合战忍者村攻略
在放出推荐之前,我先说说关于战术方面的问题,大家都说步兵和弓兵鸡肋,而铁炮和碾压骑兵最牛叉,或许这个看法见仁见智吧,我玩了几天时间,反而觉得步兵和弓兵的作用并不小。
首先,大家或许已经发现了,当兵力增加的时候,兵种的外观是会发生变化的,拿步兵来说最初就是光头,拿着小破刀,到了后面就是带着帽子拿着长枪,再到最后就是带着白圈的帽子拿着长刀。增长兵力,并非是单纯数量的增加,因为兵种的总排数是不变的,所以兵力增加直接带来的效果是兵种升级,再说步兵从最初10+的攻击,到最高级的30+攻击,不但能够抗血,而且还有个作用是迅速的清对方的步兵,给骑兵碾压创造条件。
其次,我再讲讲大家可能都发现却没写出来的兵种相克属性:在双方都有骑兵的时候,只要差距并不是十分的大,那么骑兵是很难突击到对方阵地碾压的,而且即便是突击到步兵身上碾压的作用并不大,所以骑兵的作用最大化是消耗对方的骑兵+碾压对方的弓兵和铁炮;
而铁炮的作用不言而喻,就是快速清兵,超强的攻击力可以制造强大的杀伤,而且在对方骑兵冲过来的时候也可以射击反击,但是超高的攻击力只限于第一回合,因为敌人一般拥有超强的弓箭兵(特别是刷国王军的时候),铁炮的威力也只能是维持一轮左右,然后就会被迅速清掉一半左右。
弓箭兵大家都说是垃圾兵种,但是弓箭兵因为攻击的随意性,使得他可以攻击任意一个你想要攻击的薄弱位置,反而战术是最为灵活的,特别是能够清除对方骑兵和步兵,给己方的骑兵碾压制造机会。但是需要注意的是射击的位置,比如说剩下对方弓兵和骑兵,很多时候特别是前期容易打成平手,虽然能够给兵力补偿,但是却浪费时间,而弓兵射击对方弓兵和骑兵的效果是不同的,建议射击弓兵,如果瞄准骑兵的话,那么很多弓箭会落空。而我最喜欢弓兵的一点就是,弓兵不会减员,或者减员不严重,他可是始终提供持续的打击。即便是第一轮攻击效果不出众,但是到了第三轮,你会发现弓兵和步兵才是取胜的法宝,因为铁炮和骑兵已经消耗的差不多了。
再说说步兵,步兵的作用前头已经说了,虽然速度是硬伤,但是每个回合步兵都会发挥极其重要的作用,第一回合是消耗敌人步兵,第二回合尽量清光对方步兵,并且达到铁炮和弓兵阵地造成杀伤,第三回合要尽可能多杀伤对方弓兵,所以步兵的数量必定不能太少。
虽然因人而异,但是我还是写出我增兵的优先程度:骑兵当然很重要,但是不需要太多,不比敌人少很多就行(后面会写加成);铁炮在前期也不需要太多,毕竟消耗太大了,能够有一点挡住你的忍者就行;步兵和弓兵价钱最低,往往是换着增兵,哪个钱少就增哪个,当你的步兵增长到600-700+的时候,你会发现推进速度相当的快,而并不是需要完全骑兵突击的,因为增加20骑兵,往往可以增加3-4次步兵。
首先,大家或许已经发现了,当兵力增加的时候,兵种的外观是会发生变化的,拿步兵来说最初就是光头,拿着小破刀,到了后面就是带着帽子拿着长枪,再到最后就是带着白圈的帽子拿着长刀。增长兵力,并非是单纯数量的增加,因为兵种的总排数是不变的,所以兵力增加直接带来的效果是兵种升级,再说步兵从最初10+的攻击,到最高级的30+攻击,不但能够抗血,而且还有个作用是迅速的清对方的步兵,给骑兵碾压创造条件。
其次,我再讲讲大家可能都发现却没写出来的兵种相克属性:在双方都有骑兵的时候,只要差距并不是十分的大,那么骑兵是很难突击到对方阵地碾压的,而且即便是突击到步兵身上碾压的作用并不大,所以骑兵的作用最大化是消耗对方的骑兵+碾压对方的弓兵和铁炮;
而铁炮的作用不言而喻,就是快速清兵,超强的攻击力可以制造强大的杀伤,而且在对方骑兵冲过来的时候也可以射击反击,但是超高的攻击力只限于第一回合,因为敌人一般拥有超强的弓箭兵(特别是刷国王军的时候),铁炮的威力也只能是维持一轮左右,然后就会被迅速清掉一半左右。
弓箭兵大家都说是垃圾兵种,但是弓箭兵因为攻击的随意性,使得他可以攻击任意一个你想要攻击的薄弱位置,反而战术是最为灵活的,特别是能够清除对方骑兵和步兵,给己方的骑兵碾压制造机会。但是需要注意的是射击的位置,比如说剩下对方弓兵和骑兵,很多时候特别是前期容易打成平手,虽然能够给兵力补偿,但是却浪费时间,而弓兵射击对方弓兵和骑兵的效果是不同的,建议射击弓兵,如果瞄准骑兵的话,那么很多弓箭会落空。而我最喜欢弓兵的一点就是,弓兵不会减员,或者减员不严重,他可是始终提供持续的打击。即便是第一轮攻击效果不出众,但是到了第三轮,你会发现弓兵和步兵才是取胜的法宝,因为铁炮和骑兵已经消耗的差不多了。
再说说步兵,步兵的作用前头已经说了,虽然速度是硬伤,但是每个回合步兵都会发挥极其重要的作用,第一回合是消耗敌人步兵,第二回合尽量清光对方步兵,并且达到铁炮和弓兵阵地造成杀伤,第三回合要尽可能多杀伤对方弓兵,所以步兵的数量必定不能太少。
虽然因人而异,但是我还是写出我增兵的优先程度:骑兵当然很重要,但是不需要太多,不比敌人少很多就行(后面会写加成);铁炮在前期也不需要太多,毕竟消耗太大了,能够有一点挡住你的忍者就行;步兵和弓兵价钱最低,往往是换着增兵,哪个钱少就增哪个,当你的步兵增长到600-700+的时候,你会发现推进速度相当的快,而并不是需要完全骑兵突击的,因为增加20骑兵,往往可以增加3-4次步兵。
合战忍者村攻略
合战忍者村是开罗的一款最新游戏,相信很多朋友都对合战忍者村布局有兴趣,今天带来的这篇攻略就详细讲解了合战忍者村布局攻略,感兴趣的朋友可以来看一下。
合战忍者村布局:景观加成;
布局要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,最大3个。
然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考小编的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,一个月大概能赚5500左右,测试2个月(测试第一个月5590.第二个月5878),选得是2矿石82.84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿84.82为最优化。
前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15.3食物27.算下,可以看出1食10贯最优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。
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合战忍者村布局:景观加成;
布局要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,最大3个。
然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考小编的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,一个月大概能赚5500左右,测试2个月(测试第一个月5590.第二个月5878),选得是2矿石82.84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿84.82为最优化。
前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15.3食物27.算下,可以看出1食10贯最优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。
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忍者村大战怎么玩?
合战忍者村通关后给大量的金币以及通关卡片。合战忍者村击败国王,可以到游戏后台去兑换国王皮肤和忍者套装的奖励。忍者村可以无限挑战,只是兵力会逐次增强,知道你不可能全歼对面,每次都算平局时,就能算是结束了,其实一般打到100次就不打了,第100次会送个忍铠,之后就一直是金钱奖励了。
合战忍者村通过攻略
本游戏过程异常简单,基本上全程即使不进行保存也没关系。战斗过程只能控制弓箭队目标,但是命中率不高,攻击力不高。弓箭队也是最鸡肋的职业。游戏中的货币系统只有金钱,没有游戏点,升级也没有大成功。兵种升级优先度,骑兵,火炮,步兵,弓箭。
战斗技能方面,战术是游戏最强技能没有之一,每一个部队必须配备一个在最后方。然后可以适当补充抗性,如骑兵配备骑兵抗性,炮兵配备弓兵抗性,步兵配备炮兵和步兵抗性。游戏过程中玩家一共可得到48个角色,然而实用的角色却不是那么的多。
忍者村大战怎么玩?
特别喜欢火影忍者这部漫画,玩忍者村大战也是想体验一把操作火影人物的快乐。赞一把制作忍者村大战的作者,人物制作和技能效果很真实,再多添加人物给火影迷多带来些快乐!
来看文章带一颗愉悦的心情,为快乐而战。 玩KJL(勘九郎)是一种艺术,一种操控傀儡的艺术,一种预测对手行动的艺术~
KJL加点,1Q,2W,3Q,4E,5W,6R,7Q,8W,9Q(KJL在9级是一个转型点,4级Q能秒兵),10两种加法:1种加W,在我方占优势的情况下,对手没有能力打了鱼。2种加R,也就是我方被压制,鱼的防御已经抵挡不了,对方的技能轰炸。
后期也是同理,可随意加满剩余技能,R的加点是看敌我占据中路的形势,再看先后加点。
解释加点的原因:(KJL尽量在木和晓,后期发展对石头要求多,三个石头不够KJL后期发展的,因为三个石头联邦还要用)
1Q引野忍,3。14版加了Q的范围,在没有视野的地方就可以Q引兵,避免用木的时候让沙先抢先一步,同理用晓不解释。因为是专职英雄上来只能买一个血牌,放Q要看准再放,第一个Q引野,第二个Q要打10级野怪再抢东西(自己练,不难),第三个Q要打盾兵,弓箭 兵,一定忍住,打就有一丁点血的,哪怕打一个。
2Q的蓝再放一下,技巧:在黑白天交换的时候,系统会给英雄加多加些蓝,所有够你再放一个Q,二级的Q更容易多打些兵。
KJL前期不仅是W配合队友,Q基本上就是你前期杀人的技能,不能小视,很多英雄是被操作给补死的,而KJL具备完全具备这种能力,前期拿一两个人头,也是应该的。
注:技能里没有解释,W的升级关系着捕捉的范围,这个在游戏里可以好好体验一下,级满的W捕捉范围是比较可观的,再加上3.14比3.13增加了20%的移动速度,W比前几个版本好用多了。
4E前期我加这个技能,主要考虑还是打6点钟的野,KJL四级的时候配合一血一蓝牌,自己就可以引六点野打了,来回二次,清野,拿回三个石头,(对新手的理想情况,战场是多变的,不理想的时候,叫上队友,尽量多抢石头)。其次,考虑,加个E比较帅,有2%的概率还能打死个要补倒的人,4级E抢个人头,会玩的一看,帅~~~~
备注,KJL小鱼的用法
6R,KJL前期没有装备的情况下,一定要记住,你的作用就是辅助,如果你说你从头到尾就是主力,那只能说明其他两家是新手,没什么可说的。6级前的KJL,用Q补兵打钱,用R救战友,特别注意,前期对方家有JF(疾风)KK(卡卡)3D(猴子)SM(阿斯玛),这些是大家熟悉的秒杀高手,其实对KJL的小鱼来说这些都比较好救。难救是牙(狗)K(凯)2D,反应时间要求操作者要快,比对方要快一步,等到对方操作先手的时候,你已经救不了任何人了,狗发动好了连鱼一块给你打没了,K发Q晕上鱼都动不了,2D放Q再R一样。策略:对应K和2D别把鱼放在要救人物的身边,不要被晕到,还是能救。对应狗,只能看走位和意识。注:这些都是对应会玩的
小注:四代放R,其和被施术人,鱼都是吃不了的,所以好的KJL前期多限制四代选手。
我讲了这么多先手,是因为只能先手打好了,KJL后期才容易并且能发展起来,要不后期就难玩了,这主是为什么很多人随到KJL玩玩就跑的原因了,受不了,蛋疼~
KJL装备,开头(一血,二蓝,一鞋)注:别不理解,自己打钱买上,然后(一血,一蓝,一鞋,三上忍证明),继(一蓝,一鞋,,一中忍证明,三上忍证明),继(合中腿,中鞋,二上忍证明,一蓝),继(中腿,中鞋,二上忍,一蓝,一智力衣服)这个装备,大约在13级左右吧,还真没注意过,第一次写,应该差不多,可以找人单了,请的时候,最好请ZZ和JML他们的属性技能都是直线的,捕捉容易,会玩的就说了,那我不会不先打你,那KJL就放Q放鱼A他,找好机会再W,没打中就让鱼吃你,等鱼CD好了再来,反正死不了。这套装备会陪你一段时间,应该下个的物品,KJL要卖1蓝牌出雷神,即(中腿,中鞋,二上忍,一智服,一雷神),后期都应该会了,前期这么出KJL最实用,KJL不要合玉,出雷剑,配合E攻击,后期是可以秒人的。
解释一下:很多玩家认为,智力英雄就出智力,错,不管是智力还是力量,速度都是很重要的,并且智力英雄优势力量英雄在于,一个速度靴是加25敏17智的,力量英雄可以考虑不出,智力英雄必需要有,玩多了就知道他的好处了。
KJL的艺术所在:W捕捉对手,这个技能,不是必中的,有人说和井野一样,错了,这不是一个级别的,井野的Q速度超快,距离超远,而KJL的W要求就高了,有兴趣玩KJL的朋友可以考虑先玩JY。
玩KJL好了,会被很多人骂是图,为什么呢?这是因为,你W捕捉对手,就靠意识,不是靠眼看的,举个例子,你在晓的中路,从大图上看到木的从6点上来人了,你意识的一个W很可能就打中了,对门就开骂了。再举一个,ZBZ打了人R想跑,你意识的判断他的路线,一般都是往家跑嘛,又中了,好嘛,又图B上来了。现实中的例子,韩国射箭冠军,是个弱视,但就是能打10环,什么道理——意识!当然,我们玩游戏,就是开心,没人家那么伟大,但这是KJL的艺术,我把KJL看作忍者村大战的阻击手,预判位置,开火,命中打死,命不中跑,就和小沈阳唱的一样,我打的中就打,打不中就跑~~呵呵
现在的忍者村大战还是对配合要求很高的,一个人玩的再好,也打不过三个,所以在我方有如四代晕对方英雄的英雄在的时候,等四代等先晕再W,提高命中,配合打,不要抢人头。
小鱼的任务是增加视视野,如上高地看路。救英雄的。不要理解为打兵挣钱的,那是他的副业,业余爱好。
顺带讲点跟KJL配合的英雄:U,兜,大蛇丸,X
大蛇丸Q拉一下,KJL放W封住,大蛇W一点,血祭在被封的六秒是不计时间的,也就是说初期可杀人
同理,X,拉一个KJL放W封住,一起A就行了,初期可杀人
而U跟兜都是在KJL放W封上的时候,放W跟R,在封诠的六秒是不计时间的,伤害可观
我在综合区发了一遍了,版主给加了40分,呵呵,给力,那里玩新图的不多,我再在这发一次,可能会有朋友一起玩过,我们改天再P,还有说我是图的,听说现在有反作弊器,可以开着跟我玩看看是不是,鄙视图B,娱乐至上
转载。
来看文章带一颗愉悦的心情,为快乐而战。 玩KJL(勘九郎)是一种艺术,一种操控傀儡的艺术,一种预测对手行动的艺术~
KJL加点,1Q,2W,3Q,4E,5W,6R,7Q,8W,9Q(KJL在9级是一个转型点,4级Q能秒兵),10两种加法:1种加W,在我方占优势的情况下,对手没有能力打了鱼。2种加R,也就是我方被压制,鱼的防御已经抵挡不了,对方的技能轰炸。
后期也是同理,可随意加满剩余技能,R的加点是看敌我占据中路的形势,再看先后加点。
解释加点的原因:(KJL尽量在木和晓,后期发展对石头要求多,三个石头不够KJL后期发展的,因为三个石头联邦还要用)
1Q引野忍,3。14版加了Q的范围,在没有视野的地方就可以Q引兵,避免用木的时候让沙先抢先一步,同理用晓不解释。因为是专职英雄上来只能买一个血牌,放Q要看准再放,第一个Q引野,第二个Q要打10级野怪再抢东西(自己练,不难),第三个Q要打盾兵,弓箭 兵,一定忍住,打就有一丁点血的,哪怕打一个。
2Q的蓝再放一下,技巧:在黑白天交换的时候,系统会给英雄加多加些蓝,所有够你再放一个Q,二级的Q更容易多打些兵。
KJL前期不仅是W配合队友,Q基本上就是你前期杀人的技能,不能小视,很多英雄是被操作给补死的,而KJL具备完全具备这种能力,前期拿一两个人头,也是应该的。
注:技能里没有解释,W的升级关系着捕捉的范围,这个在游戏里可以好好体验一下,级满的W捕捉范围是比较可观的,再加上3.14比3.13增加了20%的移动速度,W比前几个版本好用多了。
4E前期我加这个技能,主要考虑还是打6点钟的野,KJL四级的时候配合一血一蓝牌,自己就可以引六点野打了,来回二次,清野,拿回三个石头,(对新手的理想情况,战场是多变的,不理想的时候,叫上队友,尽量多抢石头)。其次,考虑,加个E比较帅,有2%的概率还能打死个要补倒的人,4级E抢个人头,会玩的一看,帅~~~~
备注,KJL小鱼的用法
6R,KJL前期没有装备的情况下,一定要记住,你的作用就是辅助,如果你说你从头到尾就是主力,那只能说明其他两家是新手,没什么可说的。6级前的KJL,用Q补兵打钱,用R救战友,特别注意,前期对方家有JF(疾风)KK(卡卡)3D(猴子)SM(阿斯玛),这些是大家熟悉的秒杀高手,其实对KJL的小鱼来说这些都比较好救。难救是牙(狗)K(凯)2D,反应时间要求操作者要快,比对方要快一步,等到对方操作先手的时候,你已经救不了任何人了,狗发动好了连鱼一块给你打没了,K发Q晕上鱼都动不了,2D放Q再R一样。策略:对应K和2D别把鱼放在要救人物的身边,不要被晕到,还是能救。对应狗,只能看走位和意识。注:这些都是对应会玩的
小注:四代放R,其和被施术人,鱼都是吃不了的,所以好的KJL前期多限制四代选手。
我讲了这么多先手,是因为只能先手打好了,KJL后期才容易并且能发展起来,要不后期就难玩了,这主是为什么很多人随到KJL玩玩就跑的原因了,受不了,蛋疼~
KJL装备,开头(一血,二蓝,一鞋)注:别不理解,自己打钱买上,然后(一血,一蓝,一鞋,三上忍证明),继(一蓝,一鞋,,一中忍证明,三上忍证明),继(合中腿,中鞋,二上忍证明,一蓝),继(中腿,中鞋,二上忍,一蓝,一智力衣服)这个装备,大约在13级左右吧,还真没注意过,第一次写,应该差不多,可以找人单了,请的时候,最好请ZZ和JML他们的属性技能都是直线的,捕捉容易,会玩的就说了,那我不会不先打你,那KJL就放Q放鱼A他,找好机会再W,没打中就让鱼吃你,等鱼CD好了再来,反正死不了。这套装备会陪你一段时间,应该下个的物品,KJL要卖1蓝牌出雷神,即(中腿,中鞋,二上忍,一智服,一雷神),后期都应该会了,前期这么出KJL最实用,KJL不要合玉,出雷剑,配合E攻击,后期是可以秒人的。
解释一下:很多玩家认为,智力英雄就出智力,错,不管是智力还是力量,速度都是很重要的,并且智力英雄优势力量英雄在于,一个速度靴是加25敏17智的,力量英雄可以考虑不出,智力英雄必需要有,玩多了就知道他的好处了。
KJL的艺术所在:W捕捉对手,这个技能,不是必中的,有人说和井野一样,错了,这不是一个级别的,井野的Q速度超快,距离超远,而KJL的W要求就高了,有兴趣玩KJL的朋友可以考虑先玩JY。
玩KJL好了,会被很多人骂是图,为什么呢?这是因为,你W捕捉对手,就靠意识,不是靠眼看的,举个例子,你在晓的中路,从大图上看到木的从6点上来人了,你意识的一个W很可能就打中了,对门就开骂了。再举一个,ZBZ打了人R想跑,你意识的判断他的路线,一般都是往家跑嘛,又中了,好嘛,又图B上来了。现实中的例子,韩国射箭冠军,是个弱视,但就是能打10环,什么道理——意识!当然,我们玩游戏,就是开心,没人家那么伟大,但这是KJL的艺术,我把KJL看作忍者村大战的阻击手,预判位置,开火,命中打死,命不中跑,就和小沈阳唱的一样,我打的中就打,打不中就跑~~呵呵
现在的忍者村大战还是对配合要求很高的,一个人玩的再好,也打不过三个,所以在我方有如四代晕对方英雄的英雄在的时候,等四代等先晕再W,提高命中,配合打,不要抢人头。
小鱼的任务是增加视视野,如上高地看路。救英雄的。不要理解为打兵挣钱的,那是他的副业,业余爱好。
顺带讲点跟KJL配合的英雄:U,兜,大蛇丸,X
大蛇丸Q拉一下,KJL放W封住,大蛇W一点,血祭在被封的六秒是不计时间的,也就是说初期可杀人
同理,X,拉一个KJL放W封住,一起A就行了,初期可杀人
而U跟兜都是在KJL放W封上的时候,放W跟R,在封诠的六秒是不计时间的,伤害可观
我在综合区发了一遍了,版主给加了40分,呵呵,给力,那里玩新图的不多,我再在这发一次,可能会有朋友一起玩过,我们改天再P,还有说我是图的,听说现在有反作弊器,可以开着跟我玩看看是不是,鄙视图B,娱乐至上
转载。
忍者村大战怎么玩?
就这么多。全的
旋涡鸣人 涡巻ナルト うずまきなると Uzumaki Naruto
春野樱 春野サクラ はるのさくら Haruno Sakura
宇智波佐助 宇智波サスケ うちはさすけ Uchiha Sasuke
旗木卡卡西 (二)鹿丸小组(猪鹿蝶)
奈良鹿丸 奈良シカマル ならしかまる Nara Shikamaru
山中井野 山中井野 やまなかいの Yamanaka Ino
秋道丁次 秋道チョウチ あきみちちょうち Akimichi Tyochi
猿飞阿斯玛 猿飞アスマ さるとびあすま Sarutobi Asuma
(三)油女小组
犬冢牙 犬冢キバ いぬつかきば Inutsuka Kiba
赤丸 赤丸 あかまる Akamaru
日向雏田 日向雏田 ひゅがひなた Hyuga Hinata
油女志乃 油女志乃 ゆにょしの Yunyo Shino
夕日红 夕日红 ゆうひくれない Yuuhi Kurenai
(四)宁次小组
李洛克 ロック•リー ろっく•りい Rokku Rii
天天 テンテン てんてん Tenten
日向宁次 日向宁次 ひゅがねいじ Hyuga Neiji
迈特凯 マイト•カイ まいと•かい Kai
(六)火影
一代火影 初代目 しょだいめ Syodaime
二代火影 二代目 にだいめ Nidaime
三代火影 三代目 さんだいめ Sandaime
四代火影 四代目 よんだいめ Yondaime
五代火影 五代目 ごだいめ Godaime
猿飞 猿飞 さるとび Sarutobi
钢手 纲手 つなて Tsunate
(七)木叶中忍老师
海野伊鲁卡 海野イルカ うみのいるか Umino Iruka
(九)宇智波家族
宇智波鼬 宇智波イタチ うちはいたち Uchiha Itachi
(十三)油女父亲
油女志尾 油女シビ ゆうにょしび Yuunyo Shibi
(十五)木叶中忍考试考官
月光疾风 月光ハヤテ げっこうはやて Gekkou Hayate
自来也 自来也 じらや Jiraya
大蛇丸 大蛇丸 おろじまる Orojimaru
药师兜 薬师カブト やくしかぶと Yakusi Kabuto
二、雾隠れの村(水の国)
桃地再不斩 桃地ザブザ ももちざぶざ Momochi Zabuza
白 白 はく Haku
干怖鬼鲛 干し柿キサメ ほしがききさめ Hoshigaki Kisame
三、砂隠れの村(风の国)
(一)我爱罗小组
我爱罗 我爱罗 があら Gaara
手綯 手綯 てなえ Tenae
勘九郎 勘九朗 かんくろう Kankurou
(二)其他
千代 チョ ちょ Tyo
四、音隠れの村(田の国)
(二)音隐主谋
大蛇丸 大蛇丸 おろじまる Orojimaru
药师兜 薬师カブト やくしかぶと Yakusi Kabuto
(三)音忍五人众
东门鬼童丸 东门鬼童丸 はがしもんきどうまる Higasimon Kidoumaru
南门次郎坊 南门次郎坊 みなみもんじほうろう Minamimon jibourou
西门左近 西门左近 にしもんさこん Nisimon Sakon
右近 右近 うこん Ukon
北门多由也 北门タユヤ きたもんたゆや Kitamon Tayuya
君麻吕 君麻吕 きみまろ Kimimaro
五、三忍
大蛇丸 大蛇丸 おろじまる Orojimaru
自来也 自来也 じらや Jiraya
钢手 纲手 つなて Tunate
旋涡鸣人 涡巻ナルト うずまきなると Uzumaki Naruto
春野樱 春野サクラ はるのさくら Haruno Sakura
宇智波佐助 宇智波サスケ うちはさすけ Uchiha Sasuke
旗木卡卡西 (二)鹿丸小组(猪鹿蝶)
奈良鹿丸 奈良シカマル ならしかまる Nara Shikamaru
山中井野 山中井野 やまなかいの Yamanaka Ino
秋道丁次 秋道チョウチ あきみちちょうち Akimichi Tyochi
猿飞阿斯玛 猿飞アスマ さるとびあすま Sarutobi Asuma
(三)油女小组
犬冢牙 犬冢キバ いぬつかきば Inutsuka Kiba
赤丸 赤丸 あかまる Akamaru
日向雏田 日向雏田 ひゅがひなた Hyuga Hinata
油女志乃 油女志乃 ゆにょしの Yunyo Shino
夕日红 夕日红 ゆうひくれない Yuuhi Kurenai
(四)宁次小组
李洛克 ロック•リー ろっく•りい Rokku Rii
天天 テンテン てんてん Tenten
日向宁次 日向宁次 ひゅがねいじ Hyuga Neiji
迈特凯 マイト•カイ まいと•かい Kai
(六)火影
一代火影 初代目 しょだいめ Syodaime
二代火影 二代目 にだいめ Nidaime
三代火影 三代目 さんだいめ Sandaime
四代火影 四代目 よんだいめ Yondaime
五代火影 五代目 ごだいめ Godaime
猿飞 猿飞 さるとび Sarutobi
钢手 纲手 つなて Tsunate
(七)木叶中忍老师
海野伊鲁卡 海野イルカ うみのいるか Umino Iruka
(九)宇智波家族
宇智波鼬 宇智波イタチ うちはいたち Uchiha Itachi
(十三)油女父亲
油女志尾 油女シビ ゆうにょしび Yuunyo Shibi
(十五)木叶中忍考试考官
月光疾风 月光ハヤテ げっこうはやて Gekkou Hayate
自来也 自来也 じらや Jiraya
大蛇丸 大蛇丸 おろじまる Orojimaru
药师兜 薬师カブト やくしかぶと Yakusi Kabuto
二、雾隠れの村(水の国)
桃地再不斩 桃地ザブザ ももちざぶざ Momochi Zabuza
白 白 はく Haku
干怖鬼鲛 干し柿キサメ ほしがききさめ Hoshigaki Kisame
三、砂隠れの村(风の国)
(一)我爱罗小组
我爱罗 我爱罗 があら Gaara
手綯 手綯 てなえ Tenae
勘九郎 勘九朗 かんくろう Kankurou
(二)其他
千代 チョ ちょ Tyo
四、音隠れの村(田の国)
(二)音隐主谋
大蛇丸 大蛇丸 おろじまる Orojimaru
药师兜 薬师カブト やくしかぶと Yakusi Kabuto
(三)音忍五人众
东门鬼童丸 东门鬼童丸 はがしもんきどうまる Higasimon Kidoumaru
南门次郎坊 南门次郎坊 みなみもんじほうろう Minamimon jibourou
西门左近 西门左近 にしもんさこん Nisimon Sakon
右近 右近 うこん Ukon
北门多由也 北门タユヤ きたもんたゆや Kitamon Tayuya
君麻吕 君麻吕 きみまろ Kimimaro
五、三忍
大蛇丸 大蛇丸 おろじまる Orojimaru
自来也 自来也 じらや Jiraya
钢手 纲手 つなて Tunate
忍者村大战怎么玩?
魔兽争霸3忍法战场忍界大战新版怎么玩?这是游戏中的一个新模式,需要六名玩家共同组队作战,下面特玩我给大家带来的是忍法战场忍界大战新版攻略玩法,喜欢的小伙伴们赶紧来看看吧! 忍界大战攻略推荐
当“忍界大战”版本正式上线之后,各位小伙伴可以在PVE难度选择完毕后开启“忍界大战”模式进行游戏。
在这个模式中,需要6名玩家共同防御怪物的进攻,我们每回合开始都会被传送至中央区域,共同作战。
游戏开始前10波是正常波次,我们需要各自进行发育,抽卡。第10波结束后(没有大蛇丸BOSS),我们便会开始新的回合“忍界大战”回合,每个回合开始后我们的忍者会走进传送阵。
进入传送阵之后6名玩家的全部忍者将会传送至“中央区域”与怪物进行对决,每一波辉夜姬都会派出小兵与自己麾下的忍者对抗我们玩家的忍者联军。0
你以为没有BOSS是好事吗?实际上每一波忍界大战敌军都会有1-2个BOSS在场。
在击杀掉地方大将(如神带土之类)的时候,会有几率掉落SR装备,大大降低了我们抽装备的消耗,使我们能够快速发育起来。
倘若联军全军覆没,怪物则会攻击“忍界联盟”基地,当基地血量低于0点时,游戏宣告失败。
我们需要注意的是,自己研发的基地回血科技无法共享到联盟基地,因此联盟基地丢失血量只能依靠“修复基地”进行回血,并且每局只可以使用三次,也就是回复150点血量。
当“忍界大战”版本正式上线之后,各位小伙伴可以在PVE难度选择完毕后开启“忍界大战”模式进行游戏。
在这个模式中,需要6名玩家共同防御怪物的进攻,我们每回合开始都会被传送至中央区域,共同作战。
游戏开始前10波是正常波次,我们需要各自进行发育,抽卡。第10波结束后(没有大蛇丸BOSS),我们便会开始新的回合“忍界大战”回合,每个回合开始后我们的忍者会走进传送阵。
进入传送阵之后6名玩家的全部忍者将会传送至“中央区域”与怪物进行对决,每一波辉夜姬都会派出小兵与自己麾下的忍者对抗我们玩家的忍者联军。0
你以为没有BOSS是好事吗?实际上每一波忍界大战敌军都会有1-2个BOSS在场。
在击杀掉地方大将(如神带土之类)的时候,会有几率掉落SR装备,大大降低了我们抽装备的消耗,使我们能够快速发育起来。
倘若联军全军覆没,怪物则会攻击“忍界联盟”基地,当基地血量低于0点时,游戏宣告失败。
我们需要注意的是,自己研发的基地回血科技无法共享到联盟基地,因此联盟基地丢失血量只能依靠“修复基地”进行回血,并且每局只可以使用三次,也就是回复150点血量。
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