牧场物语好玩么?
在里面赚钱才是王道
要把整个牧场调理的很好,也是要有点技术的
比如,每天早上第一件事应该先去到鸡屋
只要抱抱鸡就可以了,因为小矮人会帮你收鸡蛋
牛羊呢,只要跟它们说说话也可以了,小矮人会帮你挤牛奶,还会帮他刷身体
每天的蜂蜜不能忘,在初期衤切的利益都是很重要的
当然,男生版里面最终的目标就是那三套别墅
村落别墅要一亿元,有点难度哦!如果是高手,那么玩14年就有望了,当然,金手指的话几分钟就搞定了,但是没成就感这游戏玩到后面很有成就感的,看着自己赚了这么多钱,嘿..
海边别墅要结婚10年,当然从理论上也就是说当你有资格买村落别墅时,你海边别墅也可以拿到了
第三个在GBA模拟器里是无法做到的那就是山间别墅,它的要求是两台GBA在女神那联机之后才有机会可以拿到,只有这个你需要的话用一下金手指,其他真的没必要,否则就失去了这款游戏的可玩性
牧场物语好玩么?
2.关于主角衣服的问题:已知的是3件(默认1件、自宅扩建送2件),应该至少还有1件黄色网格(传送门)。楼主说是和迪雅关系好之后送的,而和迪雅相关的事件应该就是“圣之大地”和“女神的新衣”,我个人猜测是“女神的新衣”EVENT完成后送的,不过只是猜测。呵呵~
3.关于冬季驯马的问题:也许是因为冬季没有赛马比赛的缘故,火曜日去牧场找莎拉没有调教的选项。木曜日大块头暂不知。
4.种子合成机的严重BUG问题:BUG有2个,前者还能接受,后者就相当恶心了。第一个是选择放入一个种子,之后取消,之前放的种子就消失了。所以合成的时候考虑清楚就没问题。第二个是手持道具的情况下合成种子,手持的道具会被复制......所以合成的时候一定要保持空手。
※第二个BUG的利用:可以尝试手持鸡饲料或种子的状态合成,理论上是可以被复制的。我个人没尝试...囧rz
5.关于爱丽丝爱心上限的问题:大家都知道在第一年没有发生破坏机械道具的情节之前,爱丽丝的爱心只能有1颗爱心。随着情节的发展才能打开爱心上限的限制。我的发现是破坏机械乌鸦后送爱丽丝东西,隔天就2心了。也就是说爱心颗数不显示,但好感度实际上是增加的,但是要发生事件好感度的上限才能破除。
6.关于女神增加好感的问题:推荐祈祷的时候随便送个捡的水果,之后再送自己种的作物(推荐番茄)。女神的对话明显不同。
7.关于放牧的问题:经过尝试。阴天不要放牧,晴天早上放牧,晚上召回。就不会发生动物不高兴的事了,不过这也不能叫放牧了= =|||
问:茶馆、酒馆,道具屋的依赖任务都是什么?不做会不会不好?
答:都是村人们请求帮助的事,能做当然最好,不能做也没什么。最好是把要求的东西准备好再接依赖。还有就是,既然准备做就不要计较获得的报酬多少了....
问:游戏的读取速度慢怎么能快些?
答:建议把引导模式换成SONY9660,情况会好很多。
问:主角家门口的小碗有什么用?
答:蜜糖村初期有2只流浪的狗狗,主角每天放吃的东西持续15天之后在日记栏就会看到狗狗有一颗心。然后就可以抱起并取名字,该狗狗就是你的伙伴了。
※可以喂养的狗狗有2只,分别是蓝围巾和红围巾,选择领养一只后。另外一只就消失了....所以要考虑清楚。
※放碗里的东西目前没有明确说明要什么,不过出于人性的角度考虑,建议放鸡蛋,鱼,牛奶......还有就是见到狗狗不要拿着锤子追着敲它.....
问:自宅如何扩建?
答:要建造出狗狗的窝才可以扩建自宅,家禽小屋和牲畜小屋可以直接扩建。
问:自宅扩建了,为什么做料理只能放一件材料?
答:扩建好自宅赠送的平底锅、锅是Lv1的,所以要拿着银、金矿石去道具店升级才能多放材料。
PS:搅拌器、烤箱不需要升级。
问:自宅扩建后怎么才能拥有双人床,自动洒水装置,温室等?
答:根据leinasi朋友的经验,双人床要到第三年才可以购买,在那之后基本上其他设施也都可以建造了。
问:主角自宅旁边的屋子是干吗的?
答:类似收藏室,钓鱼、砸矿时遇到的一些“稀奇宝贝”就会陈列在里面。
问:收藏室后面的“长凳”是做什么用的?
答:是培养蘑菇等菌类用的,需要先安置木材做温床(3个位置),然后要保持木桩的湿度(每天浇水)之后就等蘑菇成熟后采集。
※蘑菇是小精灵最喜欢的东西,所以有必要养殖。
※ミネラル结晶同样适用与蘑菇的养殖;木桩只能使用一次,采摘之后就需要重新放上新的木桩。
问:“ミネラル结晶”是不是农田的肥料?怎么使用?
答:不能说是肥料,因为它没有增快作物的增长速度。但是它可以改变农田的状态从而生长出新的作物。使用方法是在锄好的田上选择“ミネラル结晶”使用,会发现农田的颜色发生变化。下图是以马铃薯的种子为例,正常生长出的是马铃薯,使用“ミネラル结晶”后收获就会变成图中的作物。
※该物品只能对农田作用一次,也就是说多次收成的作物只有第一个是特别版的,之后恢复正常版。
问:金鸡蛋、牛奶G如何获得?
答:通常状态下金蛋和牛奶G是随机出现的(好感度貌似要最高),不过在使用“ミネラルアルファルファ”喂养之后都必定会出现金蛋或牛奶G!(无视出乳量)
※“ミネラルアルファルファ”就是アルファルファ+ミネラル结晶种植出的作物。该消息由汉化组的DOKO提供。
※当牛、鸡的好感达到“可能产G”的时候只要喂养“アルファルファ”就会产出牛奶G、金蛋。感谢boysayu朋友指出的错误。
问:小精灵会帮助主角干活么?
答:暂时没有显示他们会帮助主角处理牧场的工作...
问:本作的出荷箱在哪里?
答:没有,东西要到商店才可以卖(相同物品在不同的店价格有变化)
※买卖物品可以让你在初期获得足够的金钱。
问:有时候当天种的种子隔天就消失了,是怎么回事?
答:首先要注意季节种植,其次雨天种植有消失的可能。
问:小鸡如何购买,如何饲养?
答:成品鸡可以直接去地图左下角的牧场购买,买回来过2天就会产蛋。去食品店打工或直接购买鸡蛋拿回来在孵化台上孵化,3天后孵出小鸡。鸡饲料也是在购买母鸡的牧场买,然后每天在饲养槽放上即可
※鸡仔是不用喂料的;鸡饲料和牧草不同,一个是工具,一个是道具。也就说按L键,鸡饲料选右,牧草选左。
问:牛、马如何购买,如何饲养?
答:购买地点同样在地图左下角的牧场。马只能买一只,牛可以买多只。购买牛的时候建议不要买牛的妊娠工具,直接买成品牛比较划算。饲养步骤同养鸡。另外牲畜小屋外有自然长成的牧草,生长周期3天,割回来存放在牲畜小屋内。在天气好的时候也可以选择放养。
※购买牛、马后一定要买刷毛的刷子。之后也要买挤奶器。(本作道具都在道具屋出售)
※小马即使不买,只要经常去牧场打工,第一年夏天牧场的大块头也会送主角一匹马(打工期间照顾次数最多的那匹)。不过我的观点是早买早享受,呵呵。
问:本作有羊可以饲养么?
答:应该是没有了。
问:本作有类似力之树的果实么?
答:有的,而且部分还需要狗狗的帮助
1.女神赠与的(估计要和女神的好感达到一定程度)
2.小精灵事件(发生其中黄色小精灵失踪事件,之后主角的狗狗帮忙找回后,隔天小精灵赠与。)
※我的经历是其中1个小精灵好感2心,另外两个分别1心。发生该事件。
以下是silversea和n311011的补充。感谢他们的支持。
3.抱小狗到木匠屋门口,在两屋门前的那棵树前。
4.抱小狗到コクトウ山地图的中间。
5.抱小狗到茶屋,酒场,对著门口的最远那棵树。
6.抱小狗到在女神之泉的地图,过桥后的空地。
7.抱小狗到食品屋对面的两棵树之间。
8.抱小狗到别墅,喷泉围墙外的树下。
9.抱小狗到广场,花店、牧场的标示牌附近。
10.抱小狗到花店,旁边的花圃附近。
※3~10需要先购买训练狗狗的笛子,然后到达地方后吹奏:サガセ(去找)--下左上
※目前果实只能在3~10处随机找到4颗,之后的地方就只能找出恢复体力的食品...
问:主角的体力如何恢复?
答:吃东西,向女神投贡品,回家睡觉= =|||
※祈祷有时间限制,AM10:00~PM3:00,之后会出现5个选项
1.女の子と仲良くして
2.ウマと仲良くして(小马好感)
3.イヌと仲良くして(狗狗好感)
4.体力を回复して
5.疲劳を回复して
※祈祷有失败可能;另外,下雨天不要也不能祈祷!
问:有时候砸树会掉下来的虫子能干吗?有时遇到的蝴蝶可以抓么?
答:蜜糖村里有位小正太,他喜欢收集虫子。初期把掉下来的虫子给他,他还会给你额外的报酬10G...(有种骗小孩的感觉);在道具店购买过虫网之后遇到有蝴蝶的场景可以抓。之后也可以送给小正太,不过人家毕竟是小朋友,所以惯例也是10G........(用虫子骗小孩果然是不对的...)
问:道具屋购买的笛子是干吗的?应该怎么使用?
答:是训练狗狗用的,装备上之后要按住方块键然后按方向键才可以吹奏。已知有6种效果。
スワレ(坐下)--上左下
フセ (趴下)--上下下
サガセ(寻找)--下左上
トべ (跳跃)--左上右
チンチン(站立)--下上上
ツケ (跟随)--左右右
问:本作可以即时存档么?
答:不可以,只能在家中床头选择睡觉存档。
问:村里有只狸猫,它是干吗的?
答:首先它是NPC,不是小狗,小兔子等动物。它是钓鱼的爱好者,主角钓到的鱼可以交给它帮忙做成鱼拓。鱼拓达到一定数量,它会告诉你新的钓鱼地点。收集10个鱼拓女神泉后可以钓鱼,收集20个鱼拓矿山内地底湖可以钓鱼。
狸猫的出现时间(除雨天)
【シフォン海岸】�9�9PM3:00出现~PM7:00消失
【メープル湖】 �9�9PM7:00出现~PM11:00消失
问:如何钓鱼?
答:先要去道具屋购买鱼竿,之后在海边或是教堂边就可以钓鱼了。
钓鱼的步骤分3步:1.瞄准有鱼的地方 2.上下移动的浮标尽量靠近鱼 3.鱼咬钩后按照提示在蓝色圆圈重合的时候按圆键(鱼的影子越深表示越靠近水底)
问:“特制钓りえさ、エサ”是什么东西?干吗用的?
答:是钓鱼用的,在可以钓鱼的地方使用会使鱼点增多。已知获得途径:用赛马券换取、送小精灵蘑菇的回赠、鱼饵机。
※使用该物品后将不会再钓上来垃圾,可以节省很多时间;另外,使用效果在切换地图后貌似不会消失...
问:如何挖矿?矿石怎么带走?
答:本作的矿不是挖出来的,都是敲出来的。另外,适当的组合后只用一锤搞定全部矿石,可以节省体力,奖励会不会变好暂不知晓。初期打工时只能带走“ミネラル结晶”,持续打工一段时间就可以自由砸矿并带走了。
问:如何伐木?木材放在家中的什么位置?
答:初期只能去职人之家帮忙打工伐木,随进度的发展才可以去自由伐木。(与伍德师傅对话时出现“伐采に行く”是就表示你可以将伐木区的木头带回家了)。木材属于道具素材,所以可以放在自宅的箱子里。
问:怎么才能去隐藏的伐木区?
答:在可以采伐的时间去找伍德师傅,送他金鸡蛋就会带你去。
※iroa朋友发现的小BUG:去伐木之前先送师傅一个礼品,然后再送金蛋,选择去伐木......(由于NPC一天只能收一次礼物,所以省下金蛋就可以去隐藏伐木区了)
问:如何料理?
答:初期自宅没有扩建的情况下因为没有厨房所以不能做。但是可以去别墅找玛莎奶奶打工,打工做出的料理也会被记录下来。
问:初期打工的地点有那些?有没有什么要求?
答:有5处,有具体的时间和日期要求。
【食品店】:月曜日~土曜日,AM8:00~PM3:00,照顾母鸡(喂料、取蛋),工作时间为3个小时。奖励:一个鸡蛋。
【动物牧场】:除木曜日、雨天外,AM8:00~PM5:00,照顾牛、马(填料,刷毛,对话,取奶),工作时间为实际时间。奖励:一罐牛奶。
【别墅厨房】:月曜日~金耀日,AM10:00~PM3:00,做规定需要的料理,工作时间为2个小时。奖励:完成料理后剩余的材料。
【职人之家】:除火曜日、木曜日外,AM9:00~PM2:00,到伐木区砍树,工作时间为3个小时。奖励:伐木区采集到的蘑菇等物。
【矿场】: 月曜日~金耀日,AM9:00~PM1:00,砸矿,工作时间为5个小时。奖励:获得的ミネラル结晶。
※打工的时候可以什么也不做结束,不过只会给你基本报酬。除了牧场打工,其他任务结束会强制到规定时间。
问:别墅厨房的料理任务怎么才能按要求做好?
答:料理菜谱其实整理过了,不过可能是多的原因不好找。
问:蜜糖村有几位新娘?
答:具官网显示是6位。茶馆萝莉,别墅宅女,别墅女仆,花店御姐,职人家姐御,修女。隐藏新娘:讨债女,女神。
问:女神和爱丽丝可以不可以追?
答:已证实是可以追的。
【女神】攻略详细介绍请参看:
第一年最后一天看日落、完成女神神殿剧情、发生女神变回人的剧情、房屋改造到2张床、购买青羽毛、女神红心
然后带着青羽毛去湖边仍菜女神会出现主角身后 就可以送青羽毛了
增加女神的心 就是仍东西= =
结婚后 女神是呆在家中的
和女神结婚 女神神殿是关键 进入女神神殿需要做钥匙 得和看矿场的大叔搞好关系才能发生女神神殿剧情
感谢提供信息的推倒女神第一人 暴烈天使
重要地点
女神神殿在矿石深处,位置是在入口-左-前-左-前-右-前,要发生剧情后才能开启
别墅后面 种9种不同植物的地方
重要信息
刚才有个朋友 和我说
身上带着青羽然后把野菜投入湖中 然后女神就会在背后出现 可以拿出青羽送她
前提 得发生女神变回人的剧情(提供消息者第二年最后一天发生的这个剧情)
到第三年的朋友 可以尝试下
【爱丽丝】攻略详细介绍请参看: http://www.cngba.com/thread-17853884-1-1.html
目前掌握的情况就是第二年结束之前完成与爱丽丝有关的所有剧情 第三年才能看到她 与她结婚
结婚后 爱丽丝 不呆在家中
老规矩 还有有情报信息的朋友提供 然后更新爱丽丝具体事件
问:放养的时候需要每天晚上把动物推回房子么?
答:现在发现放养与系列之前几作有很大不同,即使连续晴天牲畜也会动不动就不高兴了。在没有权威的资料出来前为了避免误导朋友们暂时还是每天摇铃铛送回屋子比较好。
问:如何查看MM和村人的好感度?
答:MM的好感度比较直观,因为名字边上有爱心。村里人的好感度就要回自宅床头,查看日记栏最后一项,也就是人物图鉴。好感度会以心的颗数表示。
问:春天11日的“女神の祝祭”节日怎么参加?
答:与中秋满月和矿石镇不同,不会出现剧情。大家可以理解成情人节,正常第一年自然不会有MM来。不过相信经过一年的努力,来年一定会有MM来找你的。
问:赛马比赛获胜有什么奖励?
答:3个类别对应获得3个特别的机器,分别是ミネラル结晶转换机(短)【暴烈天使提供】、鱼饵转换机(长)【liangk提供】、种子合成机(障碍);同时,三个类别都获胜收藏室会获得冠军奖杯。
问:木曜日、火曜日去牧场找大块头、莎拉调教小马遇到BUG怎么办?
答:该BUG除非不去调教小马,要不就会遇到。不过好在进入贴图后是可以移动的,移动到下图牲畜小屋的门附近进去再出来就正常了。
问:有时候睡觉会睡过头是怎么回事?(超过AM6:00起床)
答:是因为疲劳过多导致的。恢复疲劳的办法cgz581朋友指出可以吃“赛马换的秘药,牧场卖的药,红色的药草,酒吧6点后卖的草药酒”以及找女神恢复。
有哪些好玩的小游戏?
类似的还有瓦里奥制造(是一种小游戏合集),马里奥与路易RPG(马里奥兄弟的冒险之旅),瓦里奥世界,节奏天国(音乐游戏,我女朋友很喜欢),口袋妖怪系列中的任意一部(收集游戏男女老幼通吃),塞尔达传说之缩小帽子(非常卡哇伊的RPG,我也很喜欢,神作!),网球王子(打网球的游戏,不喜欢的话可以跳过),王国之心(我没玩,我女朋友说好),星之卡比(很可爱很有趣的过关游戏!),逆转裁判系列(法庭游戏,我女朋友已经上瘾了),等等 ,这些游戏都可以在上面的游戏网页里面找
单机小游戏:
美女餐厅系列(我女朋友的最爱),明星三缺一(喜欢打麻将的话不要错过),麻将探秘(有点像连连看,但是比连连看要好玩),大富翁系列(别告诉我你没听过)等等
牧场物语好玩吗?
1、 十字键 :角色或光标移动
2、 正方键 :使用道具(包括工具的使用和食物的食用)
3、 交叉键 :取消,向前跑
4、 三角键 :开启口袋画面,解释道具
5、 圆圈键 :调查,拾取,抛弃手中道具
6、 L1键 :吹口哨(呼唤狗,行人)
7、 L2键 :吹口哨(呼唤马,行人)
8、 R1键 :切换口袋到手中的工具
9、 R2键 :切换口袋到手中的道具
10、 SELECT键: 开启地图画面
11、 START键 :开启状态画面
PS:当玩家身处自己的牧场的时候使用SELECT键再对着自己的牧场使用START键就可以看到自己牧场的放大图。
二、登入游戏:
在游戏的一开始,游戏会需要玩家输入以下资料:
1设定角色的名字
2设定角色的生日
3设定牧场的名字
4设定小狗的名字
三、牧场世界的介绍:
牧场所在的世界,每年分为四个季节,每个季节只有30天。而和现实世界一样,它每个星期有7天:日曜日(周日)、月曜日(周一)、火曜日(周二)、水曜日(周三)、木曜日(周四)、金曜日(周五)、土曜日(周六)。而玩家所处的是一个有着32个村民,7个小矮人,1个女神和1个河童的小村子,无论是男生版或者女生版玩家都有5个以追求的角色。下面为各位玩家详细介绍牧场的每一个地点。
1、后山山顶:
后山山顶是村子里最高的地方,能够一览村子里的景色,也是中秋赏月和元旦观看日出的地方。
2、河童之湖:
在清澈的湖水里面居住了一个喜爱吃黄瓜的河童,在湖的中心由一个小岛,每到冬天湖面结冰的时候,玩家就能够到小岛下面的矿洞去采集比较珍贵的矿石。
3、瀑布矿洞:
入口在瀑布的后面,无论在哪一个季节都可以从这个矿洞中采集到普通的矿物、矿物渣和钱(10G/袋),矿物用于农具的升级,也可以贩卖,虽然价格不高,在早期可以算是无本生利的方法,在矿洞和民居时时间是不会流动的。
4、 瀑布:
哗哗直流的瀑布里面有一个隐藏着的女神,当玩家把牧场的出产(后山采摘的不算)抛进瀑布下面的深潭女神就会出现对玩家作出感谢,当玩家向女神赠送过一定数量(5、10、20)的赠品后就会出现女神回馈的剧情。(先后顺序男女生版本不同):a、贩卖木头给木工事件。b、与心意对象见面剧情。c、得到“力之树的果实”。
5、温泉:
只要在这里泡上一个小时的温泉,就能够回复所有体力,但是当玩家手持道具的时候无法泡温泉。在温泉的旁边玩家也可以制作温泉蛋,只要把鸡蛋从温泉右上角岩石稀少的地方向温泉扔进去就可以了,但是把已经制作做成温泉蛋的鸡蛋再次扔进去的话就会当作垃圾处理。
6、木匠之家:
在这里玩家可以扩建或是增加牧场里的一些建筑,增加建筑需要大笔的金钱和大量的木材,虽然说在木匠之家玩家也可以买得到木材,但是以价格来说非常的不划算,玩家还是好好锻炼自己的斧头自己收集木材吧。在这里居住这两个单身男人,大约是因为工作的关系才会住到一起的。
营业时间:AM8——PM4,土曜日、日曜日休息
7、主角的牧场:
主角经营的牧场,玩家可以在这里过着平凡而充实的牧场生活。在牧场的左方,从主角的家数起,分别是——
家:
主角的家,一开始里面只有一张床,一台电视,一个工具箱(女孩子还有首饰箱)的简陋房子,经过玩家的努力,这个房子可以扩建两次成为一个有卧室、厨房、饭厅的漂亮居所。
出荷箱:
在动物小屋和鸡屋也各有一个,把想要卖掉并且能够卖掉的东西扔进去,到了五点的时候就会有人来收购了,收购的人虽然是风雨不改的,但是祭奠的日子就不会进行收购,超过五点以后扔进去的东西要第二天才能被收购,同时钱也是第二天才交付。
信箱:
信箱里经常收到村子里的各种信息,例如某家店已经开始经营某种新道具,或者是某家店在某天要停业,还有元旦或生日的时候,玩家也可以从信箱里得到好感度高的村民的祝贺信。
苹果树:
每年到了秋天就会每天掉下三个苹果的苹果树,当玩家在牧场的农田里种上鲜花,开花那天就会有蜜蜂到苹果树上来筑巢,以后玩家每天可以从树上收获一个蜂蜜,冬天也不间断。
温室:
在扩建牧场的最后才能够建造的房子,有了它就可以耕种任何季节的农作物,而且也可以种只有在温室才能够耕种的橘子,缺点是地方很小,只能容纳四块完整的田地,而且也会被台风和暴风雪吹走。
PS:不被台风暴风雪吹走的秘籍:前一天晚上把狗放在温室里面,因为狗不能死,所以会保住温室(神灵?)
池塘:
饲养鱼和平时浇灌农作物取水的地方,旁边的箱子里能够存放饲料,饲料可以从杂货店中买到。钓来的鱼站在池塘边扔进池塘里,从池塘把鱼拿上来的话只要站在最右边(石头最少的地方)按圆圈键就可以拿上来了。但是玩家要注意在冬天池塘表面结冰以后是不可以把鱼放进去或者是投放饲料的,玩家可以把鱼放进冰箱到来年春天再放进池塘(生命真是不可思议),在池塘中的鱼只要有喂饲料就会长大繁殖。
鸡小屋:
一开始只能够在里面养5只鸡,扩建后能养10只,在小屋里面有一个箱子,把鸡蛋放上去数天后就会孵出小鸡。
水车:
把夏天种的玉米扔进去就可以得到10份鸡饲料,但是从价格上看并没有比购买回来更加便宜。
从主角的家往右边数的建筑分别是——
狗屋:
小狗居住的房子,但是到了下雨下雪的天气玩家还是得把狗抱进室内,使人不免觉得那间狗屋是不是只是一个装饰?
动物小屋:
一开始只能饲养10头牛羊,扩建后能饲养20头。
木材房:
存放木材的地方,玩家砍掉的木头都会转变成木材自动存放到这里,玩家只要站在前面按圆圈就可以把木头领取出来了,木头可以制作栅栏或者燃烧取暖。
小马屋:
小马的房子,下雨下雪的时候要把小马放回这个地方。
农田:
在牧场里面占地最大的就是一大片农田,在这里玩家可以耕种当季的农作物。
8、养鸡场:
玩家的邻居,玩家可以来到这里买卖鸡只,鸡饲料和动物的药,鸡饲料每份10G,买后养鸡场会送到玩家牧场的鸡小屋的饲料槽里(真是殷勤的售后服务),在这里居住的是一对活宝兄妹和他们的妈妈,父亲因为要寻找为妻子治病的药而离乡别井。
营业时间:AM11——PM4,日曜日休息。
9、牛羊牧场:
游戏一开始,玩家就可以在这里得到小马,在以后玩家也会因为要买卖牛羊、饲料草、动物的药或者动物精子而不是来到这里,饲料草的价格是每份20G。经营牧场的是一位老爷爷和他的孙女儿,小女孩的母亲已经失踪了一段不短的时间。
营业时间:AM9——PM3,月曜日休息。
10、锻冶店:
因为在这里可以升级农具、定做制造机、购买工具、打造首饰等,所以玩家也会不时的来到这里。经营锻冶店的是一个老人,他的孙子在一旁见习。
营业时间:AM10——PM4,木曜日休息。
11、果树园:
果树园酿造的葡萄酒可是远近闻名,倍受村民的喜爱,玩家可以从这里买到葡萄酒和葡萄果酱,而且在第一年的秋天,果树园主人会邀请玩家到果树园帮忙进行采摘工作。果树园的夫妇本来有一个女儿,但是已经离家出走了。
营业时间AM9——AM0,土曜日休息。
12、图书馆:
住家旁边经营的图书馆里的书籍是由植物研究者编写收集的,现在管理这图书馆的人是他的女儿,图书馆里的书籍能够帮助玩家更好的了解这个世界,包括祭祀和节日,植物和动物的养殖等等。在男生版里,这些资料是不会更改的,也就是说,在一开始玩家就可以看到有图书馆里几乎所有的书,但是在女生版里,这个系统得到了修改,书本的出现是随着时间的推移、季节的变化和万家的行为而增改的,例如在夏天,有关祭典的书架上就会出现有关夏季祭典的资料,玩家得到钓鱼杆后,书架上又会增加有关于的养殖的书本。
营业时间:AM10——PM4,月曜日休息。
13、婆婆的家:
婆婆爱林和孙子优的家,摆放了很多药草和家庭医典。
14、村长的家:
村长居住的房子,如果大家仔细观察的话应该不难发现屋子里面只有两张床,却同时居住了三个单身男人,构成了颇令人迷惑的关系。
15、杂货店:
玩家一定会经常接触到的地方,在店的正中是当季的蔬菜种子(当玩家拥有温室以后这里就会放上所有季节的种子),左边摆放着咖哩粉(カレ-粉)、面粉(小麦粉)、饭团(おにぎり)、面包(バン)、油(油)等料理材料,右边放着鱼饲料(鱼のエサ)、背包(リュック)和篮子(かご)、最靠下的一个包装纸(ラッピングのコ-ナ-)玩家可以利用它包装礼物(手持道具对着包装纸按圆圈键)。经营店的是家里的父亲,虽然偶尔会有些小矛盾,但这家人恐怕是这个村子里最完整最正常最幸福美满的一家了。
PS:玩家一定会觉得自己身上的背包只能放2个道具太少了吧!不用担心,只要存够3000元,到杂货店即可购买新的背包,容量是原来的2倍,也就是说背包中可放4个道具。再过一阵子后杂货店会再进新的背包,价格是5000元,容量是可放8个道具,这也是最大的背包了。另外篮子能够装下三十个出荷物,不过装满之后一定要倒进出荷箱里。
营业时间:AM9——PM5,日曜日、火曜日休息。
16、医院:
要是主角的体力耗尽,就会昏倒不省人事,自动送到医院被迫住一天,另外玩家也可以在这里买到补充体力的药水或者是接受医生的诊查,医院的医生和护士都是非常敬业的人。
营业时间:AM9——PM4,水曜日休息。
17、教会:
婚礼,葬礼,音乐会都是在这个小小的教会里面举行的,不仅如此,玩家还可以在教会最左上角的小门后面的忏悔室进行忏悔,当玩家做了不适合的事情的时候会降低村子里所有人的好感度,在这里忏悔自己的过错能够使得所有人的好感度有少量的提升,而且不需要耗费金钱。
教会营业时间:AM9——PM8,全年无休
忏悔是营业时间:PM1——PM4,水曜日休息
18、小矮人之家:
在教会右边一条比较隐蔽的小路上去就可以到达森林里的小矮人之家,里面居住了七个小矮人。
和童话故事一样居住在森林里的七个小矮人,虽然从外貌到喜好都完全一样,但是每个小矮人都有着自己鲜明的个性。平常玩家能够请他们到牧场工作,这对于夏天台风的时候玩家无法照顾动物有很大的帮助, 在春天他们会因为要举行茶会而拒绝帮忙工作,这时候玩家只要在PM3~4到小矮人家中,一口气每人送一份礼物就可以参加茶会。由于小矮人必须要在好感度达到2以上才能邀请来工作,而每次工作都会使小矮人的好感度下降,所以玩家们一定要和小矮人们保持良好关系。
PS:男生版的漏洞,虽然小矮人不喜欢杂草,但是送他们杂草好感度却会提升的很快。
19、宿屋:
这个两层建筑一楼是餐厅二楼是旅馆,完全是家庭式的经营,到了晚上餐厅就会变成酒吧,吸引了很多男人聚集在这里放松一下,而且也有很多年轻人居住在这里。这里由料理高手父女经营,两人的父女之情非常深厚。
宿屋营业时间:AM8——PM9,全年无休。
中国商人营业时间:PM1——4,全年无休
20、中央广场:
平常晴朗的日子里村里的女人聚集在一起闲话家常的地方,也是多数庆典举行的地方,在中央广场左上方的告示牌玩家可以看到有关庆典的消息,例如时间地点等等。
21、海之家:
海边的小店,每年到了夏天的时候才会开张,经营着零食和清凉的刨冰,经营者是一个包着紫色头巾的男孩子。
营业时间:AM9——AM0,PM2——PM5,日曜日休息。
22、海滩,栈桥:
美丽的海滩,在海滩旁边的小屋居住着出荷业者和钓师,但是玩家无法进入这间房子,钓师会在栈桥垂钓。
哪代牧场物语最好玩?
《牧场物语》是一个由日本的一个公司制作开发的一个模拟经营类型的游戏,适合每个年龄段玩,一个受很多人喜欢的大众化的游戏。
《牧场物语》这个游戏最早发布于1996年,至今二十多年了,在这期间,也发布了很多不同的系列版本游戏,也有二十多个系列,比如《牧场物语:中秋满月 男孩/女孩》《牧场物语3: 燃起心中的热火》《牧场物语:精灵驿站》《牧场物语:闪耀太阳和伙伴们》等等。这款游戏是比较休闲的游戏,可以单人玩也可以联机一起玩,适应性非常的强。
因为是日本的游戏,所以这个游戏的画风是很日系的,特别的可爱的那种。版本众多,所以玩法也是非常的多样性,在这个游戏里面,我们可以砍树,可以跟村民聊天,可以生孩子,可以结婚,可以做菜种地,还可以给自己建房子,总之有很多很多种玩法,特别的好玩。所以得到了很多人的青睐.
这个游戏不单单只是一个单纯的经营养成类的游戏,它最大的特点就是给我们提供了一个模拟人生机会,在这里,我们可以肆意的感受来自大自然的美好,还可以远离当今社会的快节奏和城市的喧嚣,在这里我们可以随性所欲做自己想做的事情。把自己想象中的人生演绎的丰富多彩。
我最喜欢玩也是最推荐的系列,是《牧场物语:矿石镇的伙伴们》,这一个系列的背景大概是这样的:这个游戏的主角是一个牧场的主人,在通过自己的各种辛勤劳作之后,比如养小鸡仔、放牛放羊、钓鱼种地、等等来换乘金币,然后用金币建造属于自己的牧场。
一把镰刀、一个大水壶、一个锄头、就可以体验在牧场中种菜养小动物的喜悦,非常的有意思,而且非常的减压,建议大家都可以去玩玩。
家园怎么玩?
家园英文原版游戏封面游戏名:家园 Homeworld
开发商:Relic Entertainment
发行商:Sierra Entertainment
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略
发售日期:1999年9月28日
游戏背景
很久以前,在一个遥远的星系,各个星球之间没有来往。直到,一个民族“本图西”(Bentusi)的出现。他们发现了由远古民族“先祖”制造的3颗超空间核心(Hyper space cores)之中的1颗。有了它,本图西就可以在星际中任意来往。本图西充当起了“星际贸易者”的角色,将他们掌握的科技卖给各个民族,整个星际的科技水平因此都得到了提高。 直到——第2颗核心的发现。 一个民族,“希格拉”(Higara)[以后暂且称作“古希格拉”在一颗沙漠星球上发现了第2颗核心。但是,古希格拉人制造了一艘巨大的战舰“萨尤克之怒”,搭载核心,挑起了战火。泰坦帝国(Taidan Empire)也被卷入了战争,母星险些陷落。但是,这时,本图西人插手了,他们毕竟技高一筹,最终瘫痪了“萨尤克之怒”。但是,舰长抱着一丝希望,破釜沉舟的对来收取核心的本图西母港船“本图斯”(Bentus)发起了攻击。本图西人又一次胜过了古希格拉人,最终,“萨尤克之怒”被迫爆炸。古希格拉人被流放,但是,他们偷偷地带上了核心,因为,他们知道,只要有核心,就有希望。 流放船最终着陆在卡拉克。前言库申母舰库申(Kushan)人居住在一颗名为卡拉克(Kharak),仅有两极地区有人生存的沙漠星球上。他们群落而居,以各自独立的基斯(Kiith或Kiithid)为社会政治的主体,有著各自独立的宗教与文化特色在卡拉克。在卡拉克大部分的历史,是在两个基斯之间的战争中度过。 卡拉克严酷而难以住人的自然气候让库申人开始质疑为什么他们会在这星球上演化出来。基因上的研究证实了他们并不是在卡拉克上演化的生物。而他们从何而来这个问题则由一颗故障的天气卫星解答,这颗卫星在赤道区不适合人居的广大沙漠之中侦测到金属的存在。一支探险队前往该地,发现了一艘巨大的外星船舰,卡尔-托巴(Khar-Toba,最初的城市)。在“卡尔-托巴”之中他们找到了一样改变库申人未来的东西:一块人工雕琢出的石块,上面刻画著粗略的银河。在一条旋臂上的小点明显代表著卡拉克;有一条线将这个点连接到银河内环区的另一个点上,上面标示著比基斯的历史更为古老的字样: 《希格拉(Hiigara)》…家园(Hiigara...Our home) 几乎全部的基斯都团结在一起,为了回到它们真正的家园、找出他们离乡背景的理由而奋斗。没有一个卡拉克人知道他们的旅程上会遇到什么,所以最后决定要建造一艘万能的船舰。这造就了所谓的“母舰”,名唤“希格拉之耀”,一艘长3.4公里[1],需要六十年来建造的巨舰,不但是科技与工程上的大跃进,也耗尽了卡拉克上的天然资源。六十万名移民将以冷冻睡眠的方式度踏上旅程;粒子物理学上的进步让造船厂能够将小行星分解成原子等级的材料,用以建造船舰。舰桥人员将由卡拉克最好的技术员、导航员、外交人员、以及科学家日以继夜的轮值。由於无法研发出足以协调这些工作的电脑,一名年轻的女神经机械学家卡伦·斯叶特(Karan S'jet)将他自己的身体整合进母舰的系统,作为母舰的活体电脑核心。她现在是舰队指挥。 玩家由游戏开场影片(由手工绘制的黑白图片交织而成的动画)以及包含许多更深入细节的游戏手册中得到这些资讯。游戏从母舰启航开始进行。 注意:下文记有作品情节、结局或其他相关内容,可能降低欣赏原作时的兴致。 在母舰离开后,卡拉克遭到泰坦帝国的攻击,这个跨越许多星系、占领1/4个银河系的帝国现在不但控制著希格拉,更全力阻挠库申人取回他们的家园。残存在卡拉克地表数以百万计的居民被大气燃烧武器毁灭。母舰无法挽回这场浩劫,但誓言将对泰坦舰队复仇。 很快的,库申遗民遭遇到了本图西(Bentushi)人,他们是一群善良的商人,愿意提供科技与资讯。他们也遭遇到了侵扰贸易路径千年的凶狠海盗图拉尼海盗(Turanic Raider),以及将所居的大星云视为圣地的卡德什守卫(Kadesh)。在这同时,库申人不断的研究新科技,太空载具也跟著不断进步,最后成为一支庞大的舰队,面对泰坦帝国日益增加的威胁。 在库申舰队拯救了一艘遭到泰坦军攻击的本图西贸易船后,本图西人说明了他们的历史:库申人曾经以希格拉为基点统治一个强大的帝国,但被泰坦所击败。(续作家园二的历史资料则指出本图西人曾因为害怕希格拉人的野心过分膨胀而协助泰坦。)希格拉人被流放到卡拉克(一部分人留在途中的大星云中,最后成为了卡地许),永远禁止离开。本图西人说泰坦皇帝将会不计代价的阻止留放者回到故乡。库申人还意外的得到了泰坦叛军舰长艾尔森(Elson)的帮忙,接受情报以及军事上的援助。 在希格拉轨道上空的最后战役,库申舰队摧毁了泰坦皇帝的座舰,并夺回了他们的家园。游戏宇宙观
家园星系游戏家园发生在一个游戏虚构的星系中,该星系由一个旋涡星系和一个物质链相连的伴星系组成。家园星系是基于现实中的M51星系修改而成。 卡拉克位于星系的最西端,星系中央附近为希格拉,以及泰坦的势力范围,图中的红色折线为库申族人率领的舰队从卡拉克到希格拉的行进路线,每一个转折点对应游戏中的每一个任务的发生地点。 右边的伴星系尚未在家园游戏及其续作中作为游戏的发生地出现。
游戏特色
家园以其单人战役闻名,不过这款游戏也包含了多人连线模式。不论是单人还是多人游戏,都因为增加的第三个维度而变得更为复杂。家园的介面虽然在刚开始使用时会令人觉得困难,却能够让玩家在这种新的战斗模式中完全掌控自己的船舰。
单人游戏 在单人战役中,玩家可以选择要成为库申还是泰坦,而另外一个种族将作为敌军。这两者基本上只有外观不同(虽然每个种族都各自有两种特有的单位),故事本身并不会因为种族的选择而有所差异。 在单人游戏中,家园使用独特的舰队继承概念(或称为persistent fleet),每一艘在之前任务中存活下来的船舰都将会留存到下一关。因此,在第一关建造的船只可能在游戏结束时仍然存在于玩家的舰队中。这个特色,在加上每个关卡之中只存在有限的资源,让玩家必须决定舰队的组成。但是部分玩家认为这一点让游戏变得非常困难,当玩家在前面的关卡军力低落时,可能会在游戏后期的某些困难关卡遭到蹂躏。像是与大批的守卫舰队作战,或是玩家必须摧毁直直撞向母舰的巨大陨石,而母舰却完全无法移动。这些任务需要大量的火力,但有时候玩家的火力就是不够。
多人游戏 连线游戏的流程和其他的即时战略游戏类似,像是沙丘魔堡二或是终极动员令系列。玩家要侦查地图,采集资源,并建造单位。由於游戏在太空中进行,很明显的不会出现大多数即时战略游戏中所谓的「建筑物」;然而,母舰、航空母舰、与研究船基本上有著相同的功能,让玩家可以建造并升级作战单位。不过单人模式的游戏方式则非常创新,带领玩家迈向寻找家园的旅程。 游戏中的舰艇包含了灵活的攻击舰艇到笨重的主力舰。每个单位都有其独特的功能,在力量、火力、速度、以及成本之间各自有不同的定位。
戏音乐
除了由摇滚团体Yes演唱的《Homeworld》以外,游戏中大部分的音乐都是环境音乐(ambient),符合深太空中孤独却又壮丽的感觉。值得注意的是原声带中包含了Samuel Barber的《羔羊赞》(Agnus Dei),《弦乐慢板》(Adagio for Strings)的声乐版本。
影响与后继者 家园无疑的受到了许多之前的即时战略游戏、书本、与电影的影响。史诗般的故事情节让人想起星海争霸(Starcraft)与黑暗帝国(Dark Reign)。家园中的战斗,有数百艘小型的船舰围攻数十艘大型船舰,是由乔治卢卡斯所拍摄的星际大战引发的灵感。游戏中的旁白和美版科幻动画Robotech为同一人,这也加强了其太空歌剧(space-opera)的气氛。而一艘巨大的母舰带领着流亡者们返回其母星的概念则和星际大争霸(Battlestar Galatica)有共通之处。 游戏中许多太空船的设计灵感是来自于Terran Trade Authority一书,由Hamlyn Publishing Group在1970年代出版,画家是Peter Elson与Chris Foss。两人都在游戏的鸣谢清单中出现,游戏中的一个角色是以Peter Elson命名。 家园为即时战略带来革命,并且为之后的3D即时战略铺好道路,像是铁舰霸权(Hegemonia: Legions of Iron)与黑洞拦截(Fargate) 游戏中也有很强烈的中东/伊斯兰/犹太气息。包括游戏中的音乐,以及库申文化。有些证据显示库申人的宗教相当类似伊斯兰教。而库申人母星的名称,Hiigara,和Hegira[2]一字十分类似。此外库申人的旅程和现实中犹太人的出埃及记也很类似,也同样经过卡叠什(Kadesh)[3],而整个背景故事类似巴比伦人的流亡记。最后,Kushan一词也是指贵霜王朝,大月氏的一个分支,当时欧亚四大强国之一。 家园中也使用了许多的象征符号,像是每个基斯各自的标志,或是库申的标志-库申母星与其卫星,由天使的翅膀所围绕著-这些标志大多是在游戏的历史背景故事中提到,但是在多人游戏中则用来分辨不同的玩家。 评论与表扬 家园在游戏社群中得到很高的评价,赢得了无数的奖项,包括IGN在1999年的年度最佳游戏(game of the year)奖项。这款游戏令人赞赏之处包括电影画面般的游戏引擎,广大的战斗,搭配的音乐,动人的故事情节,以及革命性的3D介面。 家园是游戏达到美学完美(aesthetic completion)的一个例子。不追求一开始动人,但终究会渐渐褪却的“真实”画面,家园使用乾净的线条与贴图,虽然不真实却更为动人。以当时的技术要达到这样的美术成就是很不容易的。游戏模组
家园的爱好者大量的对其进行Mod。尽管有许多写死在程式码中的限制,几乎这款游戏的每个层面,包括模型、贴图,到游戏介面、音乐、与特效,都被更动过。许多受欢迎的Mod是基於出名的科幻故事,超时空要塞、五号战星(Babylon 5)、星舰迷航记、与星际大战的Mod都在家园的社群中广为流传。而也有一些Mod,是基於玩家的原创想法而制作的。由於家园档案系统模组化的特性,就算不具技术能力的玩家也可以藉由简单修改船只的属性来改变游戏的特性,这造就了家园庞大的Modding社群。家园二释出后,许多小组成员转移到新的游戏平台,或是离开了家园系列游戏。
游戏续作
《家园:惊世浩劫》:2000年9月,Barking Dog Studios释出了一款独立的资料片:家园:惊世浩劫。故事发生在回归后15年,故事集中在萨木塔基斯(Samtaaw)之上,以及他们是如何对抗强大的寄生生物“比斯特(Beast)”。
《家园2》:2002年,relic entertainment继续制作了 家园2.讲述灾难后,希格拉(Higara)与入侵的维格尔族进行战斗。
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