英雄联盟安妮配音是谁
英雄联盟s1第一个新英雄叫做黑暗之女安妮,是电子游戏《英雄联盟》中的英雄角色之一,是英雄联盟诞生的第一个英雄。安妮在lol游戏中的职业定位是法师,通常以出现在中单位上,也能胜任辅助和上单位,是一个非常可爱且腹黑的小萝莉。
扩展资料:
安妮被动以及技能如下:
1、被动:在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果,持续1.25/1.5/1.75秒。
2、Q技能:造成80/115/150/185/220(+0.8AP)魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则返还法力值并且冷却时间减半。
3、W技能:向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.85AP)魔法伤害。
4、R技能:召唤提伯斯,对目标范围内的敌人造成150/275/400(+0.65AP)魔法伤害。在接下来的45秒里,提伯斯会灼烧附近的敌人,每秒造成10/15/20(+0.1AP)魔法伤害,并且它的普攻会造成魔法伤害。
参考资料来源:百度百科-黑暗之女
LOL安妮怎么玩?
安妮:
超级高的范围和单体的法术攻击,要时刻利用好被动技能所出现的眩晕。召唤师技能一般是点燃和闪现。有大之前不要贸然追击
普通地图的话。一般出局带蓝水晶单中,买2个血瓶。升第一第二技能皆可。如是第二,可攒好眩晕再出门。技能主要以q,w 为主,e可晚升,升一级用来出眩晕也可以,有大当然加大。打小兵主要用第一技能,如果回蓝快或者蓝多,可以用q点点对方。赞够925可回城买神石,如果压制了对方,也可攒到足够买鞋的钱。 之后买了发穿鞋和时光杖。 之后可直接出帽子,如对方针对你,可以买冰节杖+减速和血。 之后的物品依据对方的情况而定,当然主要是法伤,深渊,冥火,灵魂之火,沙漏(推荐)都行。打得好买书也行(慎重)。 团战时,攒好眩晕,用w或者大招全体晕并一起使用,针对对方的主力进攻来打,可秒人。不行再加点燃。
有什么问题你再问吧,一下子说不完。
召唤技能闪现,和点燃。天赋9/0/21。雕文:红色法穿,黄色护甲,蓝色魔抗,精华法穿!选穿透不选,这是他比选法强打人更疼!护甲,中路远程AD可以很好的给你减伤。魔抗,中路远程AP可以很好的减伤!出装,一鞋子,三红药或二红一蓝药!第一次回家能出法穿鞋子加一个多蓝最好不行就多蓝加眼睛加俩个红,如果打野英雄不帮你打蓝BUFF则带一个蓝,第一个大件最好是时光,他可以有效的增加你的续航能力,如果特别菜出杀人,要不然就是时光,第二个大件游戏时间20分钟上下,看对方英雄,假如对方突进比较强,如阿卡利,剑圣,蛮王,小丑,不详,梦魇,男女刀锋,盲僧,王子,木木等,感觉突进之后能带走你或者打的你放不出技能时则出中亚沙漏,不然则出杀人书,因为中期团战频繁,出杀人书保证自己不死对方灭一次团一次你没杀人,算助攻你就可以叠5层,比前期划算的多,而且前期对方X好眼很难GK,再说你相信你一个没杀到吗!第三个大件,假如第二个出的沙漏证明你打的很不顺,则出帽子,第二个出的是杀人书,并且打的非常顺就可以帽子更一步提高法伤,如僵持阶段,则赶紧把沙漏补上,这时团队很需要你的存活,第四个假如顺风估计也就结束了,没结束随便出出。假如不顺风,对面魔抗较高,则出魔穿棒子。我想后期魔抗想不高都不行了,呵呵!第五个就肯定是给眼留的,眼永远第一位!自己的体会:杀人书加帽子打人是真疼呵呵!不过这是顺风,逆风尤其要注意自己的存活能力不能太低!希望采纳!
超级高的范围和单体的法术攻击,要时刻利用好被动技能所出现的眩晕。召唤师技能一般是点燃和闪现。有大之前不要贸然追击
普通地图的话。一般出局带蓝水晶单中,买2个血瓶。升第一第二技能皆可。如是第二,可攒好眩晕再出门。技能主要以q,w 为主,e可晚升,升一级用来出眩晕也可以,有大当然加大。打小兵主要用第一技能,如果回蓝快或者蓝多,可以用q点点对方。赞够925可回城买神石,如果压制了对方,也可攒到足够买鞋的钱。 之后买了发穿鞋和时光杖。 之后可直接出帽子,如对方针对你,可以买冰节杖+减速和血。 之后的物品依据对方的情况而定,当然主要是法伤,深渊,冥火,灵魂之火,沙漏(推荐)都行。打得好买书也行(慎重)。 团战时,攒好眩晕,用w或者大招全体晕并一起使用,针对对方的主力进攻来打,可秒人。不行再加点燃。
有什么问题你再问吧,一下子说不完。
召唤技能闪现,和点燃。天赋9/0/21。雕文:红色法穿,黄色护甲,蓝色魔抗,精华法穿!选穿透不选,这是他比选法强打人更疼!护甲,中路远程AD可以很好的给你减伤。魔抗,中路远程AP可以很好的减伤!出装,一鞋子,三红药或二红一蓝药!第一次回家能出法穿鞋子加一个多蓝最好不行就多蓝加眼睛加俩个红,如果打野英雄不帮你打蓝BUFF则带一个蓝,第一个大件最好是时光,他可以有效的增加你的续航能力,如果特别菜出杀人,要不然就是时光,第二个大件游戏时间20分钟上下,看对方英雄,假如对方突进比较强,如阿卡利,剑圣,蛮王,小丑,不详,梦魇,男女刀锋,盲僧,王子,木木等,感觉突进之后能带走你或者打的你放不出技能时则出中亚沙漏,不然则出杀人书,因为中期团战频繁,出杀人书保证自己不死对方灭一次团一次你没杀人,算助攻你就可以叠5层,比前期划算的多,而且前期对方X好眼很难GK,再说你相信你一个没杀到吗!第三个大件,假如第二个出的沙漏证明你打的很不顺,则出帽子,第二个出的是杀人书,并且打的非常顺就可以帽子更一步提高法伤,如僵持阶段,则赶紧把沙漏补上,这时团队很需要你的存活,第四个假如顺风估计也就结束了,没结束随便出出。假如不顺风,对面魔抗较高,则出魔穿棒子。我想后期魔抗想不高都不行了,呵呵!第五个就肯定是给眼留的,眼永远第一位!自己的体会:杀人书加帽子打人是真疼呵呵!不过这是顺风,逆风尤其要注意自己的存活能力不能太低!希望采纳!
LOLS6安妮中单新版天赋怎么加点
安妮技能分析
嗜火(被动) - 每释放5个法术,安妮的下个法术会晕眩敌人1.75秒.
瓦解怒焰(Q) - 安妮向目标释放巨大的火球造成伤害,若目标死于该火球则返还法力值。冷却: 4 秒
烈焰焚烧(W)- 安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人造成伤害冷却: 8 秒
幽灵护盾(E)- 保护安妮减少受到的伤害,并反弹近战攻击 冷却: 30 秒
地狱守卫(R) - 安妮召唤Tibbers熊为她作战,对目标区域造成伤害,Tibbers会攻击并烧伤敌人。冷却: 120 秒
被动是安妮作为一个团控的不灭象征,用好被动才是一个合格的安妮,这个最后分析。
目前很多的攻略推崇一个前6级主Q,WER一点,6级以后主W副Q有大点大最后E的这样一个加点,原因是因为W的法伤加成最高。
但是个人还是认为,主Q副W的加点才是王道。
Q这个技能是一个指向性的技能,可以回蓝,补兵方便,其次则是Q的CD是安妮所有技能里面最短的一个。4秒的CD可以让安妮在一套三连之后能迅速用来追击逃跑的敌人的技能。我为什么要这样说,一般来说,安妮GANK都会很自觉的以嗜火状态下的第一个技能作为先手,而众所周知,安妮最恐怖的就是QWR这套技能导致的三连,一般来说打到这种份上敌人不死也残,偶有侥幸逃出升天,也会被紧接下来的Q技能,然后含恨送入泉水。Q这个技能是安妮最好掌握的一个技能,十分简单,只要在射程内的就可以打到。而W则不同于所表现的仅仅只有表现出的扇形范围,需要对安妮这个角色的一定熟悉和认识,才能在追杀的时候很好的使用这个技能。所以向对于W的一个经验,Q的一个无脑使用,个人认为是最稳定高效的。至于那些说W加成高的,我只能说,除非你能在让同等级下的Q和W的伤害差距,在120点以上,否则都是扯淡。请注意,W的CD是Q的两倍!!!!
E这个技能,则是无争议的4级的时候升一点,也有人说不升。对于这种不升的人,我不想去废过多的话语了,脑残不解释。
R也没有争议,大招么,肯定是能升就升。
最后来说说被动,被动的应用,我认为分为三等。第一等不记晕,也就是说,技能瞎放一通,不计算什么时候晕,什么时候不能晕,这个也是部分新手玩安妮不得其道的原因所在。第二等,GANK团战,必有晕,也就是说,这类的安妮在团战和GANK之初必定会获得嗜火状态,来达到他的目的,也是大部分玩安妮的选手所处在的位置。而第三等,则是不刻意去获得嗜火状态,却能在最需要的时候,打出嗜火状态。
第一等,没有太多说明的必要。
第二等,大家可以去看看红领巾的安妮的视频。这种安妮的有一个最明显的标志,表示他要杀人了,则是他用E来快速获得嗜火状态。你会发现,在大部分情况下,这种安妮是不会去点E这个技能的,除非他要杀你了。所以几乎所有会玩的人,在看到安妮身边的一层薄雾(嗜火状态),都会在安妮上前的时候后退,除非你是躲在草丛里面等待对面一个失败的走位。而这种安妮通常也会作为一个团战的先手,也是这种安妮比较恐怖的地方。
第三等,这种安妮在补刀的时候毫不吝惜不断的Q,对于一次又一次的嗜火状态视而不见,他可能会偶尔Q你一下,或者不小心W到你一次。请注意,当你半血的时候,就是你要小心的时候,即使此时安妮也是半血。这种安妮会一直持续这种状态,到6级,除非有队友来帮助GANK,亦或者你走位出现严重失误。为什么这样说,这类的安妮在6以后会骗你和他拼命,此时当你被他的一个Q或者W等等这些技能,亦或者R耗掉一定的血量,同时你准备逃跑的时候,一个嗜火,就降到了你的头上。当然这是这类安妮的一种打法,打法很多,也就不一一说明了,等大家自己去探索= =。这是一种对嗜火的掌握,什么时候可以追杀,什么时候可以反杀,这才是安妮最恐怖的地方。
所以一般来说,如果队伍里面在有1位或者1位以上对蓝BUFF这个状态有需求的英雄,安妮是最没必要拿蓝BUFF的那种。一个好的安妮,不单单是对嗜火的掌握,也有对自己蓝的掌握。这也就是安妮作为一个强力输出团控,可以为团队做出的巨大意义。
嗜火(被动) - 每释放5个法术,安妮的下个法术会晕眩敌人1.75秒.
瓦解怒焰(Q) - 安妮向目标释放巨大的火球造成伤害,若目标死于该火球则返还法力值。冷却: 4 秒
烈焰焚烧(W)- 安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人造成伤害冷却: 8 秒
幽灵护盾(E)- 保护安妮减少受到的伤害,并反弹近战攻击 冷却: 30 秒
地狱守卫(R) - 安妮召唤Tibbers熊为她作战,对目标区域造成伤害,Tibbers会攻击并烧伤敌人。冷却: 120 秒
被动是安妮作为一个团控的不灭象征,用好被动才是一个合格的安妮,这个最后分析。
目前很多的攻略推崇一个前6级主Q,WER一点,6级以后主W副Q有大点大最后E的这样一个加点,原因是因为W的法伤加成最高。
但是个人还是认为,主Q副W的加点才是王道。
Q这个技能是一个指向性的技能,可以回蓝,补兵方便,其次则是Q的CD是安妮所有技能里面最短的一个。4秒的CD可以让安妮在一套三连之后能迅速用来追击逃跑的敌人的技能。我为什么要这样说,一般来说,安妮GANK都会很自觉的以嗜火状态下的第一个技能作为先手,而众所周知,安妮最恐怖的就是QWR这套技能导致的三连,一般来说打到这种份上敌人不死也残,偶有侥幸逃出升天,也会被紧接下来的Q技能,然后含恨送入泉水。Q这个技能是安妮最好掌握的一个技能,十分简单,只要在射程内的就可以打到。而W则不同于所表现的仅仅只有表现出的扇形范围,需要对安妮这个角色的一定熟悉和认识,才能在追杀的时候很好的使用这个技能。所以向对于W的一个经验,Q的一个无脑使用,个人认为是最稳定高效的。至于那些说W加成高的,我只能说,除非你能在让同等级下的Q和W的伤害差距,在120点以上,否则都是扯淡。请注意,W的CD是Q的两倍!!!!
E这个技能,则是无争议的4级的时候升一点,也有人说不升。对于这种不升的人,我不想去废过多的话语了,脑残不解释。
R也没有争议,大招么,肯定是能升就升。
最后来说说被动,被动的应用,我认为分为三等。第一等不记晕,也就是说,技能瞎放一通,不计算什么时候晕,什么时候不能晕,这个也是部分新手玩安妮不得其道的原因所在。第二等,GANK团战,必有晕,也就是说,这类的安妮在团战和GANK之初必定会获得嗜火状态,来达到他的目的,也是大部分玩安妮的选手所处在的位置。而第三等,则是不刻意去获得嗜火状态,却能在最需要的时候,打出嗜火状态。
第一等,没有太多说明的必要。
第二等,大家可以去看看红领巾的安妮的视频。这种安妮的有一个最明显的标志,表示他要杀人了,则是他用E来快速获得嗜火状态。你会发现,在大部分情况下,这种安妮是不会去点E这个技能的,除非他要杀你了。所以几乎所有会玩的人,在看到安妮身边的一层薄雾(嗜火状态),都会在安妮上前的时候后退,除非你是躲在草丛里面等待对面一个失败的走位。而这种安妮通常也会作为一个团战的先手,也是这种安妮比较恐怖的地方。
第三等,这种安妮在补刀的时候毫不吝惜不断的Q,对于一次又一次的嗜火状态视而不见,他可能会偶尔Q你一下,或者不小心W到你一次。请注意,当你半血的时候,就是你要小心的时候,即使此时安妮也是半血。这种安妮会一直持续这种状态,到6级,除非有队友来帮助GANK,亦或者你走位出现严重失误。为什么这样说,这类的安妮在6以后会骗你和他拼命,此时当你被他的一个Q或者W等等这些技能,亦或者R耗掉一定的血量,同时你准备逃跑的时候,一个嗜火,就降到了你的头上。当然这是这类安妮的一种打法,打法很多,也就不一一说明了,等大家自己去探索= =。这是一种对嗜火的掌握,什么时候可以追杀,什么时候可以反杀,这才是安妮最恐怖的地方。
所以一般来说,如果队伍里面在有1位或者1位以上对蓝BUFF这个状态有需求的英雄,安妮是最没必要拿蓝BUFF的那种。一个好的安妮,不单单是对嗜火的掌握,也有对自己蓝的掌握。这也就是安妮作为一个强力输出团控,可以为团队做出的巨大意义。
LOL安妮具体怎么连招?
顺风第一大件出莫雷洛秘典,逆风出时光杖
线上消耗:留好晕,然后QW+a
六级时对方血量在四分之三一下绝对可以一套带走,留晕,在对方以为你打不到他的地方闪现+rqw点燃aaa 绝对带走!!! 屡试不爽
注意 对方走位不小心的话可以把闪现省了
如果顺风,强烈不建议出时光,太拖节奏!出莫雷洛主要是这件装备性价比非常高,减CD对你游走有很大帮助,莫雷洛下一件出帽子,然后冥火,如果独眠开始堆魔抗了,果断法穿棒
逆风的话,先时光撑血量,然后出大面具
加点主W副Q对手不强势的情况下六级前可以不点e
纯手打,希望采纳!
线上消耗:留好晕,然后QW+a
六级时对方血量在四分之三一下绝对可以一套带走,留晕,在对方以为你打不到他的地方闪现+rqw点燃aaa 绝对带走!!! 屡试不爽
注意 对方走位不小心的话可以把闪现省了
如果顺风,强烈不建议出时光,太拖节奏!出莫雷洛主要是这件装备性价比非常高,减CD对你游走有很大帮助,莫雷洛下一件出帽子,然后冥火,如果独眠开始堆魔抗了,果断法穿棒
逆风的话,先时光撑血量,然后出大面具
加点主W副Q对手不强势的情况下六级前可以不点e
纯手打,希望采纳!
LOLS6打野通用天赋加点 S6新版天赋打野怎么点攻略
技能型上单暴力天赋加点
像瑞文、剑姬、鳄鱼、诺受等英雄,在新的赛季里点出“凶猛”的18点和“诡诈”的12点,是比较推荐的。
上单坦克天赋加点
对于蒙多、肾、大树、盖伦等需要出肉装的英雄来说,新的天赋加点,也让你避免了没有输出别人就不打你的尴尬境地。
特别提醒,坦克不要点出“双刃剑”。
中单刺客秒人法师天赋加点
就是秒人用的!!!
中单保护型法师天赋加点
像莫甘娜、拉克丝等能够给队友加护盾的法师,推荐使用12-18的天赋,团队收益会更大。
辅助天赋加点推荐
如下图所示,分别是
拥有治疗护盾的辅助(奶妈)
和英勇战斗型的辅助(日女)的天赋加点推荐
ADC的天赋加点推荐
从新赛季的装备和天赋改动可以明显看出,ADC要Carry了。
出于德莱文接斧子可以保留Q技能的原因——做出了以下的天赋加点图(效果到底如何呢)。
普通adc天赋加点推荐
可根据具体射手的情况进行微调。
打野位的天赋加点推荐
大多数打野位的都想carry全场,那么这个12-18的天赋你值得拥有。
像瑞文、剑姬、鳄鱼、诺受等英雄,在新的赛季里点出“凶猛”的18点和“诡诈”的12点,是比较推荐的。
上单坦克天赋加点
对于蒙多、肾、大树、盖伦等需要出肉装的英雄来说,新的天赋加点,也让你避免了没有输出别人就不打你的尴尬境地。
特别提醒,坦克不要点出“双刃剑”。
中单刺客秒人法师天赋加点
就是秒人用的!!!
中单保护型法师天赋加点
像莫甘娜、拉克丝等能够给队友加护盾的法师,推荐使用12-18的天赋,团队收益会更大。
辅助天赋加点推荐
如下图所示,分别是
拥有治疗护盾的辅助(奶妈)
和英勇战斗型的辅助(日女)的天赋加点推荐
ADC的天赋加点推荐
从新赛季的装备和天赋改动可以明显看出,ADC要Carry了。
出于德莱文接斧子可以保留Q技能的原因——做出了以下的天赋加点图(效果到底如何呢)。
普通adc天赋加点推荐
可根据具体射手的情况进行微调。
打野位的天赋加点推荐
大多数打野位的都想carry全场,那么这个12-18的天赋你值得拥有。
英雄联盟安妮用什么符文技能点怎么加
符文:法穿法强护甲魔抗
天赋:AP天赋
出门2真2假1红1蓝,河道放假眼预警,边路草丛放真眼压制视野。
技能主W副Q,3或4级点1级E。
线上多利用她BUG般的625射程A人,你捏着晕的时候对面一般不敢还手的,敢还手就是QW一套。
中期用E攒晕,到6之后就能看准机会闪现RWQ给AD一套,基本上你家AD就有人头了。
神装:幸运手,五速鞋,附魔失真。之后所有的经济都买眼买400,实在钱多随便买啥都行。
团战思路,捏着晕和闪现,对面AP/AD靠前的时候,就闪现上去RWQ一套,之后立刻退出来EQ攒晕,第二个被动一定留给W技能,如果你还有命放出第二个W晕住人,团战必胜。
天赋:AP天赋
出门2真2假1红1蓝,河道放假眼预警,边路草丛放真眼压制视野。
技能主W副Q,3或4级点1级E。
线上多利用她BUG般的625射程A人,你捏着晕的时候对面一般不敢还手的,敢还手就是QW一套。
中期用E攒晕,到6之后就能看准机会闪现RWQ给AD一套,基本上你家AD就有人头了。
神装:幸运手,五速鞋,附魔失真。之后所有的经济都买眼买400,实在钱多随便买啥都行。
团战思路,捏着晕和闪现,对面AP/AD靠前的时候,就闪现上去RWQ一套,之后立刻退出来EQ攒晕,第二个被动一定留给W技能,如果你还有命放出第二个W晕住人,团战必胜。
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