呼啸战神的介绍
1.3的比1.0的好 各方面都有一些细节改进
玩起来感觉比较舒服
刚开始的时候先买一些兵保护英雄
如果英雄的血快没了 就快点叫回基地
这样英雄就不容易死 或者多买一些药
英雄哪个最厉害 那要看是哪方面
如果是肉盾型的肯定要属牛头人了 在没血的时候还可以杀羊 杀牛什么的补血
我就很喜欢用牛头人(不要怀疑我说的是魔兽. 我是在说战神)
对了 英雄的职业也很重要 选对职业是关键
我的一个英雄是牛头人 职业是游侠 可以一个人解决几个敌人基地!
玩起来感觉比较舒服
刚开始的时候先买一些兵保护英雄
如果英雄的血快没了 就快点叫回基地
这样英雄就不容易死 或者多买一些药
英雄哪个最厉害 那要看是哪方面
如果是肉盾型的肯定要属牛头人了 在没血的时候还可以杀羊 杀牛什么的补血
我就很喜欢用牛头人(不要怀疑我说的是魔兽. 我是在说战神)
对了 英雄的职业也很重要 选对职业是关键
我的一个英雄是牛头人 职业是游侠 可以一个人解决几个敌人基地!
呼啸战神的介绍
是说的“战力”还是“伤害”?
战力是影响暴击、致命一击、擦边的概率,具体公式:
战力,即所谓的战斗技能,即英文版中 COMBAT
战斗技能 和 伤害值 相关计算公式
每一次攻击可能造成: 普通击中、奋力一击、致命一击、擦边击中、失误 这5种情况,其中
普通击中概率 = 攻击者战斗技能 / ( 攻击者战斗技能+被攻击者战斗技能 )
奋力一击概率 = 普通击中概率 / 5
致命一击概率 = 普通击中概率 / 10
擦边击中 = 普通击中概率 * 2
失误 = 剩下所有的概率
最低普通击中概率 = 10% , 最大普通击中概率 = 90%
最低奋力一击概率 = 2% , 最大奋力一击概率 = 10%
最低致命一击概率 = 1% , 最大致命一击概率 = 5%
在每次击中对手后依照概率首先计算是否发生 致命一击
如果 致命一击 未发生 , 则计算是否发生 奋力一击
如果 奋力一击 未发生 , 则计算是否发生 普通击中
如果 普通击中 未发生 , 则计算是否发生 擦边击中
如果 擦边击中 未发生 , 则发生 失误
实际伤害值计算公式:
致命一击伤害 = 伤害值 * 4
奋力一击 = 伤害值 * 2 + 追加效果
普通击中 = 伤害值(即人物属性中的 伤害 ,英文版中的damage)
擦边击中 = 伤害值 / 2
/(远程攻击) 不造成伤害
失误 = {
\(近身攻击) 造成 1 点生命值的伤害
奋力一击根据它们的伤害类型追加不同的特殊效果:
穿刺类型伤害 : 忽略防御(无视防御)
压砸类型伤害 : 击晕(战斗技能减为1)
劈砍类型伤害 : 撕裂(周身攻击,即攻击所有近身目标)
冰冻属性伤害 : 冰冻(使目标攻击速度和移动速度减半)
火焰属性伤害 : 点燃(使目标进入燃烧状态)
雷电属性伤害 : 耗尽魔法(如其名,目标会魔法耗尽)
魔法(咒语)属性伤害 : 无特殊效果,但是没有兵种对咒语攻击有抵抗力(除了少数有天赋魔法抵抗的妖精族兵种...不过都是若兵)
战力是影响暴击、致命一击、擦边的概率,具体公式:
战力,即所谓的战斗技能,即英文版中 COMBAT
战斗技能 和 伤害值 相关计算公式
每一次攻击可能造成: 普通击中、奋力一击、致命一击、擦边击中、失误 这5种情况,其中
普通击中概率 = 攻击者战斗技能 / ( 攻击者战斗技能+被攻击者战斗技能 )
奋力一击概率 = 普通击中概率 / 5
致命一击概率 = 普通击中概率 / 10
擦边击中 = 普通击中概率 * 2
失误 = 剩下所有的概率
最低普通击中概率 = 10% , 最大普通击中概率 = 90%
最低奋力一击概率 = 2% , 最大奋力一击概率 = 10%
最低致命一击概率 = 1% , 最大致命一击概率 = 5%
在每次击中对手后依照概率首先计算是否发生 致命一击
如果 致命一击 未发生 , 则计算是否发生 奋力一击
如果 奋力一击 未发生 , 则计算是否发生 普通击中
如果 普通击中 未发生 , 则计算是否发生 擦边击中
如果 擦边击中 未发生 , 则发生 失误
实际伤害值计算公式:
致命一击伤害 = 伤害值 * 4
奋力一击 = 伤害值 * 2 + 追加效果
普通击中 = 伤害值(即人物属性中的 伤害 ,英文版中的damage)
擦边击中 = 伤害值 / 2
/(远程攻击) 不造成伤害
失误 = {
\(近身攻击) 造成 1 点生命值的伤害
奋力一击根据它们的伤害类型追加不同的特殊效果:
穿刺类型伤害 : 忽略防御(无视防御)
压砸类型伤害 : 击晕(战斗技能减为1)
劈砍类型伤害 : 撕裂(周身攻击,即攻击所有近身目标)
冰冻属性伤害 : 冰冻(使目标攻击速度和移动速度减半)
火焰属性伤害 : 点燃(使目标进入燃烧状态)
雷电属性伤害 : 耗尽魔法(如其名,目标会魔法耗尽)
魔法(咒语)属性伤害 : 无特殊效果,但是没有兵种对咒语攻击有抵抗力(除了少数有天赋魔法抵抗的妖精族兵种...不过都是若兵)
战神的剧情顺序是什么?
大地之母盖亚与其子天空之神乌拉诺斯结合生下了包括克洛诺斯在内的十二名泰坦巨人,克洛诺斯长大后推翻了其父乌拉诺斯的残暴统治,然而乌拉诺斯死前诅咒克洛诺斯将和自己一样被自己的儿子夺取王位,于是克洛诺斯一旦与同为泰坦巨人的妻子瑞亚有子嗣出生便将其吞下。瑞亚不忍最后一个儿子宙斯惨遭被吞厄运而利用石块代替救下了他,宙斯长大后从父亲肚内救出了自己的兄弟姐妹,并联合他们一起向生父克洛诺斯发起了反抗。
在盖亚的指引下,宙斯率领着奥林匹斯众神打败了他的父亲克洛诺斯。他打造了潘多拉魔盒,把恐惧、灾难、罪恶、仇恨等力量装在里面,而雅典娜偷偷把“希望”这个最强大的力量也放进了潘多拉魔盒,目的是为了有一天能打开魔盒,她的力量能战胜宙斯。宙斯把潘多拉魔盒锁在潘多拉神庙里,然后将他的父亲克洛诺斯流放到亡魂荒漠,并令其背负着潘多拉神庙在荒漠里接受惩罚。
然而在推翻了克洛诺斯之后,宙斯非但没有就此罢手反而将战火燃烧到了全部泰坦巨人包括大地之母盖亚身上,奥林匹斯众神与泰坦巨人们开始了一场旷日持久的大战,最终宙斯利用奥林匹斯之剑的神力战胜了泰坦巨人们,绝大部分泰坦巨人被宙斯囚禁在冥界的地狱深渊塔尔塔罗斯,盖亚对此非常不满,一直等待并寻找着向宙斯复仇的机会。
就在此时,宙斯与凡人女子卡莉希托私通,奎托斯和其弟德莫斯降临世间。德莫斯出生时身上带有奇特的红色胎记,而宙斯听信一名智者的预言,认为奥林匹斯将被一名带着印记的战士所摧毁,派战神阿瑞斯掳走了德莫斯,将他囚禁于死亡之域,接受死神塔纳托斯的折磨。
年幼的奎托斯在与阿瑞斯的争斗中弄伤了自己的右眼,为了纪念德莫斯,他在自己身上也纹上了和德莫斯一样的红色印记。
第二日
奎托斯成年后娶了吕珊德拉为妻子,并育有一女卡利俄佩。
奎托斯成长为斯巴达最骁勇善战的勇士,率领着斯巴达大军所向披靡,然而在一次与蛮族的大战中却落入了失败的边缘,在即将被蛮族之王斩首的那一刻,他向天神祷告,只要能让他逃出生天,他愿意把自己的灵魂奉献给众神。战神阿瑞斯接受了奎托斯的献祭,帮助奎托斯砍下了蛮族之王的头颅,战胜了蛮族大军,并从此战无不胜。
而阿瑞斯接受奎托斯的献祭并不是偶然,他正在与复仇三姐妹密谋推翻宙斯的统治,根据智者的预言,奥林匹斯将被一名超级战士毁灭,因为阿瑞斯选中了奎托斯,并通过复仇三姐妹策划了“三滴血”以拉拢奎托斯。第一滴血,阿瑞斯帮助奎托斯战胜了蛮族之王,这是敌人之血;第二滴血,阿瑞斯指挥奎托斯在人间四处征战,无数生灵被战火涂炭,这是无辜之血;第三滴血,阿瑞斯使计让奎托斯误杀了自己的妻女,这是亲人之血。
然而眼睁睁看着妻女惨死在自己刀下并没有让奎托斯死心塌地的效忠于阿瑞斯,反而激起了奎托斯内心的怒火,奎托斯后悔将灵魂出卖给阿瑞斯,开始寻找解除约定的办法。阿瑞斯隐隐约约察觉到奎托斯的叛意,派出复仇三姐妹将奎托斯抓入运用百臂巨人城,以酷刑折磨、威逼和利诱等各种办法想令其屈服。然而在复仇三姐妹之子奥可斯的帮助下,奎托斯杀死了复仇三姐妹摧毁了阿瑞斯的阴谋。
最终,奥可斯用牺牲自己的方式,帮助奎托斯打破了与阿瑞斯的血盟,奎托斯无需再效忠于阿瑞斯,但与此同时他曾犯下的滔天罪孽也将永生永世伴随着他。
第三日
奎托斯找到雅典娜,寻求摆脱阿瑞斯的办法,雅典娜告诉他说,必须要用十年的时间效忠奥林匹斯众神,才能洗脱他身上的罪恶,摆脱阿瑞斯的梦魇。
在为奥林匹斯众神卖命的十年里,奎托斯消灭了威胁了奥林匹斯神威的波斯大军,并帮助雅典娜寻找失落的太阳神赫利俄斯。奎托斯发现绑架了太阳神的是泰坦巨人阿特拉斯,他试图利用太阳神的力量摧毁支撑世界的柱子并毁灭奥林匹斯。奎托斯来到地下世界,发现阿特拉斯的帮凶是被宙斯出卖过的并困在地下世界的冥王阿迪斯之妻——冥后珀耳塞福涅。
为了阻止奎托斯的行动,珀耳塞福涅召唤出奎托斯的女儿卡利俄佩来诱惑他,奎托斯不得不面临着拯救世界和将女儿带回人间的痛苦抉择,最终奎托斯大明大义放弃了女儿,恢复了神力后杀死了珀耳塞福涅并战胜了阿特拉斯,逼迫阿特拉斯用其肩膀代替世界支柱,拯救了世界,阿特拉斯警告他说他最终会为帮助众神而后悔。
然而被迫无奈将女儿留在冥界的痛苦让奎托斯对奥林匹斯的仇恨又增添了几许。
第四日
十年的效忠与赎罪并没有让奎托斯感觉到有任何包袱卸下,奎托斯欲前往雅典去找奥林匹斯众神讨说法。
在奎托斯前往雅典的路上,他看到战神阿瑞斯已经率领叛军在攻打雅典试图推翻宙斯,雅典娜要求他去战胜阿瑞斯,并允诺他在胜利之后会帮助他从梦魇中摆脱。雅典娜告诉他,凡人是不可能战胜神的,他必须借助潘多拉魔盒的力量。
奎托斯来到亡魂荒漠,找到了克洛诺斯,进入了他背上的潘多拉神庙,然而在打开魔盒之前被赶来阻止的阿瑞斯杀死。再次落入冥府的奎托斯在掘墓人(也就是宙斯的化身)的引导下,回到了人间,再次打开了潘多拉魔盒,在魔盒里蕴藏的力量的帮助下,奎托斯战胜了阿瑞斯,挽救了奥林匹斯。然而奥林匹斯众神却没有履行他们的承诺,奎托斯依旧被杀妻弑女的噩梦所折磨,了无希望的他准备跳崖自杀,却被雅典娜和宙斯救回,并扶持他当上了新的战神,成为奥林匹斯众神的一员。
第五日
成为新的战神并没有让奎托斯摆脱梦魇的缠绕,关于他和他弟弟的身世之谜也一直困扰着他。奎托斯不顾雅典娜的劝阻来到位于亚特兰蒂斯的波塞冬神殿,在那里他找到了自己的生母卡莉希托,卡莉希托明知身负宙斯的诅咒却还是将其身世告诉了奎托斯,原来奎托斯的生父就是奥林匹斯之王天神宙斯,然而恶毒的诅咒令卡莉希托变成怪物,奎托斯被迫杀死了已变成六亲不认的怪物生母,在卡莉希托弥留之际,她要奎托斯去斯巴达寻找他的亲弟弟德莫斯。在离开亚特兰蒂斯之前,他释放了被囚禁的泰坦巨人特拉,造成了海底火山的喷发,导致了亚特兰蒂斯的毁灭。
来到斯巴达的战神神庙,奎托斯见到了自己童年时的影子,得知弟弟德莫斯被囚禁在亚特兰蒂斯地底的死亡之域。他不得不再次回到已经沉入海底的亚特兰蒂斯,进入了死亡之域,找到了一直被囚禁在地底被死神塔纳托斯折磨的德莫斯。德莫斯一直误以为当年奎托斯没有尽全力解救他而一直耿耿于怀,兄弟俩见面后就大打出手,就在此时死神塔纳托斯再次抓走了德莫斯,并将他带入了万丈深渊之下的自尽之岩,就在最后关头奎托斯出手救下了德莫斯,前嫌冰释的兄弟俩齐心协力战胜了死神塔纳托斯,而德莫斯为了解救奎托斯不惜牺牲了自己,愤怒的奎托斯绞杀了死神塔纳托斯。
在掘墓人的引领下亲手埋葬了亲弟弟德莫斯和生母卡莉希托之后,奎托斯对奥林匹斯的憎恨已经到了极点。
第六日
由于对奥林匹斯心存憎恨,奎托斯暗中帮助斯巴达大军在世间横扫千军,让宙斯也隐隐感受到了威胁。在罗德港的一次战役中,宙斯引诱奎托斯挥舞起奥林匹斯之剑,然而这把剑却夺去了奎托斯身上的神力,宙斯借机杀死了已与凡人无异的奎托斯,以除后患。
又一次来到冥界的奎托斯受到大地之母盖亚的指引,去寻找命运三姐妹帮助他穿越时光之门,想要回到被宙斯杀死的那一刻。然而身为宙斯之女的命运三姐妹并没有帮助奎托斯,奎托斯自然不会被她们所阻挠,杀死了命运三姐妹后,他穿越时光之门回到了与宙斯决战的那一刻,并打败了宙斯,然而就在奎托斯即将杀死的宙斯的那一刻,雅典娜突然出现替宙斯挡下了这一剑,并告诉奎托斯,他们是兄妹,都是宙斯的后代。
而此时,奎托斯已经认定宙斯是这一切恶果的始作俑者,下定了决心要杀死宙斯,推翻奥林匹斯的统治。
第七日
奎托斯利用时光之门回到了宙斯等奥林匹斯众神与泰坦巨人大战的时代,他告诉盖亚,在他那个时代的宙斯已经身负重伤,希望盖亚和他一起穿越时光之门去攻占奥林匹斯,盖亚率领着泰坦巨人们与奎托斯一起杀上了奥林匹斯山。奎托斯战胜了前来阻止的海皇波塞冬,而盖亚却在与宙斯的对决中令她和奎托斯身陷绝境,危急之刻盖亚弃奎托斯而不顾,并在最后一刻告诉奎托斯,他也只不过是自己利用来向宙斯复仇的一颗棋子而已。
坠入冥界的灵魂之河后,奎托斯遇见了雅典娜的魂魄,她告诉奎托斯,想要彻底摆脱奥林匹斯对人间的统治,他必须战胜宙斯。在返回人间的路上,奎托斯杀死了欲报杀妻之仇的冥王哈迪斯,并得知潘多拉魔盒依然存在,只要找回魔盒,他就能再次获得足以弑神的力量。在寻找潘多拉魔盒的路上,奎托斯干掉了利用过他的盖亚和克洛诺斯等泰坦巨人,找到了拥有潘多拉魔盒圣火机关的潘多拉,再次打开了潘多拉魔盒,却发现里面是空的。
这时,奎托斯终于意识到自己在最初为战胜阿瑞斯而打开潘多拉魔盒的时候已经吸取了魔盒中的所有力量,尤其是最具威力的希望之力,在意识到自己的真正强大之后,奎托斯在与宙斯决战的濒临之际爆发出无穷的力量,一鼓作气战胜了宙斯,将其虐杀在自己的双拳之下。
就在奎托斯以为一切行将结束之时,雅典娜突然出现,并要他交出潘多拉魔盒之力。奎托斯这才意识到,原来不仅仅是阿瑞斯、宙斯、盖亚在利用他,就连他一直很信任的雅典娜也不过在利用他达到她的私人目的。万念俱灰的他做出了最后一个英明的举动,他用奥林匹斯之剑贯穿了自己的身体,用自杀的方式将身体里的希望之力发散到了人间,让凡人拥有了希望之力,拥有了希望的人类不再需要奥林匹斯众神,人类统治世界的时代终于来临。
在奎托斯生命的最后一刻,他终于不再被自己的梦魇所困扰,得到了彻底的解脱。
在盖亚的指引下,宙斯率领着奥林匹斯众神打败了他的父亲克洛诺斯。他打造了潘多拉魔盒,把恐惧、灾难、罪恶、仇恨等力量装在里面,而雅典娜偷偷把“希望”这个最强大的力量也放进了潘多拉魔盒,目的是为了有一天能打开魔盒,她的力量能战胜宙斯。宙斯把潘多拉魔盒锁在潘多拉神庙里,然后将他的父亲克洛诺斯流放到亡魂荒漠,并令其背负着潘多拉神庙在荒漠里接受惩罚。
然而在推翻了克洛诺斯之后,宙斯非但没有就此罢手反而将战火燃烧到了全部泰坦巨人包括大地之母盖亚身上,奥林匹斯众神与泰坦巨人们开始了一场旷日持久的大战,最终宙斯利用奥林匹斯之剑的神力战胜了泰坦巨人们,绝大部分泰坦巨人被宙斯囚禁在冥界的地狱深渊塔尔塔罗斯,盖亚对此非常不满,一直等待并寻找着向宙斯复仇的机会。
就在此时,宙斯与凡人女子卡莉希托私通,奎托斯和其弟德莫斯降临世间。德莫斯出生时身上带有奇特的红色胎记,而宙斯听信一名智者的预言,认为奥林匹斯将被一名带着印记的战士所摧毁,派战神阿瑞斯掳走了德莫斯,将他囚禁于死亡之域,接受死神塔纳托斯的折磨。
年幼的奎托斯在与阿瑞斯的争斗中弄伤了自己的右眼,为了纪念德莫斯,他在自己身上也纹上了和德莫斯一样的红色印记。
第二日
奎托斯成年后娶了吕珊德拉为妻子,并育有一女卡利俄佩。
奎托斯成长为斯巴达最骁勇善战的勇士,率领着斯巴达大军所向披靡,然而在一次与蛮族的大战中却落入了失败的边缘,在即将被蛮族之王斩首的那一刻,他向天神祷告,只要能让他逃出生天,他愿意把自己的灵魂奉献给众神。战神阿瑞斯接受了奎托斯的献祭,帮助奎托斯砍下了蛮族之王的头颅,战胜了蛮族大军,并从此战无不胜。
而阿瑞斯接受奎托斯的献祭并不是偶然,他正在与复仇三姐妹密谋推翻宙斯的统治,根据智者的预言,奥林匹斯将被一名超级战士毁灭,因为阿瑞斯选中了奎托斯,并通过复仇三姐妹策划了“三滴血”以拉拢奎托斯。第一滴血,阿瑞斯帮助奎托斯战胜了蛮族之王,这是敌人之血;第二滴血,阿瑞斯指挥奎托斯在人间四处征战,无数生灵被战火涂炭,这是无辜之血;第三滴血,阿瑞斯使计让奎托斯误杀了自己的妻女,这是亲人之血。
然而眼睁睁看着妻女惨死在自己刀下并没有让奎托斯死心塌地的效忠于阿瑞斯,反而激起了奎托斯内心的怒火,奎托斯后悔将灵魂出卖给阿瑞斯,开始寻找解除约定的办法。阿瑞斯隐隐约约察觉到奎托斯的叛意,派出复仇三姐妹将奎托斯抓入运用百臂巨人城,以酷刑折磨、威逼和利诱等各种办法想令其屈服。然而在复仇三姐妹之子奥可斯的帮助下,奎托斯杀死了复仇三姐妹摧毁了阿瑞斯的阴谋。
最终,奥可斯用牺牲自己的方式,帮助奎托斯打破了与阿瑞斯的血盟,奎托斯无需再效忠于阿瑞斯,但与此同时他曾犯下的滔天罪孽也将永生永世伴随着他。
第三日
奎托斯找到雅典娜,寻求摆脱阿瑞斯的办法,雅典娜告诉他说,必须要用十年的时间效忠奥林匹斯众神,才能洗脱他身上的罪恶,摆脱阿瑞斯的梦魇。
在为奥林匹斯众神卖命的十年里,奎托斯消灭了威胁了奥林匹斯神威的波斯大军,并帮助雅典娜寻找失落的太阳神赫利俄斯。奎托斯发现绑架了太阳神的是泰坦巨人阿特拉斯,他试图利用太阳神的力量摧毁支撑世界的柱子并毁灭奥林匹斯。奎托斯来到地下世界,发现阿特拉斯的帮凶是被宙斯出卖过的并困在地下世界的冥王阿迪斯之妻——冥后珀耳塞福涅。
为了阻止奎托斯的行动,珀耳塞福涅召唤出奎托斯的女儿卡利俄佩来诱惑他,奎托斯不得不面临着拯救世界和将女儿带回人间的痛苦抉择,最终奎托斯大明大义放弃了女儿,恢复了神力后杀死了珀耳塞福涅并战胜了阿特拉斯,逼迫阿特拉斯用其肩膀代替世界支柱,拯救了世界,阿特拉斯警告他说他最终会为帮助众神而后悔。
然而被迫无奈将女儿留在冥界的痛苦让奎托斯对奥林匹斯的仇恨又增添了几许。
第四日
十年的效忠与赎罪并没有让奎托斯感觉到有任何包袱卸下,奎托斯欲前往雅典去找奥林匹斯众神讨说法。
在奎托斯前往雅典的路上,他看到战神阿瑞斯已经率领叛军在攻打雅典试图推翻宙斯,雅典娜要求他去战胜阿瑞斯,并允诺他在胜利之后会帮助他从梦魇中摆脱。雅典娜告诉他,凡人是不可能战胜神的,他必须借助潘多拉魔盒的力量。
奎托斯来到亡魂荒漠,找到了克洛诺斯,进入了他背上的潘多拉神庙,然而在打开魔盒之前被赶来阻止的阿瑞斯杀死。再次落入冥府的奎托斯在掘墓人(也就是宙斯的化身)的引导下,回到了人间,再次打开了潘多拉魔盒,在魔盒里蕴藏的力量的帮助下,奎托斯战胜了阿瑞斯,挽救了奥林匹斯。然而奥林匹斯众神却没有履行他们的承诺,奎托斯依旧被杀妻弑女的噩梦所折磨,了无希望的他准备跳崖自杀,却被雅典娜和宙斯救回,并扶持他当上了新的战神,成为奥林匹斯众神的一员。
第五日
成为新的战神并没有让奎托斯摆脱梦魇的缠绕,关于他和他弟弟的身世之谜也一直困扰着他。奎托斯不顾雅典娜的劝阻来到位于亚特兰蒂斯的波塞冬神殿,在那里他找到了自己的生母卡莉希托,卡莉希托明知身负宙斯的诅咒却还是将其身世告诉了奎托斯,原来奎托斯的生父就是奥林匹斯之王天神宙斯,然而恶毒的诅咒令卡莉希托变成怪物,奎托斯被迫杀死了已变成六亲不认的怪物生母,在卡莉希托弥留之际,她要奎托斯去斯巴达寻找他的亲弟弟德莫斯。在离开亚特兰蒂斯之前,他释放了被囚禁的泰坦巨人特拉,造成了海底火山的喷发,导致了亚特兰蒂斯的毁灭。
来到斯巴达的战神神庙,奎托斯见到了自己童年时的影子,得知弟弟德莫斯被囚禁在亚特兰蒂斯地底的死亡之域。他不得不再次回到已经沉入海底的亚特兰蒂斯,进入了死亡之域,找到了一直被囚禁在地底被死神塔纳托斯折磨的德莫斯。德莫斯一直误以为当年奎托斯没有尽全力解救他而一直耿耿于怀,兄弟俩见面后就大打出手,就在此时死神塔纳托斯再次抓走了德莫斯,并将他带入了万丈深渊之下的自尽之岩,就在最后关头奎托斯出手救下了德莫斯,前嫌冰释的兄弟俩齐心协力战胜了死神塔纳托斯,而德莫斯为了解救奎托斯不惜牺牲了自己,愤怒的奎托斯绞杀了死神塔纳托斯。
在掘墓人的引领下亲手埋葬了亲弟弟德莫斯和生母卡莉希托之后,奎托斯对奥林匹斯的憎恨已经到了极点。
第六日
由于对奥林匹斯心存憎恨,奎托斯暗中帮助斯巴达大军在世间横扫千军,让宙斯也隐隐感受到了威胁。在罗德港的一次战役中,宙斯引诱奎托斯挥舞起奥林匹斯之剑,然而这把剑却夺去了奎托斯身上的神力,宙斯借机杀死了已与凡人无异的奎托斯,以除后患。
又一次来到冥界的奎托斯受到大地之母盖亚的指引,去寻找命运三姐妹帮助他穿越时光之门,想要回到被宙斯杀死的那一刻。然而身为宙斯之女的命运三姐妹并没有帮助奎托斯,奎托斯自然不会被她们所阻挠,杀死了命运三姐妹后,他穿越时光之门回到了与宙斯决战的那一刻,并打败了宙斯,然而就在奎托斯即将杀死的宙斯的那一刻,雅典娜突然出现替宙斯挡下了这一剑,并告诉奎托斯,他们是兄妹,都是宙斯的后代。
而此时,奎托斯已经认定宙斯是这一切恶果的始作俑者,下定了决心要杀死宙斯,推翻奥林匹斯的统治。
第七日
奎托斯利用时光之门回到了宙斯等奥林匹斯众神与泰坦巨人大战的时代,他告诉盖亚,在他那个时代的宙斯已经身负重伤,希望盖亚和他一起穿越时光之门去攻占奥林匹斯,盖亚率领着泰坦巨人们与奎托斯一起杀上了奥林匹斯山。奎托斯战胜了前来阻止的海皇波塞冬,而盖亚却在与宙斯的对决中令她和奎托斯身陷绝境,危急之刻盖亚弃奎托斯而不顾,并在最后一刻告诉奎托斯,他也只不过是自己利用来向宙斯复仇的一颗棋子而已。
坠入冥界的灵魂之河后,奎托斯遇见了雅典娜的魂魄,她告诉奎托斯,想要彻底摆脱奥林匹斯对人间的统治,他必须战胜宙斯。在返回人间的路上,奎托斯杀死了欲报杀妻之仇的冥王哈迪斯,并得知潘多拉魔盒依然存在,只要找回魔盒,他就能再次获得足以弑神的力量。在寻找潘多拉魔盒的路上,奎托斯干掉了利用过他的盖亚和克洛诺斯等泰坦巨人,找到了拥有潘多拉魔盒圣火机关的潘多拉,再次打开了潘多拉魔盒,却发现里面是空的。
这时,奎托斯终于意识到自己在最初为战胜阿瑞斯而打开潘多拉魔盒的时候已经吸取了魔盒中的所有力量,尤其是最具威力的希望之力,在意识到自己的真正强大之后,奎托斯在与宙斯决战的濒临之际爆发出无穷的力量,一鼓作气战胜了宙斯,将其虐杀在自己的双拳之下。
就在奎托斯以为一切行将结束之时,雅典娜突然出现,并要他交出潘多拉魔盒之力。奎托斯这才意识到,原来不仅仅是阿瑞斯、宙斯、盖亚在利用他,就连他一直很信任的雅典娜也不过在利用他达到她的私人目的。万念俱灰的他做出了最后一个英明的举动,他用奥林匹斯之剑贯穿了自己的身体,用自杀的方式将身体里的希望之力发散到了人间,让凡人拥有了希望之力,拥有了希望的人类不再需要奥林匹斯众神,人类统治世界的时代终于来临。
在奎托斯生命的最后一刻,他终于不再被自己的梦魇所困扰,得到了彻底的解脱。
战神的剧情顺序是什么?
反恐精英:起源 目录[隐藏]
游戏配置
游戏特色
游戏更新细节描述
SOURCE的引擎WEAPONS武器系统
拥有角色
CS:S控制台命令
应用情况游戏配置
游戏特色
游戏更新细节描述
SOURCE的引擎 WEAPONS武器系统
拥有角色
CS:S控制台命令
应用情况
反恐精英:起源(CS:S)中文名称:反恐精英:起源 反恐精英:新起源 绝对武力:次时代(台湾翻译) 英文名称:Counter-Strike : Source 简称:CS:S 游戏制作:[美国] Valve Software 游戏类型:第一人称射击类(FPS) 发行时间:2004年11月1日 占用磁盘空间:4至6GB 官方价格:完整光盘19.99美元+完整MOD 5.00美元。 《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。 不过随着时代的进步,电脑配置的提高,配置在现在已不成问题,地图也新增了很多,现在还出了CS起源僵尸版,很好玩,怪物多种多样,有种联机玩半条命杀怪物的感觉CS起源 僵尸版
[编辑本段]游戏配置
游戏最低配置: CPU:1.2GHz 内存:128MB 显卡:支持DirectX 7的3D加速卡 操作系统:Windows 2000/XP/ME/98 游戏推荐配置: CPU:2.9GHz 内存:1GB 显卡:支持DirectX9的3D加速卡 操作系统:Windows 2000/XP/Vista/7\ 中等配置绝对可玩
[编辑本段]游戏特色
使用引擎:Source 2007引擎 武器:禁止使用盾牌(Shield) 地图人数:比起以往只能支援32人还要多,支援到64人。 武器接口:比起《反恐精英:零点行动》或《反恐精英》绝对有大大的不同(采用半条命绘图引擎)。 游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命而相当精致。 自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。 地图编辑:不同于以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,CS:S则是用Source SDK编辑。 市场机制:CS:S从2006年10月11日开始采用市场机制,武器使用的多就涨价,使用的少就下跌,每星期一更新一次。
[编辑本段]游戏更新细节描述
反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一个并不太令人满意的版本。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然身受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些都在反恐精英:起源中发生了彻底的改变。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,反恐精英:起源是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。 Valve在一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处。 环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这些在反恐精英:起源终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。 新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。Dust2地图中的B点废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的DUST2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。 自从1999年反恐精英的正式发布以来,我们中的很多人就开始接触这个游戏。画面效果上的升级能给游戏带来非常大的改观,反恐精英:起源就成功地证明了这一点。在反恐精英:起源中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。 游戏中物体的物理特性也被良好的展现出来。射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来自于Source引擎的新的特性,当然不会在根本上完全改变反恐精英的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在Aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情。这些被赋予物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。 新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花,到子弹穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表现得更加富有动感。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片。 Dust2和Aztec对我而言都是比较熟悉的地图,在新版游戏中,从游戏方式上来看这两张地图都没有过大的变动。实际上,几乎所有的新版地图都可以这样说。同样的游戏方式,但是包含了大量升级过的内涵。当你进入地图开始玩的时候你会感觉到基本上你是在玩经过改进升级的反恐精英。 所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备。 沙漠之鹰和M4A1是在反恐精英:起源的测试版发布之前就进行了深入改进的一些武器模型当中的两把枪械。但是,即使是从他们目前的程度上来看,武器模型的总体外观仍然是非常吸引人和细节精美的。AK47拥有非常完备精美的瞄准标线,这是通过一个不能进行场景放大的瞄准镜头实现的,这实际上把视野中的世界变成了狙击步枪的视觉感观。 大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些枪械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,反恐精英:起源的枪械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。 装备模型也和武器模型一起获得了很大的提升。有些装备,例如闪光弹和手雷的升级非常引人注目。闪光弹的效果现在变得非常强悍。不仅仅会像现在这样让人满目发白,还会爆发出非常刺耳的尖啸从而让人失去听觉,而在视觉上,新的闪光弹会进一步对人产生出视网膜“烧入”效果,从而更大程度上影响视觉。我和Jess Cliffe谈论过这个问题,他同意新的闪光弹威力巨大,因此其威力将被进一步调节以便于同沿袭现在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相径庭,新版的手雷看起来像是一个破片雷。新手雷在爆炸的时候会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的爆发。 说到手雷,反恐精英:起源将会在外观模型上显示出一个人所配备的所有装备。如果你买了一颗手雷,你的朋友和敌人将会在你的身体上看到它,就别在你的拆弹器的旁边。这实在是一种不错的搭配。 最后,有一样东西不见了。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西。我个人非常赞同这个决定,因为我感觉盾牌的唯一的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处。当然我也明白会有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。 人物的模型同武器模型的升级一样令人瞩目。尽管我所玩过的测试版仅仅在每个队伍中包含了一个模型,但是新的模型包含更高级的人物构画细节。Valve正计划在测试版发布以后扩展模型的胳膊,一是人物模型拥有更加精确的表现。一些界内的人是对于屏幕截图上所表现的人物的姿势大加抨击,因为看起来T和CT都在弓着身子。我认为模型在游戏中看起来很不错,而这种弯腰驼背的姿势让我想起来CS的黄金测试期(1999年6月到2000年10月),在那个时候,人物的身体姿势无疑会让人产生疑问。 或许这种弯腰驼背的姿势被做得有一点点过于生动,但是要完整地评判这些我需要在电脑前坐上很长时间而不仅仅是一个半小时。坦率地说,我没有非常明显的注意到是不是人物模型看起来不太自然,或者动作不真实。我在当时并没有作为一个自以为是的记者去注目这些东西,我只作为一个普通的CS玩家,去尽力打败对手。但是,甚至是让很多人不满意的屏幕截图,也能够告诉你这些模型比我们现在正在玩的1.6仍然好出了很多。 死亡的动作使用一种“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那样。玩偶效果非常精细,而我个人没有看到任何尸体是向左边和右边翻飞着死掉的。但是如果你仔细注意这种玩偶死亡效果的话,它无疑比让一个海豹队员在被正前方的AWP击中头部以后,却象睡个小觉一样倒向侧面要好的多。高爆手雷无疑将被重新命名为“西南航空公司手雷”。 可能你已经注意到我没有对游戏方式进行什么描述。因为没有必要这样做,很令人高兴的,CS:Source仍然保持着对传统的CS游戏方式的高度忠诚。
游戏配置
游戏特色
游戏更新细节描述
SOURCE的引擎WEAPONS武器系统
拥有角色
CS:S控制台命令
应用情况游戏配置
游戏特色
游戏更新细节描述
SOURCE的引擎 WEAPONS武器系统
拥有角色
CS:S控制台命令
应用情况
反恐精英:起源(CS:S)中文名称:反恐精英:起源 反恐精英:新起源 绝对武力:次时代(台湾翻译) 英文名称:Counter-Strike : Source 简称:CS:S 游戏制作:[美国] Valve Software 游戏类型:第一人称射击类(FPS) 发行时间:2004年11月1日 占用磁盘空间:4至6GB 官方价格:完整光盘19.99美元+完整MOD 5.00美元。 《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。 不过随着时代的进步,电脑配置的提高,配置在现在已不成问题,地图也新增了很多,现在还出了CS起源僵尸版,很好玩,怪物多种多样,有种联机玩半条命杀怪物的感觉CS起源 僵尸版
[编辑本段]游戏配置
游戏最低配置: CPU:1.2GHz 内存:128MB 显卡:支持DirectX 7的3D加速卡 操作系统:Windows 2000/XP/ME/98 游戏推荐配置: CPU:2.9GHz 内存:1GB 显卡:支持DirectX9的3D加速卡 操作系统:Windows 2000/XP/Vista/7\ 中等配置绝对可玩
[编辑本段]游戏特色
使用引擎:Source 2007引擎 武器:禁止使用盾牌(Shield) 地图人数:比起以往只能支援32人还要多,支援到64人。 武器接口:比起《反恐精英:零点行动》或《反恐精英》绝对有大大的不同(采用半条命绘图引擎)。 游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命而相当精致。 自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。 地图编辑:不同于以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,CS:S则是用Source SDK编辑。 市场机制:CS:S从2006年10月11日开始采用市场机制,武器使用的多就涨价,使用的少就下跌,每星期一更新一次。
[编辑本段]游戏更新细节描述
反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一个并不太令人满意的版本。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然身受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些都在反恐精英:起源中发生了彻底的改变。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,反恐精英:起源是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。 Valve在一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处。 环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这些在反恐精英:起源终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。 新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。Dust2地图中的B点废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的DUST2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。 自从1999年反恐精英的正式发布以来,我们中的很多人就开始接触这个游戏。画面效果上的升级能给游戏带来非常大的改观,反恐精英:起源就成功地证明了这一点。在反恐精英:起源中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。 游戏中物体的物理特性也被良好的展现出来。射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来自于Source引擎的新的特性,当然不会在根本上完全改变反恐精英的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在Aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情。这些被赋予物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。 新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花,到子弹穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表现得更加富有动感。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片。 Dust2和Aztec对我而言都是比较熟悉的地图,在新版游戏中,从游戏方式上来看这两张地图都没有过大的变动。实际上,几乎所有的新版地图都可以这样说。同样的游戏方式,但是包含了大量升级过的内涵。当你进入地图开始玩的时候你会感觉到基本上你是在玩经过改进升级的反恐精英。 所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备。 沙漠之鹰和M4A1是在反恐精英:起源的测试版发布之前就进行了深入改进的一些武器模型当中的两把枪械。但是,即使是从他们目前的程度上来看,武器模型的总体外观仍然是非常吸引人和细节精美的。AK47拥有非常完备精美的瞄准标线,这是通过一个不能进行场景放大的瞄准镜头实现的,这实际上把视野中的世界变成了狙击步枪的视觉感观。 大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些枪械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,反恐精英:起源的枪械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。 装备模型也和武器模型一起获得了很大的提升。有些装备,例如闪光弹和手雷的升级非常引人注目。闪光弹的效果现在变得非常强悍。不仅仅会像现在这样让人满目发白,还会爆发出非常刺耳的尖啸从而让人失去听觉,而在视觉上,新的闪光弹会进一步对人产生出视网膜“烧入”效果,从而更大程度上影响视觉。我和Jess Cliffe谈论过这个问题,他同意新的闪光弹威力巨大,因此其威力将被进一步调节以便于同沿袭现在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相径庭,新版的手雷看起来像是一个破片雷。新手雷在爆炸的时候会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的爆发。 说到手雷,反恐精英:起源将会在外观模型上显示出一个人所配备的所有装备。如果你买了一颗手雷,你的朋友和敌人将会在你的身体上看到它,就别在你的拆弹器的旁边。这实在是一种不错的搭配。 最后,有一样东西不见了。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西。我个人非常赞同这个决定,因为我感觉盾牌的唯一的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处。当然我也明白会有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。 人物的模型同武器模型的升级一样令人瞩目。尽管我所玩过的测试版仅仅在每个队伍中包含了一个模型,但是新的模型包含更高级的人物构画细节。Valve正计划在测试版发布以后扩展模型的胳膊,一是人物模型拥有更加精确的表现。一些界内的人是对于屏幕截图上所表现的人物的姿势大加抨击,因为看起来T和CT都在弓着身子。我认为模型在游戏中看起来很不错,而这种弯腰驼背的姿势让我想起来CS的黄金测试期(1999年6月到2000年10月),在那个时候,人物的身体姿势无疑会让人产生疑问。 或许这种弯腰驼背的姿势被做得有一点点过于生动,但是要完整地评判这些我需要在电脑前坐上很长时间而不仅仅是一个半小时。坦率地说,我没有非常明显的注意到是不是人物模型看起来不太自然,或者动作不真实。我在当时并没有作为一个自以为是的记者去注目这些东西,我只作为一个普通的CS玩家,去尽力打败对手。但是,甚至是让很多人不满意的屏幕截图,也能够告诉你这些模型比我们现在正在玩的1.6仍然好出了很多。 死亡的动作使用一种“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那样。玩偶效果非常精细,而我个人没有看到任何尸体是向左边和右边翻飞着死掉的。但是如果你仔细注意这种玩偶死亡效果的话,它无疑比让一个海豹队员在被正前方的AWP击中头部以后,却象睡个小觉一样倒向侧面要好的多。高爆手雷无疑将被重新命名为“西南航空公司手雷”。 可能你已经注意到我没有对游戏方式进行什么描述。因为没有必要这样做,很令人高兴的,CS:Source仍然保持着对传统的CS游戏方式的高度忠诚。
战神出了几部?
按照时间顺序讲的话,大概是这样的 1.宙斯率领奥林匹斯众神战胜了他的父亲科洛洛斯,统治世界,他打造了潘多拉魔盒,里面装满了恐惧,灾难和罪恶等力量,在这个时候雅典娜偷偷地把她自己最强大的武器 "希望" 也放进了潘多拉魔盒,她的目的是等魔盒打开的那一天,她的力量能战胜宙斯的力量。 2.宙斯把潘多拉魔盒放在神庙里,并将他的父亲科洛落斯落流放到流魂荒漠并罚他背着潘多拉神庙。 3 宙斯把所有支持他父亲的泰坦们囚禁在地狱深渊塔尔塔罗斯 4.盖亚领导的巨人之战被宙斯镇压,一直伺机东山再起 5.宙斯与凡人女子生下奎托斯,成年的奎托斯成为了斯巴达最出色的战士,在一次对抗蛮族的战斗中,为了战胜敌人,他把自己的灵魂卖给了阿瑞斯 6. 阿瑞斯用奸计,诱使奎杀死了自己心爱的妻女。奎虽然把自己的灵魂给了阿瑞斯,但是还是很爱自己的妻女的。奎从此憎恨阿瑞斯,并从此开始作恶梦。 7.饱受噩梦折磨的他离开了阿瑞斯,找宙斯等众神帮忙,以摆脱噩梦,然后开始了十年的赎罪。 8.(PSP版)在这十年中,他战胜了波斯大军,后来又拆穿了冥后的诡计(她释放了阿特拉斯,并指示阿特拉斯抓了赫里欧斯),杀死了冥后,救了太阳神,冥后死的时候支撑大地的柱子被摧毁,大地正好压在阿特拉斯身上,阿特拉斯就成了新的柱子。 9. (又回到1代,十年服务的末尾)在去雅典的路上,奎得知战神阿瑞斯正率领大军攻打雅典,雅典娜(因为她是雅典城的守护神)要求他去战胜阿瑞斯,然后就会将他从梦魇中解放出来。雅典娜告诉他凡人是不能战胜神的,要战胜神,奎需要潘多拉魔盒的力量。 10. 奎在潘多拉神庙找到了潘多拉魔盒,但是在打开魔盒前被阿瑞斯一箭射死。 11. 来到冥府的奎,最终在挖墓老人的帮助下,逃了出来,回到战场,打开魔盒,战胜了阿瑞斯。按照3代最后雅典娜的解释,这时奎打开了魔盒,将宙斯放在里面的邪恶力量全部释放了出来,但是在雅典娜的希望之力被放出来之前,魔盒就被关上了。而魔盒里跑出来的邪恶和恐惧之力削弱了战神阿瑞斯的力量,使得奎可以战胜神。(这点是根据希腊神话改编,原作是潘多拉打开了魔盒,释放了邪恶,但是在希望跑出来之前,潘多拉就关上了魔盒,所以魔盒里面一直有希望) 12.虽然战胜了阿瑞斯,但是众神并没有兑现诺言将奎从噩梦中释放出来,所以奎准备自杀。在这个时候,奥林匹斯众神把他救了回来,并让他当上了新的战神。 13.虽然当上了新战神,但是噩梦还在一直继续着,对众神越发不满的奎,越来越嗜杀,并帮助自己的军队到处作战。宙斯发现奎托斯已经不受控制了(其实宙斯已经被魔盒里面跑出来的恐惧之力感染了),就觉得想个办法除掉奎。 14.在奎和巨像战斗的时候,宙斯给了奎奥林匹斯之剑,此剑乃宙斯的阴谋,剑吸收了奎的神力,奎又变成了凡人,最后宙斯出现一剑杀死了奎。 15.来到冥界的奎得到盖亚的指示,奎有更重要的任务,应该去找命运三姐妹,穿过时光之门,回到他被宙斯杀死的时候,战胜宙斯。(盖亚也只是想利用他)。被宙斯欺骗后,奎就有了杀死宙斯的决心(我个人认为,奎很有可能在打开魔盒时感染了仇恨之力)。找到命运女神后,他们并不想帮奎的忙(她们其实是宙斯的女儿)。奎杀了三女神,自己穿过了命运之门,回到了之前被宙斯杀死的时候,打败宙斯(宙斯的力量已经被恐惧之力削弱了),就在奎准备一剑杀死宙斯的时候,半路杀出个雅典娜,帮宙斯挡了一剑。并告诉奎,他是宙斯的儿子。(被杀死的雅典娜其实并没有死,只是摆脱了肉身,而获得了更高的神力,这是她自己最后讲的。我估计她应该是没被之前释放出来的恐惧邪恶之力所伤,所以一直保持了强大的力量) 16.宙斯受伤后迅速逃离了战场,而奎用命运之门回到了巨人大战的时代(见上面4),告诉盖亚,宙斯已经受伤,他们可以穿过命运之门一起去攻占奥林匹斯。 按照计划,盖亚率领众泰坦们配合奎杀上了奥林匹斯山。在这里奎解决了波塞冬,波塞冬的死引发了大洪水,地面的城市被大水淹没。后来盖亚受到宙斯的袭击而跌落山崖,为了保住自己的性命,盖亚不愿救奎,并告诉他,他只不过是个棋子和工具而已,奎再一次被人欺骗了。 17.奎跌落冥界,在Styx河,因为没有神器护体,自身的力量被河中的亡灵抢走了一大半。奄奄一息的奎在冥界遇见了雅典娜的魂魄,雅典娜给了奎流亡者之刃,并晓以大义,说人类遭受宙斯和奥林匹斯诸神的压迫,要想拯救人类,就必须要战胜宙斯(这娘们将奎玩弄于鼓掌之间,其实是想找个机会干掉宙斯和诸神,然后自己一个人统治世界)。 18.在冥界,奎战胜了哈迪斯,哈迪斯也想报杀妻之仇(至于有人问,为什么哈迪斯之前还会帮奎,我的解释是冥后之前做的事情,应该是没有得到哈迪斯同意的,阿特拉斯是被宙斯囚禁的,冥后却放了阿特拉斯,如果被宙斯知道哈迪斯在其中也有份的话,肯定不会轻饶哈迪斯。而且奎当时是为奥林匹斯众神服务的,相当于是以宙斯的名义杀死冥后的。哈迪斯没有理由拒绝帮助。更何况,冥后还抓了太阳神,这个罪名可不轻。所以哈迪斯在这个事情上,只有做的漂亮些,才能躲过宙斯的怀疑,这个也是可以理解的。哈迪斯把他老婆的尸体好好收藏,将仇恨深埋于心,现在奎托斯成了反贼的头头,当然哈迪斯就可以名正言顺地报仇了。)拿了哈迪斯的勾魂锁链护体,奎得以从Styx河逃出。冥王死后,亡魂无人看管,整个冥界一片混乱。 19. 在路上奎托斯得知,潘多拉魔盒还存在,而且被奥林匹斯之火保护着。他心想只要拥有魔盒的力量,就又有了弑神的力量。但是要想打开魔盒就必须要找到潘多拉,潘多拉是火神所造,非人非神,长期被奥林匹斯众神辱骂为妖怪。她是唯一能打开保护魔盒圣火机关的钥匙。火神非常疼爱潘多拉,并把她当成自己女儿一样看待。后来火神被宙斯痛扁后囚于冥界,而潘多拉则被囚于希腊神话中著名的迷宫Labyrinth,该迷宫由巧匠戴达罗斯所造。 20. 在寻找潘多拉的路上,奎又相继杀死了盖亚,赫里欧斯,赫尔莫斯,赫拉和科洛洛斯 赫里欧斯死后,大地陷入了无尽的黑暗 赫尔墨斯死后,虫灾侵袭了世间 赫拉死后,花木枯萎 在杀死赫拉之前,奎还杀死同父异母的兄弟赫拉克勒斯,他嫉妒奎成为了战神,同为半神的自己做了这么多任务却什么都没得到(也许是被魔盒的嫉妒之力感染) 21.在见到潘多拉之后,他想起了火神和潘多拉之间的感情,火神就算被监禁,也终日思念自己的女儿,不停地为她打造金像,而潘多拉为了帮助"父亲"火神而不惜牺牲自己的决心也感动了奎托斯,他应该是更多的想到了自己的女儿。(后来火神为了保住潘多拉的性命,想尽办法要杀死奎,最后反被奎所杀) 22. 最后潘多拉牺牲了自己打开了保护魔盒的奥林匹斯之火,奎打开魔盒,却发现里面是空的(其实并不是空的,奎得到了里面剩下的希望之力,但是他自己并没有发现,自己已经得到了雅典娜的神力)。在被宙斯死掐的时候,他看到了以前被他杀死的人,被他杀死的神,他们的血注成了血海,最后他还看见了自己思念已久的妻女。在希望之火(之所以说奎之前已经得到了希望之力,是因为他在这个时候,希望之火为他指引了道路)的指引下,他在幻境中再次找到了魔盒,并将其打开(其实这里是个很含蓄的表现手法,展示奎在临死的情况下认识到了自己已经有了希望神力)。在意识到希望之力的强大之后,奎醒了过来,并一鼓作气,打败了宙斯。 23. 就当他大功告成的时候,雅典娜来了,要他交出魔盒里面的力量,奎这才意识到雅典娜一直在利用他。当雅典娜将一切和盘托出的时候,奎用圣剑刺穿了自己的身体,希望之力散播到了人间。雅典娜大怒,她认为人类不能控制希望之力。但是奎将希望给了世人,从此人类得到了世界上最强大的力量,一个可以战胜任何困难的力量----希望!! 有了希望,人类就可以重建世界,有了希望人类就不再需要神明,神治的时代终于结束了,而人类统治世界的时代来临了。雅典娜虽然机关算尽,但是最终未能得逞。 从一开始就被各种势力当作工具的奎爷,终于在最后做了把自己。 奎爷此时心愿已了,可以去和自己的妻女相会了,他已经没有遗憾了,而他也成为了人类真正的英雄。 得到解脱的奎托斯望着失望至极的雅典娜淡然一笑 爱恨情仇俱已休, 相逢一笑泯恩仇 剧终
记得采纳啊
记得采纳啊
战神出了几部?
1、战神3剧情:故事讲述了主角克雷多斯被宙斯暗算并被剥夺走神力后残忍杀死。死后的克雷多斯见到了泰坦巨人之首的盖亚,盖亚告诉了奎托斯很多关于泰坦族与奥林匹斯神族战争的起因。
2、第一部的最终BOSS是阿瑞斯,最后奎托斯杀死了阿瑞斯,但是众神并没有兑现与奎托斯的约定,反而让奎托斯代替阿瑞斯,做了新的战神。
3、-讲述的是奎托斯还是凡人的时候,为了消除脑海里的那些杀戮的记忆,跟杀死自己妻子跟女儿的记忆而为奥林匹斯卖命,任务是杀死宙斯的儿子-战神阿瑞斯,原因是阿瑞斯攻击了雅典,想要造反。所以第一部最后的BOSS就是阿瑞斯。
4、二代的剧情最终是盖亚带领泰坦,和奎托斯一起向奥林匹斯山进发,三代估计就是发生在奥林匹斯山上的最终复仇战斗吧。
5、战神1的结局是:奎爷杀了阿瑞斯,当了战神。战神2的结局是:奎爷带着泰坦们攻打奥林匹斯山。战神3的结局是:奎爷杀了几乎所有神,然后自杀了。
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