英雄杀怎么玩
它有一个新手教程,会给你解释清楚的。 还有不懂的可以问我。
英雄杀怎么玩
英雄杀是棋盘游戏中好玩的一款手游,今天介绍打法怎么样玩的吧,详细的玩法介绍,很多玩家可能对于各个种类的手牌不是非常的了解,下面就来看看相关的介绍吧。
英雄杀手游基本手牌规则的使用教学,在游戏中有些基本的手牌,这些手牌组成了英雄杀的基本规则,玩家有了这些手牌,可以完成很多动作。
首先呢是常使用的杀,使用时机对攻击范围内其他玩家出杀响应锦囊,使用目标其他玩家响应锦囊,使用效果对攻击范围内的其他玩家使用,造成伤害。
响应锦囊,防止锦囊对你造成的伤害。然后是闪使用时机抵消其他玩家使用的杀响应锦囊,使用目标响应杀响应锦囊,使用效果抵消其他玩家杀的效果,响应锦囊,防止锦囊对你造成的伤害。
药是恢复用的使用时机自己的当前血量低于血量上限有角色处于濒死状态,使用目标自己处于濒死状态下的角色,使用效果恢复1点血量。这些是在英雄沙中经常用到的手牌。
大家还可以参考:英雄杀游戏介绍
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基本牌: (1) 杀: 你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。(2) 闪: 当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。(3) 药: 出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。装备牌: 装备牌就是可以装备进自己的装备区里,根据装备牌技能描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。当你打出同一类的装备牌时,需要弃掉原来的装备牌,从而装备新的装备牌。(1) 进攻马: 攻击别的角色的距离缩短了1。距离是可以从左右两边都算起。每一名角色算作1的距离。(2) 防御马: 你与别的角色的距离增加了1,别的角色需要更大的攻击范围才能攻击到你。距离是可以从左右两边算起。每一名角色算作1的距离。(3) 鱼肠剑:武器类 攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。(4) 博浪锤:武器类 攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。(5) 霸王弓:武器类 攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一匹马然后弃掉。(6) 玉如意:防御类 每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为红色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为黑色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。(7) 狼牙棒:武器类 攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。(8) 盘龙棍:武器类 攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。(9) 芦叶枪:武器类 攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当作【杀】来使用。(10) 虎符:武器类 攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。(11)龙鳞刀:武器类 攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。锦囊牌: 每回合出牌时锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。(1) 决斗: 出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。(2) 手捧雷: 延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。(3) 无懈可击: 在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。(4) 画地为牢: 延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。(5)借刀杀人: 出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。(6) 五谷丰登: 出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。(7) 无中生有: 出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。(8) 休养生息: 出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。(9) 烽火狼烟: 出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。(10) 万箭齐发: 出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。(11) 探囊取物: 可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。(12) 釜底抽薪: 可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。武将牌:嬴政集权:主动技 当你掉血的时候,你可以选择马上获得让你掉血的那张牌。铁木真骑射:被动技 默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马(装备进攻马后,攻击范围在原来距离上再加1)。强掠:主动技 如果你打出的【杀】被闪避,你可以选择进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。刘邦驭人:主动技 出牌时,你可以选择弃掉自己任意数量的手牌和装备区的牌,立即从牌堆重新摸取相同数量的牌。每回合限使用一次。赵匡胤释权:主动技 出牌时,你的任意一张黑色花色的牌(手牌或装备区的牌),都可以当作【釜底抽薪】来使用。勾践隐忍:被动技 只要在自己出牌时没对别的玩家出过任何一张【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌(手牌上限为20张)。图强:被动技 在自己的回合外,你每出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。项羽霸王:被动技 你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能抵消掉;决斗时你出一张【杀】,则对手需出两张【杀】。李世民控局:被动技 当你的手牌数不大于满血的血量时,是可以不用弃牌的(其他角色默认情况下手牌数不大于当前血量);当你的手牌数小于满血的血量时,是不能被【探囊取物】或【釜底抽薪】;当你的手牌数大于你的满血的血量时,你不能被【画地为牢】。武则天迁都:主动技 出牌时,你可以选择弃掉两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的角色,和该角色对调位置。慕容蝶魂:主动技 当别的角色或你自己出的锦囊牌默认是指定多个角色时(也包括你自己),你可以跳过此锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。曹操奸雄:主动技 出牌时,你可以出一张牌(手牌或装备区的牌),当作你本回合内前一张出的牌来使用。每回合限用一次。陈胜起义:主动技 在轮到你摸牌时,可以选择放弃摸牌,从两名(最多就是两名)其他玩家手里,每名角色抽一张牌。商鞅变法:主动技 在任意玩家的判定牌生效前,你可以出一张牌(手牌或装备区的牌),替代原来的判定牌,从而改变判定结果。法家:主动技 你掉血以后可以抽取伤你的角色的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备区的牌。虞姬舍身:主动技 你每掉1点血就能从牌堆中摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其它角色,也可以自己留着。诀别:主动技 当你进入濒死状态时,你可以选定一名男性英雄且同时选择不向包括你自己在内的任何角色求【药】,则你阵亡后,你的所有牌(手牌或装备区的牌)都归入此角色的手牌,你判定区的牌是归入对方的判定区。刘伯温占卜:主动技 到你回合时,可以先摸再观看最多5张牌(当人数少于5人时,为相应人数的牌),然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。可以将一部分放在牌堆顶,其余的放在牌堆底。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。归隐:被动技 当你手里没牌的时候,其他人不可以主动出【杀】或者【决斗】攻击你。岳飞武穆:主动技 你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。韩信攻心:主动技 出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家选择你的一张手牌并亮出。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。每回合限用一次。兵仙:被动技 轮到你摸牌时,你可以摸三张牌。褒姒治愈:主动技 出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一名血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。烽火:主动技 出牌时,你可以选择弃掉一张装备区的牌,视为出一张【烽火狼烟】。花木兰迷离:被动技 每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。易装:主动技 回合开始时,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性英雄,则失去你的所有技能,获得该男性英雄的所有技能,同时花木兰的血量上限变为该男性英雄的血量上限。关羽补刀:主动技 在你的回合外,有角色(该角色需在你的攻击范围内)被【杀】掉血后,你能对该角色打出一张【杀】,只要你的【杀】使该角色掉血了,你就可以继续出【杀】。杨延昭天狼:被动技 你每回合出【杀】的数量不受限制。澹台名傲剑:主动技 你可以选择将红色花色的牌(手牌或装备区的牌)当作【杀】来用。秦琼反击:主动技 当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以选择立即对伤你的角色打出一张【杀】。门神:主动技 回合结束阶段,你可以指定一个角色,则到你的下个回合开始为止,所有对该角色的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。武松醉酒:主动技 在你摸牌时,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2(默认伤害为1)。 赵飞燕玉步:主动技 到你摸牌前,你可以选择进行判定,如果判定牌是黑色花色的牌,就可以选择继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。轻影:主动技 黑色花色手牌可以被你当做【闪】使用。宋江疏财:主动技 出牌时,你可以把自己的手牌发给任意角色,发两张或两张以上就自己恢复1点血,但是最多只能恢复1点。西施魅惑:主动技 在你出牌时,你可以将你方片花色的牌(手牌或者装备区的牌)当作【画地为牢】使用。沉鱼:主动技 有人对你出【杀】时,你可以弃掉一张牌(手牌或者装备区的牌)把这张【杀】转移给你攻击范围内的一名角色,但不能转移给对你出【杀】的这名角色。扁鹊回春:主动技 你的回合外,能将你的红色花色的牌(手牌或者装备区的牌)来当作【药】使用。疗伤:主动技 出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一名角色恢复1点血。每回合限使用一次。陈圆圆红颜:主动技 出牌时,你可以弃掉一张牌(手牌或者装备区的牌),来指定两个男性的角色进行【决斗】(此【决斗】不能被【无懈可击】抵消掉),你选定的第一个男性角色就是【决斗】中先要出【杀】的角色。每回合限用一次。楚楚:被动技 回合结束时,你可以摸一张牌。李师师曼舞:主动技 每当你需要掉血时,你可以弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任意一名角色(包括伤你的角色),然后该角色摸X张牌;X为该角色当前掉血量。红妆:被动技 你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。任桓之侠胆:主动技 出牌时,你可以和任何一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以出两张【杀】、且每次出【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能出【杀】。时迁飞贼:被动技 你使用【探囊取物】不受距离限制。神偷:主动技 你所有梅花花色的手牌都可以当作【探囊取物】使用。鲁智深底力:被动技 摸牌时,你的摸牌数等于2+你当前掉血数。李逵复仇:主动技 你掉血以后可以选择进行一次判定,如果不是红桃,伤你的角色就必须选择掉1点血或者弃掉两张牌。
英雄杀怎么玩
知道基本规则么,不知道先去熟悉下规则。然后根据不同的模式,用不同的战术。
首先五人场,
1.选将:主公作为首先触动方,相对来说守牌型的勾践,控局型的李世民,换牌型的刘邦,能复仇的李逵,能法家的商鞅等等都是比较好的,其中勾践相对比较逊,尤其是作为八人场的主公就基本被秒的命了。个人相对偏好使用花木兰作为主,没装备就是悲剧,所以是运气型的武将。
忠臣作为主公的唯一的永久支持,需要有较高的输出力,也能有一定的防守能力,如铁木真,项羽,武松等等强输出型,也可以西施,商鞅,陈圆圆等等技能型,也可以是虞姬,李师师等等被动辅助型。其实忠臣很多时候是配合主公的技能而选的,主是商鞅,西施,赵飞燕,李逵,铁木真等需要判定的武将就不错。主是褒姒,相对来说慕容,岳飞,澹台名等也就很好的配合主。主是虞姬,那么扁鹊,李师师等等就很强势。很多选法还需要实战中积累经验。
反贼的选法就很明确,能够克制主的技能的武将,相对有较高的攻击力或控场力的,如杨延昭,任恒之等等,五人场送牌型宋江作反相对缺少战斗力,不是很合适,主要送牌只有另一个反。如果主是慕容,那么反选褒姒就很悲剧。主是商鞅,反选赵飞燕也歇菜。相生相克的道理大家都明白,能够很好的运用到战局中的人就很少了。
2.实战:主上来一般上好装备等静观其变,最多放个群,最好不要动不明的武将,以免误伤。而反贼如果直接跳反,就要做好被秒的准备,因为很难说你的下家会不会是个忠臣呢?其实跳反未必不好,至少另个反贼不会杀你,最怕的就是内装忠来秒你,基本你就很难活过第二轮了。那么反贼可以视场上武将的特点,以及和主的技能的关系,攻击距离来看,一般能打到内或忠的,毕竟能打到另个反贼的几率还是不太高的(八人场就不能这样随意)。而忠臣不用说了,只要尽量先不打内,直接杀反,跳出来是没有问题的。而内,一定要对反有些小打小闹的动作来伪装自己,但不能上来直接跳反,以免主被秒死。
3.技能:很多时候,大家选择了一些武将,却不用技能。鲁智深,虞姬,商鞅等不掉血拿牌,李师师不曼舞,刘伯温不归隐等等,这些玩得就很不给力。对于一些强势的人来说,适当的掉血或转移都是必要的,这样会给队友带来希望和活力,也能重创对手的防线。一颗药很多时候留着相当珍贵,对于虞姬是两张牌,对于商鞅是对手的一张牌,对于李逵是一次反击的机会等等,对于其他的武将,那也许就是一次攻击的机会。多看看自己选择的武将的技能,能用的尽量使用。
然后是3v3休闲场:
1.选将:这里的选将一般是给出9个左右的武将让每一队选择,各队的武将均不会被对方选择到。这个就很明显的需要大家选择一队三人的能较好配合的武将。商鞅,西施,宋江的组合百用不腻,是比较厉害的一组;虞姬,李师师,扁鹊也是比较有利的一组;褒姒(或李师师),秦始皇,慕容也有一定的特色。其实,很多时候并不会这么的完美,不一定会选全这些武将。但是,有一点是肯定的,譬如宋江作为枢纽,一般有都会选,陈胜是手牌型武将的克星,一般有也会选,还有一些如商鞅,西施,虞姬等等,选择的这些武将的也有很多人,还有其中任恒之也是一个比较强力的武将,在3V3的战场上,能有效的节约手牌而攻击范围广的武将一般都是比较有利的。不过,有些时候在备选的武将里面,基本没有能构成较好组合的时候,一般就需要选择一些持久型的,能打后期的一些武将。当然,如果对方是比较犀利的组合,一定要沉得住心去战斗。而有些武将相对不适合出现在3V3的战场上,譬如:勾践。一般在这里选择勾践的,要么第一个死,要么最后一个死。当勾践成为别人集火的对象的时候,其他两位武将将相对比较有利,而不以勾践为主攻方向的,勾践一般就能活得久一点,能忍到虎符一般还有些搞头,否则到最后群击你的时候,你就没戏了。还有的譬如:时迁,比较没战斗力,需要运气好来梅花;项羽,虽然很猛,但打3V3的时候,闪牌极其珍贵,明知闪不过项羽的,可以闪其他的攻击对手,所以,只是先后出闪的问题,而霸王的技能相对并不是很占优势;还有褒姒,花木兰,这两位需要装备作支撑,一般有装备的褒姒就比较的猛,而花木兰打后期有较多装备的时候比较猛,不过这两位在场上一般是首先被秒的对象,对手可不会笨到给你有多么长的存活时间来威胁他们。但是,一般而言,并不是选择这些武将一定输,还要看与其他武将的配合。
2.实战:当选将结束后,摇点决定好先后走牌顺序以后。战局便正式拉开,如果本方先走,一定要注意观察对手3人的情况,首先能够攻击的是一些容易的,也就是对方的缺口。这些容易攻击的武将如:褒姒,勾践,时迁,陈圆圆,花木兰,韩信,慕容,刘邦,曹操等等,这些都不会对队友造成不必要的伤害,也不会让自己掉牌或费血等。而打宋江一次只一滴血,不如不打;打商鞅被摸一张不如不先打;打西施能转移,可能伤及队友也不适合先打;虞姬掉血就拿牌也不要先打;鲁智深血少是优势,不能秒掉就尽量不打;李逵反击,也不先打;李师师能弹出去等等。打他们就会触发其他的一些负面效应,对己方不利,所以一般别这么打。真正实战的时候,讲究的是个策略,也就是三人开始选择好对方的一个突破点,群起而秒之。对方有扁鹊,比先秒之,否则打其他人就是徒劳;还有一些就是上面提到的前期比较好打的一些武将,打的关键是三人集火一人,不要打得分散,一人打一个,打了半天都没啥效果的。
注意事项:攻击对手的软肋,是3V3获胜的一个先决条件,秒人从易到难,获胜便会有难变易,再强的组合也有其局限性。
最后是八人场,这里主要看主公,别的角色参考五人场:
主公在八人场是一个比较特殊的角色,因为起手先走牌,场上情况不明,也就是忠反内不明。这时候的主公虽然先手,但是意义却不是很大。当积累到一定的实战经验以后,看场上的一些英雄和位置,就基本能知道个大致的分布,有时也可能失手误判等。
1.选将:对于主公这个角色,选将一般就能半个决定胜负。也就是说,主公所选择的武将需要注意一些问题。尽量自己的技能不要被其他武将克制得太多。很多人喜欢慕容做主,这个无可厚非,群就是她的护身符,而八人场不可避免的都会或多或少的出现群,而其他一些武将,如刘邦,就不需要害怕上家八号位是刘伯温而没有好牌,这个他的技能也不会太受其他武将的影响;再如虞姬,商鞅,李逵等不易攻击的武将也是很多人偏好的武将;再看看如果赵匡胤来做主,刚开始起局或许不咋地,但打后期就很犀利,当对手有个防御马而没距离的时候,当对手能判雷而放了个雷的时候,当队友被牢的时候等等,釜底抽薪就会是神技,所以,当主也是有一定的可选价值的。当然了,也还有很多其他的英雄也是可以的,不过,这里需要说明的是一些武将还是不是太适合做主的,如时迁,这个本身就是偏邪恶一方的人物,上来就算满手梅花,他万一搞错人岂不是相当悲哀?再如刘伯温,归隐是神技,但宋江就能打破这个局,而群也是他的悲哀,再说,主归隐也就只能保证自己不死,那反贼的火力必然集中到忠内身上,不做主的刘伯温还是有很高的使用价值的。再譬如西施,陈圆圆,都是四血的主,且技能需要对明反使用的,上来没有给力的忠臣武将做支撑,一般一两轮就结束了。还有个无限出杀的杨延昭,如果当主上来不能很好的判断出反,并秒掉一个或秒残一个,那后期就会疲软,来杀的数量就会少得可怜,基本赢的几率就大打折扣。当然了,上面仅仅是一些相对不适合当主的武将,并不是这些主将当主就必输的,忠内的武将选择会起到相辅相成的效果。所以,主选择被动反击型的相对比较有战斗力,太猛的基本也就是很难以坚持的。所以,一句话:主在选择武将的时候,要尽量不被其他武将限制,偏向于选择被动技能型的一些武将。
2.控场:这里的控场,不是单单的实力上,更重要的是有效的识别出武将是忠内反三种角色中的哪一种。也就是说,明确四个反贼的位置。反贼明跳一般人都会看得出,而貌似暗跳的反贼却不一定是反,下面具体探讨下。第一点:探过你牌的未必是反。举个例子,二号位扁鹊探囊主公虞姬的装备玉如意,然后自己上马加玉,并未杀主,那么身份未必是反。因为虞姬掉血,扁鹊可以加,再者,虞姬是臣,而扁鹊是民,可以用玉如意护驾,这样一个玉可以保护两人。同时,这样也会给后面的反造成一定的迷惑,给人的感觉就是很像反。第二点:主被牢,有武将釜底抽薪你未成功,被别人无懈可击的。当你被牢住的时候,有武将釜底抽薪你,却被另个貌似忠的武将无懈可击掉了,那么这里面两个人均不明。然而,有种先入为主的感觉那个釜底抽薪的人是反。第三点:任恒之上来第一轮与主拼点,未必是反。以大点的牌出来拼的话,是反的概率相对较高。如果以小点的牌拼主,那或许在暗示自己是忠内,因为他拼点也许从另个意义上来讲是为了迷惑后面的反,毕竟四反都未必会主动攻击他。但也可能他手上没有杀,而为了卸掉主一张牌也是有可能的。所以,他的身份不明,不要认定他是明反而盯着他打就行了。上面就简单说下某些情况未必看得出身份,但是主一旦知道四个明反,那就要出手了。其中,必须要攻击其中相对脆弱的,偏重要的,火力虽然猛但防守不行的,也就是撕毁敌人一道防线,找个缺口出击的战略。譬如,相对脆弱的时迁,褒姒等;相对重要的扁鹊,西施等;相对比较攻击猛防守差的杨延昭,武松等。很多时候都是一线出现一个失败的,那么就会给人一种不战而屈人之兵的感觉,剩下的反贼或许从心理上就看不到赢的苗头了。所以,一句话:当主明确明反以后,攻击就需要有条不紊的展开,和忠臣内奸合力先破碎对方的一道坎。
3.实战:实战的时候,或许反贼很给力的杀你,而内就在一边休息;也可能是另个极端,忠臣并不是很给力,而内奸跟个忠臣一样相当给力。这两种情况都反映了一点,主公这边并不是很齐心,上来不秒掉一个反贼而本方的忠内中挂掉一个,那意味着主要赢的难度系数加大。但也不是意味着输了,这个到后面的变数还是很大的。在具体的八人战中,忠臣宁死也要有保护主公万全的想法,留着药随时准备救主,尤其是在主贫血的困乏期。有时这颗药或许就是扭转局面的钥匙,很好的把握每一次机会,求胜的欲望需要占据自己,不要轻言放弃。这个就是一场战争,有胜者为王的成功,和败者寇的伤感。实战中,有杀可以不出,有些闪可以不闪,有些群可以不放,有些时候对手牢住了,探囊釜底等可以先留着不用等等,很多经验可以慢慢积累的。
以上是我从别的地方找的,希望能帮助你,祝你游戏愉快O(∩_∩)O~
首先五人场,
1.选将:主公作为首先触动方,相对来说守牌型的勾践,控局型的李世民,换牌型的刘邦,能复仇的李逵,能法家的商鞅等等都是比较好的,其中勾践相对比较逊,尤其是作为八人场的主公就基本被秒的命了。个人相对偏好使用花木兰作为主,没装备就是悲剧,所以是运气型的武将。
忠臣作为主公的唯一的永久支持,需要有较高的输出力,也能有一定的防守能力,如铁木真,项羽,武松等等强输出型,也可以西施,商鞅,陈圆圆等等技能型,也可以是虞姬,李师师等等被动辅助型。其实忠臣很多时候是配合主公的技能而选的,主是商鞅,西施,赵飞燕,李逵,铁木真等需要判定的武将就不错。主是褒姒,相对来说慕容,岳飞,澹台名等也就很好的配合主。主是虞姬,那么扁鹊,李师师等等就很强势。很多选法还需要实战中积累经验。
反贼的选法就很明确,能够克制主的技能的武将,相对有较高的攻击力或控场力的,如杨延昭,任恒之等等,五人场送牌型宋江作反相对缺少战斗力,不是很合适,主要送牌只有另一个反。如果主是慕容,那么反选褒姒就很悲剧。主是商鞅,反选赵飞燕也歇菜。相生相克的道理大家都明白,能够很好的运用到战局中的人就很少了。
2.实战:主上来一般上好装备等静观其变,最多放个群,最好不要动不明的武将,以免误伤。而反贼如果直接跳反,就要做好被秒的准备,因为很难说你的下家会不会是个忠臣呢?其实跳反未必不好,至少另个反贼不会杀你,最怕的就是内装忠来秒你,基本你就很难活过第二轮了。那么反贼可以视场上武将的特点,以及和主的技能的关系,攻击距离来看,一般能打到内或忠的,毕竟能打到另个反贼的几率还是不太高的(八人场就不能这样随意)。而忠臣不用说了,只要尽量先不打内,直接杀反,跳出来是没有问题的。而内,一定要对反有些小打小闹的动作来伪装自己,但不能上来直接跳反,以免主被秒死。
3.技能:很多时候,大家选择了一些武将,却不用技能。鲁智深,虞姬,商鞅等不掉血拿牌,李师师不曼舞,刘伯温不归隐等等,这些玩得就很不给力。对于一些强势的人来说,适当的掉血或转移都是必要的,这样会给队友带来希望和活力,也能重创对手的防线。一颗药很多时候留着相当珍贵,对于虞姬是两张牌,对于商鞅是对手的一张牌,对于李逵是一次反击的机会等等,对于其他的武将,那也许就是一次攻击的机会。多看看自己选择的武将的技能,能用的尽量使用。
然后是3v3休闲场:
1.选将:这里的选将一般是给出9个左右的武将让每一队选择,各队的武将均不会被对方选择到。这个就很明显的需要大家选择一队三人的能较好配合的武将。商鞅,西施,宋江的组合百用不腻,是比较厉害的一组;虞姬,李师师,扁鹊也是比较有利的一组;褒姒(或李师师),秦始皇,慕容也有一定的特色。其实,很多时候并不会这么的完美,不一定会选全这些武将。但是,有一点是肯定的,譬如宋江作为枢纽,一般有都会选,陈胜是手牌型武将的克星,一般有也会选,还有一些如商鞅,西施,虞姬等等,选择的这些武将的也有很多人,还有其中任恒之也是一个比较强力的武将,在3V3的战场上,能有效的节约手牌而攻击范围广的武将一般都是比较有利的。不过,有些时候在备选的武将里面,基本没有能构成较好组合的时候,一般就需要选择一些持久型的,能打后期的一些武将。当然,如果对方是比较犀利的组合,一定要沉得住心去战斗。而有些武将相对不适合出现在3V3的战场上,譬如:勾践。一般在这里选择勾践的,要么第一个死,要么最后一个死。当勾践成为别人集火的对象的时候,其他两位武将将相对比较有利,而不以勾践为主攻方向的,勾践一般就能活得久一点,能忍到虎符一般还有些搞头,否则到最后群击你的时候,你就没戏了。还有的譬如:时迁,比较没战斗力,需要运气好来梅花;项羽,虽然很猛,但打3V3的时候,闪牌极其珍贵,明知闪不过项羽的,可以闪其他的攻击对手,所以,只是先后出闪的问题,而霸王的技能相对并不是很占优势;还有褒姒,花木兰,这两位需要装备作支撑,一般有装备的褒姒就比较的猛,而花木兰打后期有较多装备的时候比较猛,不过这两位在场上一般是首先被秒的对象,对手可不会笨到给你有多么长的存活时间来威胁他们。但是,一般而言,并不是选择这些武将一定输,还要看与其他武将的配合。
2.实战:当选将结束后,摇点决定好先后走牌顺序以后。战局便正式拉开,如果本方先走,一定要注意观察对手3人的情况,首先能够攻击的是一些容易的,也就是对方的缺口。这些容易攻击的武将如:褒姒,勾践,时迁,陈圆圆,花木兰,韩信,慕容,刘邦,曹操等等,这些都不会对队友造成不必要的伤害,也不会让自己掉牌或费血等。而打宋江一次只一滴血,不如不打;打商鞅被摸一张不如不先打;打西施能转移,可能伤及队友也不适合先打;虞姬掉血就拿牌也不要先打;鲁智深血少是优势,不能秒掉就尽量不打;李逵反击,也不先打;李师师能弹出去等等。打他们就会触发其他的一些负面效应,对己方不利,所以一般别这么打。真正实战的时候,讲究的是个策略,也就是三人开始选择好对方的一个突破点,群起而秒之。对方有扁鹊,比先秒之,否则打其他人就是徒劳;还有一些就是上面提到的前期比较好打的一些武将,打的关键是三人集火一人,不要打得分散,一人打一个,打了半天都没啥效果的。
注意事项:攻击对手的软肋,是3V3获胜的一个先决条件,秒人从易到难,获胜便会有难变易,再强的组合也有其局限性。
最后是八人场,这里主要看主公,别的角色参考五人场:
主公在八人场是一个比较特殊的角色,因为起手先走牌,场上情况不明,也就是忠反内不明。这时候的主公虽然先手,但是意义却不是很大。当积累到一定的实战经验以后,看场上的一些英雄和位置,就基本能知道个大致的分布,有时也可能失手误判等。
1.选将:对于主公这个角色,选将一般就能半个决定胜负。也就是说,主公所选择的武将需要注意一些问题。尽量自己的技能不要被其他武将克制得太多。很多人喜欢慕容做主,这个无可厚非,群就是她的护身符,而八人场不可避免的都会或多或少的出现群,而其他一些武将,如刘邦,就不需要害怕上家八号位是刘伯温而没有好牌,这个他的技能也不会太受其他武将的影响;再如虞姬,商鞅,李逵等不易攻击的武将也是很多人偏好的武将;再看看如果赵匡胤来做主,刚开始起局或许不咋地,但打后期就很犀利,当对手有个防御马而没距离的时候,当对手能判雷而放了个雷的时候,当队友被牢的时候等等,釜底抽薪就会是神技,所以,当主也是有一定的可选价值的。当然了,也还有很多其他的英雄也是可以的,不过,这里需要说明的是一些武将还是不是太适合做主的,如时迁,这个本身就是偏邪恶一方的人物,上来就算满手梅花,他万一搞错人岂不是相当悲哀?再如刘伯温,归隐是神技,但宋江就能打破这个局,而群也是他的悲哀,再说,主归隐也就只能保证自己不死,那反贼的火力必然集中到忠内身上,不做主的刘伯温还是有很高的使用价值的。再譬如西施,陈圆圆,都是四血的主,且技能需要对明反使用的,上来没有给力的忠臣武将做支撑,一般一两轮就结束了。还有个无限出杀的杨延昭,如果当主上来不能很好的判断出反,并秒掉一个或秒残一个,那后期就会疲软,来杀的数量就会少得可怜,基本赢的几率就大打折扣。当然了,上面仅仅是一些相对不适合当主的武将,并不是这些主将当主就必输的,忠内的武将选择会起到相辅相成的效果。所以,主选择被动反击型的相对比较有战斗力,太猛的基本也就是很难以坚持的。所以,一句话:主在选择武将的时候,要尽量不被其他武将限制,偏向于选择被动技能型的一些武将。
2.控场:这里的控场,不是单单的实力上,更重要的是有效的识别出武将是忠内反三种角色中的哪一种。也就是说,明确四个反贼的位置。反贼明跳一般人都会看得出,而貌似暗跳的反贼却不一定是反,下面具体探讨下。第一点:探过你牌的未必是反。举个例子,二号位扁鹊探囊主公虞姬的装备玉如意,然后自己上马加玉,并未杀主,那么身份未必是反。因为虞姬掉血,扁鹊可以加,再者,虞姬是臣,而扁鹊是民,可以用玉如意护驾,这样一个玉可以保护两人。同时,这样也会给后面的反造成一定的迷惑,给人的感觉就是很像反。第二点:主被牢,有武将釜底抽薪你未成功,被别人无懈可击的。当你被牢住的时候,有武将釜底抽薪你,却被另个貌似忠的武将无懈可击掉了,那么这里面两个人均不明。然而,有种先入为主的感觉那个釜底抽薪的人是反。第三点:任恒之上来第一轮与主拼点,未必是反。以大点的牌出来拼的话,是反的概率相对较高。如果以小点的牌拼主,那或许在暗示自己是忠内,因为他拼点也许从另个意义上来讲是为了迷惑后面的反,毕竟四反都未必会主动攻击他。但也可能他手上没有杀,而为了卸掉主一张牌也是有可能的。所以,他的身份不明,不要认定他是明反而盯着他打就行了。上面就简单说下某些情况未必看得出身份,但是主一旦知道四个明反,那就要出手了。其中,必须要攻击其中相对脆弱的,偏重要的,火力虽然猛但防守不行的,也就是撕毁敌人一道防线,找个缺口出击的战略。譬如,相对脆弱的时迁,褒姒等;相对重要的扁鹊,西施等;相对比较攻击猛防守差的杨延昭,武松等。很多时候都是一线出现一个失败的,那么就会给人一种不战而屈人之兵的感觉,剩下的反贼或许从心理上就看不到赢的苗头了。所以,一句话:当主明确明反以后,攻击就需要有条不紊的展开,和忠臣内奸合力先破碎对方的一道坎。
3.实战:实战的时候,或许反贼很给力的杀你,而内就在一边休息;也可能是另个极端,忠臣并不是很给力,而内奸跟个忠臣一样相当给力。这两种情况都反映了一点,主公这边并不是很齐心,上来不秒掉一个反贼而本方的忠内中挂掉一个,那意味着主要赢的难度系数加大。但也不是意味着输了,这个到后面的变数还是很大的。在具体的八人战中,忠臣宁死也要有保护主公万全的想法,留着药随时准备救主,尤其是在主贫血的困乏期。有时这颗药或许就是扭转局面的钥匙,很好的把握每一次机会,求胜的欲望需要占据自己,不要轻言放弃。这个就是一场战争,有胜者为王的成功,和败者寇的伤感。实战中,有杀可以不出,有些闪可以不闪,有些群可以不放,有些时候对手牢住了,探囊釜底等可以先留着不用等等,很多经验可以慢慢积累的。
以上是我从别的地方找的,希望能帮助你,祝你游戏愉快O(∩_∩)O~
英雄杀怎么玩?
基本玩法
游戏流程
1、挑选身份:游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
2、身份牌作用:主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。反贼:杀死主公和忠臣。忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。注意:如果主公杀死忠臣,要弃掉全部手牌和装备牌;任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。
3、选择武将:主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。其他玩家选择武将,每个玩家随机参生3个武将可供选择(不得出现重复)。选择好后同时亮出所选择的武将牌。每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
4、摸牌:从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。游戏英雄1(20张)胜负判断
(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
(3) 反贼获胜:主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。
(4) 内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。
另外还有3v3模式、三足鼎立模式等等
游戏流程
1、挑选身份:游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
2、身份牌作用:主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。反贼:杀死主公和忠臣。忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。注意:如果主公杀死忠臣,要弃掉全部手牌和装备牌;任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。
3、选择武将:主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。其他玩家选择武将,每个玩家随机参生3个武将可供选择(不得出现重复)。选择好后同时亮出所选择的武将牌。每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
4、摸牌:从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。游戏英雄1(20张)胜负判断
(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
(3) 反贼获胜:主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。
(4) 内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。
另外还有3v3模式、三足鼎立模式等等
英雄杀怎么玩
规则介绍:
1、挑选身份:游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。[1]
2、身份牌作用:主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。反贼:杀死主公和忠臣。忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。 注意:如果主公杀死忠臣,要弃掉全部手牌和装备牌;任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。
3、选择武将:主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。其他玩家选择武将,每个玩家随机参生3个武将可供选择(不得出现重复)。选择好后同时亮出所选择的武将牌。每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
4、摸牌:从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
牌面介绍:
基本牌:(1) 杀:可以对别人出【杀】,每回合只能出一次【杀】。【杀】的伤害是1,能用【闪】或者英雄技能低档掉。默认攻击距离为1。 (2) 闪:当别人对你出【杀】时,可以用【闪】低档掉。出【闪】次数不限。 (3) 药:在自己出牌时,可以出【药】来增加一点血量(不能超过血量上限)。或者在别的玩家被杀到没血时,可以出【药】救活他,恢复1血。
装备牌:装备牌就是可以装备上,摆在自己的武将牌旁,根据装备牌描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。出现相同的则要弃掉相应的装备牌,装备新的装备牌。 (1) 进攻马:攻击别的玩家的距离缩近了1。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。 (2) 防御马:你防御时候与别的玩家的距离增加1,别的玩家需要更大的攻击范围才能打到你。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。 (3) 鱼肠剑:武器。对别人出【杀】,无视他的防具。 (4) 博浪锤:武器。对方使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。 (5) 霸王弓:武器。当你对别的玩家出【杀】造成了伤害,则可以弃掉它装备区里面的马。 (6) 玉如意:防御盾。每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。 (7) 狼牙棒:武器。当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。 (8) 盘龙棍:武器。当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。 (9) 芦叶枪:武器。当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。 (10) 龙鳞刀:出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌) (11) 虎符:出牌阶段,你可以使用任意张【杀】。
锦囊牌: 每回合出牌锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。 (1) 决斗: 出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。 【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。 (2) 手捧雷: 延时类锦囊。出牌阶段,对你使用,将【手捧雷】横置于你的判定区里。 【手捧雷】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【手捧雷】对该角色造成3点伤害,弃置【手捧雷】。若判定结果不在此范围,将【手捧雷】移动至下家的判定区里。 (3) 无懈可击 :在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以抵消。 (4) 画地为牢: 延时类锦囊。出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【画地为牢】横置于该角色的判定区里。【画地为牢】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。 (5) 借刀杀人: 出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。 (6) 五谷丰登: 出牌时,按照存活角色人数,摸相应张牌亮出来,从出牌人开始依次选择每人拿一张牌。 (7) 无中生有: 出了之后,可以再摸两张牌。 (8)休养生息: 出牌后,从出牌玩家开始每位玩家增加一点血。满血的不能再增加,死亡的也不能复活。 (9) 烽火狼烟: 出牌后,每个玩家按顺序需要出【杀】,没有【杀】则扣一点血。 (10) 万箭齐发: 出牌后,每个玩家按顺序需要出【闪】,没有【闪】则扣一点血。 (11) 探囊取物: 可以对你距离为1的玩家使用,可以摸一张他的手牌或者装备牌。 (12) 釜底抽薪: 可以对任何距离的玩家使用,抽取该玩家一张手牌或装备牌弃掉。
武将牌: 武将牌上面有武将的血量和相应的技能描述。 嬴政 集权:当你受到伤害的时候,允许马上获得对你造成伤害的那张牌。 成吉思汗 骑射:默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马。强掠:如果你打出的【杀】被闪避,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。 刘邦 驭人:出牌时,你可以扔掉自己任意数量的手牌和装备,就可以立即从牌堆新摸相同数量的牌。每回合限使用一次。 赵匡胤 释权:出牌时,你的任意一张黑色花色的手牌或黑色花色的装备区的牌,都可以当作【釜底抽薪】来用。 勾践 隐忍:只要在自己出牌阶段中没对别的玩家主动出过【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌。 图强:在自己的回合外,你每打出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。 项羽 霸王:你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能避过,决斗时对手需出两张【杀】。 李世民 控局:当你的手牌数不大于满血的血量时,是可以不用弃牌的(其他角色默认情况下手牌数不大于当前血量):当你的手牌数小于满血的血量时,是不能被【探囊取物】或【釜底抽薪】;当你的手牌数大于你的满血的血量时,你不能被【画地为牢】。 武则天 迁都:出牌时,你可以选择弃掉两张黑色花色的手牌,选定任意一名存活的角色,和该角色对调位置。 女权 你对男性角色出【决斗】,对方需出两张【杀】当作一张【杀】;男性角色对你出【决斗】无效。 慕容 蝶魂:当锦囊指定了多个目标,且包括你时,你自动跳过锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。 曹操 奸雄:出牌阶段,你可以打出一张手牌或装备区的牌,当作你本回合内前一张打出的牌使用,每回合限用一次。 陈胜 起义:在你的摸牌阶段,可以选择放弃摸牌,从最多两个其他玩家手里,每人抽一张牌。 商鞅 变法:在任意玩家的判定牌生效前,你可以打出一张手牌或装备区的牌,替代原来的判定牌。 法家:你掉血以后可以抽走伤你的人的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备牌。 虞姬 舍身:你每掉1点血就能摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其他人,也可以自己留着。 刘伯温 占卜:到你回合时,可以先摸最多5张牌,然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。既可以放在牌堆上,也可以放在牌堆下。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。 归隐:当你手里没牌的时候,其他人不可以主动用【杀】或者【决斗】攻击你。 岳飞 武穆:你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。 韩信 攻心:出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家从翻开你一张手牌。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。 兵仙:每个摸牌阶段,你可以摸三张牌。 褒姒 治愈:出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一个血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。 烽火:出牌阶段,弃一张装备区的牌,视为打出一张【烽火狼烟】。 花木兰 迷离:每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。 易装:出牌时,你可以弃掉两张手牌,选定一个本局中阵亡的男性英雄,则失去你的所有技能,获得该男性英雄的所有技能,同时花木兰的血量上限变为该男性英雄的血量上限。 关羽 朴刀:在你的回合外,有人被杀牌掉血后,你可以紧接着对目标打出一张【杀】,只要你的【杀】给目标造成了伤害,你就可以继续出【杀】。 杨延昭 天狼:你每回合出【杀】的数量不受限制。 澹台名 傲剑:手上红色花色的手牌或者装备牌当作【杀】来用。 秦琼 反击:当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以选择立即对伤你的角色打出一张【杀】,若此【杀】为红色花色,则此【杀】不可回避。 门神:回合结束阶段,你可以指定一个角色,则到你的下个回合开始为止,所有对该角色的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。 武松 醉酒:在你的摸牌阶段,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2。 赵飞燕 玉步:摸牌阶段前,你可以进行判定,如果判定牌是黑色花色的,你就可以继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。 轻影:黑色手牌可以被你当做【闪】使用(或打出)。 宋江 疏财:出牌时,你可以把自己的手牌发给任何人,发两张或以上就加1点血,但是最多只能加1点。 西施 魅惑:在你的出牌阶段,你可以将你方片花色的手牌或者装备区的牌当作【画地为牢】使用。 沉鱼:有人对你出杀时,你可以弃一张手牌或者装备区的牌把这张杀转移给你攻击范围内的一个人,但不能是杀你的这个人。 扁鹊 回春:你的回合外,能将你的红色花色的手牌(或者装备区)的牌来当作【药】使用。 疗伤:出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一个人恢复1点血。每回合限使用一次。 陈圆圆 红颜:出牌时,你可以弃掉一张手牌或者已装备的牌,来指定两个男性的角色进行决斗,你选定的第一个目标就是决斗中先要出杀的目标。每回合限用一次。 楚楚:回合结束时,你可以摸一张牌。 李师师 曼舞:每当你受到伤害时,你能弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。 红妆:你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。 任桓之 侠胆:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以使用两张【杀】、且每次使用【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能使用【杀】。 时迁 飞贼:你使用探囊取物不受距离限制。 神偷:你所有梅花花色的手牌都可以当作探囊取物使用。 鲁智深 底力 摸牌时,你的摸牌数等于2+你当前掉血数。 狂禅:做为主公时,你的血量上限不能增加1点血量。 李逵 复仇:你掉血以后可以进行一次判定,如果不是红桃,伤你的人就必须选择掉1点血或者弃两张牌。
胜负判断:
一、 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
二、 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
三、 反贼获胜:1、在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。2、在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。
四、内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。
阵营介绍: 每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)。 (1) “君”阵营英雄作为主公
激将:当你需要出【杀】时,你可以发动【激将】。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【杀】“提供”给你(视为由你出的【杀】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。 ♦ 主公发动【激将】是有攻击距离的,只能攻击到自己攻击范围内的角色。 ♦ 主公发动【激将】技能出【杀】攻击别的角色后,主公是伤害的源头,承担一切反馈和奖惩。 ♦ 主公发动【激将】技能没有角色响应时,可以更换攻击对象继续发动【激将】。 ♦ 主公发动【激将】时,响应的角色能发动自己的技能来“提供”一张【杀】。例如:澹台名可以发动【傲剑】,岳飞可以发动【武穆】。 ♦ 主公发动【激将】时,可以发动自己已经装备的武器的技能。例如【博浪锤】、【盘龙棍】等。注意:【狼牙棒】不能发动。 ♦ 主公装备【芦叶枪】发动【激将】时,“臣”阵营的角色不能提供两张手牌给主公当【杀】使用。 (2) “臣”阵营英雄作为主公 护主:当你需要出一张【闪】时,你可以发动护主。所有“民”阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【闪】“提供”给你(视为由你出的【闪】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。 ♦ 主公发动【护主】时,“民”阵营的角色可以发动相关的技能或防具的技能。例如:赵飞燕可以发动【轻影】,“民”阵营且装备有【玉如意】的角色能发动1次防具技能。 ♦ 主公发动【护主】时,装备了【玉如意】的“民”阵营角色能发动【玉如意】的技能。如果判定牌为黑色花色,则此时该角色可以从手牌中出一张【闪】“提供”给主公来使用。 ♦ 项羽对主公出【杀】,主公发动【护主】。如果“民”阵营的角色总共只“提供”主公一张【闪】,则此时分为两种情况:若主公出了一张【闪】,就可以抵消掉项羽的【杀】;若主公无法出【闪】,则主公将掉1点血,“民”阵营“提供”的那张【闪】被弃掉,不能被收回。 (3)“民”阵营英雄作为主公 救援:“君”阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外恢复1点体力。其他阵营角色对你出【药】无法多恢复1点血。
升级所需积分:
1级-0分以下
2级-25分
3级-86分
4级-200分
5级-380分
6级-650分
7级-1030分
8级-1550分
9级-2230分
10级-3100分
11级-4200分
12级-5600分
13级-7250分
14级-9100分
15级-11500分
16级-15100分
17级-17300分
18级-20900分
19级-25060分
20级-29000分
1、挑选身份:游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。[1]
2、身份牌作用:主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。反贼:杀死主公和忠臣。忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。 注意:如果主公杀死忠臣,要弃掉全部手牌和装备牌;任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。
3、选择武将:主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。其他玩家选择武将,每个玩家随机参生3个武将可供选择(不得出现重复)。选择好后同时亮出所选择的武将牌。每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
4、摸牌:从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
牌面介绍:
基本牌:(1) 杀:可以对别人出【杀】,每回合只能出一次【杀】。【杀】的伤害是1,能用【闪】或者英雄技能低档掉。默认攻击距离为1。 (2) 闪:当别人对你出【杀】时,可以用【闪】低档掉。出【闪】次数不限。 (3) 药:在自己出牌时,可以出【药】来增加一点血量(不能超过血量上限)。或者在别的玩家被杀到没血时,可以出【药】救活他,恢复1血。
装备牌:装备牌就是可以装备上,摆在自己的武将牌旁,根据装备牌描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。出现相同的则要弃掉相应的装备牌,装备新的装备牌。 (1) 进攻马:攻击别的玩家的距离缩近了1。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。 (2) 防御马:你防御时候与别的玩家的距离增加1,别的玩家需要更大的攻击范围才能打到你。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。 (3) 鱼肠剑:武器。对别人出【杀】,无视他的防具。 (4) 博浪锤:武器。对方使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。 (5) 霸王弓:武器。当你对别的玩家出【杀】造成了伤害,则可以弃掉它装备区里面的马。 (6) 玉如意:防御盾。每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。 (7) 狼牙棒:武器。当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。 (8) 盘龙棍:武器。当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。 (9) 芦叶枪:武器。当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。 (10) 龙鳞刀:出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌) (11) 虎符:出牌阶段,你可以使用任意张【杀】。
锦囊牌: 每回合出牌锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。 (1) 决斗: 出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。 【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。 (2) 手捧雷: 延时类锦囊。出牌阶段,对你使用,将【手捧雷】横置于你的判定区里。 【手捧雷】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【手捧雷】对该角色造成3点伤害,弃置【手捧雷】。若判定结果不在此范围,将【手捧雷】移动至下家的判定区里。 (3) 无懈可击 :在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以抵消。 (4) 画地为牢: 延时类锦囊。出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【画地为牢】横置于该角色的判定区里。【画地为牢】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。 (5) 借刀杀人: 出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。 (6) 五谷丰登: 出牌时,按照存活角色人数,摸相应张牌亮出来,从出牌人开始依次选择每人拿一张牌。 (7) 无中生有: 出了之后,可以再摸两张牌。 (8)休养生息: 出牌后,从出牌玩家开始每位玩家增加一点血。满血的不能再增加,死亡的也不能复活。 (9) 烽火狼烟: 出牌后,每个玩家按顺序需要出【杀】,没有【杀】则扣一点血。 (10) 万箭齐发: 出牌后,每个玩家按顺序需要出【闪】,没有【闪】则扣一点血。 (11) 探囊取物: 可以对你距离为1的玩家使用,可以摸一张他的手牌或者装备牌。 (12) 釜底抽薪: 可以对任何距离的玩家使用,抽取该玩家一张手牌或装备牌弃掉。
武将牌: 武将牌上面有武将的血量和相应的技能描述。 嬴政 集权:当你受到伤害的时候,允许马上获得对你造成伤害的那张牌。 成吉思汗 骑射:默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马。强掠:如果你打出的【杀】被闪避,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。 刘邦 驭人:出牌时,你可以扔掉自己任意数量的手牌和装备,就可以立即从牌堆新摸相同数量的牌。每回合限使用一次。 赵匡胤 释权:出牌时,你的任意一张黑色花色的手牌或黑色花色的装备区的牌,都可以当作【釜底抽薪】来用。 勾践 隐忍:只要在自己出牌阶段中没对别的玩家主动出过【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌。 图强:在自己的回合外,你每打出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。 项羽 霸王:你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能避过,决斗时对手需出两张【杀】。 李世民 控局:当你的手牌数不大于满血的血量时,是可以不用弃牌的(其他角色默认情况下手牌数不大于当前血量):当你的手牌数小于满血的血量时,是不能被【探囊取物】或【釜底抽薪】;当你的手牌数大于你的满血的血量时,你不能被【画地为牢】。 武则天 迁都:出牌时,你可以选择弃掉两张黑色花色的手牌,选定任意一名存活的角色,和该角色对调位置。 女权 你对男性角色出【决斗】,对方需出两张【杀】当作一张【杀】;男性角色对你出【决斗】无效。 慕容 蝶魂:当锦囊指定了多个目标,且包括你时,你自动跳过锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。 曹操 奸雄:出牌阶段,你可以打出一张手牌或装备区的牌,当作你本回合内前一张打出的牌使用,每回合限用一次。 陈胜 起义:在你的摸牌阶段,可以选择放弃摸牌,从最多两个其他玩家手里,每人抽一张牌。 商鞅 变法:在任意玩家的判定牌生效前,你可以打出一张手牌或装备区的牌,替代原来的判定牌。 法家:你掉血以后可以抽走伤你的人的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备牌。 虞姬 舍身:你每掉1点血就能摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其他人,也可以自己留着。 刘伯温 占卜:到你回合时,可以先摸最多5张牌,然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。既可以放在牌堆上,也可以放在牌堆下。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。 归隐:当你手里没牌的时候,其他人不可以主动用【杀】或者【决斗】攻击你。 岳飞 武穆:你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。 韩信 攻心:出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家从翻开你一张手牌。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。 兵仙:每个摸牌阶段,你可以摸三张牌。 褒姒 治愈:出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一个血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。 烽火:出牌阶段,弃一张装备区的牌,视为打出一张【烽火狼烟】。 花木兰 迷离:每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。 易装:出牌时,你可以弃掉两张手牌,选定一个本局中阵亡的男性英雄,则失去你的所有技能,获得该男性英雄的所有技能,同时花木兰的血量上限变为该男性英雄的血量上限。 关羽 朴刀:在你的回合外,有人被杀牌掉血后,你可以紧接着对目标打出一张【杀】,只要你的【杀】给目标造成了伤害,你就可以继续出【杀】。 杨延昭 天狼:你每回合出【杀】的数量不受限制。 澹台名 傲剑:手上红色花色的手牌或者装备牌当作【杀】来用。 秦琼 反击:当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以选择立即对伤你的角色打出一张【杀】,若此【杀】为红色花色,则此【杀】不可回避。 门神:回合结束阶段,你可以指定一个角色,则到你的下个回合开始为止,所有对该角色的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。 武松 醉酒:在你的摸牌阶段,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2。 赵飞燕 玉步:摸牌阶段前,你可以进行判定,如果判定牌是黑色花色的,你就可以继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。 轻影:黑色手牌可以被你当做【闪】使用(或打出)。 宋江 疏财:出牌时,你可以把自己的手牌发给任何人,发两张或以上就加1点血,但是最多只能加1点。 西施 魅惑:在你的出牌阶段,你可以将你方片花色的手牌或者装备区的牌当作【画地为牢】使用。 沉鱼:有人对你出杀时,你可以弃一张手牌或者装备区的牌把这张杀转移给你攻击范围内的一个人,但不能是杀你的这个人。 扁鹊 回春:你的回合外,能将你的红色花色的手牌(或者装备区)的牌来当作【药】使用。 疗伤:出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一个人恢复1点血。每回合限使用一次。 陈圆圆 红颜:出牌时,你可以弃掉一张手牌或者已装备的牌,来指定两个男性的角色进行决斗,你选定的第一个目标就是决斗中先要出杀的目标。每回合限用一次。 楚楚:回合结束时,你可以摸一张牌。 李师师 曼舞:每当你受到伤害时,你能弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。 红妆:你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。 任桓之 侠胆:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以使用两张【杀】、且每次使用【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能使用【杀】。 时迁 飞贼:你使用探囊取物不受距离限制。 神偷:你所有梅花花色的手牌都可以当作探囊取物使用。 鲁智深 底力 摸牌时,你的摸牌数等于2+你当前掉血数。 狂禅:做为主公时,你的血量上限不能增加1点血量。 李逵 复仇:你掉血以后可以进行一次判定,如果不是红桃,伤你的人就必须选择掉1点血或者弃两张牌。
胜负判断:
一、 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
二、 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
三、 反贼获胜:1、在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。2、在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。
四、内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。
阵营介绍: 每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)。 (1) “君”阵营英雄作为主公
激将:当你需要出【杀】时,你可以发动【激将】。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【杀】“提供”给你(视为由你出的【杀】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。 ♦ 主公发动【激将】是有攻击距离的,只能攻击到自己攻击范围内的角色。 ♦ 主公发动【激将】技能出【杀】攻击别的角色后,主公是伤害的源头,承担一切反馈和奖惩。 ♦ 主公发动【激将】技能没有角色响应时,可以更换攻击对象继续发动【激将】。 ♦ 主公发动【激将】时,响应的角色能发动自己的技能来“提供”一张【杀】。例如:澹台名可以发动【傲剑】,岳飞可以发动【武穆】。 ♦ 主公发动【激将】时,可以发动自己已经装备的武器的技能。例如【博浪锤】、【盘龙棍】等。注意:【狼牙棒】不能发动。 ♦ 主公装备【芦叶枪】发动【激将】时,“臣”阵营的角色不能提供两张手牌给主公当【杀】使用。 (2) “臣”阵营英雄作为主公 护主:当你需要出一张【闪】时,你可以发动护主。所有“民”阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【闪】“提供”给你(视为由你出的【闪】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。 ♦ 主公发动【护主】时,“民”阵营的角色可以发动相关的技能或防具的技能。例如:赵飞燕可以发动【轻影】,“民”阵营且装备有【玉如意】的角色能发动1次防具技能。 ♦ 主公发动【护主】时,装备了【玉如意】的“民”阵营角色能发动【玉如意】的技能。如果判定牌为黑色花色,则此时该角色可以从手牌中出一张【闪】“提供”给主公来使用。 ♦ 项羽对主公出【杀】,主公发动【护主】。如果“民”阵营的角色总共只“提供”主公一张【闪】,则此时分为两种情况:若主公出了一张【闪】,就可以抵消掉项羽的【杀】;若主公无法出【闪】,则主公将掉1点血,“民”阵营“提供”的那张【闪】被弃掉,不能被收回。 (3)“民”阵营英雄作为主公 救援:“君”阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外恢复1点体力。其他阵营角色对你出【药】无法多恢复1点血。
升级所需积分:
1级-0分以下
2级-25分
3级-86分
4级-200分
5级-380分
6级-650分
7级-1030分
8级-1550分
9级-2230分
10级-3100分
11级-4200分
12级-5600分
13级-7250分
14级-9100分
15级-11500分
16级-15100分
17级-17300分
18级-20900分
19级-25060分
20级-29000分
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