铁路大亨3探索中国攻略
《铁路大亨3》列车在两站之间的多个路线会优先选择最短的路线。但会在条件满足情况下,优先走斜线。本次巴士我就给大家带来《铁路大亨3》列车自动选择路线规律分析,感兴趣的玩家可以来试一下。
第一定律:两站之间,列车优先走短的路线。
关于这条定律,还要考虑到列车掉头的情况。比如说A到B后,如果还走同样的线路回到A,那么在B站台会有掉头的动作。
第二定律:在满足第一定律的前提下,列车优先走斜线。
关于这条定律,比如说A和B之间有2条路,部分或者整体形成菱形,那么长度会一样,满足第一定律。这时列车在分叉路口会优先走斜线。我说的斜线是指按键盘G后,网格的对角线。
检验下来,还是很正确的。一台列车,你指定了起点站和终点站,它跑起来必然会遵循我的这两条定律。
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铁路大亨3秘籍
输入方法:在游戏中按“.”,然后输入引号内内容,由于铁路大亨不能直接打字,复制后粘贴就可以:
3618 "我赢得了金牌" 赢得金奖章
3619 "我赢得了银牌" 赢得银奖章
3620 "我赢得了铜牌" 赢得铜奖章
3621 "我是一个获胜者" 赢得游戏
3622 "我输了" 输掉游戏
过山车大亨3怎么玩?
《过山车大亨3》比起1、2代来,最出色的地方莫过于它的真3D画面引擎。在游戏中,你可以把视野想象成你能够全权控制的电视或摄影机,它的拍摄视野范围可以通过按住鼠标右键移动,也可以通过按住中键/滚轮自由缩放旋转。
如果你的鼠标没有中键,同时按住左右键不放也可以达到旋转视野的效果,但缩放就必须依靠键盘上的Page Up或Page Down键了。
而第一人称视角这一新要素的加入会令游戏充满临场感。你可以坐在任何娱乐设施上,象一名游客一样享受你建设的公园。
步骤/方法:
将游客名字改成以下名称,便可开启密技状态:
JohnDRockefeller=金钱增加10000元
ChrisSawyer=使游客快乐跳跃
Atari=所有游客大笑
ohnWardley=娱乐设施取消建造高度限制
GuidoFawkes=允许进入烟火大会
SamDenney=建造所有可搭乘的设施
Forntier=所有设施不会损坏
DavidBraben=速度加快并设施无限制使用
JamesHunt=得到一辆四轮马车
ATITech=所有人物移动速度加快
MakeMeSick=所有游客呕吐生病
JonnyWatts=透过游客眼睛看世界
Atomic=制造大爆炸毁坏游乐园
IsambardKingdomBrunel=训练所有的员工(让员工不容易辞职)
DavidBraben=让喷射速度无限大或链条速度无限大
JonRoach=游客乘坐所有游乐设施
SamDenney=所有游客在离开前都乘坐过山车
GuidoFawkes=开启隐藏的高级烟火编辑器
Shifty=游客跳舞
AndrewThomas=减少车道的摩擦力
AndrewGillett=轨道摩擦力为0
GhostTown=新的游客不会进来,在公园内的游客如果愿意可以离开公园
FPS=显示帧的速度
AHitchcock=出现许多鸭子
Rabbit=动物无限繁殖
MBrookes=在路的旁边造路,可以让栅栏在路旁
PhotoStory=游客拍照
过山车大亨3怎么玩?
作为一家新兴的铁路公司的主管,你需要管理自己公司的火车营运,保持盈利并且扩大公司规模和铁路线范围。目标不仅仅是成为一个省或者一个地域的铁路大亨,而是天朝大国的铁路业巨头!
游戏主要是通过地图——车站——行使三个场景之间的循环切换,再使用各项列表菜单(火车车库列表、运行图,大卖场等等)进行观察、购买、升级等操作,反复实现将乘客及货物运最优化地送到指定目的地赚取利润,最终发展扩大铁路帝国的目的。
游戏中的两种货币 游戏中的货币之一,获取方式有:
运输普通乘客、货物;
贩卖火车配件;
在火车运行场景中点击飘来的金币;
甩卖车站;
用rmb购买。
金币用于:
购买全国各地城市车站;
升级购买的车站;
购买火车车库位,增加所运营的火车上限数。总的来说是用于购买基础条件之类用 游戏中的另一种货币,相对于金币来说是一种更为稀有的货币。
获取方式有:
运输稀有旅客物品获得。
在火车大联盟内联盟参加活动取得前1000名排名获得的奖励(浮云);
直接rmb购买;
在火车运行场景中幸运地点击飘来的点卷(天上是真心会掉馅饼的);
参加天梯赛每日可以获取少量
访问好友
完成主线或日常任务获得,主要的获取手段也是方式1(要喜欢方式3也行……)
点卷用于:
购买新的火车;
购买新的火车部件;
使退役的火车再度启用所需手续费;
组装新火车所需组装费用;
升级火车所需改造费用。
各种加速的费用
总之就是和火车相关的花销就对了,好的火车能使得空运更加的多金和效率,火车也是此款游戏重要的收集要素,所以当然要和点卷挂钩了 在地图场景中单击已开通城市图标或所选火车车库的停靠火车后就会进入火车场景,如下图所示。
1.车站内画面信息:
a)显示了城市车站名称
b)画面上部蓝色界面区域左边显示了车站的等级,车站星级和车站中转(滞留)旅客数,
c)蓝色界面区域右边显示了停靠火车的名称,火车星级及电力情况,
d)画面的下方显示了当前车站的旅客及货物数量和种类,在旅客货物的左边有1绿色按钮,显示了下次旅客及货物的刷新时间。
e)画面最下方是几个功能界面,主要有仓库,大卖场,火车车库,运行图,车站广告及火车性能图标
2.点击火车性能,可以查看当前火车的主要性能指标:如下图
a)简单说一下火车性能画面
i.界面上部白字主要是此火车的统计信息及名称:
ii.火车名称:
iii.火车型号:
iv.总里程数:
v.总车次数:
vi.火车星级:火车的星级制约到其在中小城市能否停靠,2星级的城市(中型城市)只能容纳2星级和1星级的火车,1星级城市(小城市)只能容纳1星级的火车,3星级城市(大城市)则1,2,3星级火车通吃,都可停靠!
vii.界面下面主要显示的是此火车的主要性能:
1.速度:速度越快,在相同距离的运输时间越少。
2.距离:因为火车的补给是有上限的,所以有火车范围的限制停靠补给,这个要素是很考究的,关系到投资开通车站的选择,要是买了个在现有火车单次行使距离以外的车站的话那只有干瞪眼了。
3.重量:此项属性个人认为和运输成本可能挂钩。(单次运输的金币净收益是载货的收入减去运输的运营成本),火车的重量越大,运输的成本越高(嗯,我认为是这样的)。
4.电力:火车每天可运行的时长,就和手机电池一样,每天能用多长时间!如果火车电力不足,则不能行驶。第二天,火车的电力会自动恢复满。
5.改进
a)花费点卷,可对火车的行驶范围、速度、重量、电量四个属性进行加减5%的升级。
6.退役
b)当达到火车总数上限而不想花金币购买新的火车槽位时,可以选择让老的火车退役来让位。退役后的火车并不消失而是仓库界面的封存仓库页签。
3.车站信息
a)地图界面里,每个车站都有信息显示
b)直观显示如下图(显示的信息有):
c)城市名称:
d)城市星级:
i.决定车站所能停靠的火车的大小(星级)。
e)城市人口:
i.人口数目越多,生意越好。每一轮的新的乘客货物任务也就越多。
f)城市中转量:
中转量是个很好用的功能,此游戏设定的乘客和货物没有时间概念,只要运输的目的地不是旅客货物所规定的地点他们就不会主动下机,此时可以把其运输到非目的地城市的车站里进行中转,中转的人和物不会因为任务的刷新而消失,所以可以根据当前的任务灵活的配置他们达成运输25%的加成奖励。城市人口越多,中转量就越多。
如左图,扬州车站的中转量为2。那么意味着扬州车站可以中转2个货物或者旅客。而被中转的货物或旅客下面都会有一个红色的中转两个大字。比如左图,一辆2个座位的韶山型纯货车从扬州站开去苏州站,但只有1个货物是苏州的。怎么办呢?如果顺路,我就可以把其他车站要运往苏州的货物先运到扬州车站,这样,扬州车站就有2个货物去苏州车站。这样,我就可以轻松地把列车装满,获得额外25%的同城收入加成。这便是中转功能的用途。
尤其是那些货位或座位多的大车,使用此功能可以减少等待同城旅客或货物而花费的时间,可以更快捷得赚得发车收入。
g)悬浮在车站图标上,将显示四个选项:如下图:
h)甩卖(车站):
i.须待没有火车停靠和没有铁路线经过此城市才能关闭该火车站,貌似有点跳楼清仓门面转让的感觉——关闭火车站得到金币,一般不建议这样做。(如过多购买小型城市造成旅客分散、铁路线过多过远估计会用到这个选项)
i)升级(改造车站):
i.可以提高滞留旅客数量和单次旅客的刷新总量,明码实价。
j)加速(改造车站):
i.加速改造了就是!
k)进入(车站):不废话了。
l)简单说一个功能,进入车站后,在画面的右下角,有一个车站广告按钮,那东西可以花费一定的金钱在该车站打广告,广告时间持续8小时,持续时间内旅客总数量会增加,个人觉得后期才会用到。 接下来介绍一下装载旅客货物的选择,也就是乘客和货物的选择。根据需求合理的配置上车乘客和货物,优化制定路线,能赚取更多的利润。
1.检票上车
a)在车站的画面下部,有大批旅客或货物正在等待上车,如下图:
b)首先是要根据火车的仓位种类来选择合适的旅客货物上车,货车只能拉货,客车只能拉客,客货两用的话,当然旅客和货物就都能拉了!
c)每一位乘客/货物的目的地、名称、图标和报酬都详细的在每个旅客货物的下方罗列了出来,需要注意的是绿字绿图标的人和物,那就是传说中的稀有旅客货物系列,是直接赏点卷的,尽量载上他们!
d)运输的收益通常是和距离成正比的,不仅是金币,搭上非常远的路线的稀有旅客赏赐的点卷可不是一张就能算数的。
e)选定好想要搭乘的任务,点击旅客或货物进行检票上车,点击之后旅客和货物就自动上车!如果再次点击上车的旅客货物又可以卸载之。,对了,被中转运输过来的旅客货物在右下角也会出现红色中转角标。
f)在选择旅客货物的时候,很重要的一点就是要达成25%的奖励加成。加成的条件是:如果一架舱位不小于2的火车,它的舱位若全被为同一目的地的人和物所搭乘,即可达成每一个任务收益+25%的加成。如下图,旅客货物都是去菏泽,那本次列车的收益将增加25%!
g)加成仅对金币有效。
h)对于仓位越多的火车,要搭乘加成条件也越难(全部仓位同一目的地),通常在大城市中能更好的达成加成条件(每一轮刷新的旅客货物多);同时合理的使用中转量,把外地的人和物运到此地囤积,经常能在关键时刻来凑角,达成加成条件。
2.II制定行驶路线
a)在配置好旅客和货物后点击“发车”按钮来进入地图场景制定行车路线。
1.路线是在一张卡通版的中国地图中制定。地图上的不同等级建筑物分别代表大中小城市,只有已开通车站的城市才能制定路线。
2.初始地图会以出发点城市居中,只需单击点击行驶范围内的目的地城市,变会出现一条绿色的路线,即为当前制定的路线,再次点击其他城市会继续增加此路线。其他制定在正在进行的路线会以铁路线标识表示。城市颜色、行驶范围、路线示意见上图。
3.对于上车乘客和货物的目的地,系统会在地图上箭头指示该地名称来提示玩家,不用刻意在去记目的地。
4.制定出路线后,上部路线信息栏会直观地出现行驶时间和金币净收益来给出价值参考。
5.在地图场景中,当城市图标变为数字即表明该城市有火车停靠,停靠数即为数字数。
6.地图可以通过蓝色按钮来缩放,红色按钮可以撤销前次路线的制定,路线制定好后点击橙色发车按钮!就可发车了!
7.路线的制定是可以考究的,两点间的直线距离是最短的,尽量选择直截了当的线路更能节约成本。当任务的目的地不一致时,沿途顺路停靠也是最基本的概念。
过山车大亨秘籍怎么用
《过山车大亨3》比起1、2代来,最出色的地方莫过于它的真3D画面引擎。在游戏中,你可以把视野想象成你能够全权控制的电视或摄影机,它的拍摄视野范围可以通过按住鼠标右键移动,也可以通过按住中键/滚轮自由缩放旋转。
如果你的鼠标没有中键,同时按住左右键不放也可以达到旋转视野的效果,但缩放就必须依靠键盘上的Page Up或Page Down键了。
而第一人称视角这一新要素的加入会令游戏充满临场感。你可以坐在任何娱乐设施上,象一名游客一样享受你建设的公园。
步骤/方法:
将游客名字改成以下名称,便可开启密技状态:
JohnDRockefeller=金钱增加10000元
ChrisSawyer=使游客快乐跳跃
Atari=所有游客大笑
ohnWardley=娱乐设施取消建造高度限制
GuidoFawkes=允许进入烟火大会
SamDenney=建造所有可搭乘的设施
Forntier=所有设施不会损坏
DavidBraben=速度加快并设施无限制使用
JamesHunt=得到一辆四轮马车
ATITech=所有人物移动速度加快
MakeMeSick=所有游客呕吐生病
JonnyWatts=透过游客眼睛看世界
Atomic=制造大爆炸毁坏游乐园
IsambardKingdomBrunel=训练所有的员工(让员工不容易辞职)
DavidBraben=让喷射速度无限大或链条速度无限大
JonRoach=游客乘坐所有游乐设施
SamDenney=所有游客在离开前都乘坐过山车
GuidoFawkes=开启隐藏的高级烟火编辑器
Shifty=游客跳舞
AndrewThomas=减少车道的摩擦力
AndrewGillett=轨道摩擦力为0
GhostTown=新的游客不会进来,在公园内的游客如果愿意可以离开公园
FPS=显示帧的速度
AHitchcock=出现许多鸭子
Rabbit=动物无限繁殖
MBrookes=在路的旁边造路,可以让栅栏在路旁
PhotoStory=游客拍照
过山车大亨3
1.辅助游乐设施:虽然游戏中重点要让我们建设的只是一种叫做“过山车”的游乐设施,但是在一个综合的大型游乐场内当然不能只有过山车。其它的一些游乐设施诸如“滑梯”、“旋转木马”、“摩天轮”、“激流勇进”等等也要在游乐场中适当地加以安排,但是你要记住,它们并不是你盈利的主要工具。游乐场的收入主要是通过公园门票以及过山车门票获得,因为如果你的游乐场的确是一流水平(或者说你的过山车设计水平一流),那么你就可以大幅度地提高这两种门票的价格,而游客们仍然会乐此不疲、心甘情愿地为你花掉他们口袋中所有的钱。而那些辅助设施的门票你却不能随便涨价,否则根本没有人会玩。它们的作用只是为了让你的园子不至于太单调,另外,当你的过山车发生了故障在检修停运期间,或者你的过山车生意火爆、不少人根本排不上队时,仍然让你的顾客有得玩。因此,在游戏的前几关------你的游乐场规模相对不大而你的资金又比较少的情况下,这样的辅助设施千万不要修建的过多,否则你连成本都收不回来。比如在第一关,建造一个滑梯和一个旋转木马就足够了,剩下的钱和精力你就好好设计你的过山车吧。
辅助设施的修建一般选择游戏为你提供的现成模型即可,其实大部分类型的辅助设置也只有现成模型可选。需要注意的是,设施修好后,不要忘记定价(游戏中设施的默认定价一般是免费!),定价的标准我在后面会讲。另外也不要忘了通过点击窗口上的绿灯把它们及时开通,否则它们只是一堆不挣钱、没人玩的摆设。
辅助设施的种类并不是一成不变的,随着游戏时间的投入,你的研究部门会不断地为你研制出可供选用的新型设备。当然这也包括过山车:游戏初期可供你选用的过山车类型只有两种,随着游戏的不断进行,新型过山车会不断被研制出来。品种的更新其实就是材料与结构的更新,这意味着你可以获得更大的设计自由度,比如增加轨道的旋转角度、爬坡度等等,使你天马行空的创意能够最大限度地得以实现。所幸的是,新型设施的研制工作不用你操一点心,你只需要经常打开“建设”窗口看一看有没有新设施可供选用就行了,因为这一切都是“研究部门”或者说是游戏本身自动为你安排的。
2.生活设施:游乐场中光有游乐设施还不够,你还必须增加一些生活设施,比如餐厅、饮料厅、洗手间、礼品店等等。这些设施你也不用自己操心建造,从相应库中直接选用现成模型即可。你所需要操心的,只是怎样合理布置这些设施的位置,以及选择设施的类型、数量。一般来说,游乐场中每增加一个过山车,都应该开设一个餐厅、饮料厅、糖果店、洗手间。要注意把它们安排在过山车出入口附近,而且一定要路路相通,因为这里一般是客人云集的地方。礼品店应该安排在游乐园的入口处,而且只需要一间即可。从礼品店中,客人可以买到雨伞、导游图等许多有用的东西,提高游乐场的声誉。(买了这些东西,可以避免游客迷路或是淋雨,他们自然是高兴啦!)不过,游戏开始时,是没有礼品店的,需要经过一段时间后,由研究部门为你设计出来。
3.规划布局:各种游乐设施以及生活设施选定后,怎样合理地把它们布置在游乐园的场地中也是你要认真考虑的问题。在游乐场建设初期,你可以先在大门附近快速安排几个造价不高的小型游乐设施(如滑梯、旋转木马等),开放它们,同时还要开放游乐场大门;先把游客们放进来并使得他们能够开始玩耍,这时你便可以开始在大门口附近紧挨着这些辅助设施的地方建造你的过山车。过山车一定要建在游乐场大门附近,这是保证客流的基本原则。过山车建好并开通后,你可以在其周围建设生活设施,然后根据需要再在过山车后面建设其他游乐设施。
4.道路:此外还要注意的就是道路的修建。道路是游客们通向各种设施的基本保证,没有路游客们是根本无法走到任何设施附近的。每一种设施建成后,在开通之前先要把路修好。修路的原则是尽量平直不要乱拐,否则游客们绕来绕去很容易迷路。在游客云集的地方比如过山车入口附近,路面要加宽(修两条并排的单线路),这样可以减少治安问题。最终游乐场建好后,要保证从正门入口处的主干道可以通向园中任何一个设施,而且各个设施之间彼此都要相通。游乐设施的进、出口也要直接用路相连,这样可以为你增加许多回头客!
另外,每一个游乐设施的入口处都必须修建一条排队通道,这也属于道路建设的一部分。修建排队通道的原则是:尽量走直线,避免拐弯。势必要拐时,也要拐大弯,不要拐死弯。而且在弯角处还应该种植一两棵树木,这样可以提高游客的“快乐度”。排队通道的长度也有讲究:太短容易造成设施的上座率不足,太长又会使排队等待的游客们产生烦躁心理。所以你需要在游戏中根据设施的实际上座率情况及时调整通道的长度--------短了可以加几节,长了则可以通过鼠标右键点击多余的通道拆除之。
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