绝体绝命都市4》最终发售。
夙愿得偿的九条决定再接再厉,公布了《R-Type:Final 2》,标志着他回归阔别已久的STG领域,Irem曾经的镇社之宝复活了。即使Irem未来不再开发任何游戏,继承了衣钵的新公司Granzella也会将火炬传递下去。
9级地震
Irem原计划在2010年年末推出PS3游戏《绝体绝命都市4:夏日回忆》,九条将这一作的主题定为“重建”。他认为,地震最艰难的时刻不是地动山摇的瞬间,而是漫长的灾后重建。之前的系列作剧情往往发生在3天内,主角离开灾区就算通关。4代的剧情时间跨度会变长,会让玩家重返灾区,观察重建的过程。
火灾被扑灭后的楼房
Irem自身的技术问题导致游戏发售日从“2010年末”延期至“2011年3月10日”,后来又变成了“2011年春”。然而,日本在2011年3月11日发生了9级地震,造成巨大破坏。Irem于3天后宣布游戏取消,九条在一个月后离开了Irem??
对于这一系列事件,九条表示玩家们的猜测在大方向上是对的,不过细节上有很多出入。
很多日本游戏的开发和发行都受到了这次地震的影响,《如龙:OF THE END》将主题选为丧尸而非地震,但游戏里包含东京变为废墟的场景,导致发售日从3月17日延期至6月9日。制作人名越稔洋承认,延期是为了照顾灾区的反应,玩家却褒贬不一。有人觉得3个月的时间太长了,还有人觉得3个月依然不够,应该延期更久。结果是,无论怎么做都不可能让所有人满意。名越认为,如果再给他一次机会,他会选择让游戏在3月17日正常上市。
《如龙:OF THE END》里的废墟场景
九条一马最初也碰到了和名越稔洋类似的问题,他考虑过让游戏延期发售,但究竟延期多久才合适?3个月?半年?还是更久?为了给大家一个交待,他没办法把游戏无限推迟下去。另外一方面,他收到20封电子邮件,这些人不希望看到他把地震题材做进游戏里。
Irem随后宣布《绝体绝命都市4》终止开发。然而,在终止开发的声明发表后,九条收到了500封邮件,请求他继续开发。其中包括灾区的玩家,他们表示自己玩过《绝体绝命都市3》,阅读过游戏内的防灾手册,这些知识最后派上了用场,让他们在地震时成功幸存。看到这些邮件之后,九条知道自己早晚有一天还是要把《绝体绝命都市4》做完,这是玩家赋予自己的使命。
其他公司宣布取消或延期游戏时,在声明里都提到了地震影响,然而《绝体绝命都市4》取消时并没有提到地震,因为游戏取消的真正原因是开发进度落后。九条承认,《绝体绝命都市4》在地震前处于开发后期,不过很多技术问题依然没有解决,导致游戏不断延期。
如果Irem能尽快解决这些问题,游戏就不会延期,可以按计划在地震前发售。当然,本作直到2010年初才正式投入开发,还加入了不少新特性,历经一年做成这样,对于技术力有限的Irem而言,已经算不错了。
PS3版《绝体绝命都市4》的画面依然较为简陋
取消《绝体绝命都市4》这一决定最初是九条同意的,但之后Irem的行为并非出自九条的建议。Irem从PSN商店撤下了“绝体绝命都市”系列前3作的数字版下载,还关闭了除柏青哥作品之外的游戏官网,宣布再次退出游戏开发领域。
另一款PS3游戏《破烂机器人浪漫大活剧2》因此被取消。本作于2005年立项,在2007年将平台从PS2转换到PS3,因为人手不足,导致开发进度迟缓。九条计划在续作里扩展支线元素,让玩家可以管理游戏中的城镇和村庄。在取消前,游戏的操作系统已经完成,剧本则写了一半。
PS3版《破烂机器人浪漫大活剧2》官网图片
九条表示,就算没有地震,或者《绝体绝命都市4》按计划在地震前发售,他最终也会离开Irem,一切只是时间问题。Irem的管理层早就对电子游戏失去了兴趣,希望再次退出游戏开发,专注于柏青哥,地震对于他们而言只是借题发挥。就算一款游戏和地震毫无关系,Irem也会将其取消,地震不过是让九条与老东家分道扬镳的时间提前了而已。
归根结底,在七尾电子(今天的艺卓显示器公司)成为Irem的大股东之后,Irem的命运就交给了显示器相关人士,而非游戏界人士,这就是辻本宪三离开Irem成立CAPCOM的原因之一。现在,类似的抉择摆在了九条一马面前。最终,他选择离开Irem,但继承Irem应有的灵魂。
完成使命
带领着依然希望开发游戏的员工,九条在2011年4月成立了新公司Granzella工作室,名字源于《R-Type:战略版2》的火星军团Granzella。
工作室最初的业务是继续为PlayStation Home开发服装和设施,通过这部分收入,九条在3年后从Irem手中买下了“绝体绝命都市”系列的版权,前3部作品的数字版从此恢复上架。然而,Granzella的首部主机游戏并非《绝体绝命都市4》,而是原创新作《巨影都市》。
相比奥特曼这样的“巨影”,主角只能算小蚂蚁
《巨影都市》的主角是一名日本市民,在充满了机器人、巨人和怪兽的城市里逃生。九条一马开发这款作品并非大脑一热,早在2008年,他就与发行商BANDAI NAMCO讨论过游戏的概念,不过当时尚未正式立项。Granzella工作室刚成立时忙于更新Home,也抽不出资源,只能探讨一下企划概念。直到2014年,《巨影都市》的开发才正式启动。
在初期设定里,主角是一名摄影师,专门为奥特曼等英雄在战斗现场拍摄照片,表彰他们的英姿。后来主角变为普通市民,不再担任摄影师,然而游戏保留了与各类“巨影”拍照的功能,这种“死了都要拍”的喜剧画面权当博君一笑。
一些体积较小的怪兽反而是更大的威胁
在BANDAI NAMCO的协助下,《巨影都市》囊括了颇为豪华的客串阵容,但奥特曼和哥斯拉等明星在游戏中基本上沦为动态背景,与剧情主线没有直接关系,和玩家之间的互动元素也很少,战斗画面只有几个动作,多看两眼就腻了。客串角色各自为战,缺乏故事联动,浪费了潜力。
游戏原定的平台为PS4和PSV,为了兼顾PSV,他们选择了日本Silicon工作室的Orochi 3引擎进行开发。制作中途PSV版被取消,然而PS4版的优化依然不佳,大场景的帧数如同幻灯片,成为九条负责过的游戏里帧数最低的一部。
总体而言,《巨影都市》口碑平平,玩家更期待的还是《绝体绝命都市4》。平台从PS3转移到PS4后,游戏的发售日还是一拖再拖,期间日本又经历了几次地震,玩家也开玩笑说“这游戏有毒,是不是被诅咒了”。不过九条一马澄清,PS4版的延期纯粹是开发进度问题,和地震无关。本作的PS4日版于2018年末发售,终于结束了玩家长达7年的漫长等待。
PS4版的场景结构与PS3版基本相同,不过画质有所提升
《绝体绝命都市4》最终选择了成熟的“虚幻4”引擎,Irem的技术力也有了一定提升,画面比《巨影都市》流畅得多,大场景不会直接变成幻灯片。游戏的规划与2011年的PS3版基本相同,但画面素材重新制作,3D电视和PS Move功能也变成了PSVR专用关卡。
谈到这一点,九条一马不禁感慨,为了让本作复活,他以为自己要花三四年的时间,没想到最终用了7年。这7年间世界发生了不小的变化,这些变化也反映在游戏中,比如主角使用的手机从翻盖功能机变成了大屏智能机。
前作的防灾手册得到好评,九条在本作中邀请了神户市消防局参与开发。因为PS4并非掌机,无法像PSP那样随身携带,为了方便玩家随时查询信息,本作又免费推送了手机上的防灾App程序。
免费推送的配套手机App
之前的系列作品虽然加入了饮食系统,但也有玩家认为这种“只有吃喝,无需如厕”的情况略显违和。《绝体绝命都市4》新增了“如厕值”的设定,不过,即使玩家全程不去厕所,也可以正常通关。九条原本构思了主角不如厕就会变得臭烘烘,身边苍蝇乱飞的设计,为了避免引起玩家的反感,最后还是打消了这个念头。
总体而言,《绝体绝命都市4》的素质还算不错,本作的流程和剧情依然不如2代丰富,然而技术层面的进步让Granzella的未来发展变得更加顺利。
PS4日版发售后,《绝体绝命都市4》还有很多剩余工作。后日谈性质的追加剧情DLC于2019年7月8日推送,Switch日版将于9月26日发售,PC版和英文版则是2020年,中文版发售时间未定。
后日谈设定在地震半年后,重建中的城市
九条已经在构思《绝体绝命都市5》,主题不限于地震,台风、火山爆发,甚至战场空袭都是可以考虑的题材。不过,在此之前,他还有一部作品要完成。
二度出击
2019年4月1日,Granzella在官网上公布了《R-Type:Final 2》的消息,被很多玩家误解成愚人节玩笑。直到4月2日,官网消息仍在,玩家才确认《Final 2》真的存在。
九条一马承认自己“玩脱了”。选择4月1日单纯是因为这一天属于日本公司新财年的第一天,他没有想太多。但九条从2000年开始负责Irem的愚人节活动,到了Granzella时代,他依然保留了这个传统,何况《Final 2》曾是2005年的愚人节玩笑,这就产生了很多误解。
开发中的《Final 2》机体模型
在PS2时代,九条发表过“《Final》之后《R-Type》不会再有正统续作”的誓言,他担心违背誓言会引起玩家不满。为此,他曾经在网络上征集看法,玩家纷纷表示“违背誓言也没关系,只要能玩到《Final 2》我们就很高兴”,让他放下了最后的顾虑。
《Final 2》的开发于2018年末正式启动,游戏在2019年4月公布时,完成度已经达到了20%。当年给PS主机开发《Delta》的时候,九条就认为4:3的屏幕比例对于3D画面太拥挤了。后来游戏界进入16:9的宽屏时代,多出来的屏幕视野改善了游戏观感,他觉得给宽屏量身定做一款STG应该会不错。
为宽屏显示量身定做的关卡
STG这一类型早已衰退,大环境在今日依然没有起色,九条认为年轻的玩家甚至没听说过《R-Type》的名字。他当年没有幻想过《Final》能够大卖,如今对于《Final 2》也不会有这种奢望。
但是,今天的九条不需要再次向Irem管理层申请开发许可。严格意义上讲,《R-Type》的版权目前还在Irem手中,但Granzella依然可以开发新作,只要给Irem一笔授权费就行了。
《Final 2》随后在今年6月开启了众筹,最终筹得98万美元,超过了九条的预期。解锁的众筹目标包括统一平台和区域的积分榜、幽灵录像和简体中文。当然,玩家最感兴趣的还是《R-Type 3》《Delta》和《Final》这3款旧作的复刻关卡,经典场景在高清3D画面下会有怎样的变化,令人期待。
CG动画中的宇宙空间站,驾驶员准备出击
九条召集了系列过去的策划、程序员和配乐,其中包括20年前的老将,一部分人并非Granzella的员工,却同样对《Final 2》充满热情,以外部人员的身份参与开发。
工作室打算在8月的日本岐阜市游戏展上提供试玩关卡,因为开发进度比计划慢一些,试玩变成了展示机体的“R之博物馆”模式,画面精度相较PS2的前作有了大幅提高。
《Final 2》的机体数量也许不及前作的101架,但依然算得上丰富,仅试玩公开的机体就有17架之多。本作的机体解锁速度会比前作更快,解锁方式也更加灵活,玩家可以一边使用自己喜欢的机体,一边解锁另外的科技路线。
“R之博物馆”的试玩现场屏摄图片
九条承诺,即使画面变成了高清3D,本作的细节还是带着Irem旧时代的风味,目标被击溃后四散的动画,是开发调整的重心之一。
系统方面,本作依然采用检查点机制,最初没有考虑双打,不过很多玩家对双打感兴趣,游戏可能会在开发中途加入双打功能。本作也会提供多种难度,其中包括动态难度系统。
《Final 2》计划于2020年在PS4、Switch、Xbox One和PC平台发售。至于更遥远的未来,九条也希望开发《R-Type:战略版3》或《破烂机器人浪漫大活剧2》,一切皆有可能。
继承灵魂
Granzella工作室的本社位于日本石川县的金泽市,距离Irem北陆开发部所在的白山市并不远。之所以从白山搬到金泽,主要是出于交通、饮食、住宿等多方面的考虑。金泽的交通更加便利,海鲜物美价廉。九条特别喜欢金泽的乌贼,不但价格是全日本最便宜的,味道也令他满意,甚至一年四季都能尝到不同的乌贼品种。此外,金泽的温泉也是消除工作疲劳的好去处。
金泽是日本著名的海鲜之城
近年来Granzella发展顺利,在石川县的野野市市和爱知县的名古屋市建立了分部。九条认为,今天的网络非常便利,文件传输速度极快,游戏开发者无需一味追求东京或大阪的公司,新毕业的大学生可以荣归故里,选择家乡产业。
每年的毕业季,Granzella的各个部门都会招聘返乡大学生,取得了不错的效果。作为公司的招牌,九条这位大忙人经常往返于3座城市之间,一边开发游戏,一边培养新人。或许,下一位Irem灵魂的继承者,将在这些新人中诞生。
当然,Irem从不缺少灵魂的继承者,这家大阪老铺的历史上写满了光辉的名字。时至今日,部分老将依然在游戏界发挥着余热。
西山隆志在SNK的开发总指挥这一岗位上干了整整13年。直到2000年,SNK陷入困境,西山隆志决定为手下在大阪开一家新公司。SCE(索尼电脑娱乐)社长久多良木健、世嘉会长大川功、BANDAI会长杉浦幸昌和SAMMY社长里见治以入股的方式为新公司提供了资金。
无论游戏界如何变化,西山隆志都是大阪的巨擘
当时这4家出资公司还是竞争关系,特别是索尼和世嘉还在推广不同的主机。然而,4位股东只想尽可能保住SNK的老员工,这些人材是游戏界的无价之宝。他们认为新公司的游戏选择什么类型、出在哪个平台,都无所谓,只要保障素质,促进游戏界发展即可。这种慷慨而高尚的精神,让西山隆志备受感动。
新公司的名字敲定为Dimps,即“数字多平台”(Digital Multi Platforms)的缩写,代表了未来的发展方向。当CAPCOM在高清时代重启格斗游戏开发时,因为老员工流失严重,大部分新人都缺乏相关经验,CAPCOM在Dimps的协助下才完成了《街霸4》和《街霸5》。西山隆志的职业生涯贯穿了Irem、CAPCOM和SNK这3家大阪老铺的历史,他也被誉为“大阪之龙”。
Akio的插画,收录于《街霸5:街机版》
SNK破产重组后,《合金弹头》与《海底大战争》的美术Akio选择了打零工的悠闲日子,主业从像素画变为插画。因为他描绘人物、动物和机械都有两把刷子,在游戏插图之外,各类杂志与绘本也多次邀请他出山。
儿玉光生在1994年离开SNK,他先后为KONAMI和彩京开发了《龙之剑士》(Dragoon Might)和《堕落天使》两款格斗游戏。这些作品的人气不高,但儿玉此后抓住了机会,他在2000年成立新公司K2,导演了忍者潜入游戏《天诛3》(From Software只是这一作的发行商)。
《天诛3》的PS2版于2003年发售,后来又移植到Xbox和PSP上
《天诛3》的成功让儿玉声名鹊起,K2进入高速发展时代,最终于2008年成为了CAPCOM的子公司。时至今日,《生化危机2:重制版》和《鬼泣5》等各类新作的美术依然有K2的参与。儿玉本人则是多家游戏技术学院的荣誉讲师,他今天的主要研究方向是3D模型,不过他依然怀念在Irem时代与Akio一起玩转像素的日子,也会在网络上和九条一马偶尔叙叙旧。
虽然Irem早已退出游戏开发领域,但这家老铺的辉煌将星和他们为游戏界做出的贡献,将永恒不灭。
附录:部分参考资料来源
Gamers:九条一马谈日本游戏界
BackintoysTV:《合金弹头》的前世今生
Gamest:震撼新作《合金弹头》
《绝体绝命都市》官方攻略:开发者记录
Gamespy:《R-Type:Final》开发日志
Games:日本地震与Irem的撤退
YourPSHome:九条一马谈Granzella工作室
绝体绝命都市3攻略
『绝体绝命都市3』全结局要素包括:
1. 主角的行动选择;
2. 与NPC的关系;
3. 灾难事件的发展;
4. 特定任务或道具的获取。
首先,主角的行动选择是影响结局的关键因素。在游戏中,玩家需要面对各种生存挑战,如寻找食物、避难所和逃生路线。这些选择将决定主角的生存机会,以及与其他角色的互动方式。例如,如果选择与其他幸存者合作,可能会形成更强大的团队,提高生存机会;而如果选择独自行动,则可能面临更大的风险。
其次,与NPC的关系也会影响结局。游戏中的NPC都有自己的背景和故事,玩家与他们的互动方式将决定彼此的关系,进而影响结局。例如,如果玩家与某个NPC建立了深厚的友谊,可能会在结局中获得他们的帮助或支持;反之,如果与NPC关系紧张,则可能会面临更大的困境。
此外,灾难事件的发展也是影响结局的重要因素。游戏中的灾难事件包括地震、火灾、洪水等,这些事件的发展将决定游戏的难度和玩家的生存机会。如果玩家能够在灾难中迅速作出正确的反应,可能会获得更好的结局;否则,可能会面临悲惨的结局。
最后,特定任务或道具的获取也会影响结局。游戏中有一些特定的任务或道具,如果玩家能够成功完成或获得,可能会对结局产生积极的影响。例如,如果玩家能够获得一把强大的武器或工具,可能会更容易应对灾难中的挑战,从而获得更好的结局。
综上所述,『绝体绝命都市3』的全结局要素包括主角的行动选择、与NPC的关系、灾难事件的发展以及特定任务或道具的获取。玩家需要综合考虑这些因素,作出明智的选择,才能够获得理想的结局。
绝体绝命都市3的四人游戏
游戏一开始主人公被困于遇难的客车之中需要你轻轻的上推你可爱的摇杆爬出车厢,下车后提示你当地面出现晃动,你的人物角色站不稳的时候就好马上按R蹲下这样才不会摔倒损失体力;……不要放松警惕顶塌方,要掉石头下来了,这时候按住 X 键下推摇杆(因为这是视角是反的,或许会有点不适应)不停地跑直到动画的出现。
动画完了之后,视角恢复为正常,捡起面前的毛巾,这个东西可以使得你在浓烟中穿梭不至于MAX HP下降,当然你也可以不装备,MAX HP下降至最小也只不过会让你的移动速度下降和一碰即死;浓烟之中看到二个怪叔叔,过去之后发现是死人…MAX HP一下被吓掉2/3……之后得到背包,继续向前走跃上一个平台取得急用药包,食用后MAX HP上升,向前左拐只一段又客车链接的接缝处,这个地方你需要上车之后迅速按 X 向前奔跑,然后跳跃扒住边缘走进前面的房间进行存档。
保存恢复体力之后出房间,左转是通往下一块区域的道路,现在还过不去,需要2个人配合,向右走听见有人求救,按 方块 呼喊可获取求救者的具体位置,过去后触发剧情,你的力量无法挪开压在MM身上的大石头喔!~向前走左转车子边有份周刊还有瓶500ml矿泉水(可以恢复声明最大值),向前走到车子处爬上车子这是不要急着拿车上的千斤顶,拾取后会立刻触发事件为了更方便逃生将视角调整至 图3 上的位置按L调整为正面视角,拾取千斤顶,对面的车子砸过来了,身体力行激荡…每次迅速按 R 经过 4-5 次下蹲之后迅速按 X 向前跳上地面,如 图4 这时候回到MM处调出菜单使用 千斤顶 救出MM,两人再爬过通道进入下一个场景。 这个场景是个密室,看到右上角的图标没有,以后游戏凡是场景内出现此标志就说明,此场景危险,需要抓紧时间,如上这里水面会慢慢长高,向前再向左至 EXIT 绿灯门处,撞门!!值得一说的是 你如果选的女主角需要和咲MM配合撞门,男主角就好了,放心的一个人撞他三下就开了,直走至出口进街道场景。
街道区域,首先引入眼帘的是几个坐在地上奄奄一息的人们,你不用去管他们…注意本关声明最大值会慢慢减少,抓紧时间了,紧急时刻记得上面拿的矿泉水没有,救急的,本关搜集物品多多,还有一个板凳恢复体力和存档,本作中的板凳真强大……不管你再困难再多么险阻坐一坐嘛事没了,位置如 图1 利用这个板凳把这块区域内的物品全部搜刮完吧,当然最重要的是有一套服装~-~
搜刮完毕后走到尽头,钢筋出走过去如 图2,嗯 想起战神了 T T, 走到如 图3 的墙处触发事件提示太高需要找东西垫着,转身有2个物品可以选择,购物篮?这个是搞笑的……垃圾桶,正解,垫上爬上去到下一个场景。
来到 [梅野通街巷] 区域,站在风间口我要看世界,片地是黄标,米塞呆……如 图1 该区域有不少搜集物品,注意调整好视角片览之后再去全部搜刮,注意走回头路,很多东西都在你行过的身后,例如按 △ ,全部搜刮完毕后来到 图2 位置,不清楚的再看 图1 就一目了然了,爬上消防车后触发对话剧情,接着紧急事件发生,RUN、RUN 途中会出现两次视角的折返注意及时调整摇杆的方向,到达最末端,主角会摇晃一下,蹲下之后迅速向前右上推摇杆,跳上平台。触发剧情对白,完毕后进入下一个区域,该区域还是有 危险 标志,后方先不用去走过去咲MM会提示你应该先去事务所,向前走几部左转进入事务所触发事务所事件… 这刚度吓我一跳!
经过对话,走向身上开始不让过的区域,来到 [桃垣通街道] 区域,在向前不需要多久就…这里就是卡了一些人的 火焰龙卷 事件段了,先欣赏一张游戏中的自然景观T T ,这里辨别龙卷上下来的火是以地上出现的黑影为标准的,从出现到被砸到的判定也就在1~1.5秒之间要快囖,先跑去左边装石板拾取 灭火器 ,注意这块区域,安全第一,需小心谨慎,优先看地面上的黑影,哇塞,刚刚在聊天,缓过神来血少了一半…然后去 右边的 白色货车 的后方用灭火器灭火,拾取小鸭子指南针~和 第二个灭火器 (当然这样只是为了搜集指南针,你也可以不去这块地方)这个地方是危险地带,会有很多的火从天而降,一不留神就会连携致死……缓慢到达火焰边缘,判定是人物捂着嘴巴,立刻 START 进入菜单使用 灭火器,进入 无敌时间 整个世界清静了…然后转身直走,注意火焰,别急着冲,车子会爆炸,爆炸过后,使用灭火器灭火,向前直走左转,一条巷子,注意巷子左右的黑烟会喷出火来,通过这段巷子后通过该区域。
天色已暗,两人找到/选择了一所房子作为栖息地,一段“悠扬”而嘈杂的广播之后开始切入正题……戴口罩的怪叔叔……后面会发生什么呢……略
从事务所出来,转身直走,经过窄道,这时候视角折返,不必担心,迅速向前跑道路会一点一点的坍塌,继续向前发现一辆车,这个时候你还是推不动的,靠墙触发事件说太高了需要东西垫着才能爬上去,这个时候车子就可以推动了…这倒霉咲MM,我在推车子,她倒好爬上车去了,还嫌不够重怎么的,爬上高台,搜刮完这个区域后来到 图4 位置推动石烁,形成道路走过去即可。
向前走不要多久,来到废墟前,听见有人呼救,按 方块 键呼喊确认女孩所在位置,大厦废墟(注意这里面东西很多,全部拿完尤其是 千斤顶,否则到了后面有点麻烦)走至地图左上角 EXIT 出口处蹲下爬过去,走上楼梯有个板凳可以恢复体力,别忘了左边还有一件燕尾服~我的最爱。贴墙小心翼翼的走过去如 图2 ,到达 图3 位置,这里要小心,如果你不是非正常或者是你走起路来喜欢有挑战性喜欢靠边走那这里就需要注意,站在 图6 白色石板上继续向前跑的话会直接蹦下去死亡……这时应该下来蹦过那个坑,如图所示一直到 图6 处发现三角梯,这时候对话选第二项把三角梯 推下去然后呼喊 咲MM 过来,然后你就可以跳下克了,让咲MM扶着梯子 爬上去使用 千斤顶 就可以救出小女孩了。
欣赏完剧情之后,出来废墟向左走不远便会触发剧情,向前走来到一个十字路口,确切的说应该是丁字路口,四周的路都是搜集物品,目的是去地下药局继续,如果你不知道方向的话,告诉你一个小窍门,和咲MM对话她会告诉你一些很重要的信息,别忘了哦!进入地下药局继续剧情吧!~
[地下药局]
区域,直走通过独木桥…姑且这么叫,岔路向右获得印第安牛仔 帽子 ,右边取得道具 干电池 ,转身向后直走跳过坑爬上平台,左拐会有一个板凳给你回复体力/存档,如果你向左的话会发现一个蓝颜色的东西,走过去嗯!… 有个梯子 ~~傻子都知道…先别管这有个梯子了,出来直走到了一个坑处发现太远,跳不过克…,回去搬有个梯子,铺上然后就可以过去了!过去之后向前直走会拿到个中世纪的头盔…还真是啥都有阿。。这个我也超喜欢。。立刻换上!转生走向你真人的左手边,贴墙徒步过去,后方还有一件衣服别忘了,可爱的花迷彩,继续向前吧,又见了
勒色桶,推到前面去爬上平台直走触发剧情。
进入地下药局里之后,先搜刮完整这块区域的全部物品,然后站在咲MM身边把身上的绷带、消毒药递给她,如果你找不到她就在板凳上坐下来,她就出现在你身边了!~两者都给了咲MM之后触发剧情,之后通过 EXIT 出口到达外面,到达外面之后发现,药局即将塌陷,迅速按照原路返回陆地,这里时不时的会出现摇晃现象,要小心别在过独木桥的时候跌倒了,上来陆地之后发现开始在事务所里面吓了我一跳的那名男子,原来他叫 “冰川”,至于他是干什么的,我就不剧透了 哈哈…
剧情对话由上至下一个一个的问,会陆续出现新的对话选项,直至最后一个出现触发剧情,然后继续向避难所移动,如果你不知道方向可以向咲MM咨询,她会告诉你 东南 方向,小窍门 东西南= 新闻(NEWS),后抵达藤代通街道处。
[藤代通街道]
这里补充一个该游戏的小知识:游戏中当你不知道该往哪里走的时候你可以询问咲MM,愿她指引你的道路…… 按照咲MM的指向大步向前触发剧情吧!营救母女事件 呈现!
先搜刮掉这个区域的道具之后爬上平台先和这母女俩对话,不是咲MM,听到“叮咚”一声后,返回藤代通街道处,直奔存档点,存个档恢复体力,然后向右走至 图2 位置,发现一个门- -上锁了…然后调查门左边的盆景,注意:如果你没事先和母女对话调查这个盆景是没反应的,钥匙会掉出来,站在门口使用钥匙开门进入超市,超市分两层,在体力允许的情况下最大限制的搜集1F·2F的道具吧!最后于2F尽头发现一个死去的店员,获得1F休息室的钥匙,回到休息室门口位置如 图5 ,然后出来回到母女的地方调出菜单选定食物选择让渡,即可继续剧情了。
[西第三中学校前]
仍然是那句话,不知道怎么走就问咲MM吧,径直走,径直走,左边的一顶鸭舌帽是要绕一圈,前面有一件超人服- -#我喜欢,即刻换上…
进入第三中学,喔…这里这么多人,而且还有本多MM在哦(那个…好大),有个拉近的镜头哦,截图吧!渍渍渍~放眼过去就知道这块地方有多少东西了,和你想的一样,中间还有个板凳恢复体力,全部搜刮完毕之后径直到尽头蓝色地毯处触发剧情!
然后到存档点板凳处左边,咲MM处可以看到咲MM弹吉他唱歌…阿 米塞呆,我真是越来越喜欢咲MM了。~(脸红~)
欣赏完CG之后,如果你不知道往哪里走就和咲MM对话,看他面向那边就往哪儿走,就是那个人群处囖。
好了剧情过后请看白牙版主接下来的攻略……大家鼓掌。
某牙乱入:
由于真田斑竹是个乖宝宝,所以睡觉去了,他让我来更新一些进度,我看了下上面的攻略,跟我的有一段距离,之前的也不太记得详细了,所以我就从到达学校之后开始写。
[中央纪念公园·西]
进入画面后是下雨天,面前就会见到一把伞,赶快装备上,再前面的计程车上有顶帽子,进入公园,石亭里可以休憩,地上还有一件衣服,之后在路上也能见到一件衣服,另一头的凉亭里有一封报纸和一顶帽子,还能在此休息。然后出公园,会见到桥。
[舞津运河西岸]
发生了点意外,主角和咲分开,这里必须尽快跑,路面会塌陷,先冲跳到左边的高台,这里也会不断下陷,再往前跳往右边的地面,有剧情。
然后这里也要赶紧,跟着咲的方向跑,特别注意的是,当遇到断层时,往高的断层爬,不然会赶不上,震动的时候最好蹲下,发现减轻后立刻往前冲。
[东岸]
到了这里暂时安全了,能找到休憩的地方,还有高台上有顶帽子,向前走能找到一份报纸,指南针,手套。
这里会发展一点剧情,上桥后能找到指南针,过街有一件衣服,到断桥边救人。(有点不人道,先找东西才去救人,现实中应该不能这样吧)
救人剧情过后,把右车道上货车给推下去,便能回到岸边。
又一段剧情,往桥的右边下去后再走一小段路便能走出这个场所。
[市民病院]
这里集装箱挺多,多缓缓视线,以防找不到东西,往左走,能找到两个指南针,一套衣服,然后右拐后的尽头,就是有一些路障的地方,也有一套衣服。出租车前面就是医院的入口了。
[市民病院·内部]
门口有一卷胶带,柜台处能换个大背包,靠近红灯的地方,有一双鞋,一个指南针,柜台右前方可以休憩,休憩处右转右边进去能发生剧情。
再次进入医院,一楼的尽头有一份周刊,一双鞋子,楼梯口旁有一套衣服。
[市民病院·4F]
剧情过后,这里要赶紧,不过先拿完东西,一套衣服,一个指南针,一瓶500ML的水,一个急救包。通道有断裂口,而且会时不时冒火,等火一冒完马上冲过去,跳过第一道口能捡到一双鞋子,再过去还有一双鞋子,走到打开的电梯口能获得一条讯息,但此时还不能走,紧急出口需要撞门,之后回头去到电梯口,往左(咲的对面)走,注意这里不能转换视角,但是可以用第一视角(按三角)来看,电梯口有不少好东西,两双鞋子,一个指南针,别走太急,小心掉下去。
下梯子的时候也要赶快,注意的是,一定要下到地面了再换方向,不然有可能又往上爬,到地面后赶紧爬上门去,不然要被压死了。
爬出来后,路上有一套衣服。
[市民医院·敷地内]
出来后剧情,之后路上会有一个指南针,一套衣服,两双鞋子。
[市役所附近]
正前方河中的卡车上有一套衣服,跳过断台后可以取得,没什么危险(为了衣服还真是有够冒险的)。然后回到右转口,低陷的路面有一个指南针,一双鞋子,绕过另一端则有一套衣服,爬上对面后有地方可以休息,在休息区的另一头有一顶帽子。
[市役所]
剧情后,右边,一瓶500ML水,一瓶350ML水,两双鞋子,一套衣服;左边,一听饮料,两双鞋字,休憩的椅子,草丛内侧一个指南针;左边的靠入口这边会有一个小道(如下图),进入。
[市役所·厅舍里手]
右手边小道尽头有一双鞋子,仓库门口有一瓶500ML水,一个急救包。从捡到鞋子的那个小道的窗子爬进去,厕所出来右手边一双鞋子,左手边走过去后发展剧情,资料室里有一套衣服,出来,靠门边有一个指南针,往里走会看到一个洞,钻过去。
[市役所·备蓄仓库]
钻过铁网下面,爬上楼梯,进入后这里就很危险了,要时刻小心,特别是走钢筋时,注意冒上来的火,还有地振,观察好后再通过,算准时间,先是左边的指南针,需要加速跳过去;走过两个冒火口后有一套衣服,再经过一个冒火口,又一套衣服,下楼梯,一双鞋子,然后能发展下剧情获得一盒食物,这时周围会起火,回不去,可以从旁边的箱子爬上去,便能出去了。
[市役所]
之后完成剧情。本来不想剧透的,但是还是要差一句!这些男人实在是太恶心了!烂透了!
[市役所附近]
剧情后就使劲的逃跑。
[住宅街·东]
还是要逃跑,路上的东西就别管了,不过衣服还是要拿的,只要不要跑得比咲慢就行了,转角后最好先踏上草坛,方便拿一双鞋子,再一个转角会有小剧情,之后继续逃跑,会发现被前后夹击了,这是快速冲上去拿到鞋子,然后往右走。
[住宅街·北]
这里可以稍微休息一下,从边边走过去,爬上去后往回走,可以获得两套衣服。到汽车那里会发现有人,这时要往边边的断台一个个跳过去,见到有人就立刻蹲下,跳过两段后就能发现出路,还会发现一个指南针,一双鞋子,鞋子这里要特别注意,容易被人发现,最好先躲在车后面观察后再行动。
[稻荷·1F]
这里可以休憩,有一个指南针,还有一个不明的东西在上面,暂时无法取得,进门后,一套衣服,一个打火机,一个饭团,一份物件情报,再回到前面的不明物那里,便可以撞下来,一捆麻绳,回到办公室的断岩变,一个白色突出的地方,使用绳子。
下来后,别忘了捡一套衣服,使用第一视角来观察,下楼梯,途中有一双鞋子。
[稻荷·地下停车场]
出来后这里也很多车,多转换视角,前方一套衣服,红灯的地方也有一套衣服(女仆装),掉头另一边的红灯的地方有个指南针,车子中间发现一双鞋子,最好先把东西都拿完,最后来到靠边的红色轿车处,有剧情发生。救完人后开始逃跑,之前拿女仆装旁边便是出口。
[稻荷附近]
过去有一双鞋子,走过钢筋,注意,这里需要冲跳,跳下去会发现一套衣服,上去后,卡车方向有一双鞋子,再来就是登上最上街道。
[柿山通道]
往前走,蓝色车子这边有一双鞋子,一个指南针,靠休憩椅子那边有一个扩音器,一套衣服;上桥后,一双鞋子,一份周刊,一个急救包;另一个下楼梯的地方有一套衣服;快到大厦的时候会发生点意外,这里需要急跑,不过一有震动马上要蹲下,还是和之前一样,尽量往还在高的地方跑。
[羽月大厦·1F]
休息后,旁边能找到一份刊物,一颗电池,再往前走点,楼梯口那里有一个指南针;往右边的楼梯道爬上去,这里咲她们会上不来,往左走到尽头,拿到一卷消防管,在一个比较白的栏杆旁使用,她们上来后会有点小剧情,开始逃跑,这里时间非常紧,途中有两套衣服和一双鞋子,一套衣服在右手边门口处,一套在尽头,由于时间很紧,最多只能拿三样中其中一样,看你如何取舍了,至少本人是没办法拿到两样以上的。
[上层]
这里暂时安全,这里有一套衣服,先休息一下,这里要快跑,不然会塌陷,还要注意地振;红色椅子旁边的房间可以进去,里面有一套衣服和一双鞋子,去到楼梯口会发生剧情。
剧情后,撞钢筋,走过去后,还要再跳,注意地振,很频繁!而且赶紧,不然会塌方!注意跳的方向,往中间跳,当度过一根石柱后,下一个楼梯间也要跳,到了再下一个楼梯间的时候,要靠墙边连续跳,方向要准确,不能停顿,之后只要在轻松跳过一个断崖就过了,发展剧情。之后不知道与选择是否有关,本人最后的措施是让到敌人后背,在后面有个下去的楼梯,楼梯中间有一道钢铁突出,从那里爬上去,慢慢走就行,别急。最后就看漫长的通关剧情吧。
绝体绝命都市的基本内容
游戏中会于各任务中预设的地点集合,在逃难的同时还要完成特定的条件。其中准备了许多要靠玩家之间通力合作才能顺利突破的机关。
1.可以通过肢体动作表达各种意思!
任务会随着正篇的进展而逐渐增加,有着诸如“挥手”等约十二种表现方式。这样四名玩家一起齐心横越地震的都市,想必能克服地震带来的恐惧心理。
2.彼此同心协力奋勇向前吧!
如果其中一名玩家被突然倒塌的墙壁压在下面。集合众人的力量,将石块推出营救也是有可能的。
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